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COTIA OWLS PLAYBOOK

Introduo O nosso playbook possui 3 principais divises, distribudas nessa ordem: 1 Ataque 2 Defesa 3 Especialistas necessrio que, alm de dominar o processo de execuo das jogadas, os jogadores compreendam o sistema em seu conjunto e saibam como utiliz-lo nas diversas situaes de jogo.

ATAQUE
Huddle O huddle a conferncia feita por todos os jogadores do ataque antes de cada jogada. Todos devem ouvir atentamente o quarterback passando a jogada nesta exata formao:

Os jogadores devem se apoiar com as mos no joelho para ouvirem com maior clareza o quarterback que, por sua vez, deve se apoiar em um joelho para que todos possam v-lo. Legenda das posies: C Center LG Left guard RG Right guard LT Left tackle RT Right tackle FB Fullback HB - Halfback QB - Quarterback X Split end wide receiver Y Tight end SL Slot wide receiver Z Flanker wide receiver

Com a substituio de um dos jogadores da formao de huddle anterior, o jogador que entrar deve assumir a posio do jogador que foi substitudo. Nomenclatura das jogadas Nas jogadas de corrida, a nomenclatura das jogadas escrita nessa ordem: 1. Formao 2. Set (pequena variao dentro da prpria formao) 3. Nmero do back que carregar a bola (numerao padro ser passada depois) 4. Nmero do gap pelo qual o back correr (numerao padro ser passada depois) 5. Nome da jogada 6. Esquema de bloqueios (esquemas sero passados depois) 7. Snap count (explicao em seguida) Exemplo: I Formao Double Y Set 3 Back 2 Gap Dive BL No dois

Nome Bloqueios Snap count

Nas jogadas de passe, a nomenclatura das jogadas escrita nessa ordem: 1. Formao 2. Set (pequena variao dentro da prpria formao 3. Nmero da rota do receiver extrema esquerda da formao* 4. Nmero da rota do prximo receiver (da esquerda para a direita)* 5. Nmero da rota do prximo receiver (se houver na formao) 6. Nmero da rota do prximo receiver (se houver na formao)* 7. Nmero da rota do receiver extrema direita da formao* 8. Nome da rota do fullback* (caso haja na formao) 9. Nome da rota do halfback* (caso haja na formao) 10.Pequena descrio da jogada 11.Snap count (explicao em seguida) *numerao das rotas ser passada depois

Exemplo: Singleback Formao Normal 6 Set 2 2 8 Wheel Inside crosses No trs HB Descrio Snap count

X SL Y Z

6 2 2 8 Wheel, Inside cross Snap count O snap count a sequncia de cdigos gritada pelo quarterback para definir o momento em que o snap deve acontecer. Apenas a linha ofensiva, o(s) tight end(s) e os backs devem saber e ouvir o snap count. Os wide receivers devem manter os seus olhos na bola antes do snap e s devem comear a sua movimentao na jogada quando a bola se mover. O nosso snap count composto por essas etapas: READY todos os jogadores devem se manter atentos a um possvel cdigo passado pelo quarterback. NMERO COR, NMERO COR os cdigos citados a cima so passados nessa etapa. HUT palavra dita para que o snap acontea

Cadncia Esses so os tipos de snap counts que sero usados durante o jogo: Contagem rpida READY, GO (usada para quebrar o ritmo sem o uso do HUT) No um - READY, AZUL 20 AZUL 20, HUT No dois READY, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT No trs READY, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT HUT No quatro - READY, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT HU-HUT No cinco - READY, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT HU-HUT HUT No seis - READY, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT HU-HUT HU-HUT

Obs.: AZUL 20 apenas um exemplo. A cor e o nmero variam de acordo com o que o quarterback leu na defesa. O significado dos cdigos ser passado depois. Contagem dupla A contagem dupla consiste em uma contagem falsa seguida pela chamada de verdade. A primeira contagem falsa sempre ser feita com a cor MARROM. Exemplo: READY, MARROM 45 MARROM 45, HU-HUT, AZUL 20 AZUL 20, HU-HUT

Chamadas duplas possvel que o quarterback chame duas jogadas diferentes no huddle e, quando todos estiverem alinhados na linha de scrimmage, ele escolha a jogada mais apropriada de acordo com o modo pelo qual a defesa adversria est posicionada. O quarterback comunicar a jogada a ser executada na cor e no nmero gritados no snap count. Exemplo de chamada dupla: I, Double Y, 32, Dive, BL, no dois Check VERMELHO 28: Singleback, Normal, 6 2 2 8 Wheel, Inside crosses, no trs. A segunda jogada a ser chamada sempre ser precedida pela palavra check. Prestem ateno. Sempre que a segunda opo de jogada for uma jogada de passe, a cor utilizada nos cdigos ser VERMELHO. Se a segunda opo de jogada for uma jogada de corrida, a cor ser AZUL. O nmero a seguir ter 2 dgitos, que sero os dois ltimos dgitos da numerao da jogada. Na jogada Singleback, Normal, 6 2 2 8 Wheel, Inside crosses os ltimos dgitos so 28 e esse o nmero a ser utilizado.

Caso o quarterback queira usar a jogada que foi chamada primeiro, o cdigo sempre ser esse: BRANCO 18

Audibles Os audibles consistem em modificaes mais profundas na jogada a ser executada. Ao invs de fazer apenas uma troca de uma jogada por outra, o quarterback vai modelando a jogada com os cdigos. Para comear um audible, o quarterback deve gritar ALERTA trs vezes. Aps esse cdigo, todos devem ouvir atentamente os sinais. Quando terminar de passar os cdigos, o quarterback gritar RESET para voltar ao snap count. Todas as jogadas que forem modificadas por um audible, tem o snap feito no dois (READY, COR NMERO COR NMERO, HUHUT). Passes Caso seja uma jogada de passe, o quarterback tem a autonomia de mudar a rota de cada wide receiver, tight end, fullback e halfback. Para mudar a rota de algum dos possveis receptores da jogada, o quarterback gritar o cdigo correspondente ao jogador e, em seguida, o nmero correspondente nova rota que ele correr na jogada. A numerao das rotas ser passada depois. Os cdigos de cada posio seguem abaixo: X wide receiver (split end) DETROIT Z wide receiver (flanker) MIAMI Y (tight end) CHICAGO SL wide receiver (slot) DENVER FB (fullback) SAN DIEGO HB (halfback) SEATTLE

