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Part 1: Lentes (lens)

Neste procedimento, iremos criar uma simples extruso slida que representa a lente do celular. centrada em eixos verticais e horizontais formadas pela interseco de dois avies do dado. Voc aprender a rapidez espelho elaborado em Sketcher linhas, de modo que espelhado metades so construdos e constrangido a ser sempre proporcionais. Voc tambm aprender como adicionar funcionalidades s arestas redondas. Finalmente, voc vai aprender a guardar um sketcher para reutilizao em outra parte.

Sketch the Lens Protrusion


Para comear, clique em FILE > NEW. A caixa de dilogo NEW abre. Clique em PART do TYPE da caixa de dilogo e digite a palavra Lens no campo Name. Lembre-se de criar um diretrio de trabalho se no tiver j feito. 1. Clique na ferramenta Sketch Tool na barra de Feature. A caixa de dilogo Sketch abre. 2. Clique no plano Front na janela de grficos ou no Model Tree para selecion-lo e esboar no plano. Uma seta amarela indica o ponto da direo da vista. Deixe a orientao e direo de vista padro. O plano Right referenciado automaticamente na caixa de dilogo. 3. Clique em Sketch na caixa de dilogo para iniciar o esboo. O fundo muda de cor e linhas perpendiculares marcam os eixos x (horizontal) e y (vertical). A barra de Sketcher aparece direita da janela de grficos. Use essas ferramentas para esboar a Lens e outras parts.

Nota: Clique em close para fechar a janela References, as linhas horizontal e vertical j so referencias automticas. 4. Clique no cone Sketch Orientation sobre as main toolbar para orientar o plano traando. A janela para esboar deve agora estar como a figura abaixo: Plano orientado para tela na vista front

Adicionando Centerlines
Antes de chamar, voc adicionar centerlines aos eixos vertical e horizontal chamados de Top e Right. Voc usar as centerlines para espelhar as formas e as dimenses de forma rpida pelo centro da geometria simtrica. 1. Na barra de ferramentas Sketcher, clique na ferramenta Centerline tool se encontra no menu ao lado da ferramenta LINE. 2. V com o cursor para um dos eixos linhas e clique no boto esquerdo do mouse. Uma linha de centro (centerline) amarela aparecer, amarada ao cursor. Mova o cursor para rodar a Linha de Centro para coincidir com o eixo amarrado, clique novamente para soltar do cursor. Coloque uma linha central tanto no plano vertical e horizontal das referncias. Boto do meio do mouse (BM) para concluir a ferramenta. Esboo no plano front as centerlines acrescentadas , ela

3. Agora clique no Center-and-Endpoints Arc tool para traar a curva inferior. Primeiro clique na metade superior da linha vertical central , em seguida, clique em qualquer parte do quadrante inferior esquerdo, abaixo da horizontal central, e mover o cursor para a direita. (Voc no precisa de dimenses. Pode introduzir dimenses exatas quando o esquema estiver concludo). Lembre-se, voc pode usar Edit > Undo (Editar>Desfazer (Ctrl + Z)) vrias vezes, para desfazer quaisquer erros. 4. Ao mover o ponteiro para a direita, voc ver dois smbolos de setas vermelhas (constraint symbols) no incio no ponto do arco e no fim, indicando que estes pontos so simtricos. Clique com o Boto esquerdo (BE) quando as setas aparecerem.

5. Clique BM concluir a Center-and-Endpoints Arc tool (soltar a ferramenta). Voc ver o arco, com as dimenses em cinza bem claras. Elas passaro a ser definidas e escuras quando voc digita os verdadeiros valores para elas. Raio inferior da Lens, dimenses ainda no definidas

6. Agora clique na Solid Line tool ela se encontra no menu ao lado da ferramenta Centerline. Desenhe duas linhas verticais, partindo de cada extremidade do arco e direo a linha horizontal central. BM para parar de desenhar a primeira linha, em seguida, clique no BE do mouse novamente para comear a desenhar a prxima linha. Observe o "V" (constraint symbols), mostrando-lhe a linha vertical. BM para sair da Linha ferramenta. Esta a metade inferior da Lens.

Espelho Seco Geomtrica (Mirror Section Geometry)


Agora voc vai usar o espelho para criar a funo idntica parte superior da lens. 1. Clique no cone de seleo. (Select Itens)

2. Clique BE no quandrante inferior direito e com o BE precionado arraste ate o quandrante superior esquerdo, um retngulo formar selecionando as linhas. Todas as linhas devem ser destacadas como selecionado. 3. Clique Edit > Mirror no main toolbar.

4. Clique na linha horizontal central para colocar a imagem de baixo em cima. Clique BE para concluir, o desenho est simtrico em relao s linhas horizontais e verticais. As linhas so espelhadas caso voc redimensionar uma, seu espelho vai redimensionar tambm.

Modificar Dimenses da Lens


Agora voc vai entrar para a verdadeira dimenso da lente. 1. Clique no cone de seleo e arraste um retngulo ao redor de toda a seco para selecion-la, incluindo todas as dimenses. (Voc poder tambm usar Editar> Selecionar> Tudo - Edit > Select > All). 2. Clique em Modify Dimensions tool . A caixa de dilogo Modify Dimensions, mostrando valor campos para todas as trs dimenses. 3. Primeiro, desmarque a caixa de regenerar (Regenerate). Se voc deixar a caixa de seleo marcada, cada dimenso vai regenerar quando voc edit-lo. Neste caso, mais rpido para mudar todas as dimenses da seco e, em seguida, regenerar-lo. 4. Clique uma dimenso do valor na caixa de dilogo, e perceba que a sua correspondente dimenso destacada na seo. Introduza as dimenses reais para a lens seco: 42,25 para o arco de raio, a altura de 21,00, e 33,00 para a largura. Lembre-se de pressionar Enter depois de digitar cada valor. Agora, selecione a caixa de seleo e clique regenerar vista ampliada para a nova escala. Terminado o dimensionamento da lens. . A seo regenera e a

Salve a Seco
Agora, voc salvar a seo da lens para um arquivo. Esta no normalmente necessria, a seco de cada recurso armazenado na parte. Voc est salvando esta seco para uso futuro. Quando voc cria a abertura da lens corte na tampa frontal (a parte final da srie), voc importao esta seco para definir as linhas gerais para o corte, em vez de desenho e dimensionamento outra seo. 1. Clique File > Save a Copy . Modelando o Celular - Parte 1: Lens 4-7 2. Entre com o nome lens no New name da caixa de texto na caixa de dilogo Salvar. 3. Clique OK. (A extenso .sec anexado automaticamente.)

