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Uma taxonomia para a Pesquisa em Design

A taxonomy for Design Research

van der Linden, Jlio Carlos de Souza; Dr.; Departamento de Design e Expresso Grfica Universidade Federal do Rio Grande do Sul julio.linden@ufrgs.br

Resumo
A Pesquisa em Design um campo multidisciplinar e reflete as mudanas na idia de design ocorridas nas ltimas dcadas. Nos primeiros estudos, durante a dcada de 1960, os mtodos de projeto foram o principal interesse; a nfase que este tema teve por muitos anos, levou a confundir Pesquisa em Design com a pesquisa para a prtica do design. Visando contribuir com estudiosos e organismos cientficos, quando necessrio classificar a produo acadmica na rea de Design, este trabalho apresenta uma taxonomia para a Pesquisa em Design. Palavras Chave: Pesquisa em Design; Conhecimentos no Design; Taxonomia

Abstract
Design Research is a multidisciplinary field and reflects the changes occurring in the idea of design in recent decades. In the first studies during the 1960s, the design methods were the main interest, the emphasis that this issue had for many years, led to confuse Design Research with research to practice design. Aiming to contribute with scholars and scientific agencies when is necessary to classify academic production in Design field, this paper presents a taxonomy for Research in Design. Keywords: Design Research; Design Knowledge; Taxonomy

9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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Introduo
As primeiras iniciativas sistemticas e institucionalizadas de pesquisa em Design no Brasil ocorreram no Instituto de Desenho Industrial do Museu de Arte Moderna do Rio de Janeiro (IDI-MAM) e na Diviso de Desenho Industrial do Instituto Nacional de Tecnologia (INT), por conta de aes que visavam o atendimento de demandas da sociedade nas dcadas de 1960 e 1970, O IDI-MAM foi fruto da proposta de uma Escola Tcnica da Criao (ETC) que poderia ter sido o primeiro curso de Design no Brasil. Com a deciso do governo do Estado do Rio de Janeiro de implantar a Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI), os mentores da ETC optaram pela fundao da que foi a primeira instituio de pesquisa em Design no Brasil. Durante a sua existncia, de 1968 a 1989, o IDI-MAM desenvolveu diversos estudos, com destaque para dois que geraram publicaes de larga utilizao por indstrias e designers: o Manual para Planejamento de Embalagens (com incentivo do Ministrio da Indstria e Comrcio) e as recomendaes tcnicas para projetos de mobilirio escolar (por demanda do Ministrio da Educao e Cultura, do Centro Brasileiro de Construes e Equipamentos Escolares e da Companhia de Construes Escolares do Estado de So Paulo). J a Diviso de Desenho Industrial do INT foi criada em 1975 no contexto de iniciativas governamentais para fomentar o desenvolvimento tecnolgico e a substituio de importaes. Desde sua fundao, reune designers e engenheiros em projetos de pesquisa aplicada voltada para resolver problemas de relevncia social. Entre outras linhas de atuao, desenvolveu equipamentos agrcolas destinados ao atendimento de programas de produo de lcool com base em cana-de-acar e mandioca (LEON, 2005). Mesmo com essas iniciativas e outras de menor repercusso, apenas na dcada de 1990 a pesquisa em Design foi institucionalizada no ambiente acadmico da ps-graduao stricto sensu. Nessa dcada surgiram o primeiro peridico cientfico (a revista Estudos em Design), o primeiro congresso (o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design- P&D) e o primeiro curso de mestrado em Design (na Pontfcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro). Hoje existem doze programas de ps-graduao stricto sensu em Design, sendo trs com doutorado (CAPES, 2010) e 108 grupos de pesquisa cadastrados1 (CNPq, 2010). A despeito da evoluo ao longo das ltimas duas dcadas, a pesquisa em Design no Brasil ainda carece de um arcabouo terico que permita o trnsito entre os diversos campos em que est se desenvolvendo. A ausncia de formalizao do que pesquisa em Design resulta em uma rea sempre aberta, sempre em construo. Embora a permeabilidade a novas idias seja uma caracterstica importante e desejvel, isso leva a ausncia de uma identidade necessria para o fortalecimento da rea. A necessidade de fortalecer o Design como rea de conhecimento, se justifica com a fragmentao de sua representao nos rgos federais: no CNPq encontra-se vinculado s Engenharias; na CAPES est nas Cincias Sociais Aplicadas, com a Arquitetura e Urbanismo; no INEP classificado na rea de Humanidades e Artes, na subrea de Design e Estilismo (cabe observar que a Arquitetura e Urbanismo e as Engenharias esto na rea de Engenharia, Produo e Construo). No cabe justificar isso com o argumento de que em outros pases o Design tambm classificado em diferentes reas. O nosso problema est nas caractersticas do Estado brasileiro que por um lado cartorial, e por outro exerce uma importante funo de organizao do sistema de educao superior e de pesquisa e ps-graduao, sem similares na Amrica Latina. A demora do Design em se tornar visvel e claro diante dos rgos de fomento e de agncias reguladoras resulta em grandes prejuzos para a nao e no apenas para a comunidade de designers. Para reforar, vale citar Gui Bonsiepe, quando argumenta que (...) Em comparao com outros campos, o design escandalosamente pouco pesquisado (BONSIEPE, 2000, p. 10).

