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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XIX Prmio Expocom 2012 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Revista Eletrnica 3eMeio1 Marina Mota FERNANDES2 Hayanne NARLLA3 Ricardo Jorge de Lucena LUCAS4 Universidade Federal do Cear, Fortaleza, CE

RESUMO Este paper expe a experincia da disciplina eletiva de Laboratrio de Jornalismo Multimdia da Universidade Federal do Cear, do segundo semestre de 2011. A realizao do produto se deu atravs da revista online 3eMeio, uma publicao que traz o cenrio artstico-cultural da cidade de Fortaleza, ressaltando a possibilidade de expanso da pgina na internet e trazendo para a audincia o mundo que habita a capital cearense, dentro e fora dos limites da revista. PALAVRAS-CHAVE: Cultura; Arte; Entretenimento; Webjornalismo.

INTRODUO O presente artigo faz um relato fruto das experincias realizadas na disciplina de Laboratrio de Jornalismo Multimdia, do curso de Jornalismo na Universidade Federal do Cear, do segundo semestre de 2011. Trazer as possibilidades de experimentao do ambiente virtual aliada aos conhecimentos prticos e tericos adquiridos pelos alunos em disciplinas anteriores, como Cibercultura e Jornalismo na Internet, proposta essencial do Laboratrio. Ofertada como disciplina eletiva, tendo como outras opes os Laboratrios de Impresso, Rdio ou TV, essa disciplina favorece a experimentao na construo de narrativas que utilizem diversas linguagens e meios. O trabalho em questo a revista online 3eMeio .
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Trabalho submetido ao XIX Prmio Expocom 2012, na Categoria Jornalismo, modalidade jornalismo digital.

Aluno lder do grupo e estudante do 7. Semestre do Curso de Jornalismo da UFC, email: marinamotafernandes@gmail.com. Estudante do 7. Semestre do Curso de jornalismo, email: hayannenarlla1@gmail.com. Orientador do trabalho. Professor dos Cursos de Jornalismo e Publicidade do Instituto de Cultura e Artes da Universidade Federal do Cear (ICA-UFC), doutor em Comunicao pela Universidade Federal de Pernambuco (PPGCOM-UFPe), email: ricardo.jorge@gmail.com.
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Disponvel em www.wix.com/revista3emeio/revista3emeio
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A necessidade de incorporar da melhor forma a realidade do jornalismo na internet que move a proposta laboratorial da disciplina. Aliando teoria e prtica, a didtica da experimentao prope uma simulao da produo real em webjornalismo, adaptando-se realidade da vida acadmica. Assim prope Jos Marques de Melo (1984):
Formar jornalistas, sem que lhes desperte o interesse pela anlise crtica dos padres vigentes na sociedade e sem que lhes fornea oportunidade de testar tais modelos em laboratrios e de criar alternativas inovadoras, motivo de frustrao generalizada na rea [...] (MELO, apud LOPES, 1989, p. 33).

As possibilidades do texto multimdia nos fizeram vislumbrar uma narrativa que expande as fronteiras da publicao que viria a ser produzida. O universo explorado em uma matria tem sua realidade espalhada pelo ciberespao, a compreenso percorre o que se v e at o invisvel. Pirre Lvy (1996) discute a possibilidade de construo de significado atravs at mesmo de lacunas e expresses no compreendidas, como o uso de um hiperlink no esclarecimento de termos ou exemplificao deles. Elementos como periodicidade, segmentao, identidade grfica, leitura multimdia, interatividade e hipertexto so importantes na percepo do potencial do gnero revista, uma oportunidade para a experimentao laboratorial. Pensar uma publicao como um produto focalizado em sua audincia pensar um mundo voltado para o seu leitor. Com projeto grfico especfico, linha editorial que corresponde diretamente ao pblico-alvo no mais uma preocupao. A diminuio dos custos das revistas online, uma vez que no passa pelos processos de impresso, distribuio fsica e acmulo de estoques, possibilitou uma maior personalizao do contedo, criando uma fidelizao entre leitor e revista. Leonor Natansohn, Rodrigo Cunha, Samuel Barros e Tarczio Silva (2010) observam esse processo de conquista da audincia:
O leitor de revista um nmade, difcil de domesticar. Se o jornal fideliza leitores atravs da rapidez, a revista o faz nos interstcios das pressas do cotidiano, atravs do lazer e do prazer esttico, da diverso ou do entretenimento, assegurado por uma periodicidade maior. Se o jornal eficiente na superficialidade dos fatos, revistas oferecem anlise e opinio e, por cima de tudo, beleza. E se tratando de web, a fidelizao se v desafiada pelo constante apelo a percorrer os caminhos da hipertextualidade. (BARROS et al, 2010)