Sair Sketcher Digite 3D e Modo


Voc terminou a definio da seo. Agora voc vai transformar o esboo em uma figura slida. 1. Clique Check icon na barra de ferramentas Sketcher toolbar para aceitar o esboo. Clique em Insert > Extrude. O painel Extrude dashboard abre. Clique no esboo da Lens na janela de grficos para ativ-la. Mantenha o BM pressionado em cima da pea e d uma pequena arrastada para o lado, aparece na part o eixo e a dimenso da profundidade mostrada. Mantenha pressionado o BM para rodar o modelo um pouco para ver a pea de forma mais clara. 2. Duplo click na cota e insira uma profundidade de 1,25 para a dimenso caixa diretamente, ou introduza o valor no painel Extrude dashboard. Completado seco, com profundidade manusear

3. Clique Check icon no painel para aceitar o recurso. Quando a Feature for aceita, voc pode v-la acrescentada ao Model Tree. (nome Extrude1) A lens concluda a protruso

Round the Lens Corners


Agora voc ir adicionar um raio a cada um dos flancos. Se voc selecionar um vrtice e faz um de cada vez, cada raio adicionado ao Model Tree como uma caracterstica distinta. No entanto, se voc mantiver pressionada a tecla Ctrl, selecione todos os quatro cantos, com isso, os raios so adicionados como uma s feature, todos tero o mesmo grau de valor. Este o mtodo prefervel. Em seguida, voc pode atualiz-los todos em uma edio, em vez de selecionar e editar cada um na seqncia. 1. Clique Round tool abre.

na Feature Creation toolbar. O painel Round dashboard

2. Selecione a primeira aresta, em seguida, rode a pea para selecionar a segunda aresta. Mantenha pressionada a tecla Ctrl quando selecionando o segundo e mais arestas, liberando o Ctrl apenas para rodar e ampliar sobre a pea.

Cantos arredondados no modo de edio

3. Arraste a cota para redimension-la ou duplo clique na dimenso para entrar 2,00, o valor correto para o raio. BM ou clique no Check icon no painel para concluir a funo. Mais uma vez, o recurso ser acrescentado no Model Tree. Nota Sempre salve o seu modelo depois de adicionar cada nova Feature.

Adicione cor Parte


Quando voc adicionar cores, cada parte mais facilmente reconhecvel como um objeto distinto, especialmente nas grandes assemblies (montagens). Se nenhuma cor est disponvel na paleta arquivo, voc pode criar e salvar uma. Sempre atribuir cores que ir tornar mais fcil a diferenciao entre partes do conjunto. Clique em View > Color and Appearance para atribuir uma cor para a parte a paleta de cores.

Salvar e fechar a parte


Salve a part e, em seguida, clique em File > Close Window. Agora, clique em File > Erase > Not Displayed para fechar lens.prt e apag-lo da memria ativa.

Resumo
Agora que voc criou e salvou um simples arquivo part, e voc aprendeu algumas das tcnicas bsicas de Sketch. Voc pode tentar fazer todas estas operaes a partir de memria em um arquivo de teste apenas para praticar a seqncia de eventos. Na prxima part voc aprender como colocar um hole feature e criar um pattern circular de furos com base no furo original. Voc vai repetir algumas das mesmas tcnicas. Se tiver dvidas, consulte a tabela antes de cada parte para a localizao das instrues detalhadas.

Part 2: Earpiece

Para criar esta part, voc vai usar alguns das mesmas tcnicas de extruso que utilizou na part da lens. A nica diferena que nesta part a extruso redonda. Voc aprender a inserir um furo em um slido, ento aprender a usar o furo para criar um pattern de caractersticas idnticas a partir dele. Existem vrios tipos de patterns e so extremamente teis para recursos repetitivos. Este pattern particular, o radial pattern, comumente utilizado para copiar furos circulares a um eixo de referncia. Todos os patterns so caractersticas associadas com um parent feature, tambm chamado de pattern leader. Quando a parent editada, todas as children ou Features associadas atualizam em conformidade.

Crie o Auscultador protruso (Earpice Protrusion)


Para comear, crie uma nova pea chamada Earpiece utilizando Extrude tool. Use as seguintes diretrizes e tcnicas a partir da seco anterior para criar a protruso chanfrada com as seguintes especificaes. Em seguida, siga as instrues para adicionar um furo e repeti-lo em um pattern radial. 3D crculo com dimenses definidas

Orientaes:
Utilize o datum plane Front para esboar a base, como voc fez para a lente. Use a Circle tool na Sketcher toolbar para desenhar um crculo e posicionar o cursor na interseco das linhas de referncia horizontal e vertical. Em Sketcher, introduza um dimetro de dimenso de 7,75. No painel Extrude, entrar com uma espessura de 1,50. A dimenso do chanfro de 0,25. (O chanfro uma caracterstica distinta do round extrusion, criado com a Chamfer tool. No tentar cri-la de dentro do Extrude dashboard.)

Crie o primeiro Furo


Use a Hole tool para especificar as dimenses e a localizao do pattern leader hole. Existem vrias maneiras de posicionar um furo em um slido. Neste exemplo, voc usar um furo radial, que definido por 1) para mentir sobre uma superfcie, 2) um eixo para ser compensado a partir de, e 3) um plano para usar como uma referncia zero grau para girar sobre o eixo a partir do qual compensada. Voc usar a extruso superfcie, o eixo e o centro extruso Topo datum avio, uma vez que estas referncias. 1. Clique Insert > Hole. O Hole dashboard abre. 2. Clique na superfcie frontal do auscultador. O furo colocado na visualizao esboo. Vrias pegas (pontos brancos) aparecem no esquema. Dois deles definem as extremidades do eixo linha. Um define o dimetro. Os restantes dois esto as References handles. O Furo no modo de visualizao, antes de referenciar

3. No dashboard, voc pode digitar o dimetro 0,75, e a profundidade 1,25. 4. Clique em Placement no dashboard e defina o tipo de furo Radial. Deixe o painel aberto. 5. Para posicionar a primeira referncia radial, arraste uma das alas de referncia para o eixo de extruso. (Certifique-se que eixos so exibidos.) A ala deve encaixar no eixo e mostrar como um quadrado branco com um ponto preto, se for referenciado o eixo corretamente. O eixo tambm ser exibido no dashboard/ Placement como secondary reference.