Exemplo de audible na linha de scrimmage: READY, BRANCO 18 BRANCO 18, ALERTA ALERTA ALERTA, DETROIT 2 DETROIT 2, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HU-HUT Segundo o audible passado, o X wide receiver (DETROIT) deve correr uma rota slant (2). Caso o quarterback ache necessrio que algum jogador apenas permanea bloqueando algum defensor que tente chegar a ele, o cdigo ser [cdigo do jogador correspondente] 25. Exemplo: READY, BRANCO 18 BRANCO 18, ALERTA ALERTA ALERTA, CHICAGO 25 CHICAGO 25, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HUHUT Segundo o audible passado, o Y (tight end) deve permanecer junto com a linha ofensiva bloqueando (25). Para alertar a linha ofensiva de uma possvel presso maior vindo de algum lado da linha ofensiva (blitz), o quarterback gritar PITTSBURGH 1 para que a linha ofensiva se movimente lateralmente para a esquerda aps o snap, e gritar PITTSBURGH 2 para que a linha ofensiva se movimente lateralmente para a direita. Exemplo: READY, VERMELHO 26 VERMELHO 26, ALERTA ALERTA ALERTA, PITTSBURGH 2 PITTSBURGH 2, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HU-HUT Segundo o audible passado, a linha ofensiva deve se movimentar para a direita. Mais detalhes sobre os audibles na linha ofensiva sero passados depois. Corridas Caso seja uma jogada de corrida, o quarterback tem a autonomia de mudar a direo da corrida, o gap pelo qual a corrida acontecer, e o esquema de bloqueios que a linha ofensiva vai executar.

Para apenas trocar a direo da jogada, o quarterback gritar QUADRADO para que a corrida acontea pelo lado direito, e gritar TRINGULO para que a corrida acontea pelo lado esquerdo. Exemplo: READY, BRANCO 18 BRANCO 18, ALERTA ALERTA ALERTA, QUADRADO QUADRADO, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HUHUT Segundo o audible passado, a jogada de corrida que aconteceria pelo lado esquerdo acontecer pelo lado direito. Para trocar o gap pelo qual a jogada de corrida se desenvolver, o quarterback gritar CRCULO [nmero do gap]. Exemplo: READY, AZUL 22 AZUL 22, ALERTA ALERTA ALERTA, CRCULO 4 CRCULO 4, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HU-HUT Para trocar o esquema de bloqueios que a linha ofensiva executar, os cdigos a seguir sero usados: Blast*: COCA-COLA Veer right*: GUARAN Veer left*: FANTA *esquemas sero explicados depois. Exemplo: READY, BRANCO 18 BRANCO 18, ALERTA ALERTA ALERTA, FANTA FANTA, RESET, BRANCO 18 BRANCO 18, HU-HUT Segundo o audible, o esquema a ser feito pela linha ofensiva ser o veer left.

WIDE RECEIVERS
Em nosso sistema (e em quase todos os sistemas de futebol americano existentes) existem trs tipos de posicionamentos que os nossos wide receivers podem tomar.

Os jogadores em amarelo so os wide receivers em nossa formao singleback (normal set). Legenda para os wide receivers: X Split end wide receiver SL Slot wide receiver Z Flanker wide receiver O X sempre fica ao lado oposto do Y (tight end). O Z sempre fica no mesmo lado do Y. O SL sempre fica entre o wide receiver externo (X ou Z) e a linha ofensiva.

rvore de rotas A rvore de rotas o diagrama que representa e codifica em nmeros as rotas que os wide receivers correm nas jogadas do nosso ataque. Instrues: Os wide receivers podem fazer pequenos ajustes em suas rotas de acordo com o que a defesa nos d. Isso significa que as rotas no precisam ser seguidas exatamente iguais em todas as ocasies. Nas jogadas em que o quarterback estiver sob presso e comece um scramble (escapada do pocket para evitar a presso), os wide receivers que estiverem no lado oposto ao que o quarterback devem sair de suas respectivas rotas e acompanhar o quarterback correndo paralelamente linha de scrimmage. Os wide receivers que estiverem correndo rotas profundas devem sair de suas rotas e recuar algumas jardas para se tornar um alvo. WIDE OUTS Essa a rvore de rotas dos wide receivers externos (X e Z)

Obs.: LOS = line of scrimmage Rota 0 Curl: O wide receiver corre para frente e corta para trs depois de 5 jardas. Rota 1 Quick out: O wide receiver corre para frente e corta para o lado de fora do campo depois de 5 jardas. Rota 2 Slant: O wide receiver avana trs passos e corta em diagonal para o meio do campo. Rota 3 Out: O wide receiver corta para o lado de fora do campo aps avanar 10 jardas. Rota 4 Hook: O wide receiver corta para o lado de dentro do campo em um ngulo de 45 aps avanar 10 jardas. Rota 5 - Comeback: O wide receiver corta para o lado de fora do campo em um ngulo de 45 aps avanar 10 jardas. Rota 6 In: O wide receiver corta para o lado de dentro do campo aps avanar 10 jardas. Rota 7 Corner: O wide receiver inicia sua rota correndo para frente e corta na diagonal para fora do campo aps avanar 10 jardas. Rota 8 Post: O wide receiver inicia sua rota correndo para frente e corta na diagonal para dentro do campo aps avanar 10 jardas. Rota 9 Go: O wide receiver corre para frente em uma linha reta. Rota 10 Quick in: Semelhante rota in, porm a quebra para dentro acontece aps 5 jardas. Rota 11 Flat: O wide receiver simplesmente comea comea a correr em uma rota curvada para a direita. Nota: Todas as rotas para o lado esquerdo possuem nmeros PARES e as rotas para o lado direito possuem nmeros MPARES. Esta rvore de rotas foi construda com base no posicionamento direita da linha ofensiva. Quando posicionados a esquerda, os wide receivers devem seguir uma verso espelhada da rvore de rotas. Por exemplo, quando posicionados direita da linha ofensiva os wide receivers devem correr a

rota 2 para a esquerda. Quando posicionados esquerda, eles devem correr a rota 2 para a direita.

SLOT WIDE RECEIVER Essa a rvore de rotas dos slot wide receivers (SL)

Rota 0 Curl: O wide receiver corre para frente e corta para trs depois de 5 jardas. Rota 1 Quick out: O wide receiver corre para frente e corta para o lado de fora do campo depois de 5 jardas. Rota 2 Drive: O wide receiver corre uma rota paralela linha de scrimmage ficando a 5 jardas de distncia dela.

