Você está na página 1de 24

Colorimetria - Transformando Teoria em Resultados (Parte 1)

Postado por Anderson Rohden s 19:19 Colorimetria? O que e para que serve? Imagine por um instante os meios que voc encontra para resolver os inmeros desvios de processo que ocorrem durante a produo de uma embalagem. Relembre agora os procedimentos de inspeo adotados para controlar as especificaes desse item. Algum dos itens que voc considera crticos avaliado de maneira emprica? Qual? Se a sua resposta foi cor, considere seriamente a possibilidade de continuar lendo esse artigo, pois, provavelmente ele foi feito para voc. Racionalize a idia atravs de exemplos simples. Voc previne os desvios de tamanho utilizando equipamentos especficos e medidas padronizadas, como rguas e trenas, todos cuidadosamente aferidos e certificados pelo pessoal da gesto da qualidade. Problemas de espessuras so evitados usando um micrmetro. Para metragem e peso utilizam-se contadores e balanas digitais, etc. Um padro de cores, no entanto, geralmente aprovado utilizando como base apenas o olhmetro apurado do Controle de Qualidade, impressor ou o responsvel pela aprovao das cores. importante frisar que no tenho a inteno de desmerecer o trabalho desses profissionais. Muito pelo contrrio. A experincia destes e sua avaliao visual, continua sendo a parte mais importante da aprovao da cor. O problema que de todos os exemplos citados de verificao/medio, este o nico em que no se utiliza um instrumento para medio e uma unidade de medida padronizados. nesse contexto que a colorimetria se aplica, ao tentar diminuir a variao decorrente do empirismo do mtodo visual, o que pode ajudar muito a conseguir uma produo mais homognea e tambm um acerto de tonalidade mais rpido. O objetivo dessa srie de artigos portanto, resume-se em tentar diminuir a resistncia provocada pela falsa sensao de segurana do mtodo tradicional e facilitar o acesso ao contedo terico desse mtodo. Formao da cor Quando se fala em cor, devemos distinguir entre a cor adquirida por sntese aditiva (luz) da cor obtida por sntese subtrativa (pigmento, tinta). Na sntese aditiva, as cores primrias de luz, vermelho (red), verde (green) e azul (blue) formam o sistema chamado RGB. Esse sistema encontrado - quando se fala em visualizao de cores

atravs de luz - em televisores, monitores e o prprio sol. A cor branca resulta da sobreposio de todas as cores, enquanto o preto a ausncia de luz.

Na sntese subtrativa, as cores primrias em artes plsticas (pigmentos ou tintas) , Cyan, Magenta e Amarelo so misturadas em cima de uma superfcie sem pigmentao (branca), como o papel. So chamadas de subtrativas porque subtraem parte da luz branca, fazendo com que enxerguemos apenas a frao da luz refletida. A mistura (subtrao) dessas trs cores bsicas resulta na cor preta. Nesse caso houve absoro total de luz. Esse sistema encontrado - visualizao de cores atravs de tintas ou pigmentos - em impressoras, telas de pintura, ou seja, quando se quer obter cor em objetos no emissores de luz. A indstria grfica (offset, flexografia, etc...) utiliza o sistema CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

Isso o bsico para conseguirmos separar o conceito de cor luz de cor pigmento. Portanto, existem duas maneiras de visualizarmos a cor de um objeto. Posso olhar para um objeto de pigmento vermelho iluminado por um iluminante de cor branca (pigmento, ou seja, CMYK)

como na figura abaixo, ou olhar para um objeto branco (sem pigmento) iluminado por uma fonte de luz vermelha, como uma lmpada, por exemplo (luz, ou seja, RGB).

Dizemos que um determinado objeto vermelho porque ele recebe a luz branca (soma de todas as cores), reflete apenas a cor vermelha e absorve as demais. Esse conceito a base de toda a teoria de gerenciamento de cores, onde o objetivo tornar a visualizao destes dois mundos o mais compatvel possvel, atravs da gerao de perfis ICC. importante salientar que o range de cores (gamut) em cada um desses sistemas diferente (muito maior no RGB), portanto deve-se tomar cuidado ao fazer a converso de uma imagem de RGB para CMYK, para que haja a menor perda possvel de cores.