6. Para a segunda referncia, arraste a ala para a segunda referncia no datum plane Top. O dado deve destacar, e deve lidar com a presso para ele e mostrar como um ponto na praa. O datum plane deve aparecer no dashboard/ Placement como uma referncia secundria (secondary reference). 7. Com os dois quadrados brancos referenciados, entrar com 2,50 para o valor da distncia axial no dashboard/ Placement. Isto coloca o furo numa distncia de 2,50 a partir do eixo. Introduza 0 para o datum Plane top, valor angular. Este o centro do furo sobre o datum Plane. 8. Clique para fechar o dashboard/ Placement e, em seguida, clique no Check icon no painel para aceitar a feature.

O furo radial referenciado

Crie o Pattern Radial


Agora voc criar um pattern radial com base no primeiro furo. mais fcil compreender pattern se voc pensar nisso como uma repetio dimenses, em vez de repetir caractersticas, embora seja a caracterstica que se repete. No processo de configurao para patternear voc dever identificar dimenses que indicam a direo na qual voc deseja repetir o pattern e para especificar quantas cpias, incluindo o original, que voc deseja. 1. Selecione o furo no Model Tree. A partir do boto direito do mouse menu de atalho, clique em Pattern. O Pattern dashboard abre. As dimenses para o hole feature so ativados. 2. Voc precisa de um total de seis pontos ao redor da dimenso do furo radial, que agora est definido para 0. Voc expressa o pattern da seguinte forma: "Aumentar a dimenso selecionada em 60 graus. Marcar 6 vezes o furo. " Em seu modelo, d um duplo clique na dimenso 0 (grau), e digite 60. Pressione a tecla Enter. Se voc abrir o painel Dimenses (dimensions), voc vai ver a

dimenso digitada na lista de direo 1 (direction 1), com 60 como o incremento do valor. Feche o painel de Dimenso. 3. Agora especifique quantas vezes repetir o furo para executar este incremento. No dashboard a primeira direo digite 6 e pressione Enter.

4. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature. O padro adicionado ao Model Tree, em substituio da original furo, que agora faz parte do pattern. 5. Save e feche earpiece.prt. Pattern concludo

O modelo paramtrico e associativo, em que se alterar o dimetro, ou qualquer outra dimenso do leader feature, caractersticas da feature ser atualizado para o novo valor. Se voc adicionar um recurso para o leader feature, por exemplo, uma volta beira do furo, voc pode passar a nova feature para o pattern holes.

Resumo
Voc j criou o segundo part e aprendeu como repetir dimenses para criar um pattern com uma feature. No prximo exerccio voc vai aprender um pouco mais mtodos avanados de aplicao paramtricos constraints em Sketcher e como usar uma extruso de especificar uma rea de material a remover.

Part 3: Microfone (microphone)

O microfone uma caixa retangular com um rebaixo e dois oblongos extrudados nela. Os dois Oblongos foram parametricamente associados com as mesmas dimenses e posio central. Neste part, voc vai aprender como usar uma extruso para remover a partir de um material slido. Voc tambm vai aprender como usar restries geomtricas em Sketcher no apenas para medir a geometria rigorosa, mas de construir associativamente entre as features do processo.

Crie a caixa retangular


Para comear, crie um novo part com o nome microphone. Desta vez, usaremos um esboo interno para a extruso. Clique em Insert > Extrude , em seguida, abra o dashboard/Placement e clique em Define para iniciar Sketcher. Usando o datum plane Front esboar como plano de criar uma seo retangular no quadrante superior direito da rea de trabalho, tal como definido pela interseo datum planes. Dimenso da seo e entrar na profundidade como mostrado na prxima figura. Sketcher desenho com uma forte dimenso

Crie o primeiro corte


Uma forma rpida de especificar uma rea a partir da qual a remover material a utilizao do rebordo exterior do primeiro ponto para definir uma compensao para uma nova seo no seu interior. 1. Clique Inserir> Extrude a partir do main menu. Selecione a face superior da primeira extruso como a sketching plane. 3D extruso

2. Clique em Offset Entity from an Edge tool na Sketcher toolbar. A caixa de dilogo Type abre, mostrando diferentes tipos de compensar referncias (offset references). 3. Clique Loop na caixa de dilogo Type. Certifique-se de no fechar a caixa de dilogo. 4. Selecione uma das arestas da seo para loop, com isso todas as arestas da entidade se tornam referncia. Uma seta direcional aponta para fora da borda selecionada. No dashboard solicitada a dimenso. Criar uma offset section

5. Porque voc deseja definir um deslocamento dentro do ciclo, introduza um valor de -1,50. Cortar seco aps a compensar valor aplicado

6. Feche a caixa de dilogo Type e clique no Check icon para aceitar a seco e voltar ao dashboard. 7. No dashboard, defina as propriedades de um corte:

na Sketcher toolbar

a. Clique para remover material no cone. b. Verifique a direo de extruso, e clique na seta direo de extruso se estende para fora do slido. c. Set a profundidade de 0,75.

8. Clique Check icon

no dashboard para aceitar o feature.

Voc fez o primeiro corte na extruso. O recurso adicionado ao Model Tree. Voc vai fazer dois oblongos espelhados no fundo deste rebaixo.

Crie os Oblongos (Slots)


A concepo intenes para as faixas horrias coloc-las idnticas, centrada horizontalmente e verticalmente, e de igual forma de compensar o centro do microfone. Devem tambm estar associados para que uma edio de um se reflete na outra. Existem muitas maneiras de traar estes perfis, este procedimento apenas um deles. Basicamente, voc vai usar linhas de construo para marcar o centro do retngulo. Em seguida, voc criar a ranhura no lado esquerdo, utilizando o mesmo espelho tcnica usada para criar a lente. Quando a primeira faixa horria criado, voc espelho para o lado oposto. Voc deve primeiramente localizar o centro da seo que voc criou. Voc poderia simplesmente calcular a metade da metade da largura e altura, e colocar o ponto na interseco, mas o ponto de vista seria determinada por medies exatas e que no atualizar se a altura ou a largura dimenses mudaram. Voc deseja localizar o ponto central de uma forma que parametrically associado com o permetro do retngulo seo. Aqui est como usar Sketcher constrangimentos para o fazer.