Rota 3 Out: O wide receiver corta para o lado de fora do campo aps avanar 10 jardas. Rota 4 Deep Hook: O wide receiver corta para o lado de dentro do campo em um ngulo de 45 aps avanar 10 jardas. Diferentemente da rota hook, na rota deep hook, o wide receiver deve se aproximar mais do quarterback em um movimento progressivo. O objetivo disso desafiar a cobertura dos linebackers adversrios. Rota 5 - Comeback: O wide receiver corta para o lado de fora do campo em um ngulo de 45 aps avanar 10 jardas. Rota 6 In: O wide receiver corta para o lado de dentro do campo aps avanar 10 jardas. Rota 7 Corner: O wide receiver inicia sua rota correndo para frente e corta na diagonal para fora do campo aps avanar 10 jardas. Rota 8 Post: O wide receiver inicia sua rota correndo para frente e corta na diagonal para dentro do campo aps avanar 10 jardas. Rota 9 Go: O wide receiver corre para frente em uma linha reta. Rota 10 Quick in: Semelhante rota in, porm a quebra para dentro acontece aps 5 jardas. Rota 11 Flat: O wide receiver simplesmente comea comea a correr em uma rota curvada para a direita.

Caso o SL esteja alinhado esquerda da linha ofensiva, a rvore de rotas deve ser seguida em uma verso espelhada.

TIGHT ENDS
Em nosso sistema, o tight end da formao representado pela letra Y. Na formao representada abaixo (singleback - normal set) o tight end o jogador destacado em amarelo.

Os tight ends possuem um papel importante bloqueando no jogo corrido e tambm recebem passes. A rvore de rotas dos tight ends a mesma dos SLs, e as instrues no jogo de passes so as mesmas.

HALFBACKS/FULLBACKS
No jogo de passes os halfbacks e fullbacks possuem um papel importante na proteo de nosso quarterback. Antes de correr suas respectivas rotas nas jogadas de passe, eles devem bloquear algum possvel defensor que se livrar rapidamente dos bloqueios de nossa linha ofensiva. Os jogadores destacados na formao abaixo so o halfback e o fullback.

Alm disso, as rotas corridas pelos halfbacks e pelos fullbacks servem como rota de escape para o nosso quarterback. Quando o nosso quarterback no encontrar os principais receivers abertos na jogada e estiver sob presso, ele pode escapar da presso correndo (scramble) ou fazer um passe curto para o nosso halfback ou para o nosso fullback com o intuito de evitar uma jogada negativa e pelo menos conseguir algumas jardas.

Rota 0 Wheel: O HB/FB deve fazer uma volta at prximo a linha lateral do campo, e ento correr para frente. Rota 1 Shoot: O HB/FB deve correr em diagonal em direo linha lateral. Rota 2 Out: O HB/FB deve correr para frente e ento cortar para fora aps avanar 5 jardas. Rota 3 Angle: O HB/FB deve iniciar sua rota correndo em diagonal em direao linha lateral e ento cortar para o meio do campo em um ngulo de 90 Rota 4 Go: O HB/FB deve correr para frente at o fim da jogada. Notas: Caso o HB/FB esteja alinhado ao lado direito da formao, a verso espelhada da rvore de rotas deve ser seguida. Nas formaes do nosso playbook, o posicionamento dos HB e do FB pode variar bastante. Portanto sero necessrias algumas adaptaes por parte deles ao correr as rotas.

LINHA OFENSIVA
Os jogadores da linha ofensiva so responsveis pela proteo de nosso quarterback nas jogadas de passe e pela criao de espaos para as jogadas de corrida.

Os jogadores destacados em amarelo fazem parte da linha ofensiva. importante que todos decorem as siglas.

C Center RG Right guard LG Left guard Gaps

RT Right tackle LT Left tackle

Os gaps so os espaos existentes entre cada jogador da linha ofensiva. Em nosso sistema cada gap recebe uma letra como nome.

Esquemas de proteo no passe Nosso esquema de bloqueios nas jogadas de passe chamado de zone slide scheme. Os jogadores da linha ofensiva vo enfrentar diretamente o chamado front-7 da defesa adversria. Como o nome diz, o front-7 consiste nos 7 jogadores da frente da defesa. Caso estejamos enfrentando uma defesa de formao 4-3, esse ser o front7:

E Defensive end T Defensive tackle W Will (weak side linebacker) M Mike (middle linebacker) S Sam (strong side linebacker) Caso estejamos enfrentando uma defesa de formao 3-4, esse ser o front7:

E Defensive end N Nose tackle W Will (weak side linebacker) M Mike (middle linebacker) B Buck (segundo middle linebacker) S Sam (strong side linebacker)

Proteo contra 4-3 Na defesa 4-3, os 4 jogadores da linha defensiva (E, T, T, E) so os jogadores esperados para pressionar o nosso quarterback. Porm, possvel que outros jogadores venham junto com eles. Essas jogadas que possuem mais de 4 jogadores pressionando o nosso quarterback se chamam blitzes. Em uma situao normal (sem blitz) essa ser a proteo padro

Obs.: Nessa situao, nossa ofensiva ter 5 jogadores para bloquear apenas 4 defensores. Portanto, um dos jogadores da defesa receber bloqueios duplos. Normalmente o jogador mais perigoso recebe os bloqueios duplos. Nesse diagrama, o E (defensive end) do lado direito recebe o bloqueio duplo porque esse o lado mais vulnervel do quarterback (ele permanece de costas para esse lado durante o arremesso). O Y no bloqueia ningum porque nessa jogada ele corre alguma rota. O B o HB ou o FB. Caso a linha ofensiva precise de ajuda, ele deve permanecer no backfield (atrs da linha ofensiva) e bloquear o defensor que

tentar chegar em nosso quarterback. Se a linha ofensiva no precisar de ajuda, ele deve correr sua rota normalmente. O diagrama abaixo representa o 3-men slide para o lado fraco (o lado do Y o lado forte, o lado que no tem o Y o lado fraco). Nesse esquema, o quarterback est mais protegido de uma possvel blitz do W (weak side linebacker).