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Considerando a dimenso multifacetada da pesquisa em Design e a sua insero institucional em diferentes reas, h a necessidade de classific-la de um modo que reflita essa diversidade. Para tanto, este artigo trs uma proposta de taxonomia para a pesquisa em Design que permita incluir, alm das vertentes de investigao que so prprias do cerne desse campo, outras que tm relevncia para o seu desenvolvimento. Entende que se trata de um tema importante para pesquisadores e agncias cientficas quando da classificao da produo de conhecimento no Design. O estudo foi parte de um projeto sobre a identidade da pesquisa em diferentes reas, entre as quais o design2.

Delimitando o(s) Design(s)


Para abordar a pesquisa em Design, necessrio delimitar o contexto em que se est fazendo uso da palavra design, que apresenta muitos significados, como verbo (to design) e como substantivo (the design). Embora a sua definio no seja objetivo deste trabalho, necessrio passar por esse tema para tratar do que pesquisa em Design. No Ensino Superior brasileiro, a palavra Design substituiu nos anos 1990 a expresso Desenho Industrial3. Esse processo de substituio no est completo, diversos cursos mantm o seu nome original e as classificaes na CAPES e no CNPq ainda conservam o nome Desenho Industrial. Alm disso, o uso de Design como sinnimo de Desenho Industrial no geral, ja iniciativa dos desenhistas industriais em assumir a denominao genrica de designers no limita suas possibilidades de uso. Essa palavra utilizada internacionalmente para atender aos amplos significados do projeto, desde a Moda (Fashion Design) Informtica (Software Design). Nas Engenharias tem usos consolidados, como Mechanical Design, Axiomatic Design, Design of Experiments. O termo design est associado a diferentes nveis, desde o nvel da rea de atividade projetual (Mechanical Design) ao da ferramenta ou tcnica (Design of Experiments), passando pelo princpio projetual ou conjunto de prticas (Axiomatic Design). Esse uso to diversificado leva a dvidas e freqentes confuses quando se fala em design4. Portanto, indispensvel delimitar objeto de estudo e os pressupostos tericos que devem ser adotados para analisar a sua produo. Uma vertente apresenta o design como uma habilidade humana, anterior existncia das sociedades. Essa viso est presente em autores como Ricard (2000), que entende o design como resultante do que denomina de aventura criativa, pela qual a humanidade, como parte integrante da natureza e fazendo uso de mecanismos como os que atuam sobre a evoluo das espcies, construiu o ambiente artificial em que vivemos. Outra vertente associa o Design a um modo particular de abordar problemas, chamado de design thinking, que permite conectar e integrar conhecimentos de artes e cincias no sentido de atender aos propsitos e problemas do presente (BUCHANAN, 1995). Cross (2004) v o Design como uma das formas de conhecimento, a par das Cincias e das Humanidades. Atualmente, o design, como modo de pensar e intervir na realidade, ultrapassa os limites classicamente delimitados para as profisses. Buchanan (1995) demonstra isso com a descrio do impacto do Design na vida contempornea, por meio de designers e por outros profissionais que no se consideram designers, em quatro grandes reas: comunicao visual e simblica; objetos materiais; atividades e servios; e sistemas complexos ou ambientes para moradia, trabalho, diverso e aprendizado. A idia tradicional do papel do design est presente na primeira, a comunicao visual e simblica, com o Design Grfico, e na segunda, relativa aos objetos materiais, com o Design de Produto. Tambm a ltima rea, que corresponde ao campo de ao da Arquitetura e Urbanismo, encontra-se no limite clssico do design. Contudo, essas profisses no do conta de toda a complexidade de cada uma dessas reas, que vm crescendo em funo da evoluo das tecnologias e das sociedades