A figura acima mostra o gamut do espectro visvel ao olho humano (todo o crculo), o gamut que o sistema RGB consegue reproduzir (demarcado pela rea amarela) e o gamut conseguido com o sistema CMYK (rea azul). Luz cor Todas as cores que o olho humano capaz de detectar so partes integrantes da luz. Os objetos no possuem cor prpria. Eles refletem o comprimento de onda correspondente sua prpria cor. Espectro de Cores A cor relacionada com os diferentes comprimentos de onda do espectro eletromagntico. So percebidas pelas pessoas, em faixa especfica (espectro visvel) atravs dos rgos da viso. Esse espectro visvel corresponde ao range de comprimentos de onda entre 400 a 700 nanmetros.

A luz branca (soma de todas as cores) decomposta atravs de um prisma, tornando possvel a visualizao de todo o range do espectro visvel, conforme figura abaixo.

A percepo da cor ento, adquirida atravs de trs elementos essenciais: uma fonte de luz (chamado de iluminante), um objeto e um observador. Curva Espectral Tanto o objeto quanto o iluminante podem ter sua cor medida com exatido em relao sua curva de reflectncia dentro do espectro visvel. Isso significa que a cor do iluminante interfere diretamente na percepo da cor do objeto. Um exemplo para tornar isso mais claro:

Ao fazer a medio da curva de reflectncia de uma amostra, com um espectrodensitmetro, (acima dir.) recebemos como resultado o comprimento da onda correspondente cor em questo, medido em nanmetros. Se medirmos uma amostra verde, por exemplo, o resultado exibido pelo aparelho ser semelhante ao exibido acima esquerda. Uma curva com pico na regio dos 500 nm, que corresponde exatamente a zona do verde no espectro visvel, conforme podemos ver na figura abaixo.

Obs: Nos prximos artigos, conforme formos avanando na teoria, irei incluindo imagens e exemplos prticos para facilitar o entendimento. No entanto, se as fontes iluminantes (lmpadas, sol) tambm possuem sua prpria curva de cor, isso significa que a sua exposio ao objeto de observao interfere na cor.

Note a extrema diferena das curvas de cada exemplo de iluminante acima. A lmpada incandescente (A) possui excesso de comprimento de onda na faixa do vermelho. Com isso, teremos predominncia de enxergar o vermelho na amostra em anlise. A lmpada fluorescente (F2) possui excesso de verde, enquanto a luz do sol ao meio dia (com cu de brigadeiro) ou a lmpada Luz do Dia (D65) possuem excesso de azul. O que pode ocorrer em casos como esse, que ao analisar uma amostra sob determinado iluminante, padro e amostra aparentam ser semelhantes, mas se tornam diferentes quando trocamos o iluminante. Esse fenmeno chamado de metamerismo e est diretamente ligado com a formulao da tinta (pigmento) da amostra em relao ao padro.

Colorimetria - Transformando Teoria em Resultados (Parte 2) Postado por Anderson Rohden s 17:25

Vimos na parte 1 desta srie de artigos sobre colorimetria, alguns fundamentos bsicos da colorimetria, como as snteses aditiva e subtrativa, conceitos fundamentais como cor luz e cor pigmento, o que difere o padro CMYK do RGB, bem como uma breve introduo sobre o espectro visvel, curva espectral de cor, as diferenas em visualizar uma amostra com iluminantes diferentes e o fenmeno chamado metamerismo.

Nesta segunda parte, vamos apresentar o conceito dos sistemas e espaos de cores, essencial para sua utilizao prtica e o entendimento das informaes quando no momento da medio com equipamento apropriado. Quem achar essa parte terica um pouco chata, peo desculpas, mas fundamental para a aplicao correta das tcnicas propostas em busca de um resultado que pode ser surpreendente. O Sistema de cores Munsell

Com o objetivo de facilitar a descrio e organizao, foram criados os sistemas de cores (tambm conhecidos como espaos ou espectros). O sistema de cores Munsell foi criado na primeira dcada do sculo XX por Albert H. Munsell. Na figura acima, o eixo circular Hue (tom) define o nome da cor em si, alternando entre amarelo, laranja, vermelho, etc. O eixo radial Chroma (saturao) define a maior ou menor quantidade do pigmento que forma a cor em questo, ou seja, a "pureza da cor". Quanto mais longe do eixo central, maior a concentrao do pigmento, e mais "viva" a cor. O eixo vertical Value (luminosidade) variando a cor de mais claro para cima e mais escura para baixo.

A figura acima demonstra apenas um pedao de todo esse espectro, algumas dezenas de cores das milhes possveis, organizadas da maneira descrita no pargrafo anterior. Note o sentido que mudam o tom, a saturao da cor e como fica claro para cima e escuro para baixo.