Defina os centrosHorizontal e Vertical


1. Clique Inserir> Extrude. Entre no Sketcher do dashboard/Placement usando a superfcie inferior do rebaixo como referncia. 2. Clique Sketch> Refernces para abrir a caixa de dilogo Refernces. Clique sobre cada uma das bordas externas da primeira extruso para adicion-las como referncias. As linhas de referncia aparecem destacadas em todos os lados do retngulo. Feche a caixa de dilogo Refernces. Configurando a seco dos Oblongos

3. Agora utilize a Line tool no Sketcher Sketcher toolbar para desenhar uma linha de canto a canto na diagonal do retngulo exterior. BM para sair da ferramenta, quando a linha est terminada.

4. A linha no vai fazer parte da seo, selecione-a e clique em Construction a partir do boto direito do mouse menu. Isto torna a linha uma linha de construo, utilizados apenas para referncia.

5. Clique em Create Point tool no Sketcher toolbar para colocar um ponto na linha de construo. Mover o ponto ao centro da linha, um smbolo M aparece quando ele atinge o centro. Este tambm o centro do retngulo. Com o simbolo M exibido, clique para colocar o ponto. O centro est localizado permanentemente porque o ponto limitado ao centro da linha. 6. Clique Centerline tool , desenhe uma linha de centro na horizontal e outra na vertical sobre o ponto central. O primeiro corte deve ser agora bifurcado em ambos os sentidos. Voc encontrou agora o centro do retngulo e usado para definir o centro horizontal e vertical. Devido o Sketcher refernce estar no meio da linha diagonal, ele atualizar a sua posio caso a largura ou a altura do primeira protruso mude. Usando um ponto Sketcher para localizar o centro da extruso

Desenhe a seco do oblongo


Criar a primeira metade do novo corte acima da linha horizontal central e, em seguida, espelhar para criar a metade inferior, como se segue: 1. D Zoom para a metade esquerda da pea. Desenhe duas linhas verticais, paralelas a partir do eixo horizontal. Observe os smbolos constraint para vertical, V, e de igual comprimento, L1. Criando a seo do oblongo

2. Clique no Arc tool e clique no topo das linhas verticais com um arco. Levante o cursor ate o arco formar dois smbolos T, indicando as linhas de tangncia. (Veja a figura anterior). 3. Clique na Selection arrow no Sketcher toolbar e arraste um retngulo para selecionar as duas linhas e o arco.

4. Clique na Mirror tool no Sketcher toolbar. Clique na Linha horizontal central. As linhas so espelhadas para baixo e formam a seco do primeiro oblongo.

5. Use Add ou Modify para adicionar as dimenses finais para a seco como mostrado na prxima figura. Da borda ao centro 3,25, o comprimento do oblongo a partir do centro dele 2,50. A largura 1,00 de dimetro.

Dimenses finais para o primeiro oblongo

6. Segure a tecla CTRL pressionada para selecionar a o desenho. Clique no Mirror tool novamente e, em seguida, clique no eixo vertical. O oblongo copiado para o lado direito. 7. Clique para finalizar a seo. Voc volta para o dashboard. Como voc fez

com o primeiro rebaixo, clique no cone Remove Material e defina a direo da extruso para o slido. Defina a profundidade de 0,75. Clique no Check icon no dashboard para aceitar a feature. Salve o part concludo.

Resumo
Para demonstrar a associao dos Oblongos, selecione-o no Model Tree, Edite partir do boto direito do mouse menu. As dimenses so mostradas para o oblongo original. Se voc digitar outra dimenso para a altura, 3,00, por exemplo, voc ver os dois oblongos atualizam simultaneamente.

Part 4: PC Board

A placa de circuito impresso outro part simples com um full round, dois chanfros, e quatro furos. Voc aprender como criar dois furos no Sketcher como uma featura , em seguida, espelho da feature no modo 3D. Voc ir criar um datum curve como uma referncia para a colocao do teclado (Keypad).

Crie o PC Cmara protruso


Criar um part chamada pc_board. Clique em Inserir> Extrude e esboar a board, conforme descrito abaixo: Utilize o datum plane Front para esboar o plano. Em Sketcher, estabelecer uma centerline vertical de modo que voc pode usar Sketcher constraints para o centro do retngulo. O datum plane Top o plano horizontal de referncia e orientation. Desenhar um retngulo de modo a que o fundo est no Top datum. Quando voc sair Sketcher, defina a profundidade de 1,50.

Dimenses bordo esboo para PC

Crie os Chamfers e Round


Agora, adicione o round e chamfers na features. Lembre-se, voc poderia criar a round e chamfers em Sketcher, mas melhor para criar tantos aspectos de um part to discreto possvel, Features ajustaveis.

Adicione o Edge Chamfers


1. Clique em Insert > Chamfer > Edge Chamfer. O painel Chamfer dashboard abre. Com a tecla CTRL pressionada selecionar os dois vrtices inferiores. 2. Clique em 45 X D no dashboard. Isto lhe dar um ngulo de 45 graus com um chanfro atribudo com dimenso. 3. Digite 3,50 para a dimenso D na caixa de texto. 4. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature e sair.

Adicione o Full Round


Para raiar os cantos que voc utilizar o Full Round ao invs de dois raios de 90 graus. Um Full Round atualizar com quaisquer alteraes para a largura da parent protrusion. 1. Clique Insert > Round. O Round dashboard abre. 2. Selecione os vrtices opostos aos chanfros para raiar, gire a pea com BM e selecione os vrtices. 3. Gire a pea, segure a tecla CTRL e escolha o segundo vrtice. Ambos os lados devem estar selecionados. 4. Clique BD no Skecher selecione Full Round no menu para adicionar a volta completa ao PC board. Clique Check icon no dashboard para aceitar a feature. Arredondamento o incio

Coloque os furos
1. Use Insert > Hole para criar o hole featurescomo mostrado no PC board. Quando o Hole dashboard abre, introduza as definies da tabela abaixo. Para a principal referncia, clique na superfcie onde voc deseja colocar o primeiro furo. Esta superfcie aparece no Placement no campo Primary. Os valores para o primeiro furo no PC board

2. Arraste as alas de referncia para a Right e Top datum planes como mostrado na prxima figura. Utilize o painel Placement para inserir o valor exato das distncias (Secondary references), ou duplo-clique nas cotas de dimenso para inseri-las diretamente no modelo. 3. Defina a profundidade com Thru All 4. Aceite a feature. Colocando o primeiro buraco no PC board atravs do dashboard.