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(BUCHANAN, 1995). A terceira rea, voltada para atividades e servios, sequer era entendida como um campo de interveno do design, posto que tradicionalmente relacionada com a Administrao. Essa concepo de design extrapola os limites do design como um campo que integra conhecimentos das artes e das cincias para a concepo dos bens materiais e das comunicaes. Vai alm do objeto de interveno, e centra-se no modo de interveno, o chamado design thinking. A dificuldade permanece quando se trata de definir seus desmembramentos (habilitaes ou especialidades). O Desenho Industrial brasileiro se estabeleceu a partir de dois eixos: o de projetos de objetos e artefatos a serem produzidos industrialmente e o de projeto de objetos de comunicao visual. Esses eixos, por vezes definidos a partir da natureza tri ou bidimensional de seus objetos, deram origem s denominaes dos cursos de Desenho Industrial (Projeto de Produto ou Desenho de Produto; Comunicao Visual ou Programao Visual), presentes nos projetos de regulamentao da profisso de desenhista industrial e no Currculo Mnimo. Foram mantidos na mudana para Design (Design de Produto; Design Grfico), na dcada de 1990, quando surgiram novos desdobramentos (Design de Moda, Design de Interiores, Design Digital, etc.). No cenrio mundial, a International Graphic Designers Association recentemente atualizou as suas definies para a profisso e o profissional. Isso decorreu das mudanas que ocorreram no papel do designer grfico, cujo foco passou do produto grfico para o processo de comunicao em formato visual (ICOGRADA, 2008). A atual definio para a profisso enfatiza a natureza de processo criativo de resoluo de problemas. J o International Council of Societies of Industrial Design enfatiza o papel do Design como responsvel pela concepo de objetos, processos, servios e sistemas, a partir de uma perspectiva sistmica. Atribui ao Design o papel de atuar de forma inovadora na humanizao das tecnologias contribuindo para trocas econmicas e culturais, cobrindo um amplo espectro de profisses, entre as quais [design de] produto, servio, grfico, interiores e arquitetura ICSID (2008). Um dos problemas da delimitao dos campos de atuao do Design e da definio de suas especialidades ou habilitaes a falta de reflexo por parte dos profissionais que construram a sua histria (FRASCARA, 1995). A Pesquisa em Design tem uma contribuio importante nessa reflexo. H uma relao de interdependncia entre a Pesquisa em Design e o Design: delimitam-se mutuamente.

Delimitando a(s) pesquisa(s) em Design(s)


A Pesquisa em Design um campo relativamente novo, considerando tanto a prtica profissional e, principalmente, o estabelecimento do pensamento cientfico e a produo cientfica em geral (MARGOLIN, 1998; JONAS, 2006). Os primeiros esforos sistemticos com vistas a compreender a natureza do Design foram voltados para questes de metodologia projetual, em um cenrio de ps-guerra e de corrida espacial que abrigou diferentes experimentaes, principalmente na Hochschule fr Gestaltung Ulm e na NASA. Esses esforos, caracterizados como um movimento, o Design Research Movement (DRM), deram origem a congressos sobre mtodos de Design que culminaram na fundao da Design Research Society, em 1966, com o objetivo de promover ao estudo e a pesquisa em todos os campos do Design. As questes que cercavam o tema da metodologia projetual estavam relacionadas com a preocupao com a cientificidade do Design e com a criatividade (JONES; THORNLEY, 1963). Esse movimento incluiu o desenvolvimento de mtodos sistemticos para resoluo de problemas e o estabelecimento das bases para uma cincia do design. Na dcada de 1980, o Design se estabeleceu como disciplina com a definio de que possui os seus prprios temas de conhecimento e os seus prprios meios de produo de conhecimento, presentes programas
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de pesquisa como Doctoral Education in Design e Design Thinking (CROSS, 2006, p. 1-2). Recentemente, a declarao final da Conferncia de Milo definiu pesquisa em design como um compromisso de construir uma cultura de pesquisa que possa contribuir para uma compreenso mais profunda do prprio design (CALVERA, 2006, p. 115). Mesmo consolidada a Pesquisa em Design, a sua natureza, assim como a prpria natureza do Design, continua em discusso. O Design Research Movement, a partir dos anos 1980, focou duas questes: internamente, como o design pode se tornar um campo acadmico respeitvel? e externamente como o design pode contribuir para a inovao centrada no homem? (JONAS, 2006, p. 1). De acordo com Jonas, a adoo de parmetros cientficos imediatamente contribuiu para a respeitabilidade acadmica do design, mas para tanto pagou o preo de falhar no atendimento a questes como a inovao social e econmica e o bem-estar humano. Isso traz a necessidade de discutir uma epistemologia do Design:
(...) como pode o design estabelecer seu genuno paradigma de pesquisa (independente das cincias, das humanidades e das artes) que seja apropriado para lidar com as mudanas em situaes mal-definidas (a partir de agora chamadas complexas) de situaes do mundo real? (JONAS, 2006, p. 2)

