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ESPERANZA MATEMTICA DE LAS LOTERAS

Las probabilidades de las loteras por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es si el premio multiplicado por la probabilidad (en escala de 0 a 1) es mayor o menor que el costo del billete. De hecho, ninguna loteria cumple esta logica (y es por eso que dicen que las loterias son un impuesto del gobierno al desconocimiento de las matematicas).

UNA DEFINICIN DE ESPERANZA MATEMTICA


Una definicin fcil de entender de lo que aqu llamaremos Esperanza Matemtica es la relacin entre el premio obtenido y probabilidad de acertar. La definicin matemtica de Esperanza Matemtica o Valor Esperado es bastante ms compleja, pero en el desarrollo de este Sistema se limita a Premio x Probabilidad. Aqu, un valor para la esperanza matemtica de 1 indica juego justo, un menor que uno indica desfavorable para el jugador y un mayor que uno es favorable para el jugador ( en las definiciones formales el cero suele ser el juego justo, y los valores negativos o positivos indican positivo o negativo para el jugador).

Si la esperanza matemtica es 1, el juego es justo. Por ejemplo, apostar 1 euro a que una moneda sale cara o cruz, si el premio por acertar son 2 euros, y si se pierde, 0 euros. La esperanza del juego es 2 (1/2) = 1. Entonces, consecuentemente con la teora de juegos, podra pagar el euro para jugar o para rechazar jugar, porque de cualquier manera su expectativa total sera 0.

Si la esperanza matemtica es menor que 1, el juego es desfavorable para el jugador. Un sorteo que pague 500 a 1 pero en el que la probabilidad de acertar sea de 1 entre 1.000, la esperanza matemtica es 500 (1/1.000) = 0,5. Si la esperanza matemtica es mayor que 1, el juego es favorable para el jugador, todo un chollo para el jugador. Un ejemplo sera un juego en el que se paga 10 a 1 por acertar el nmero que va a salir en un dado, en donde hay una probabilidad de acertar es de 1 entre 6. En este ejemplo el valor de la esperanza matemtica es 10 (1/6)=1,67 y por tanto en esas condiciones es juego beneficioso para el jugador.

ESPERANZA MATEMTICA DE LAS LOTERAS


La esperanza matemtica es un valor importante que conocer para cualquier tipo de premio, en funcin de su dificultad, y para cada sorteo concreto. En la Primitiva, la esperanza matemtica general o promedio es sencillamente 0,55 y enEuromillones es 0,5. Se corresponde a la cantidad que se devuelve en premios: el 55% o el 50% del total apostado por los jugadores. Ese dinero siempre se devuelve, teniendo en cuenta que con el tiempo los premios no entregados se acumulan en Botes.

En la Primitiva el reparto de premios funciona de modo que la cantidad jugada por todos los jugadores (excepto el 45% que se queda la organizacin) se suma y reparte en diversas categoras: una parte para los de ms aciertos, otra parte para premios menores, reintegros, etc. Esto marca ciertamente diferencias entre la esperanza matemtica (premios por probabilidad) de las diferentes categoras de premios. La esperanza matemtica ms alta es la del Reintegro que es de 0,1 (10 %). Estos clculos, que de por s son sencillos, se ven complicados por algunas reglas relativamente recientes, como el premio fijo para los acertantes de 3 o los acertantes de 5 nunca pueden ganar ms que los de 6, pero son en cualquier caso calculables con precisin. En general, y para la Loto tradicional la norma a grandes rasgos es que la esperanza matemtica es mayor que 1 cuando la cantidad de premios total (el bote ms el 55% de la cantidad que todos los jugadores apuestan ese da) es mayor de lo que valen 13,9 millones de apuestas (dado que la probabilidad de acertar es de 1 entre 13,9 millones) y esto ocurre en muy muy muy raras ocasiones. Pero imagenemos como hiptesis de trabajo que llega un da en el que se ha acumulado un bote de 20 millones de euros y en el que por alguna circunstancia nadie juega a la Loto excepto una persona. A 1 euro por apuesta, esto supondra pagar unos 14 millones de euros para jugar a todas las combinaciones y embolsarse todos los premios: el bote ms lgicamente la recuperacin del 55% de lo apostado y un 10% en reintegros (7,7 millones de euros, correspondiente al resto de premios menores de 5, 4, reintegros, etc.) Resultado: apostando 14 millones se recuperaran 27,7 millones de euros. Casi otros 14 millones de beneficio. Buen negocio! Un ejemplo real fue el sorteo de Bonoloto (Loto 6/49) del 18/11/1990. Un bote de 1.151 millones de pesetas se sum a una recaudacin de slo 374 millones. A 25 pesetas por apuesta se hicieron en total unos 15 millones de apuestas. La probabilidad de acertar 6 era de 1 entre 14 millones, como siempre (y en total se reparta el 55% de la recaudacin, como siempre). El premio de 1.200 millones que recibi un nico acertante de 6 nmeros tena como base una esperanza matemtica de 3,2 (frente a 1 que sera lo normal en un juego justo o 0,55 en un da convencional sin bote). Es decir, si el juego hubiera sido justo tanto para el jugador como para la banca, el premio debera haber sido de slo unos 350 millones. Pero el ganador se llev 1.200 millones porque haba un bote acumulado de muchsimas semanas. La esperanza matemtica promedio de ese da, contando todos los premios, era de 3,6. Ese da ciertamente era mejor jugar a la Loto que no jugar! Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1: lo ms probable es perder dinero. El motivo por el que se juega es que en caso de ganar, los premios son de escndalo. Estamos dispuestos a perder una cantidad pequea de dinero casi con seguridad a cambio de la posibilidad, por pequea que sea, de hacernos ricos de la noche a la maana.

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