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A possibilidade de incluir o leitor nas estratgias editoriais da revista tambm algo a ressaltar. As novas formas de interao, como a participao de redes sociais no projeto editorial de publicaes revela uma nova realidade dos processos de produo, consumo e distribuio do contedo a ser publicado. So criados novos formatos de revistas, cada vez mais criativos e originais. Poder analisar, criticar, experimentar novos meios, traz para o estudante do laboratrio uma chance de se ver como parte produtora de webjornalismo. a partir dessa experincia laboratorial que a disciplina de Laboratrio de Jornalismo Multimdia se props a desenvolver uma revista cultural online, denominada 3eMeio. A revista 3eMeio arte, cultura e entretenimento com algo a mais traz o cenrio
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cultural de Fortaleza atravs de suas possibilidades de produo artstico-cultural sem restringir o pensamento aos limites geogrficos da cidade. Na 3eMeio possvel pensar fenmenos culturais mundiais nas ruas da capital cearense. Na primeira seo, sero expostos os objetivos do trabalho. Na segunda seo, iremos justificar a produo da revista. Na terceira seo, sero explicados os mtodos e tcnicas utilizadas ao decorrer da elaborao do projeto. 1. OBJETIVO Trazer o mundo para Fortaleza. A revista 3eMeio surge com a proposta de enxergar a cidade, de perceber o que salta aos olhos, o que diverte, o que intriga. Uma revista sobre cultura j no parece mais novidade.
Cultura aqui o conjunto dos instrumentos de que dispe a mediao simblica (lngua, leis, cincias, artes, mitos) para permitir ao indivduo ou ao grupo a abordagem do real. Os instrumentos ditos culturais so equipamentos coletivos ou grupais, postos disposio de todos. (SODR, 2001 p. 85)

A proposta do laboratrio do Jornalismo Multimdia , portanto, perceber o contedo como novo, tonar indito at o que j passou h muito tempo. Novas tambm so as possibilidades do meio, mesmo porque aproveitar o ciberespao para construir a publicao tem seu motivo. Alm de corresponder aos anseios da disciplina de elaborar um produto multimdia, a experincia multisensorial trazida pelo ambiente virtual conversa diretamente com a proposta da revista 3eMeio.
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O texto em itlico compe a nome da revista, como uma espcie de subttulo.


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Conversar com o ciberespao premissa fundamental na construo da Revista 3eMeio. Fugir das pginas da revista no prejuzo, percorrer a imensido do mundo virtual, esse sim o objetivo dessa publicao. No se deter a um s espao fugir em busca de Fortaleza. Como grande aliado os alunos da disciplina encontraram o hipertexto .
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Em uma ou duas palavras possvel encontrar dezenas de outras pginas.


A ordem da leitura, no meio digital, superou a linearidade dos meios impressos. O leitor cria sua prpria experincia narrativa por meio de links inseridos em textos e grficos (HORIE e PLUVINAGE, 2011).