Preocupao semelhante quanto a uma epistemologia do Design encontrada em Calvera (2006), que descreve diferentes abordagens para a pesquisa nesse campo. A primeira, que denomina de antigo caminho da pesquisa em design: projeto baseado em conhecimento, refere-se ao tipo de pesquisa que est vinculado prtica profissional desde os primeiros tempos de formalizao dos procedimentos. Nesse momento, (...) a pesquisa em Design tinha claramente uma definio de assunto como sendo a relao entre cincia pura e tcnicas aplicadas (CALVERA, 2006, p. 103). O papel da Teoria do Design era oferecer dados cientficos para a prtica profissional e, nesse sentido, (...) foi o primeiro passo para proporcionar ao design uma estrutura acadmica e, enquanto explicao dos modos de pensar e trabalhar o design, tentou-se construir um corpo sistemtico de conhecimento (CALVERA, 2006, p. 103). A segunda, A pesquisa atravs do design: o conhecimento necessrio para o design (CALVERA, 2006, p. 104), implica na produo dos conhecimentos acadmicos necessrios para a prtica profissional. A terceira abordagem para a pesquisa em design corresponde a construir conhecimento sobre o design, com o foco da pesquisa no design e nos modos de sua prtica. Nesse modo de pesquisa, o design se torna um fenmeno que pode ser estudado, e a pesquisa, uma fenomenologia do design. (CALVERA, 2006, p. 106). Esse tipo de pesquisa envolve diferentes mtodos e pressupostos que podem ser questionados quando o Design estudado por disciplinas como Histria, Sociologia, Antropologia, Filosofia, entre outras. Tais disciplinas obedecem a tradies prprias e as suas contribuies para a compreenso da natureza e para as necessidades do Design tm que ser consideradas, questionando-se se o Design enquanto disciplina tem que adotar todos esses mtodos e abordagens para ajudar na pesquisa sobre uma fenomenologia com base no design? (CALVERA, 2006, p. 107). A quarta abordagem trata da pesquisa sob o ponto de vista do prprio Design:
o design poderia ser considerado como um tipo de entendimento (...), mas, por conseguinte, o trabalho de entendimento do design produzir ferramentas tericas palavras, conceitos e explicaes, teorias que sejam mos apropriadas para descrever a sua prpria realidade, uma realidade que pode ser fixa e tomar forma aplicada ao seu funcionamento (CALVERA, 2006, p. 108).

A Epistemologia do Design proposta como o design enquanto pesquisa ou a pesquisa pelo design, que levaria a formulao de de uma teoria satisfatria para as
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atividades produtivas e estticas (CALVERA, 2006, p. 110). Para tanto, teriam que ser respondidas questes fundamentais: Que tipo de conhecimento o surge durante o processo de design?; Que tipo de conhecimento s poderia ser alcanado pelo processo de design?; e O que se aprende enquanto se est projetando? (CALVERA, 2006, p. 110). Cross (2004, 2007) considera que a preocupao da pesquisa no campo do Design deve estar no desenvolvimento, na articulao e na comunicao do conhecimento projetual. Quanto a sua natureza, a pesquisa em design no difere das demais reas, devendo ser propositiva, inquisitiva, informada, metdica e comunicvel. A sua especificidade est na natureza do seu objeto que o pensamento projetual, que deve ser investigado em pessoas (que projetam), em processos (tticas e estratgias de projeto) e em produtos (formas, materiais e acabamentos). A partir desses elementos, prope uma taxonomia da pesquisa no campo do Design, com trs principais categorias: Epistemologia do Design, Praxiologia do Design e Fenomenologia do Design. Por Epistemologia do Design, entende os estudos dos seus modos de saber, ou seja como as pessoas projetam, como aprendem a projetar, e como essa habilidade pode ser desenvolvida pela educao. A Praxiologia do Design definida como o estudo dos processos de projeto, envolvendo investigaes no campo da metodologia projetual, que incluem o desenvolvimento e a aplicao de tcnicas que assessorem o desenhador (CROSS, 2004, p. 159). A Fenomenologia do Design corresponde ao estudo dos conhecimentos presentes nos produtos, industriais e artesanais. Envolve estudos de morfologia, com implicaes para a semntica e para a sintaxe da forma.