O Espao Lab

Da mesma maneira como o sistema Munsell, o espao Lab utiliza trs cordenadas cartesianas. "L" da luminosidade, "a" da variao de cores de verde para o vermelho, e "b" da variao do azul para o amarelo. atravs destas trs cordenadas, que podemos localizar determinada cor no espao Lab, tambm chamado de "endereo" da cor. Ao realizarmos a medio Lab de uma cor de determinada amostra e comparamos com o padro desejado, o Espectrodensitmetro nos retorna esses trs valores, podendo cada um deles ser positivo ou negativo. Um valor de L = 0 indica que ele est no centro do espao, neutra (cinza) . A variao para cima, ou positiva, indica que a cor mais clara. Se for negativa, mais escura. O valor a = 0 tambm neutro. Se positivo, possui tom avermelhado, se negativo, tende a ser verde. O valor b = 0 tambm neutro. Se positivo, possui tom amarelado, se negativo, pende para o azul. Quanto maior os valores, mais para fora do espao ser o endereo, portanto mais pura e pigmentada ser (mesmo raciocnio do sistema Munsell).

Desta

maneira

feito

clculo

das

diferenas

entre

as

duas.

L amostra - L padro = Delta L a amostra - a padro = Delta a b amostra - b padro = Delta b

Estes valores podem ser interpretados da seguinte maneira: Se Delta L > 0 ento a amostra mais clara que o padro. Se Delta L < 0 ento a amostra mais escura que o padro. Se Delta a > 0 ento a amostra mais avermelhada que o padro. Se Delta a < 0 ento a amostra mais esverdeada que o padro. Se Delta b > 0 ento a amostra mais amarelada que o padro. Se Delta b < 0 ento a amostra mais azulada que o padro. O Delta E o valor que define a diferena total da cor da amostra em relao ao padro. Este um dos mtodos existentes para aprovao/reprovao.

Atravs destas trs cordenadas, portanto, podemos comparar duas amostras, interpretar seus valores Lab e afirmar se a amostra est mais escura, mais amarelada ou azulada, para conseguirmos atingir o padro, por exemplo. um excelente guia, que, se bem interpretado e aproveitado pelo colorista/formulador, pode evitar muitas dores de cabea, principalmente em cores claras, as mais difceis de acertar.

O Espao L*C*h Esse espao, juntamente com o L*a*b* e a curva de reflectncia espectral, so ferramentas poderosas de anlise e comparao de cores. A Luminosidade (L*) a mesma coordenada do espao L*a*b*. A Saturao (C) a distncia radial entre a localizao da cor e o centro do espao, e est diretamente ligada com a concentrao do pigmento ou corante da tinta. O ngulo do tom ou ngulo tonal - (h) define a cor em si e atravs dela, sabemos se, durante a formulao da tinta da amostra, foram usados os mesmos pigmentos ou corantes do padro.

Por exemplo, o ngulo 0 indica, portanto a cor vermelha; 90 a cor amarela, 180 a cor verde e 270 o azul.

Exemplo prtico: Padro: Pantone 485 Temos como padro esse pantone, e aps medio com espectrofotmetro, temos os seguintes dados: L*a*b*: L* 48.32 a* 61.65 b* 42.55 L*C*h: L* 48.32 C* 74.90 h 34.62 Reflectncia do Espectro:

Note como podemos identificar uma cor facilmente pelo grfico de reflectncia espectral. O Vermelho amarelado bem relevante com algumas caractersticas prprias da cor.

Amostra em mquina:

Vamos comparar o padro com a amostra que temos em mquina; aps medio com espectrofotmetro, temos os seguintes dados: L*a*b*: L* 45.14 a* 66.58 b* 30.59 L*C*h: L* 45.14 C* 73.27 h 24.67 Reflectncia do Espectro:

Comparando e analisando: Pantone 485 C: L*a*b*: L* 48.32 a* 61.65 b* 42.55 Amostra: L*a*b*: L* 45.14 a* 66.58 b* 30.59 Diferena: Delta L*a*b*: Delta L* -3.18 Delta a* 4.94 Delta b* -11.96 Delta E (cmc 2:1) 8.58

L*C*h: L* 48.32 C* 74.90 h 34.62

L*C*h: L* 45.14 C* 73.27 h 24.67

Delta L*C*h: Delta L* -3.18 Delta C* -1.63 Delta h -12.84 Delta E (cmc 2:1) 8.58

Pelo Delta L* (-3.18) descobrimos que a amostra est ligeiramente mais clara que o padro. Delta a* (4.94) indica a amostra pendendo mais ainda ao vermelho do que o padro. Delta b* (-11.96) indica a amostra com uma grande variao para o azul, em relao ao padro. Delta C* (-1.63) amostra ligeiramente menos intensa em pureza de pigmento em relao ao padro.

