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0 Sonido
es todo movimiento vibratorio que, propagado a travs de medios elsticos, es capaz de excitar el odo humano para producir una sensacin auditiva.
auditivamente variaciones oscilantes de algn cuerpo fsico, normalmente a travs del aire.
Qu es el sonido?
0 El sonido no es otra cosa
que la sensacin producida en el odo por las variaciones de presin generadas por un movimiento vibratorio que se transmiten a travs de medios elsticos. Dentro de ciertos lmites, estas variaciones pueden ser percibidas por el odo humano.
bien definidas:
La palabra
La palabra hablada o locucin ocupa un lugar menor, auxiliar, en la produccin de documentos multimedia. Su funcin comunicativa en la transmisin de conceptos ms o menos complejos y, sobre todo, ms o menos abstractos, es cumplida por los textos escritos.
Las razones son de dos tipos: es ms fcil y directo incluir textos escritos que locuciones y hasta ahora, ocupaba demasiado espacio para que el recurso pudiera se utilizado intensivamente.
La palabra
0 Significados no lingsticos
Al elaborar locuciones o dilogos hay que tener en
cuenta tanto el significado directo del discurso, como los significados indirectos que agreguen los elementos no lingsticos, tales como entonacin.
La entonacin es esencial en el discurso oral.
La palabra
0 Las formas del discurso oral en multimedia
Locucin en off
Es una expresin verbal en la que el hablante no est a la vista(fuera de cmara, o fuera de la pantalla) Normalmente cumple la funcin de explicar o aclarar lo que la imagen por s misma no alcanza a expresar.
La palabra
Locucin en off
Mientras que si ese texto estuviera colocado en forma escrita la atencin sobre texto e imagen debera ser sucesiva, una locucin oral puede acompaar (ser simultnea) a la imagen que muestra la pantalla. El narrador puede ser impersonal, o la voz encarnarse en un personaje ficticio creado para este fin.
La palabra
Locucin en off
En el caso de las tramas argumentadas, el relato en off puede corresponder a alguno de los personajes de dicha trama.
En el caso de material didctico, la voz en off puede corresponder a la figura del docente, aunque en realidad est grabada por un locutor profesional.
La palabra
Locucin en off
La locucin en off puede tener un formato de dialgico. En ese caso se suelen usar voces contrastes (hombre y mujer). Las voces pueden ser impersonales o corresponder a personajes relatores, quienes pueden presentarse en las pginas iniciales de la multimedia. La voz en off puede dirigirse al usuario final al que mira.
La palabra
Locucin en off
Se recomienda:
Frases cortas y de construccin sencilla Que no haya terminologa retrica Que la expresin sea concisa e ilustrativa Que el texto mantenga una perfecta relacin con la imagen Que concentre la atencin del espectador Cuidar la redundancia; repetir oralmente lo que se est viendo puede ser una necesidad didctica (los mensajes redundantes ayudan a una mayor recordacin fijacin) pero puede ser tambin una torpeza Si lo que se est viendo se entiende sin agregarle palabras y no es necesario destacar o llamar la atencin sobre algo en particular el discurso en off sobra.
La palabra
Dilogo
El dilogo es una conversacin entre personajes, este no ocupa mucho espacio en la produccin multimedial actual.
En el caso de videos insertados, en el que aparecen personajes de carne y hueso, dibujos o animaciones, el rol del dilogo es similar al del cine o la televisin. Tambin son similares los criterios para su redaccin.
La palabra
Dilogo
El dilogo puede ser un excelente recurso didctico, ya que el docente puede poner en boca de uno de los personajes las dudas, desconocimientos, errores habituales y ser el otro personaje el que ayude a resolverlos. El no saber o no entender aparece como un problema de otro, y es ms fcil que la persona, destinataria del mensaje, pueda aceptar las respuestas. Estos es particularmente til cuando los contenidos errneos estn protegidos por fuertes elementos emotivos.