Classificando a(s) pesquisa(s) em Design(s)


Neste trabalho, o Design considerado como uma atividade projetual que intervm na realidade, afetando a vida em sociedade e o meio-ambiente, voltada para a construo do futuro, articuladora de saberes cientficos, tecnolgicos e artsticos. A nfase do Design est na concepo da interface entre um sistema tcnico e as pessoas para as quais se destina. Os limites de materialidade, dimensionalidade e funcionalidade, perdem sua relevncia no nvel estratgico da ao do designer, embora mantenham a importncia em um nvel operacional. Para desenvolver a estrutura conceitual necessria para classificar a Pesquisa em Design foram adaptadas idias de Calvera (2006) e de Cross (2004, 2007), consideradas complementares e passveis de articulao. A despeito de diferenas decorrentes de seus fundamentos tericos, as semelhanas e afinidades so exploradas neste trabalho. Com essa perspectiva, pode-se definir a pesquisa no campo do Design como uma investigao sistemtica relativa aos modos prprios de pensar (Epistemologia do Design, segundo Cross) e de agir (Praxiologia do Design, segundo Cross); sobre insumos necessrios para a sua prtica (Pesquisa atravs do Design, segundo Calvera); sobre os seus resultados em produtos (Fenomenologia do Design, de Cross) e cultura material e ideacional (Pesquisa sobre Design ou Fenomenologia do Design, segundo Calvera). Considerando esses tipos possveis de pesquisa na rea do Design, e tendo em vista que o Design , ou pode ser, objeto de pesquisa de outras reas, cabvel sugerir uma classificao dos conhecimentos relativos ao Design que permita analisar a pesquisa na rea, respeitando a sua complexidade (Figura 1). O primeiro tipo de conhecimento refere-se ao conhecimento necessrio para a prtica, j buscado pela Hochschule fr Gestaltung Ulm, ao estabelecer bases cientficas para o seu ensino. Esse tipo de conhecimento, para o design, proveniente de outras reas, no necessariamente interessadas com o Design, na sua origem. O segundo tipo, conhecimento sobre o design, produzido no interior e no exterior da rea do Design e refere-se aos aspectos histricos e crtica (em todas as suas dimenses: esttica, filosfica, econmica, ambiental, etc). O terceiro tipo de conhecimento o especfico do Design e decorre da reflexo e de estudos sobre a sua prtica, nos nveis dos indivduos e dos
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processos. O quarto tipo, proposto como possibilidade, refere-se s contribuies do Design para a compreenso da realidade. A Figura 1 apresenta a proposta de classificao, com as referncias de suas fontes.
Tipos de conhecimento Conhecimento para o Design Conhecimento sobre o Design Conhecimento de Design Descrio Contribuies de outras reas para a prtica do Design Histria e crtica do Design Conhecimento especfico do Design (teorias, modos de pensar e de produzir) Conhecimento a partir do Design Epistemologia do Design Fontes Calvera (2006) Cross (2004, 2007) Pesquisa atravs do Design Pesquisa sobre Design ou Fenomenologia do Design Fenomenologia do Design Epistemologia do Design Praxiologia do Design