Delta h (-12.84) o ngulo da cor em relao ao padro est muito fora do padro, o que indica mais ainda um grave erro de formulao, e que ser difcil de corrigi-lo em mquina. Tente interpretar as diferenas deste exemplo no espectro de reflectncia. Com o tempo e com prtica, voc ver que ele e o L*a*b* juntos podem gui-lo para encontrar o problema muito rapidamente, evitando tempo precioso de setup. Concluso: AMOSTRA REPROVADA Se voc tem uma cartela Pantone /solid coated, compare o Pantone 485 C com o Pantone 199 C que o da amostra desde exemplo, e veja se concorda com os dados acima. IMPORTANTE: tanto minha avaliao visual quanto a configurao do espectrodensitmetro, foram feitas sob iluminante D65 (luz do dia 12h) 2 (perto). Caso voc observe ou mea atravs de outro iluminante, a comparao poder ter grande variao. A minha tolerncia mxima padronizada de Delta E de 1.5, no importa se a cor clara ou escura, pois estou usando a tolerncia CMC 2:1 (mais detalhes nos prximos artigos).

No prximo artigo, finalizaremos o entendimento dos diferentes iluminantes e indicaremos a opo correta para trabalhos com aprovaes de cores. Abordaremos tambm a importantssima parte sobre tolerncias de aprovao, onde normalmente cometem-se os maiores erros, ocasionando reprovaes de amostras boas ou aprovaes de amostras ligeiramente fora do padro. Esse fator o que geralmente implica no engavetamento do espectrofotmetro nas indstrias, pois o equipamento no deve dar o veredito final, e sim o profissional com sua experincia aliada interpretao correta das informaes.

Colorimetria - Transformando Teoria em Resultados (Parte 3) Postado por Anderson Rohden s 21:32 Neste ltimo artigo da srie, vamos finalizar o raciocnio sobre os iluminantes, e a importncia de sua correta aplicao quando se trabalha com controle de cores. As tolerncias de aprovaes tambm sero apresentadas, para que seu correto uso, juntamente com a experincia do observador, forneam dados suficientes para uma correta aprovao/formulao. Fontes luminosas e o IRC Os primeiros modelos matemticos para especificao numrica de cores surgiram em 1931, e, a partir deles, a Comisso Internacional de Iluminao, CIE (Commission International de IEclairage) criou o ndice de Reproduo de Cores (IRC) ou do ingls Color Rendering Index (CRI). A finalidade desse ndice classificar as fontes iluminantes de acordo com sua capacidade de reproduzir com fidelidade as cores quando comparadas com um iluminante padro CIE. importante entender, entretanto, a diferena entre fonte e iluminante de acordo com a terminologia adotada pela CIE. Fonte uma luz que depende de uma fonte energtica para gerar a iluminao, ou seja, uma fonte fsica. Iluminante, por sua vez, uma luz definida por sua energia espectral, porm, pode originar de uma fonte fsica ou natural. A luz de uma lmpada em seu ambiente de trabalho ou casa, origina ento de uma fonte iluminante, manipulvel, que pode ter sua energia espectral medida com equipamento adequado. O CIE estabelece o padro dessa energia espectral que cada modelo de iluminante deve ter para sua comercializao. Um iluminante natural porm, nem sempre pode ter sua energia espectral medida. O CRI ideal da fonte luminosa deve ser acima de 90%, medidos por um espectro radimetro ou um Kelvinmetro.

Classificao dos iluminantes: A C D50 D65 D75 F2 F7 F11 F12 Incandescente Luz do dia Filtrada (sem UV) Luz do dia (9horas) Luz do dia (12 horas) Luz do dia (Linha do Equador) Fluorescente Cool White (Branca Fria) Fluorescente Broad Band White Fluorescente TL84 (Comercial) Fluorescente Ultralume 3000

Como os iluminantes afetam as cores? A luz emitida pelas fontes luminosas, portanto, possuem cor, e influenciam diretamente na cor do objeto de observao sob este. Podemos medir a curva espectral de iluminantes com o auxlio de um espectro radimetro e descobrir qual a principal cor emitida pelo iluminante. Muitas cores podem ter em comum um fenmeno de cores conhecido como metamerismo, quando vistos sob diferentes fontes de luz. Duas cores podem parecer idnticas sob uma fonte, mas parecer completamente diferente sob outra fonte. Esse pode ser potencialmente um grande problema se a cor do produto muda quando chega na prateleira. Por isso as cabines de luz de aprovao, geralmente possuem vrios iluminantes diferentes, a fim de comparar amostra e padro sob vrios iluminantes, ajudando a evitar assim, o metamerismo.