La palabra
Letras de canciones
La msica cantada debe incluirse slo si es imprescindible, o si la cancin integra el argumento de la multimedia. Las letras de las canciones introducen su propio discurso y hay que tener eso en cuenta. Si realmente se quiere incorporar la letra de una cancin al discurso, hay que llamar la atencin sobre la misma, ya que normalmente no se le presta atencin al sentido de las letras, lo que en este caso se volvera necesario.
La msica
0 Al producir mensajes audiovisuales multimedia, hay
que considerar la msica como un medio expresivo mediante el cual se enriquece, se completa o se profundiza los mensajes de los documentos.
Msica descriptiva
La msica
Msica objetiva
Cualquier instrumento reproductor de msica puede aparecer en la narracin en vivo y tiene que sonar tal como es, con su sonido y caractersticas propias: estilo, poca, timbre, etc.
La msica
Msica subjetiva o sugestiva
Es la que expresa o apoya una situacin emocional concreta, creando el ambiente anmico que no es posible reproducir por medio de la imagen y/o la palabra.
La msica
Msica descriptiva
Es aquella que por su forma de composicin y sus caractersticas tmbricas proporciona la sensacin de un efecto o situacin natural. El viento, la lluvia, el fuego, los pjaros, un paisaje, un lugar determinado, una poca y otras circunstancias ambientales exentas de sentido anmico o argumento dramtico emocional son motivos que esta msica puede describir a travs de sensaciones auditivas.
La msica
Sin necesidad de se un especialista en sonorizacin, se
La msica
Recomendaciones sobre lo que NO conviene hacer cuando se
que para muchos usuarios finales conlleve asociaciones fuertes no controlables. Por otra parte la msica conocida es un elemento distractor ya que se refiere a otras circunstancias (aquellas en las que fue conocida).
Tpicos: aquellas msicas estandarizadas que se usan siempre
La msica
Recomendaciones sobre lo que NO conviene hacer cuando se
al que est destinado. Tratar de visualizar versiones estilizadas y no demasiado tpicas, salvo que la escena lo requiera.
No utilizar slo msica de poca. La ambientacin no tiene
porque atarse a la msica producida en el periodo en que transcurre la escena, salvo como recurso reforzador de la temporalidad.
La msica
Recomendaciones sobre lo que NO conviene hacer cuando se
habitualmente no se les preste atencin) transmiten su propio mensaje, que puede coincidir o no (generalmente no) con la trama argumental de la multimedia.
El clic del interruptor, cuando encendemos la luz El rasguido suave, al dar vuelta la pgina de un libro. El chocar de la cucharita al revolver el t o caf El glugl caracterstico del agua cuando se llena el termo El slam! de una puerta al cerrarse El murmullo del agua de un arrollo La bocina de un automvil Las turbinas de un avin
Cualquier evento de este tipo que no est acompaado por el sonido correspondiente, ser percibido como una anomala.
Los sonidos para esta funcin son generalmente realistas o imitativos. Los sonidos realistas son capturas de eventos reales (una puerta que se cierra, pasos que se acercan).
Muchas veces se obtienen mejores efectos en laboratorio que capturando sonidos reales en la naturaleza. Por ejemplo: para el estruendo de grandes masas de hielo quebrndose se grab la rotura de cristales de azcar, apretados entre un vidrio y una cucharita, grabados de muy cerca y trabajados convenientemente.
0 Los sonidos agregan verosimilitud a las producciones multimedia.
agregando elementos que no se ven en la grfica. Por ejemplo, pasos en off indican que hay una persona (que se acerca o se aleja) en el ambiente.
componentes principales:
Frecuencia Amplitud
Frecuencia
0 Es la cantidad de oscilaciones por unidad de tiempo,
Frecuencia
Frecuencia
0 La frecuencia se mide en Hertzios. 0 Un Hz equivale a un ciclo por segundo. 0 El odo humano es capaz de percibir sonidos entre los
2 KHz a 20 KHz
Tonos agudos
Amplitud
0 Se refiere a la altura de la onda y significa la
0 Amplitud
cero equivale a silencio, amplitudes pequeas a sonidos leves y amplitudes grandes a sonidos fuertes o intensos.