Nesta blitz, estamos considerando que o W esteja atacando pelos gaps B, ou A, ou A. Se estiver atacando nos gaps B ou A, o nosso LG deve se manter em sua posio e bloque-lo quando ele chegar. Se estiver atacando o gap A, o nosso C deve se manter em sua posio e bloque-lo quando ele chegar e o nosso LG deve bloquear o T. O nosso B deve bloquear o M caso ele tambm venha em uma blitz. Se o S vier junto com o W apenas, o B deve bloquear o S. Se o S vier junto com o W e o M na blitz, ele chegar ao nosso quarterback sem bloqueio nenhum. Cabe ao nosso quarterback achar algum receiver rapidamente no espao vazio que os linebackers (W, M, S) deixaram, ou seno manter o Y

bloqueando na jogada. Dessa forma o Y bloqueia o E, o RT bloqueia o S e o B bloqueia o M. O prximo diagrama mostra como a linha ofensiva deve agir caso o W se alinhe ao lado da linha defensiva em uma blitz.

O B deve ficar atento ao M e ao S. O prximo diagrama um 3-men slide para o lado forte (lado do Y).

Como possvel observar no diagrama, o 3-men slide pro lado forte ocorre da mesma forma que o 3-men slide pro lado fraco. Caso o S se alinhe ao lado da linha defensiva para uma blitz, o procedimento tomado para o W deve ser o mesmo, porm no outro lado. No necessrio um diagrama, pois possvel entender o esquema com o diagrama desenhado para o W. O RT bloqueia o S, o RG bloqueia o E, o C bloqueia o T, o LG bloqueia o T e o LT bloqueia E. Proteo contra 3-4 A principal diferena entre a defesa 4-3 e a defesa 3-4 o fato de o nosso C sempre ter um jogador em sua frente. O prximo diagrama mostra como devem ser os bloqueios em uma 4-men rush (4 defensores tentando chegar ao nosso quarterback), onde o S vem com a linha defensiva e o W trabalha na cobertura.

Como no esquema para proteger blitzes da formao 4-3, na forao 3-4 3 jogadores da linha ofensiva devem fazer o chamado slide. O prximo diagrama mostra o 3-men slide para o lado forte.

Nesse exemplo, estamos considerando que o M pode ir em uma blitz pelo gap A, ou A, ou B. O nosso B deve bloquear o W caso ele venha na blitz tambm. O B chegar sem bloqueio nenhum ao quarterback se vier na blitz tambm. A instruo ao quarterback a mesma das situaes anteriores. Se essa blitz de 7 jogadores for identificada antes do snap, ele deve manter o Y bloqueando ou achar rapidamente um receiver no espao deixado pelos linebackers. O 3-men slide do 3-4 para o lado fraco ocorre da mesma maneira que o 3men slide para o lado forte. s inverter o lado que o nosso C vai bloquear.

Full slide Esse esquema envolve a movimentao de todos os 5 jogadores da linha ofensiva. Ele vai ser mais frequentemente usado em situaes de three-step drops (o quarterback s recua trs passos para fazer o arremesso) ou quando blitzes de muitos jogadores forem identificadas em um determinado lado da linha ofensiva (overload blitzes). Com esse esquema de proteo sendo feito, o quarterback precisa fazer o arremesso rapidamente ou se movimentar junto com a linha ofensiva em um scramble, e ento se livrar da bola.

Como o diagrama mostra, o B deve bloquear o E. Provavelmente, o nosso B vai ser atropelado pelo E, mas isso deve causar um atraso na rota do E at o nosso quarterback. Esse mais um motivo pelo qual o quarterback deve se livrar da bola rapidamente nessa situao. Com o slide acontecendo para o lado fraco, o S chegar ao nosso quarterback sem bloqueio nenhum se vier na blitz junto. Com o slide

acontecendo para o lado forte, o W chegar ao nosso quarterback se vier na blitz junto. Concluso sobre os esquemas de proteo O principal a ser absorvido sobre os esquemas de proteo que cada jogador da linha ofensiva possui uma zona que deve proteger, sendo que dependendo do esquema, acontece alguma movimentao para nos colocar em uma melhor posio para proteger o nosso quarterback. Os diagramas mostrados em cada esquema mostram como a linha ofensiva deve agir protegendo o nosso quarterback apenas do front-7 da defesa, porm existem vrias outras possibilidades de blitzes que no podem ser todas representadas aqui. Alm do front-7 a defesa possui mais um setor chamado secundria. A secundria trabalha mais defendendo as jogadas de passe, porm possvel que eles tambm participem de blitzes. Caso isso acontea, necessrio fazer adaptaes nos esquemas de slide para bloquear algum jogador da secundria.

Os jogadores circulados fazem parte da secundria da defesa.

Legenda: CB Cornerback FS Free safety SS Strong safety

Obs.: Quando estiver saindo da linha de scrimmage para correr sua rota, o Y deve empurrar levemente o E para redirecionar o caminho dele para o gap de dentro. Assim o trabalho de nosso RT facilitado. Nas jogadas de passe, o esquema de bloqueios que a linha ofensiva realizar ser selecionado nos cdigos. O jogador responsvel por ler a defesa adversria e ajustar a proteo o C. Porm, outros jogadores da linha ofensiva que perceberem que o esquema deve ser trocado podem passar os sinais. Para no atrapalhar os cdigos que esto sendo passados pelo quarterback, os jogadores da linha ofensiva no devem gritar os cdigos. Caso um jogador da linha ofensiva perceba que uma modificao deve ser feita, ele deve dizer o cdigo em um tom pelo qual o resto da linha ofensiva oua e dar um leve tapa no jogador ao lado. Os cdigos so os seguintes: UM UM 3-men slide para o lado fraco DOIS DOIS 3-men slide para o lado forte TRS TRS Full slide para o lado fraco QUATRO QUATRO Full slide para o lado forte Se o quarterback quiser fazer a mudana, os cdigos sero os mesmos definidos anteriormente no playbook, no ttulo audibles. Eles so: PITTSBURGH 1 3-men slide para o lado fraco PITTSBURGH 2 3-men slide para o lado forte PITTSBURGH 3 Full slide para o lado fraco PITTSBURGH 4 Full slide para o lado forte

Bloqueios no jogo de corridas Nas jogadas de corrida, os gaps da linha ofensiva recebero nmeros ao invs de letras. Os gaps do lado esquerdo recebero nmeros mpares e os do lado direito recebero nmeros pares.