Conhecimento pelo Design

Figura 1 Tipos de conhecimento na pesquisa em Design

Essa taxonomia permite classificar a produo de diferentes reas em funo da contribuio que pode ter para a construo do corpus terico do Design. Pode-se classificar como pesquisa para o Design toda a produo de conhecimento externa que destinada a problemas de projeto. Na pesquisa sobre Design encontram-se as vertentes internas e externas de investigao sobre o campo, tanto na dimenso dos produtos de sua ao, como nas vises de Fenomenologia do Design de Cross e de Calvera, como nos estudos sobre os efeitos sociais, culturais e econmicos desse campo. Na pesquisa de Design se concentram as investigaes de natureza autctone sobre as suas prticas e teorias com fins de enriquecer sua Teoria e suas prticas; o espao de design do design, um processo contnuo e iterativo de alimentao do corpus do Design. A pesquisa pelo Design est colocada como uma possibilidade de constituio do Design em um campo de explicao e reflexo da realidade, tal como as Cincias e as Artes. A representao em crculos e coroas circulares na Figura 2 uma tentativa de descrever a relao entre os tipos de pesquisa; provavelmente um modelo tridimensional e dinmico seria mais adequado.

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Figura 2 Tipos de pesquisa em Design

Consideraes finais: pesquisa para/sobre/de/pelo Design


A relao entre pesquisa e Design sempre foi muito estreita, considerando-se pesquisa como investigao sistemtica cuja meta o conhecimento (ARCHER, 1980, apud CROSS, 2004). A pesquisa como parte do processo de Design, esteve presente no currculo da Hochschule fr Gestaltung Ulm e alm de permitir ao design trabalhar com base em dados seguros tambm permitiu ao design a chance de ir alm do conhecimento da manufatura (CALVERA, 2006, p. 102). Contudo esse tipo de pesquisa tem um carter aplicado, destinado soluo de problemas, mas no compreenso dos fundamentos de uma disciplina. O Design evoluiu de uma profisso especializada a uma rea de conhecimento por meio da reflexo sobre a sua prtica e da abertura de novos nichos e nveis. A reduo da pesquisa em Design pesquisa realizada no projeto hoje uma simplificao inaceitvel. Por outro lado, no reconhecer a contribuio do conhecimento gerado no desenvolvimento de projetos que mudam a realidade, constroem novas vises do mundo, oferecem novas experincias s pessoas e solues para problemas sociais, pode ser uma simplificao equivocada do que produo de conhecimento. A opo de usar em subttulos deste artigo design(s) e pesquisa(s) em design(s) reflete uma concepo mltipla e dinmica do que o Design. A ampliao do seu escopo no permite uma viso restrita aos domnios profissionais classicamente definidos; embora esses subsistam e sejam ampliados pela delimitao de novos domnios, existem espaos difusos onde a aventura criativa da espcie humana reconstri continuamente o mundo natural e cultural em que vivemos. necessrio entender o Design a partir de sua natureza, ligada a problemas instveis e mal estruturados e produo de sentidos (BUCHANAN, 1995 KRIPPENDORFF, 2005). Sob alguns aspectos, a taxonomia proposta apresenta fragilidades que indicam a necessidade de um avano e aprofundamento. No caso da pesquisa para o Design, existem conhecimentos que so utilizados pelo Design e cuja origem no tem qualquer relao direta ou indireta com possveis aplicaes no projeto, isso vale para muitos casos. Outras possibilidades como pesquisa aplicvel ao Design ou pesquisa de interesse para o Design so tambm inadequadas, por motivos semelhantes, e tm da desvantagem de quebrar a idia a um tempo simplificadora e mnemnica de poder falar de pesquisa para/sobre/de/pelo Design, que uma forma de sintetizar a idia de sua complexidade.
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Notas
1

Diretrio de Grupos de Pesquisa no Brasil: busca por Design, na Grande rea Cincias Sociais Aplicadas e rea Desenho Industrial (CNPq, 2010)
2

CAREGNATO, C. E.; OLIVEIRA, R. P. de (Org.). Pesquisa e conhecimento em instituies universitrias do Rio Grande do Sul: literatura, educao, direito e design. Porto Alegre: UniRitter, 2009.
3

Adotada para nomear a profisso definida por Redig (1977, p. 32) como o equacionamento simultneo de fatores ergonmicos, perceptivos, antropolgicos, tecnolgicos, econmicos e ecolgicos no projeto dos elementos e estruturas fsicas necessrias vida, ao bem-estar e/ou cultura do homem.
4

O uso de Design (com D maisculo) ou design (com d minsculo) visa distinguir a rea de conhecimento, no primeiro caso, de outros sentidos, no segundo.

Referncias
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