Amplitud
Amplitud
0 Se mide en decibeles (dB). 0 La escala auditiva vara entre 0 dB (umbral de
dolorosa y la exposicin permanente a esos niveles provoca la disminucin de la capacidad auditiva (sordera parcial).
Amplitud
0 Comparacin entre valores aproximados de distintos sonidos
La distancia
0 La propagacin del sonido en el aire consume energa.
Cada vez que se duplica la distancia entre fuente y el receptor, el volumen disminuye 6 dB.
la siguiente tabla:
La distancia
0 Esta particularidad del sonido su puede utilizar para
crear la sensacin de profundidad espacial en la escena: dos sonidos de voces a diferente volumen se perciben como de personas ubicadas a diferente distancia.
humanos no distinguimos diferencias de volumen de sonido menores a 3 dB, de manera que las variaciones que usemos para simular diferentes distancias de las fuentes deben ser apreciables.
El timbre
0 Es la cualidad que hace que distingamos entre dos
sonidos de igual frecuencia y amplitud, pero producidos, por ejemplo, por diferentes instrumentos musicales.
0 El timbre modifica la forma de onda. 0 Las curvan no son (casi) nunca sinusoidales puras,
El timbre
El timbre
0 Cuando se mezclan varias fuentes de sonido, la curva
archivo de sonido digital puede contener indistintamente msica, voces humanas, ruidos naturales o artificiales.
audio digital (wav u otro). Basta con ejecutarlo en una mquina que tenga una buena tarjeta de sonido (que acta como instrumento MIDI, como sintetizador) y grabarlo utilizando cualquier software.
que el software fuera capaz de discriminar en un archivo de sonido las partes producidas por cada instrumento y escribir a partitura correspondiente.
Msica MIDI
0 Es el acrnimo de Musical Instruments Digital
digital
para
instrumentos
0 En
de
instrumento ejecutarlas
MIDI
que
puede
interpretarlas
Msica MIDI
0 Cuando no hay ningn instrumento MIDI conectado a
Msica MIDI
0 Cada
instrumento tendr su propio timbre, dependiendo de las caractersticas fsicas del mismo, de su fabricacin.
Msica MIDI
0 En produccin multimedia pueden utilizarse archivos
El sonido digital
0 Para trabajar sonidos en la computadora hay que
en dos etapas:
1. 2.
En la primera, un aparato especializado transforma las ondas sonoras en informacin analgica. En la segunda esta informacin analgica se transforma en informacin digital por el mtodo de muestro.
El sonido digital
0 Sonido analgico
El micrfono cumple la funcin de transformar las ondas sonoras, las variaciones de presin en el aire, en pequeos pulsos elctricos, proporcionales y equivalentes a los sonidos.
El sonido digital
0 Sonido analgico
Esta seal elctrica puede ser almacenada en diversos soportes, amplificada, transmitida, etc.
Para cada uno de estos destinos es necesario procesar la seal elctrica del micrfono con aparatos especializados.
El sonido digital
0 Sonido analgico
El sonido digital
0 Sonido analgico
El sonido grabado en un casete es sonido analgico: en realidad, la cinta magntica del casete no guarda sonido, sino partculas magnetizadas o no, en un orden particular, que al ser ledas pueden excitar sensores especializados, que convierten las seales magnticas en elctricas, haciendo vibrar con ellas una membrana (en los parlantes) que produce vibraciones en el aire, obteniendo de nuevo sonido.