Crie o segundo buraco


Clique em Insert > Hole novamente para colocar o segundo furo. Use o mesmo datum plane, Top e Right, e introduza uma distncia de 103,75 a partir do top datum, e 10,00 como a distncia entre o Right datum. Agora insira as seguintes referncias no Placement. Valores para o segundo buraco no PC Board

Copie e Espelhe o furo


Agora que voc tem dois furos de um lado, voc pode copiar e espelha-los para o outro lado do PC board. 1. A partir do Model Tree, selecione os dois que voc acabou de criar (Ctrl). Clique em Mirror sobre a main toolbar. O Mirror dashboard aparece.

2. Selecione o datum plane Right como o centro do espelho e aceitar a feature. O novo grupo acrescentado copiado para o Model Tree. Nota A cpia Mirror e dependente do primeiro furo por definio. Furos espelhados

Criar um Datum Curve como Referncia para o teclado


O datum curve tipo de datum que criado para definir uma srie de pontos conectados por um arco. Uma curva traada datum similar, exceto que realmente desenhada para o modelo usando a seo de ferramentas extraindo Sketcher. Ela no define geometria como um ponto no, mas podem ser adicionadas, para qualquer nmero de razes: como uma referncia para a montagem, a outras caractersticas, ou como um notational dispositivo. Aqui voc vai utilizar uma curva plana datum para mostrar o PC bordo designer destinados a posio do teclado. 1. Clique em Insert > Model Datum > Sketch. A caixa de dilogo Sketch abre. 2. Selecione a superfcie frontal do PC board que ser esboado, em seguida, a referencia sendo o top defina a orientation como left, clique em Sketch na caixa de dilogo. A tela de Sketcher abre. 3. Clique Sketch > References para abrir a caixa de dilogo Referncias. Selecione as arestas laterais do Pc board como referncias e, em seguida, fechar a caixa de dilogo. 4. Desenhe um retngulo em todo a meio do PC board, seco e dimenso que utilizam as dimenses a partir da prpria figura (comprimento = 50,00 e 10,00 a partir do topo datum). Dimenses para o datum curva caracterstica

5. Clique no Check icon para completar a seco. O datum curve adicionado como um simples esboo. Para hachur-lo, clique com o boto direito no Skech no Model Tree e clique em Edit Definition do menu de atalho. Clique na aba properties e marque a caixa X-hatch. Aceitar a seo. 6. Salve e feche pc_board.prt.

Resumo
At agora, voc aprendeu a criar simples extruses para definir slidos e cortes, e tambm criar partten. Voc criou um datum curve como uma referncia para a colocao do teclado. medida que voc criar a antena, voc usar uma variao da tcnica de extruso, uma revoluo em protruso, e aprender algumas novas tcnicas de Sketcher.

Part 5: Antena

Um perfil desenhado em 2D revolucionado em torno de um eixo, chamado de revolved extrusion, usado para criar a antena. A ponta da antena criado em primeiro lugar e uma revolved cut ento adicionado a ela. A antena do eixo criada com outra extruso a partir da base da ponta.

Sketch Revolve a protruso


Criar um novo part e cham-lo antena. 1. Selecione Insert > Revolve. Entre no Sketcher atravs do painel dashboard Placement, e utilizar o datum plane Front para esboar. 2. No Sketcher, definir uma centerline ao longo do eixo vertical. 3. Use a Line tool para esboar o polgono como mostrado na prxima figura. Esboo ponta da antena

Pro/ENGINEER gera automaticamente dimenses fracas. Essas dimenses definem a seco revolucionada para a extruso. No entanto, voc pode imaginar outro mtodo que melhor atenda s suas necessidades. 4. Use a Add Dimension tool na Sketcher toolbar para inserir uma dimenso para o ngulo da parede exterior. Clique em cada uma das retas que formam o ngulo e, em seguida, clique no meio delas para colocar a cota angular. A cota fraca desaparece, porque essa dimenso determinada pelo ngulo. BM para sair da ferramenta. Adicionando dimenses definidas e ntidas

5. Selecione e, em seguida, clique com o BD na dimenso fraca da altura e selecione Strong no menu de atalho. A dimenso fraca convertida para uma dimenso forte, que se mantm quando outras dimenses ou constraints so adicionadas. 6. Selecione Add Dimension tool para adicionar a dimenso de dimetro. Clique na Centerline, a seguir no vrtice do ngulo e a base e depois novamente na centerline. (Veja a figura anterior). BM para colocar a dimenso. Esta ao tem como objetivo inserir uma cota de dimetro no lugar da de raio. BM novamente para sair da ferramenta. Todo relacionamento paramtricos que determina a forma da revoluo extruso j foi definido: altura, base de dimetro, e conicidade. Este processo conhecido como definio do slido. Dimenses finais para a ponta da antena extruso

7. Agora adicione os valores reais para todas as dimenses. Use Edit > Select > All para selecionar tudo no desenho.

8. Clique no Modify Dimensions tool . Na caixa de dilogo Modify Dimensions, digite o valor desejado para todas as dimenses. Lembre-se, voc pode selecionar uma dimenso em Sketcher para real-la na caixa de dilogo.

9. Agora clique Check icon para finalizar o esboo. Voltamos para o dashboard, com a revoluo completada a 360 graus. Precione o quadrado branco do grau na pea. Ela pode ser definida para qualquer ngulo de at 360. Mantenha com 360 e aceite a feature.

Adicionar um Raio no Topo


Selecione Round Tool e clique na aresta (vrtice) superior formado pelo topo e a parte cilndrica, defina a medida com 0,50, confirme a feature.