Obs.: Nesse diagrama os dois tight ends esto na formao. Ento o tight end da esquerda nomeado pela sigla LY e o da direita RY. Esquemas de bloqueios

Os quadrados vermelhos representam os posicionamentos que a defesa adversria pode tomar. Obviamente, s alguns desses quadrados vermelhos sero ocupados de fato pelos defensores adversrios. Blast Nesse esquema de bloqueios, a primeira prioridade de cada jogador da linha ofensiva bloquear o defensor que se encontra no gap de dentro. Por exemplo, o RG deve sempre bloquear o defensor que se encontra alinhado de frente ao gap 2, o RT no gap 4 e o RY no gap 6. Caso nenhum defensor esteja no gap de dentro, deve-se bloquear o defensor que se encontre diretamente em sua frente, seja no 1 nvel ou no 2 nvel.

Exemplo:

Nesse diagrama, o jogador que carrega a bola correr pelo gap 2. Perceba que o RT e o LT bloqueiam o defensor que est posicionado no gap de dentro. Visto que o jogador que carrega a bola j conseguiu passar pelo gap, os jogadores da linha ofensiva devem procurar algum defensor no 2 ou no 3 nvel para bloquear. necessrio lembrar que dependendo da formao, podemos ter mais jogadores bloqueando vindo de trs da linha ofensiva (fullback). A sigla usada na nomenclatura das jogadas para esse esquema BL. Veer right Nesse esquema de bloqueios, os jogadores da linha ofensiva devem sempre bloquear o defensor que se encontra a sua direita. Exemplo:

A sigla usada para esse esquema de bloqueios VR. Veer left Esse esquema funciona da mesma maneira que o veer right, com a diferena que os defensores se movem para a esquerda e no para a direita. No necessrio a demonstrao por meio de diagramas, s usar o do veer right para o lado oposto. A sigla usada para esse esquema de bloqueios VL. Pull O pull no exatamente um esquema de bloqueios que envolve a linha ofensiva inteira. O jogador da linha ofensiva que realiza um pull na jogada sai de sua posio original, corre por trs da linha ofensiva e realiza um bloqueio no lado oposto. Exemplo:

Nesse pull, o LG sai de sua posio e busca um bloqueio no gap 6. Quando um pull acontecer na jogada, ele vai se representado na nomenclatura dessa forma: [sigla da posio] [gap do bloqueio]. Tomando como exemplo o pull do diagrama anterior, ele seria denominado LG 6.

Formaes e jogadas O nosso ataque usar 3 formaes diferentes (I, singleback e shotgun) com pequenas variaes de posicionamento em cada uma (sets). Nas jogadas de corrida, os backs sero numerados assim: 1 QB 2 FB 3 HB Em todo diagrama das jogadas de corrida, ser colocado o front-7 da defesa adversria para exemplificar os bloqueios. Esse front-7 ser no estilo 4-3. Porm, em uma situao de jogo, ns poderemos enfrentar diferentes formaes, ento encarem os bloqueios apenas como um exemplo que deve sofrer adaptaes nas diversas situaes de jogo. Nas jogadas de passe, a ordem do nmero das rotas do wide receiver ser determinada pelo posicionamento deles na formao. O primeiro WR do lado esquerdo recebe o primeiro nmero e o ltimo WR no lado direito recebe o ltimo nmero. Nos diagramas das jogadas de passe, a rota principal ser vermelha e as rotas secundrias sero amarelas. Alm do nome, cada jogada receber um nmero

Formao I Set Normal Nesse set, estaremos posicionados com 2 wide receivers, 1 tight end, 1 fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: X Y Z [nome da rota do FB, se houver] [nome da rota do HB].

Jogadas: 1 - I, Normal, 32, Dive, BL (corrida)

Instrues: Nessa jogada necessrio que os dois bloqueios duplos sejam pelo meio. Os jogadores que conseguirem bons bloqueios no 1 nvel devem ir rapidamente para o 2 nvel (como em todas as jogadas de corrida), enquanto o FB vai direto pro 2 nvel. 2 I, Normal, 36, Guard pull, BL & LG 4 (corrida)

Instrues: Observem no nome da jogada os esquemas de bloqueios. Todos os jogadores devem executar a tcnica blast, com exceo ao LG, que deve executar o pull.

3 I, Normal, 2 11 2 Shoot, Slants (passe)

Instrues: Aps receber o snap do C, o QB deve recuar apenas 3 passos e executar rapidamente o arremesso.

4 I, Normal, 8 8 10, Double post (passe play-action)

Instrues: O QB vai receber o snap do C e ento fingir que entregou a bola pro HB em uma corrida para a esquerda, porm vai manter a bola consigo e ficar no pocket.

Set Double Y Nesse set, estaremos posicionados com 1 wide receiver, 2 tight ends, 1 fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: LY RY Z [nome da rota do FB, se houver] [nome da rota do HB].

Jogadas: 5 I, Double Y, 31, Dive, BL (corrida)

Instrues: necessrio que os jogadores que fazem bloqueios duplos na jogada atinjam rapidamente o 2 nvel depois de conseguirem os bloqueios no 1 nvel. 6 - I, Double Y, 38, Pitch, VR & PL RT 8 (corrida)

Instrues: O QB deve fazer um pequeno arremesso (com as duas mos por baixo da bola, de baixo para cima) para o HB em vez de entregar a bola no peito dele. 7 I, Double Y, 36, Off tackle, BL (corrida)

Instrues: Caso o RG e o RT estejam executando o bloqueio duplo, o HB deve corer pelo gap 6, porm se o RT e o RY estiverem executado o bloqueio duplo, o HB deve cortar e correr pelo gap 4.

8 I, Double Y, 5 2 0 Out, Shallow Y (passe)

Instrues: O QB deve recuar 5 passos antes de realizar o arremesso.

Set Jumbo Nesse set, estaremos posicionados com nenhum wide receiver, 3 tight ends, 1 fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: LY RY RY2 [nome da rota do FB, se houver] [nome da rota do HB].

Jogadas: 9 I, Jumbo, 32, Dive, BL (corrida)

Instrues: Essa jogada acontece de forma muito semelhante ao Dive da formao I (set normal), com a diferena da mudana de posicionamento.