Na prxima seo, iremos expor a justificativa do trabalho, ou seja, da revista 3eMeio. 2. JUSTIFICATIVA Expandir as fronteiras das pginas de uma revista possibilitar a construo de mltiplas narrativas. Desde os anos 90, quando revista eram pensadas em cd-roms, os meios para se construir uma publicao online se mostram mais originais e criativos, a audincia vibra a cada novidade experimentada. Ser parte da revista fundamental para o seu reconhecimento. So s pelo contedo, mas tambm pela interatividade que a publicao mantm com seu leitor, essa sim a grande motivao para se publicar na internet. A cada clique um mundo novo descoberto e a revista 3eMeio quer fazer parte dessa busca pelo mundo virtual. Na prxima seo, sero explicados os mtodos e tcnicas utilizadas na elaborao do projeto. 3. MTODOS E TCNICAS UTILIZADOS Para produzir uma publicao necessrio antes de tudo pens-la. Aps a anlise de outras produes laboratoriais ao redor do pas, o processo de produo da revista 3eMeio se dedicou elaborao dos projetos editorial e grfico, discutindo pontos relevantes para a concretizao do objetivo anteriormente exposto. Atravs da observao de outras publicaes e a reflexo sobre quais pontos seriam levados em conta para a construo de um projeto editorial, os alunos da disciplina resolverem considerar os seguintes pontos: nome da publicao, objetivo, pblico-alvo, poltica editorial, linguagem e editorias ou sees. Pensada como uma revista sobre cultura,
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Para Lvy (1993) o hipertexto um conjunto de ns ligados por conexes. Podemos observar esses ns em palavras, pginas, recursos audio/visuais,documentos etc. 4

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arte e entretenimento, a 3eMeio se prope a desbravar a capital cearense como parte do que acontece no mundo todo. A disciplina seguiu sua estrutura da seguinte forma: 1.Anlise e Planejamento: a) Pesquisa de Experincias de jornalismo multimdia; b) Definio dos objetivos do projeto; c) Definio do contedo; d) Organizao do contedo em sees; 2. Design a) Definio da arquitetura da informao; b) Definio de aspectos da interface grfica; 3. Implementao a) Produo do contedo, utilizado recursos multimdia; b) Publicao do contedo na rede; 4. Teste: a) Verificao do correto funcionamento das pginas do site e dos seus recursos; b) Avaliao de usabilidade; c) Ajustes dos problemas encontrados. A elaborao do projeto grfico ocorreu aps um brainstorming e a avaliao de
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propostas de integrantes do laboratrio. Depois de modificaes coletivas, e tentativas com auxlio programas de vetorizao , a identidade visual da revista foi definida.
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Partindo para as reunies de pauta, as definies do que seria pautado surgiu de propostas coletivas, sempre dialogando com a linha editorial da revista. Com pautas informativas e opinativas, os reprteres deveriam valorizar os recursos multimdia quando a matria mostrasse potencial para tal. A fotografia, em particular, possui grande importncia no projeto grfico, sendo cruscial para a finalizao da matria. A construo do website foi realizada atravs da plataforma Wix , uma possibilidade
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de introduzir contedo em flash revista sem a necessidade de domnio das tcnicas de programao. Na prxima seo, a quarta, ser relatado todo o processo, acompanhado de uma descrio detalhada. 4. DESCRIO DO PRODUTO OU PROCESSO A revista 3eMeio dividida em quatro editorias: Acervo, Exposio, Contraindicao e Galeria. De acordo com o projeto editorial, essas sees ganhariam nomes que tivessem identificao direta com o tema a ser tratado. A primeira, Acervo, traz todos os tipos de matrias produzidas na disciplina, desde entrevistas at reportagens sobre arte cultura e entretenimento em Fortaleza. A segunda, Exposio literalmente traz exposies de obras de qualquer natureza, desde que tenham sido produzidas ou em Fortaleza, ou por artistas fortalezenses. A editoria Contraindicao traz dicas culturais do
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Tambm conhecida tempestade de ideias, brainstorming, termo criado por Alex Osborn em 1939, uma tcnica utilizada para explorar a potencialidade criativa do grupo, como uma sucesso de ideias imediatas. Programa utilizado: Adobe Illustrator CS5 desenvolvido e comercializado pela Adobe Systems. pt.wix.com 5
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corpo editorial, como os 5 discos que voc deve morrer sem ouvir. Por ltimo, a editoria Galeria traz todos os recursos udio e visuais utilizados na revista. Para a produo da 3eMeio foi necessria uma pesquisa para anlise do cenrio artstico-cultural da capital cearense. As pautas para a editoria Acervo foram propostas dos prprios integrantes do laboratrio, enquanto as contribuies da seo Exposio foram feitas atravs da lista de e-mails de todo o curso de Comunicao Social da UFC, composta por alunos da graduao, mestrado e mesmo de alunos que j se formaram. Para a elaborao do design da publicao, foram utilizadas quatro tons de cores: vermelho, verde-gua, berinjela e cinza claro. A escolha desses tons foi feita por toda equipe, na tentativa de demonstrar a proposta mais leve e solta da linha editorial da 3eMeio. A plataforma Wix tambm elemento crucial na representao dessa proposta. Utilizando elementos em flash, o design editorial se torna mais flexvel, mais fluido, deixando a publicao mais descontrada e ao mesmo tempo, como no uma ferramenta de postagem direta, possibilita cada pgina ser nica, diagramada pgina por pgina. A tentativa de dar fluidez ao texto, com linguagem por vezes bastante coloquial, traz para a revista 3eMeio um ar contemporneo, prprio para o pblico-alvo de 18 25 anos, principalmente estudantes universitrios. Com matrias frias, a revista pode ter seu lanamento apenas no semestre posterior, quando as pginas estavam todas diagramadas e o envio do material audiovisual colaborativo obteve sucesso. Dessa forma, a utilizao das redes sociais como ferramentas de dilogo com o pblico da revista veio posteriormente, iniciando as atividades com a divulgao da publicao. Na prxima seo, esto as consideraes do trabalho. 5. CONSIDERAES Atravs da revista 3eMeio possvel enxergar Fortaleza, seus pormenores. A possibilidade de experimentao laboratorial proporcionada pela disciplina de Laboratrio de Jornalismo Multimdia mostrou um caminho novo para o reconhecimento da cidade. A experincia multisensorial permitida pela internet trouxe a prtica do jornalismo cultural como ferramenta de descoberta, como um novo olhar sobre Fortaleza. Descobrir, ver e apreciar a produo artstico-cultural da cidade desperta os sentidos, a cada material audiovisual que circula, uma experincia completamente nova. Perceber a potencialidade de uma pauta, pensando vdeos, udios, fotos, hyperlinks, textos fluidos faz do universo digital o habitat natural da revista 3eMeio.