El sonido digital
0 Sonido analgico
Las tarjetas de sonido tienen la capacidad de interpretar las seales analgicas que recibe del micrfono conectado (o de otra fuente analgica) y transformar esas seales continuas en informacin digital. Tambin tiene la capacidad de realizar el camino inverso: interpretar un archivo de sonido digital y enviar a los parlantes impulsos elctricos para hacer vibrar sus membranas y obtener una rplica (mas o menos parecida) al sonido original.
El sonido digital
0 El sonido analgico, como el sonido real, es continuo. 0 Vara en forma ininterrumpida y continua. Cualquier
fragmento que analicemos, por ms pequeo que sea, podemos dividirlo en fragmentos ms pequeos aun, y as hasta el infinito.
de ciertos lmites, pero a los fines prcticos se puede considerar al sonido como un continuo infinitamente divisible, pudiendo cada uno de esos puntos infinitamente pequeos tener valores diferentes.
El sonido digital
0 Las computadoras son incapaces de manejar este tipo
de informacin. Trabajan siempre con valores finitos, ubicados dentro de rangos predeterminados.
digitalizacin. En el caso del sonido ese paso se realiza por medio del mtodo de muestreo (en ingls sampling).
El sonido digital
0 Mtodo de muestreo
Consiste en lo siguiente:
En periodos de tiempo determinados se toman muestras
del valor analgico del sonido. El conjunto de esas muestras produce una rplica de la curva analgica.
toman, ms se parecen la curva analgica y la obtenida por muestreo. O dicho de otra manera, mientras menor es el tiempo que separa las tomas de muestras, mayor fidelidad del registro.
El sonido digital
0 Mtodo de muestreo
Archivos wav
0 Los archivos de muestras, o de sonido digital, pueden
tener diversos formatos, segn sea la forma en que codifican, informticamente, la informacin.
wave(onda) y refiera a la forma que tiene la representacin grfica tpica del sonido.
Suponiendo una entrada ptima (un sonido analgico perfecto), esos parmetros son:
eslabn ms dbil. En muchos casos, los sonidos se obtienen en versiones analgicas grabadas y no se puede influir en la calidad de ruptura. En otros, la captura la har usted mismo y all s, se debe tener en cuenta algunas cuestiones para lograr la mejor calidad posible, dentro de los recursos de que se disponga.
Los archivos wav admiten tres frecuencias de muestro (11, 22 y 44 kHz). Como se mencion anteriormente, a mayor muestreo, mayor fidelidad entre el sonido analgico y el digital que se obtendr.
Es la cantidad de bit con que se codifica cada punto muestreado. El formato wav puede asignar 8 a 16 bits de resolucin. La resolucin afecta a los valores de amplitud. Se tiene la posibilidad de 256 valores diferentes para los 8 bits, o 65.536 en el caso de los 16 bits. Se entiende que 256 valores diferentes posibles en la amplitud se perdern todos los matices, se achatar la variedad de sonidos.
Los archivos wav pueden tener uno o dos canales: mono o estreo.
tiene que determinar la calidad que tendr asignando valores a los tres parmetros mencionados.
0 La descripcin de las calidades es relativa. 0 Las calidades superiores se utilizan para archivos de
msica. Las intermedias para voz y efectos sonoros. Las inferiores solo cuando el problema del tamao de los archivos es crtico.
de tamaos es de 2:1) depende no slo del uso del archivo, sino de la captura de los sonidos: si se graba con un micrfono monoaural no tiene mucho sentido utilizar un archivo estreo.
los canales para crear efectos de desplazamiento o distancia entre las fuentes sonoras.
odo humano no escucha todas las frecuencias de audio que un equipo musical reproduce, especialmente las que se encuentran en los lmites de la percepcin. porciones de los archivos de msica que apenas son audibles por las personas. Tambin elimina aquellos sonidos bajos que se contraponen con sonidos fuertes, pues tampoco tendemos a escucharlos; esta tcnica se denomina Perceptual noise shaping.
similar al de un CD.