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Conceito de Equao Em matemtica, uma equao uma sentena aberta expressa por uma igualdade envolvendo expresses matemticas.

. As equaes normalmente propem um problema sobre sua validade. Grosseiramente falando, uma equao composta por incgnitas e coeficientes. Os coeficientes so entidades matemticas conhecidas. Resolver a equao, ou seja, ou problema por ela proposto consiste em determinar quem so os elementos de um determinado conjunto (o das possveis solues) que tornam a equao verdadeira. As entidades matemticas envolvidas na equao podem ser nmeros reais, nmeros inteiros, conjuntos, funes entre outros. Conceito de Funo: Funo uma relao. Se houver dois conjuntos, a relao entre eles ser uma funo se todo elemento do primeiro conjunto estiver relacionado (ligado) apenas com um elemento do segundo conjunto. Com essa definio, podemos dizer que funo um tipo de dependncia, um valor depende do outro. Matematicamente, podemos dizer que funo uma relao de dois valores, por exemplo: f(x) = y, sendo que x e y so valores, onde x o domnio da funo (a funo est dependendo dele) e y um valor que depende do valor de x sendo a imagem da funo. Um exemplo prtico de funo : o valor que iremos pagar no final do ms na conta de gua e energia de nossas casas est em funo (est dependendo) de quanto iremos gastar de m de gua e quantos KW de energia foram consumidos durante o ms. Essa relao uma funo Conceito de Nmeros Reais O conjunto dos nmeros reais uma expanso do conjunto dos nmeros racionais que engloba no s os inteiros e os fracionrios , positivos e negativos, mas tambm todos os nmeros irracionais . Os nmeros reais so nmeros usados para representar uma quantidade contnua (incluindo o zero e os negativos). Pode-se pensar num nmero real como uma fraco decimal possivelmente infinita, como 3,141592(...). Os nmeros reais tm uma correspondncia biunvoca com os pontos de uma reta. Denomina-se corpo dos nmeros reais a coleco dos elementos pertencentes concluso dos racionais, formado pelo corpo de fraces associado aos inteiros (nmeros racionais) e a norma associada ao infinito.
Chama-se funo do 2o grau ou funo quadrtica a toda funo na forma y = ax2 + b.x + c, com a 0. Esse tipo de funo tem como grfico uma curva chamada parbola, cuja concavidade pode ser voltada para cima ou para baixo, conforme o sinal do coeficiente a:

a > 0 concavidade voltada para cima a < 0 concavidade voltada para baixo Razes As funes quadrticas podem ter zero, uma ou duas razes, dadas pelas frmulas:

com = b - 4.a.c Se > 0 a funo tem duas razes reais, se = 0 a funo tem uma nica raiz real, se < 0 a funo no tem razes reais. Grfico A parbola uma curva que tem um ponto de inflexo, denominado vrtice. Suas coordenadas so dadas por: xv = -b/2a yV = -/4a Veja no esquema abaixo a posio do vrtice nas parbolas:

No grfico, os interceptos do eixo x so dados pelas razes. O intercepto do eixo y dado por y = c. Assim, para construir o grfico de uma funo do 2o grau, devemos considerar as seguintes referncias: interceptos do eixo x (razes), vrtice e intercepto do eixo y.

Monotonicidade Toda funo do 2o grau tem um trecho crescente e um trecho decrescente. Esses dois trechos so separados pelo vrtice. Estudo do sinal Na funo do 2o grau, podemos ter trechos com y > 0 , com y < 0 e com y = 0 (nas razes). Da mesma forma, podemos ter a funo sempre positiva ou sempre negativa. essencial construir o grfico para depois estudar o sinal da funo. Veja nos grficos abaixo o sinal das funes:

Extemantes Os valores que y pode assumir em uma funo quadrtica so limitados pelo vrtice da parbola. Assim, se a parbola tiver a concavidade voltada para cima, a funo atinge ponto de mnimo em y = yV. Se a concavidade for para baixo a funo atinge ponto de mximo em y = yv. Exemplos Calcular as razes, o vrtice, construir o grfico, dar a monotonicidade, o extremante e o estudo do sinal da funo: y = x2 4x + 3 Soluo:

Monotonicidade: decrescente para x < 2 e crescente para x > 2 Extremante: atinge ponto de mnimo em y = -1 Estudo do sinal: y < 0 para x < 1 ou x > 3 y > 0 para 1 < x < 3 y = 0 para x = 1 ou x = 3

Conceito: As inequaes so expresses matemticas que utilizam na sua formatao, os seguintes sinais de desigualdades:

>: maior que <: menor que : maior ou igual : menor ou igual : diferente

Inequao do 1 grau Ex: a) 2x + 1 x+6

Diminuir x dos dois lados: 2x - x + 1 x - x + 6 x+1 6 x 5 b) 2 - 3x x + 14 2 - 3x - x x - x + 14 2 - 4x 14 -4x 12 -x 3 x -3 c) 2(x + 3) > 3 (1 - x) 2x + 6 > 3 - 3x 2x - 2x + 6 > 3 - 3x - 2x 6 - 3 > -5x 3 > - 5x -x < 3/5 x > -3/5 As inequaes do 2 grau so resolvidas utilizando o teorema de Bhskara. O resultado deve ser comparado ao sinal da inequao, com o objetivo de formular o conjunto soluo.

Vamos resolver a inequao 3x + 10x + 7 <>.

S = {x R / 7/3 < x < 1

Determine a soluo da inequao x 4x 0.

S = {x R / x 0 ou x 4} Calcule a soluo da inequao x 6x + 9 > 0.

S = {x R / x <> 3}

Equao do 1 grau exemplos: Existem trs nmeros inteiros consecutivos com soma igual a 393. Que nmeros so esses?

x + (x + 1) + (x + 2) = 393 3x + 3 = 393 3x = 390 x = 130

Determine um nmero real "a" para que as expresses (3a + 6)/ 8 e (2a + 10)/6 sejam iguais.

(3a + 6) / 8 = (2a + 10) / 6 6 (3a + 6) = 8 (2a + 10) 18a + 36 = 16a + 80 2a = 44 a = 44/2 = 22


Resolver as seguintes equaes (na incgnita x): a) 5/x - 2 = 1/4 (x 0) b) 3bx + 6bc = 7bx + 3bc

Resposta a: (20 - 8x) / 4x = x/4x 20 - 8x = x -8x = x - 20 -8x - x = -20 -9x = -20 x = 20/9 Resposta b: 3bx = 7bx + 3bc - 6bc 3bx - 7bx = -3bc -4bx = -3 bc x = (3bc/4b) x = 3c/4