Adicione um Revolved Cut (revoluo em corte)


Esta seco abrange mais limitaes tcnicas para a utilizao em Sketcher. Voc adicionar uma revoluo em corte superfcie. Este corte poderia ter sido includo na revoluo do perfil, mas para prtica se mantm como muitas features, obtendo entidades separadas. 1. Para iniciar, use Insert > Revolve e entrar em Sketcher. Utilizar o Front datum para esboar, use o Datum Plane Right como reference e Right como Orientation. Clique Sketch e, em seguida, na caixa de dilogo References selecione as linhas angulares da antena como referncisa (clique Sketch > References para abrir a caixa de dilogo Referncias). Clique em OK e feche a caixa de dilogo. 2. Adicione uma centerline ao longo do eixo central da protruso. Preparando para criar o corte girava

3. Esboce a primeira linha (linha 1 da prxima figura) no slido a partir da superfcie revolucionada. Repare que o default constraints H, ou horizontal para a linha. Uma vez que a linha deve ser perpendicular superfcie revolucionada, rapidamente BD para desativar o default constraints enquanto o H visvel. (No segure o boto por muito tempo, o suficiente para abrir o menu de atalho, basta clicar no boto.) Voc ver uma linha traada atravs do smbolo do constraint H, indicando que o constraint H foi desligado. Voc agora capaz de desenhar a linha perpendicular superfcie revolucionada. (Voc ver o smbolo perpendicular, um T invertido (), quando a linha estiver na posio.) 4. Desenhe as linhas restantes, desative o default constraints conforme necessidade. Linhas 1 e 3 na prxima figura so perpendiculares borda revolucionada. A linha 2 paralela a ela. Desenhando a seco em corte

5. Use Sketcher Point tool para colocar um ponto Sketcher point na interseco linha revolucionada e a base. Quando a seco estiver concluda, uma cota necessrio para localiz-la em relao a base de referncia. Porque a base e a ponta na parte inferior do corte no so paralelas, uma dimenso no pode ser inscrita entre elas. 6. Use Add Dimensions tool para acrescentar a dimenso entre o Sketcher point e linha inferior do corte, selecione a linha 3 e o Sketcher point, a cota se manter paralela a linha revolucionada. Para a linha de fundo, selecione a linha em si, no a sua interseco com a ponta a ponta (com isso voc cotar o comprimento da linha). Substitua as cotas fracas com as fortes que esto sendo mostradas na prxima figura, dando-lhes os valores indicados. Sugesto Voc pode alternar a dimenses existentes fracas em dimenses forte, basta selecionar a dimenso e pressione Ctrl + t. Dimenses finais para o corte em revoluo

7. Quando o sketch estiver concludo, aceita a seco e retorne para o dashboard. Digite 360 para revolucionar o ngulo. Certifique-se de remover o material. Aceitar a feature e regressar ao modo 3D.

Faa o eixo de Extruso


O eixo um cilndrico extruso centrado no eixo central. Para adicion-lo, clique em Insert > Extrude. Entre no Sketcher pelo dashboard e selecione a parte inferior da antena para se a superfcie de esboo. Use Circle tool no Sketcher para criar uma seco circular, deixando no mesmo centro da antena. O crculo de dimetro 3.125. Digite um comprimento de 75, no dashboard. Certifique-se de que a extruso parte para fora da antena. Se isso no acontecer, clique no cone Direo de mudar isso. Aceitar a feature salvar e fechar o part concludo.

Resumo
At agora, as cinco partes do celular contem menos de uma dzia de features. Agora voc deve ter uma boa compreenso das operaes de Sketcher, principalmente a forma de definir a forma de slidos atravs da construo de restries geomtricas. A associao das dimenses na ponta da antena ilustrou este processo. Lembre-se, as melhores prticas so criar features como entidades separadas. Cada caracterstica, em seguida, aparece no Model Tree assim mudanas podem ser feitas facilmente nela.

Part 6: keypad (Teclado)

No Part auscultador, definido um radial pattern, sendo uma feature radial posicionando os furos em posies angulares. O teclado tambm utiliza um Pattern, mas este um define o nmero de linhas e colunas nas direes x e y. Como o PC board, o teclado usa um mirror para espelhar os botes superiores. Este part tambm introduz relaes, ou frmulas usadas no lugar de dimenses. Voc aprender a referncia s dimenses por seus nmeros de identificao e no por seus valores, e como por a referncia dimenses e seus nmeros de identificao dentro de uma frmula. A tcnica til no Sketcher, bem como no part e Assembly modes, a fim de garantir que features e os part esto devidamente associados.

Sketch do Teclado protruso


Para comear, crie uma nova pea chamada Keypad. Use as seguintes diretrizes para criar a primeira extruso com as dimenses indicadas na figura seguinte: 1. Iniciar a partir do Sketcher em Extrude dashboard, e usar o plano Front datum para plano de esboo. Adicionar uma centerline na vertical como um ponto de referncia para a constraints do retngulo do teclado. A centerline centralizar a pea. 2. Comece no canto superior esquerdo e arraste um retngulo em toda a central, para baixo, direita. Parar no Top datum. Lembre-se, as setas de frente uma para outra indica que ambos os lados so do mesmo comprimento a partir da Centerline. Dimenses para a protruso do teclado

3. Selecione as dimenses fracas e definir a altura com 50 e a largura 37,50, como mostrado na figura anterior. 4. Clique Check icon na Check toolbar para completar a extruso. Digite 0,75 o valor da profundidade, e aceitar a feature.

Round nos vrtices


1. Para o round os cantos, girar o modelo e zoom sobre os cantos, selecione a ferramenta round tool e clique nos vtices, defina o valor com 1.50. Apenas mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no restante bordas para adicion-los seleo.

Adicione a primeira feature de boto


Agora voc vai adicionar a primeira feature do boto. Isto ir servir como o lder para o pattern dos botes. 1. Clique em Insert > Extrude para criar uma elliptical extrusion (extruso elptica) sobre a primeira feature, como mostrado na prxima figura. Utilize a superfcie frontal da primeira extruso como plano para esboar. Em Sketcher, use Ellipse tool no menu do Crculo. Depois de esboar uma elipse basica, defina a distncia e raios mostrados na prxima figura: 11.00 a partir do centro e de 4,6875 a partir do datum plane top. Digite o boto raios conforme indicado na prxima figura. Localizao e dimenses para o primeiro boto

2. Quando voc aceitar a seco e voltar ao dashboard, dar um valor de 5,50 para a altura o boto. Aceite a feature.

Pattern do Boto
Agora voc far o pattern do boto. Patterniando mais fcil de entender se voc pensar nisso como uma repetio de dimenses, em vez de repetir features, embora seja a feature que ser repetida em um pattern. Voc define as dimenses a ser repetida no Pattern dashboard, indica a direo em que sero repetidos, e introduza o nmero de cpias, incluindo o original, a ser feita. 1. Selecione a extruso do boto Model Tree. BD e selecione Pattern no menu de atalho. O Pattern dashboard abre, e voc solicitado "Selecione dimenses a variar na primeira direo". Note que o coletor pela primeira direo est ativa.