10 I, Jumbo, 3 10, Pitch, VR & PL RT 10 (corrida)

Instrues: No diagrama dos nmeros dos gaps, o gap 10 no est representado. Com a entrada do tight end extra no lado direito, o gap 10 passa a existir. O QB deve fazer um pequeno arremesso (com as duas mos por baixo da bola, de baixo para cima) para o HB em vez de entregar a bola no peito dele.

11 I, Jumbo, 22, FB dive, BL (corrida)

12 I, Jumbo, 2 1 9 Shoot Out, FB flat (passe play-action)

Formao Singleback Set Normal Nesse set, estaremos posicionados com 3 wide receivers, 1 tight end, nenhum fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: X SL Y Z [nome da rota do HB].

Jogadas: 13 Singleback, Normal, 36, Zone right, VR (corrida)

14 Singleback, Normal, 33, Counter, BL & PL RG 5 (corrida)

Instrues: Aps receber o snap do C, o QB deve comear a sua movimentao como se fosse entregar a bola para o HB em uma corrida para o lado direito, porm, durante esse processo, o QB entregar a bola para o HB em uma corrida para o lado esquerdo. 15 Singleback, Normal, 6 2 2 8 Wheel, Inside cross (passe)

16 Singleback, Normal, 8 2 11 9, X Go (passe play-action)

Set Double Y Nesse set, estaremos posicionados com 2 wide receivers, 2 tight ends, nenhum fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: X LT RY Z [nome da rota do HB].

17 Singleback, Double Y, 32, Dive, BL (corrida)

Instrues: Para o sucesso da jogada, essencial que todos os bloqueadores da linha ofensiva atinjam rapidamente o 2 nvel, pois no temos nenhum back bloqueando. 18 Singleback, Double Y, 37, Weak pitch, VL & PL LT 7 (corrida)

Instrues: Nessa jogada, o QB far um pequeno arremesso para o HB ao invs do handoff.

19 Singleback, Double Y, 0 4 4 1 Out, TE Hooks (passe play-action)

20 Singleback, Double Y, 1 8 3 10 Shoot, Z Quick in (passe)

Set 4 wide Nesse set, estaremos posicionados com 4 wide receivers, nenhum tight end, nenhum fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: X LSL RSL Z [nome da rota do HB].

21 Singleback, 4 wide, 32, Dive, BL (corrida)

22 Singleback, 4 wide, 6 9 2 8 Block, X in (passe play-action)

23 Singleback, 4 wide, 10 6 7 8 Wheel, Z post (passe)

24 Singleback, 4 wide, 9 9 9 9 Angle, Verticals (passe)

25 Singleback, 4 wide, 2 11 11 2 Curl, Slants (passe)

Instrues: O QB deve recuar apenas 3 passos e fazer o arremesso rapidamente. Tambm necessrio que o HB atraia a ateno dos linebackers adversrios.

Formao Shotgun Set Normal

Nesse set, estaremos posicionados com 3 wide receivers, 1 tight end, nenhum fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: X SL Y Z [nome da rota do HB]. 26 Shotgun, Normal, 37, Sweep, VL (corrida)

27 Shotgun, Normal, 5 8 5 Wheel, Comebacks (passe play-action)

Nota: O Y no recebe nenhum nmero porque apenas bloqueia na jogada. 28 Shotgun, Normal, 8 6 2 3 Out, Crosses (passe)

29 Shotgun, Normal, 4 11 11 4 Angle, Curls (passe)

30 Shotgun, Normal, 9 8 2 9 Shoot, Slot post (passe)

Set Bunch

Nesse set, estaremos posicionados com 3 wide receivers, 1 tight end, nenhum fullback e 1 halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: Z Y SL X [nome da rota do HB]. 31 Shotgun, Bunch, 16, QB read, VR & PL RG 6 (corrida)

Instrues: Os jogadores com bloqueios em amarelo (Z, Y e SL) devem ajudar a iludir a defesa. Para maior sucesso da jogada, os defensores devem hesitar pensando que o QB entregou a bola para o HB, quando na verdade, o QB manteve a bola consigo e correu pelo lado oposto. Portanto, necessrio que os bloqueios do lado da corrida falsa sejam retos, diferentemente dos bloqueios do resto do time.

32 Shotgun, Bunch, 8 6 2 10 Shoot, Crosses (passe)

33 Shotgun, Bunch, 4 8 1 1 Wheel, X curl (passe)

34 Shotgun, Bunch, 8 7 1 10 Wheel, Y corner

Set Spread

Nesse set, estaremos posicionados com 4 wide receivers, 1 tight end, nenhum fullback e nenhum halfback. Nas jogadas de passe o nmero das rotas ser escrito nessa ordem: Z LSL Y RSL X.

35 Shotgun, Spread, 6 2 11 3 9, Flood (passe)

36 Shotgun, Spread, 5 2 2 6 8, Crosses (passe)

37 Shotgun, Spread, 0 7 8 7 0, Corners (passe)

38 Shotgun, Spread, 9 9 2 9 9, Verticals (passe)

DEFESA
Huddle O huddle a conferncia feita por todos os jogadores da defesa antes de cada jogada. Todos devem ouvir atentamente o middle linebacker passando a jogada nesta exata formao:

Legenda das posies: LE Left end T Tackle N Nose tackle RE Right end W Will (weak linebacker) M Mike (middle linebacker) S Sam (strong linebacker) LC Left cornerback FS Free safety SS Strong safety RC Right cornerback Obs.: Diferentemente das formaes defensivas contidas no playbook ofensivo, no playbook defensivo temos o N e o T jogando na formao 4-3. Isso acontece com o motivo de dar mais detalhes s nossas formaes e jogadas, alm de manter todas as posies diferentes umas das outras.

Em nosso sistema defensivo, todo e cada snap deve ser considerado como uma oportunidade de causar turnovers. SEMPRE busquem a bola. Porm, necessrio que cada jogador reconhea o momento de apenas parar a jogada com um tackle, mas sempre da maneira mais rude possvel. Nomenclatura das jogadas Durante o jogo, o nome das jogadas ser passado nessa ordem: 1. 2. 3. 4. Frente de defesa (detalhes em Formaes) Tipo de cobertura Blitz (se houver) Stunt da linha defensiva (se houver)

Obs.: Detalhes sobre essas etapas sero passados depois Alinhamentos e responsabilidades de gaps Em nossas formaes, todos os jogadores que estiverem alinhados na linha de scrimmage apoiados na posio de 3 pontos (brao e duas pernas) se alinharo de acordo com os jogadores da linha ofensiva adversria. Cada possvel alinhamento vai receber um nmero (confira desenho abaixo). Por exemplo, se determinado jogador tiver que se alinhar usando a tcnica 2, ele ter que se alinhar frente-a-frente com o RG ou o LG. Para os demais jogadores que no estiverem alinhados na linha de scrimmage, os gaps recebero letras como nomes. Os do lado fraco (lado esquerdo) tero um - antes de cada letra, e os do lado forte (lado direito) no tero nada antes da letra. Essas letras servem como referncia para o posicionamento dos linebackers e, possivelmente, dos jogadores da secundria.

