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Reglas

Oficiales ADCC:

Tcnicas Legales:
a. Cualquier tipo de derribe o lance. b. Cualquier tipo de estrangulacin (con excepcin de usar los dedos contra la trquea y/o tapar la boca con las manos) c. Cualquier tipo de llave de articulacin de hombro, brazo y mueca. d. Cualquier palanca de pierna, tobillo y/o rodilla.

Tcnicas Ilegales
a. Cualquier tcnica que ataque la cervical de forma directa. Ej.: Crucifijo, doble Nelson, Twister. b. Ningn golpe de contacto. c. Ataques a los ojos. d. Agarrar y/o tirar de las orejas. e. Tirar del pelo. f. Morder o Pellizcar. g. Agarrar la regin inguinal. h. Poner manos, pies o codos sobre el rostro. i. Utilizar cualquier sustancia grasosa o deslizante sobre el cuerpo. j. Agarrar la ropa del oponente para aplicar cualquier tipo de movimiento.

Reglamentacin de Vestimenta
a. Utilizar remera de lycra o similar ajustada al cuerpo. NO se permitir competir sin remera o con remeras sueltas u holgadas. b. Utilizar bermudas propias de lucha, sin bolsillos o cierre externo.

Puntuacin
Cada posicin debe ser mantenida por 3 segundos o ms, estando fuera de cualquier riesgo de sometimiento (submission), para que los puntos sean otorgados.

TCNICAS Pts
a: Raspaje o inversin limpia (terminando en control lateral o montada) 4 b: Lances o derribos limpios (terminando en control lateral o montada) 4 c: Pasaje de guardia 3 d: Control de espalda con ganchos 3 e: Lances o derribos (terminando en guardia o media guardia del oponente) 2 f: Raspaje o inversin (terminando en guardia o media guardia del oponente) 2 g: Rodilla en panza 2 h: Montada 2 Cuando haya cambio de posiciones mltiples, sern dados los puntos solamente al atleta que estabilice la posicin por 3 segundos o ms. Cualquier inversin de posicin de abajo hacia arriba es considerado como raspaje o inversin. Ej.: Puente de la montada terminando en la guardia del atleta que estaba por arriba (montado). Giro de 100 kilos (del atleta que se encuentra con la espalda en el piso) terminando en 100 kilos por arriba. Es considerada como inversin limpia.

Penalizaciones TCNICAS Pts


a: Retroceder (huir de la lucha) -1

b: Salir del rea de lucha intencionalmente -1 c: Falta de combatividad -1 d: Sentarse, evitar la lucha parado yendo al piso sin intento de lance o derribo -1 Las decisiones del rbitro y de la mesa no pueden ser cuestionadas. Las actitudes antideportivas de cualquier competidor sern penalizadas con descalificacin inmediata. Los puntos negativos (penalizaciones) restan los puntos positivos.

Tiempos de lucha
Novicios: Reglas BJJ Blancos, 5 min. de lucha. Amateurs: Reglas ADCC, 6 min. de lucha, 4 min. sin puntaje, 2 min. seguidos con puntaje Profesional: Reglas ADCC, 8 min. de lucha total, 4 min. sin puntaje, 4 min. seguidos con puntaje

TABLA DE PESO
MASCULINO CATEGORIAS Amateur y Novicio LIGEIRO - 60 kg MEIO LEVE - 65 kg LEVE - 70 kg MEIO MDIO - 76 kg MDIO - 83 kg MEIO PESADO - 91 kg PESADO - 100 kg SUPER PESADO + 100 kg

CATEGORIAS Profesional LEVE - 66 kg MEDIO - 77 kg MEIO PESADO - 88 kg PESADO - 99 kg SUPER PESADO + 99 kg FEMININO CATEGORIA nica MDIO - 66 kg PESADO + 66 kg

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