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Desde vivncias da prpria prxis jornalstica, at mesmo o contato direto com o ambiente cultural de Fortaleza, fez da disciplina de Laboratrio Multimdia um local de tentativas, prprio da sua essncia experimental. A possibilidade nada mais do que princpio bsico da disciplina, e com a revista 3emeio no foi diferente. Expandir as fronteiras de uma pgina de revista seria talvez a premissa de construo de uma revista cultural nessa disciplina. Melhor, elaborar um produto laboratorial inovador, isso sim se fez um objetivo. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BARROS, Samuel, CUNHA, Rodrigo, NATHANSON, Leonor e SILVA, Tarczio. Revistas online: do papel s telinhas. Disponvel 03/05/2012) HORIE, Ricardo Minoru e PLUVINAGE, Jean-Frdric. Revistas Digitais para ipads e outros trablets. So Paulo: editora Bytes&Types, 2011. JUNQUEIRA, Lucas. Proposta de Revista eletrnica cultural. Disponvel em: em http://www.rodrigocunha.jor.br/textos/2010lumina.pdf (ltimo acesso em

http://www.digestivocultural.com/editoriais/arquivos/tcc.pdf (ltimo acesso em 02/05/2012) LOPES, Dirceu Fernandes. Jornal laboratrio: do exerccio escolar ao compromisso com o pblico leitor. So Paulo: Summus, 1989. SODR, Muniz. Reiventando a cultura, a comunicao e seus produtos. Petrpolis: editora Vozes, 2001.

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ANEXO 1: IMAGENS DO SITE

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