Mas no somente a cor do iluminante que influencia na cor do objeto. A cor do ambiente, no nosso caso, da cabine, tambm deve ser a mais neutra possvel. As superfcies devem ser foscas, pois o brilho do ambiente sob o objeto deve ser evitado, para um resultado mais neutro. A cor da roupa tambm pode ser refletida sobre o objeto, e apesar de parecer perfeccionismo, tambm faz parte do ambiente. A cor padro utilizada no mercado a fim de se atingir essa neutralidade o cinza Munsell N8 Fosco. A iluminao pode ser direta, atravs do uso de difusores para evitar que o brilho sobre a amostra reflita diretamente nos olhos e atrapalhe a viso do observador, ou com os iluminantes posicionados um angulo maior que 30 em relao ao objeto. Tolerncias para aprovao de cores Tolerncias de variao para aprovaes de cores levam em considerao o fato de que at um certo limite de variao o olho humano incapaz de perceber a diferena. No h sentido, entanto, em querer ou tentar a perfeio na aprovao, exigindo nmeros exatos entre padro e amostra. Vamos expor agora vrias possibilidades de tolerncia, e vamos adicionando novos modelos melhorados at chegarmos ao modelo considerado ideal. Ento voc entender porque o olho humano no possui a mesma sensibilidade para todas as cores. Possumos sensibilidades diferentes entre azuis, vermelhos, verdes , amarelos e cinzas.

Tolerncia L*a*b*

Quando se utiliza a medio L*a*b*, pode-se optar por utilizar diferentes tolerncias entre os trs valores; Delta L (luminosidade), Delta a* (variao de verde para vermelho) e Delta b* variao de azul para amarelo. Na figura acima, o ponto no centro do cubo representa a cor do padro, e o cubo, toda a rea de variao entre os trs valores (por isso tridimensional). Todo resultado de medio de amostras que ficar fora desse cubo, ser reprovado, se estiver dentro, aprovado.

Como alternativa, pode-se utilizar somente um valor, o de Delta E*, diferena total entre os valores L*a*b*, o que torna a rea de variao uma esfera.

Tolerncia L*C*h Atravs de suas coordenadas polares,conseguimos um complemento ao modelo de coordenadas cartesianas L*a*b*, pois avalia diretamente a variao dos componentes da cor, que so h (tom), saturao (C*) e luminosidade (L*). Isso porque na grande maioria das vezes o nosso olho no concorda com a aprovao/reprovao do aparelho.

L*a*b*

L*C*h

Podem ser parecidas, mas a diferena fundamental que o L*C*h permite o deslocamento do ngulo eixo h, o que permite um melhor controle do principal atributo da cor, que o tom.

Tolerncia CMC 2:1 Atravs da avaliao visual e tabelamento de resultados em forma de elipses, o CIE criou esse mtodo, que leva em considerao que o olho humano no possui a mesma sensibilidade para todas as cores. Esse fator chave que vai eliminar o fator de no concordncia entre uma amostra que o observador aprova, e o aparelho no, ou vice-versa, que ocorre com muita frequncia. A boa notcia que o spectrofotmetro e softwares da rea j calculam essa diferena automaticamente.

Perceba que a sensibilidade muito maior nas cores menos pigmentadas chegando seu extremo s cores cinzas. Ento quanto menos pigmento corante a variao aceitvel naturalmente deve ser

menor. Note tambm a diferncia de tolerncia entre verdes e laranjas nas extremidades do espao de cores.

Na figura acima voc pode perceber a diferena entre tolerncias da mesma srie de amostras, quando submetidas diferentes tipos de variao. O que ocorre que nos trs primeiros modelos, reprovaramos vrias amostras que estariam fora do limite de tolerncia, mesmo que visualmente no concordamos com isso. Infelizmente o inverso tambm pode ocorrer. Na prtica o que ocorre o seguinte: L*a*b* L*C*h CMC 2:1 75% de acerto 85 % de acerto 95% de acerto

Ento se por algum motivo a empresa onde voc trabalha engavetou o espectrofotmetro, considere a possibilidade de voltar a utiliz-lo da forma correta, utilizando como base esta srie de artigos e procurando treinamento especializado na rea. Com certeza voc ter retorno a curto prazo e conseguir resolver muitos problemas e reduzir custos com tintas e precioso tempo de setup.