Formaes A nossa formao base o 4-3. Ela consiste do LT, T, N, RE (linha defensiva); W, M, S (linebackers); e LC, FS, SS, RC (secundria). Abaixo estaro as diferentes frentes de defesa de nossa formao. O primeiro dgito do nmero da formao representa o nmero de jogadores que se posicionam na linha de scrimmage. Aps cada diagrama de formaes, o posicionamento de cada jogador ser determinado com os nmeros e as letras. Lembrem-se que o gap que for designado para cada jogador deve ser protegido por ele nas jogadas de corrida do adversrio. 40 (4-3 base)

RE e LE: 6 ou 9 (caso tenha um Y em seu lado da formao) T: 1 N: 3 W: -C M: A S: C

50 (formao 5-2)

RE e LE: 6 T: 3 N: +

W: -A M: B S: 9

60 (goal line)

RE e LE: 6 T e N: 1 W e S: 9 M: 0

FS: -B SS: B

Nickel (Contra 3 wide receivers)

RE e LE: 6 T e N: 3 M: 0

S: C N: Lado onde tem 2 wide receivers

Dime (Contra 4 wide receives)

RE e LE: 6 T e N: 1 M: 0

N e D: Wide receivers internos

Coberturas Nos diagramas de nossas coberturas, cada papel de cobertura na jogada ter uma cor especfica. Os jogadores que no forem marcados com nenhuma cor apenas buscaro o quarterback adversrio. Cor laranja: cobertura homem-a-homem Cor roxa: cobertura de zonas prximas Cor marrom: cobertura profunda do campo (sozinho) Cor azul: cobertura de 1/2 da parte profunda do campo Cor verde: cobertura de 1/3 da parte profunda do campo Cor vermelha: cobertura de 1/4 da parte profunda do campo

Tipos de cobertura Cada cobertura recebe um nome padro e tambm uma cor como nome. O nome padro ser usado na nomenclatura das jogadas e as cores sero usadas nos audibles (modificaes na jogada a ser executada antes do snap e depois do huddle). Nos diagramas de cada cobertura, a formao usada ser a 40. Para adaptar a cobertura com as outras formaes, as substituies feitas devem ser essas: N no lugar do W D no lugar do S Nas jogadas de cobertura homem-a-homem, levaremos em conta que o ataque adversrio estar na formao I (2 WR, 1 Y e 2 backs). Isso sofrer adaptaes quando o ataque adversrio estiver em outra formao. Se o FB adversrio for substitudo por outro Y, o M deve cobri-lo. O resto continua igual.

Cover 2 homem-a-homem (branco)

W: homem-a-homem com o HB M: homem-a-homem com o FB S: homem-a-homem com o Y RC: homem-a-homem com o X W: homem-a-homem com o HB RC: homem-a-homem com o X LC: homem-a-homem com o F FS e SS: cobertura profunda de 1/2 do campo

Cover 2 zonas (azul)

W, M, S: ateno s rotas hook e curl RC e LC: cobrir flats FS e SS: cobertura profunda de 1/2 do campo

Cover 4 (vermelho)

W e S: cobrir flats M: ateno s rotas hook e curl RC, SS, FS, LC: cobertura profunda de 1/4 do campo

Cover 3 (verde)

W, M, S: ateno s rotas hook e curl SS: cobrir flat RC, FS, LC: cobertura profunda de 1/3 do campo

Cover 1 (preto)

W: blitz M: homem-a-homem com o FB S: homem-a-homem com o HB SS: homem-a-homem com o Y RC: homem-a-homem com o X LC: homem-a-homem com o F FS: cobertura profunda sozinho Obs.: No exemplo acima, o W est participando de uma blitz. Porm, nas jogadas de cover 1, qualquer outro linebacker pode participar dessa blitz. Cover 0 Na cover 0, dois jogadores participam de uma blitz e o resto dos jogadores apenas cobrem os jogadores do ataque adversrio homem-a-homem.

Stunts Os stunts so uma tcnica especial realizada pela linha defensiva. Essa tcnica consiste em dois jogadores da linha defensiva se cruzando antes de enfrentarem os adversrios da linha ofensiva. Stunt no lado fraco (tornado)

No stunt pelo lado fraco, o T e o RE se cruzam. Esse stunt ser chamado de tornado. Stunt no lado forte (furaco)

No stunt pelo lado forte, o N e o LE se cruzam. Esse stunt ser chamado de furaco.

Blitzes Blitzes consistem em jogadas onde um ou mais jogadores pertencentes ao grupo de linebackers ou secundria buscam o quarterback adversrio junto com a linha defensiva. Linebackers Nas blitzes do M, ele sempre atacar os gaps A ou A. Para isso, necessrio que o T e o N ataquem os gaps B e B, respectivamente. As blitzes do M pelo lado forte (A) sero chamadas de macaco branco e as blitzes no lado fraco (-A) sero chamadas de macaco preto.

Nas blitzes dos linebackers externos (W e S), eles sempre atacaro pelos gap B ou B, respectivamente. Nas blitzes do W, necessrio que o T e o N ataquem os gaps A e B, respectivamente. Nas blitzes do S, necessrio que o T e o N ataquem os gaps B e A, respectivamente. As blitzes dos linebackers externos pelo lado forte (S) sero chamadas de falco branco e as blitzes pelo lado fraco (W) sero chamadas de falco preto. Os exemplos esto na pgina seguinte

Falco preto:

Falco branco:

Obs.: Caso essas blitzes aconteam em uma cobertura por zonas, os jogadores prximos ao jogador que foi na blitz devem fazer adaptaes em sua zona para ajudar a cobrir o buraco deixado por seu companheiro.