2. Utilizar a direo x como o primeiro sentido e criar mais dois botes do lado esquerdo do original, um centrado na primeira extruso, 11,00 e um esquerda do centro: a. Selecione a dimenso 11,00. Digite -11,00 na caixa de dimenso e pressione Enter. Um valor positivo teria enviado o padro para a direita, longe da dimenso referenciada. b. Na caixa de texto do dashboard, digite 3 para o nmero de casos, incluindo o original, para criar o pattern. c. Clique Check icon no dashboard para aceitar o pattern e verificar se todos os valores esto inseridos corretamente. A primeira parte do pattern deve ser acrescentada, como mostrado na prxima figura. A primeira parte do pattern do boto: a direo X

3. Agora voc vai voltar e entrar na direo Y. (Voc entra normalmente ambas direes X e Y ao mesmo tempo. Este passo apenas para verificar o pattern setup.) Clique com o boto direito no Pattern no Model Tree Edit Definition no menu de atalho. O Pattern dashboard abre ao atual modelo. 4. Abra o painel de Dimenses. Clique na segunda Direo (Direction 2). Ele ficar amarelo e mostrar Select Items. 5. Selecione a dimenso vertical. Digite 8,75 e no dashboard incremente 4 como o nmero de casos na segunda caixa. Aceite a feature. Pattern concludo

Aplicar Round para o Pattern


1. Agora clique na Round Tool, selecionar as bordas superior e inferior do primeiro boto com o Ctrl pressionado, o pattern leader, inserir o valor de 0,75 para eles. Quando os raios esto completos, so adicionados como uma feature no Model Tree. 2. Clique com o BD no round formado no Model Tree, selecione Pattern no menu de atalho. Aceite o feature. Os raios so aplicados para o resto do pattern. Arredondamento do padro lder

Extrudar o boto grande superior


1. Clique em Insert > Extrude inicie o esboo. Selecione a superfcie frontal para esboar no plano. Entrar no modo Sketcher, e abrir a caixa de Referncias. 2. Selecione a borda boto de referncia na da parte superior direita, como mostrado na prxima figura. Est realmente referenciando a superfcie vertical do boto, e no as bordas dos raios. Para selecionar a entidade correta, clique com BD com o cursor sobre o boto e selecione Pick from List do menu de atalho. Abre uma caixa de listagem, listando todas as entidades na vizinhana sob o cursor. 3. A partir da lista, selecione uma das superfcies listadas. A borda em torno de toda a superfcie ir destacar, e o centro da elipse mostrado. Quando a superfcie selecionada, adicionado lista do Caixa de dilogo Referncias, e sua cor muda para laranja para indicar que uma referncia. Adicionando uma referncia para o primeiro boto grande

4. Clique na Centerline Tool e leve a centerline na referncia do boto, como mostrado acima. Voc ver uma T indicando tangncia na interseco entre a borda do boto e da centerline. Coloque outra centerline ao longo do eixo vertical da primeira extruso.

Esboaro boto grande


Agora voc pode adicionar a seco para o boto grande. A seco foi desenha com trs linhas retas e um arco fechando o topo. Defina as dimenses forte como mostradas abaixo. Dimenses fortes para o boto grande

1. Use Add Dimensions tool inserir uma cota da base do boto grande at o centro do boto referenciado. Esta a dimenso que voc ir "conduzir" com uma frmula relacional. 2. Aceitar a seo. Verificar se a seo extruso na direo correta.

3. Para a altura, clique em Extrude To Surface a partir da profundidade da lista de configuraes no dashboard. Voc dever selecionar uma superfcie existente para utilizar como uma referncia para a altura do boto. 4. Selecione a face de um dos pequenos botes. A altura dos grandes botes agora ser dependente da altura dos menores. Aceite a feature.

Estabelecer relaes de Distncia para os botes


A inteno manter o boto maior espaada verticalmente ao menor padro na mesma proporo que o menor boto padro. Voc usar uma frmula de relacionamento para manter a proporo exata. Neste procedimento, voc tambm aprender como referenciar dimenses por seus nmeros de identificao (por exemplo, d56), em vez de seus valores. Para alternar entre a exibio de valores de dimenso e nmeros de ID, utilize Info > Switch Dimensions. (Seus nmeros de identificao podem ser diferentes dos apresentados aqui.) A dimenso ID tem um prefixo que identifica o seu tipo de dimenso. Uma dimenso em Sketcher ter um s na frente do d, observando-o como um Sketcher dimension, por exemplo, sd44. As dimenses dos botes de elipse usa as letras Rx e Ry para raio-x direo e raio-y direo. Voc no precisa do prefixo extra cartas para entrar na dimenso IDs nas relaes. A dimenso Ryd8 seria apenas entrou como d8. A relao inclui a dimenso vertical entre os centros de dois pequenos botes adjacentes (d273) e no boto-y direo raio (d269), como mostrado na prxima figura. Estipula ainda que a distncia entre a borda inferior do boto grande e no centro do pequeno boto abaixo dele (d301) o mesmo que a distncia entre a borda de um pequeno boto e do centro de um dos prximos na direo vertical. Esta distncia a distncia entre dois centros boto, menos o raio de um boto. Portanto, a expresso que voc entra Distncia entre a borda inferior eo boto grande centro do prximo pequeno boto = pequeno boto vertical centro para centro, menos pequeno boto y-raio, ou: d301 = d273-d269. (Voc vai usar sua dimenso equivalente IDs).

1. Para entrar na relao, clique em Tools > Relations. A caixa de dilogo Relaes abre. 2. Clique na extruso do boto grande e em seguida no pattern. As dimenses devem mostrar em symbol form. Se eles no estiverem em symbol form, clique no cone Toggle Symbol no toolbar para mud-los. 3. Usando a figura acima como um guia, e substituir o smbolo nomes que aparecem em seu modelo, digite o seguinte na caixa de dilogo Relaes: d301 = d273-d269. 4. Clique em OK na caixa de dilogo. A frmula agora determinar o valor de d301. Para ver o efeito da relao: a. Selecione o boto padro na rvore Modelo e clique em Editar no menu de atalho. As dimenses para o padro so ativados. b. Selecione a dimenso para a distncia entre o pequeno boto centers e alter-lo para um nmero maior. c. Clique em Editar> regenerar. Voc dever ver o boto grande jogada na proporo dos pequenos botes. Repita o processo para voltar a parte de suas dimenses originais

Raios nas bordas dos botes grande


Selecione round tool, selecione as quatro bordas verticais (cantos) do boto grande. No menu de atalho, adicione uma ronda de 2.75. Abra o Sets slide-up no dashboard e clique em New Set. Selecionar as 4 bordas na parte de cima e a parte de baixo do boto e, em seguida, aplicar um raio de 1,00.