Blitzes de dois jogadores Nos diagramas das blitzes abaixo, a formao utilizada foi a 40. Para realizar as adaptaes, as mesmas regras do captulo anterior (coberturas) devem ser usadas. Porm, nas formaes onde linebackers se posicionam na linha de scrimmage, eles devem ser tratados como jogadores da linha defensiva. Nas blitzes do M e de um linebacker externo, eles atacaro os gaps A ou -A e C (S) ou C (W), respectivamente. O T e o N atacaro os gaps B e B, respectivamente. As blitzes do M e do S (lado forte) sero chamadas de gorila branco e as blitzes do M e do W (lado fraco) sero chamadas de gorila preto. Gorila preto:

Gorila branco:

Nas blitzes de um linebacker externo e um cornerback, eles atacaro os gaps B (forte) ou B (fraco) e C (forte) ou D (fraco). Para isso necessrio que o T e o N ataquem os gaps A e A, respectivamente. As blitzes do S (lado forte) e do RC (lado forte) sero chamadas de leo branco e as blitzes do W (lado fraco) e do LC (lado fraco) sero chamadas de leo preto. Leo preto:

Leo branco:

Nas blitzes de um linebacker externo e um safety, eles atacaro os gaps B (forte) ou B (fraco) e C (forte) ou D (fraco). Para isso necessrio que o T e o N ataquem os gaps A e A, respectivamente. As blitzes do S (lado forte) e do SS (lado forte) sero chamadas de leopardo branco e as blitzes do W (lado fraco) e do FS (lado fraco) sero chamadas de leopardo preto. Leopardo preto:

Leopardo branco:

Blitzes especiais As blitzes espciais so esquemas de blitzes que envolvem o sistema de cobertura tambm. Em nossa defesa teremos dois esquemas espciais de blitzes: as zone blitzes e a blitz manada. Zone blitzes As zone blitzes so desenvolvidas para confundir o quarterback adversrio em suas leituras antes do snap. Nessas blitzes, pelo menos um dos linebackers buscar o quarterback por um dos gaps que os jogadores da linha defensiva esto alinhados, e o jogador da linha defensiva correspondente ao linebacker participante da blitz cobrir a zona que o linebacker deixou quando foi na blitz. Abaixo esto as correspondncias de linebackers e jogadores da linha defensiva (qual jogador deve cobrir a zona de qual quando acontecer uma zone blitz). M = N (se for zone blitz pelo lado esquerdo) / T (se for zone blitz pelo lado direito). Essa blitz se chamar macaco zone blitz esquerda/direita. S = LE (se for blitz pelo lado esquerdo) / N (se for zone blitz pelo lado direito). Essa blitz se chamar serpente zone blitz esquerda/direita. W = T (se for blitz pelo lado esquerdo) / RE (se for zone blitz pelo lado direito). Essa blitz se chamar girafa zone blitz esquerda/direita.

O exemplo na pgina seguinte mostra uma combinao das blitzes macaco zone blitz esquerda e serpente zone blitz esquerda com a cobertura cover 2.

Obs.: As zone blitzes s podem acontecer em coberturas por zonas. Em coberturas homem-a-homem no possvel realiz-las. Blitz manada Na blitz manada, a inteno trazer o maior volume de presso possvel ao quarterback adversrio. Para isso, todos os linebackers e o SS buscaro o quarterback junto com a linha defensiva. Os cornerbacks devem cobrir os dois wide receivers homem-a-homem e o FS deve cobrir o tight end homem-a-homem. Os dois backs adversrios ficaro sem marcao nenhuma, ento os trs jogadores que estiverem em cobertura devem ficar atentos a tudo. O esquema da blitz manada est na pgina seguinte

Montagem das jogadas Como foi dito no captulo Nomenclatura das jogadas, cada jogada ser composta essencialmente por uma formao e uma cobertura. As blitzes e os stunts no so essenciais (com exceo s coberturas cover 1 e cover 0), mas sero indicados no nome da jogada. Exemplo: 50, cover 2 zonas, falco branco, furaco

ESPECIALISTAS
O time dos especialistas o time que trabalha nas jogadas de chutes. Ele composto por jogadores do ataque e da defesa. Nessa seo do playbook, as formaes de kickoff, punt e field goal sero mostradas. Kickoff O kickoff o chute que abre o primeiro e o segundo tempo dos jogos e que feito aps cada pontuao. Cobertura de kickoff

Descrio: Aps o K (kicker) chutar a bola, todos os jogadores devem buscar o retornador e fazer o tackle, protegendo as passagens indicadas pelas flechas no diagrama.

Retorno de kickoff

Obs.: A letra R significa retornador. O retornador tambm faz parte do ataque ou da defesa. Descrio: Quando a bola estiver no ar, todos os jogadores devem recuar at ficarem prximos ao retornador, que, por sua vez, receber a bola e ento todos devem bloquear e criar corredores para ele.

Onside kick

Descrio: O objetivo do onside kick recuperar o chute do nosso prprio kicker. Por regra, a bola deve avanar 10 jardas para ser tocada por nosso time. Cobertura de onside kick

Obs.: O lado com mais jogadores definido para que lado o kicker est apontando o chute. Descrio: Se o kicker chutar para onde est apontando o chute e for um chute alto, o WR do diagrama deve pular e recuperar a bola enquanto os outros jogadores designados no diagrama devem bloquear. Se o kicker fizer um chute pelo cho, todos devem tentar pegar a bola o mais rpido possvel. Se o kicker chutar para o lado oposto de onde est apontando o chute, os jogadores do lado oposto da formao devem recuperar o chute.

Cobertura de punt

Obs.: A sigla LS significa long snapper. Esse jogador responsavel por fazer os snaps nos punts. Descrio: Os jogadores no diagrama com o smbolo de bloqueio devem executar os seus bloqueios durante a execuo do punt e ento buscar o retornador e fazer o tackle.

Retorno de punt

Descrio: Os jogadores com as flechas vermelhas (com exceo ao R) devem tentar bloquear o punt. Caso no consigam, eles precisam voltar para perto do R e executar bloqueios.

Chute de field goal

Obs.: o H o holder. Ele recebe o snap do C e prepara a bola para o chute do K. Bloqueio de field goal

Descrio: Todos os jogadores com flechas vermelhas devem tentar bloquear o field goal. O FS deve permanecer em sua posio e ficar alerta a possveis field goals falsos.

Feito por Coach Vincius Sass Colaborao de Tiago Siqueira, linebacker do Corinthians Steamrollers

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