Espelho do boto grande


1. No model tree, selecione a feature boto grande, incluindo os raios. 2. Selecione Edit > Mirror a partir do menu principal (main menu) ou do Mirror icon no toolbar. 3. Selecione o Right datum plane para espelhar. Aceite a feature. Uma cpia espelhada das features selecionadas acrescentada no lado oposto tecla. Salvar e fechar a pea.

Resumo
Um part relativamente complexo com patterns combinados e 3D usando espelhamento est agora completo. Voc tambm aprendeu a referenciar dimenses pelos nmeros de ID em frmulas relacionais.

Part 7: Back Cover (Tampa traseira)

O part da tampa traseira revisa vrias tcnicas bsicas que voc j utiliza e introduz alguns novos: acrescentar um draft angle e um shelling no slido. Shelling forma no slido a uma determinada parede de espessura determinada. Voc aprender como criar um novo datum plane para compensar o slido, e ento usar esta tcnica para criar a antena corpos para fixar os parafusos.

Criar uma Extruso bsica

Em uma nova pea chamada back_cover, criar uma extruso bsica, de acordo com as dimenses na prxima figura. Use o Datum plane Front para esboar, adicionar Centerline no eixo vertical, como aconteceu com o teclado. Sketch um retngulo centralizado na centerline e conclui sobre o Top datum. As dimenses so 118,75 (altura) e 43,75 (largura). No painel, digite um valor de 12,50 para a altura. Dimenses para a extruso da tampa traseira

Crie o primeiro corte


Agora voc vai remover material do slido para afunilar a parte de trs do telefone e executar o corte em duas direes a partir de um plano central. Um corte pode remover material de ambos os lados do plano

1. Clique em Insert > Extrude. Use o Datum Plane Right para esboar. Certifique-se o esboo orienta no quadrante superior direito (orientation Top). Se no, clique em Flip na caixa de dilogo Sketch. 2. Adicione o topo da pea e a linha lateral direita como referncias. Desenho do corte com uma nica linha como mostrado na prxima figura. Adicionando dimenses para o corte da seco

3. Digite a dimenso exata valores: 6,25 para a distncia entre a borda e 9 para ngulo. 4. Aceitar o esboo. Agora criar o resto da corte propriedades no painel. Enquanto voc pode ver a extruso direco seta, voc no tem que mover o modelo de qualquer forma: a. Clique no cone Remover Material corte. b. Clique no cone Direo

para fazer uma extruso em

se necessrio.

c. No painel Options, defina no Defth side 1 To next e side 2 To next para ambos os lados. 5. Clique Preview icon no dashboard e gire o modelo para ver o corte. Clique Check icon para aceitar a feature.

Round the Corners


1. Selecione Round Tool e selecione os cantos inferiores (duas arestas). Aplicar um raio de 12.50. No Sets, clique em New Sets. Selecione os canto superiores e aplicar um raio de 18,75. 2. Aplique um raio para a juno entre a extruso e do corte. Digite valor de 100. Aceitar a funcionalidade e salvar a parte. Arredondamento aresta em corte

Adicione o Draft
A funcionalidade do Draft afunilar a tampa posterior em todos os lados at 10 graus, de frente para trs. Para definir um draft, selecione a superfcie a que se aplicam a este draft e, em seguida, especificar um hinge plane, um draft direction, e um draft angle. 1. Clique em Insert > Draft, selecione a superficie lateral que ir afunilar. Aplicando a feature Draft

2. BD selecione Draft Hinges. Clique na superfcie frontal. A aresta da superfcie destacada, e o ngulo do Draft hanges aprarece. Usando a superfcie frontal como plano neutro para o Draft

3. Arraste a ala para 10 graus, ou digite 10 para a profundidade caixa. 4. Clique em Preview para ver a feature. Confirmar para aceitar a feature e retornar para a rea de trabalho. Usando o Draft hanges

O draft completo

Raio em volta das bordas

1. Selecione a ferramenta da round, clique na aresta abaixo, defina o valor de 3,75 para o raio, observe que o raio faz todo o contorno da pea. Cantos arredondados

2. Rotacione a pea para verificar , Aceite a feature.

Extruso Shell
Agora voc est pronto para usar a funo Shell para fora da cavidade slido. Voc s precisa de seleccionar a superfcie que pretende remover e especifique uma espessura para as paredes do reservatrio. 1. Clique em Insert > Shell. No painel Shell, entra uma espessura de 0,75. 2. Rode o modelo para que voc possa selecionar a superfcie frontal. Aceitar a feature e salvar a parte. Seleo para a Shell ferramenta

Adicione o suporte da Antena


Ao suporte da antena uma extruso de em um novo datum plane acima do topo da pea. Criando a protruso do suporte da antena

1. Clique em Insert > Extrude e entre no Sketcher. Em vez de escolher um plano j existente para o esquema, clique em Insert > Model Datum > Plane. A caixa de dilogo Propriedades do Datum Plane abre. 2. Clique no Top datum plane, no model tree ou no prprio modelo. Um novo plano adicionado, offset em relao ao Topo datum. 3. Na caixa Offset Translation, digite 121,25. Isto ir colocar o datum plane 2,50 acima do topo da tampa. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo, ento Resume para regressar ao dashboard. Agora, clique em Skecher e escolha o novo datum plane. 4. O plano ser orientado em uma posio acima do top, tornando-o mais fcil de visualizar a localizao do ponto enquanto desenha. Se necessrio, clique em Sketch > Sketch Setup para reabrir a caixa de dilogo e certifique-se certo de que a Orientation Left. Clique Sketch. 5. Criar um crculo sobre o plano, com as dimenses como mostrado na prxima figura. O dimetro de 7,25, 5,50 do datum Front, e 15,50 a partir do datum Right. Dimenses do crculo de protruso

6. Clique no Check icon no Sketcher toolbar para aceitar a seo. Verificar a direo da extruso e clique na seta para a direo correta, se necessrio. 7. Selecione Through Until no tipo de depth no options, e selecione a superfcie que a extruso ir encontrar. Isto pra a protruso na superfcie que se

depara, tornando-se conforme com uma superfcie irregular. Clique no dashboard no cone Preview para ver o resultado. Aceite a feature.