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Reglamento de Warhammer

Actualizacin oficial 1.3. (enero 2011)


A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejrcito. Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a) esto significar que la versin se ha actualizado con alguna correccin o errata local. ERRATAS Pgina 7- Dados. Aade: ELEGIR UNA DIRECCIN AL AZAR Algunas reglas te indicarn que tienes que elegir una direccin al azar. Para ello, tira el dado de dispersin y utiliza la direccin que te indique la punta de la flecha. Si obtienes un resultado de Punto de mira, utiliza la flecha indicada en el punto de mira para determinar la direccin. Pgina 36 Resolucin de hechizos. Permanece en juego. Cambia [] en cualquier momento )[] por [] en cualquier momento, a excepcin de los Vrtices mgicos que solo puede decidir terminar con ellos al principio de una fase )[] Pgina 37 5. SIGUIENTE HECHIZO ltima frase. Cambia [...]haya finalizado todos sus intentos de lanzar hechizos [...] por [...]haya finalizado todos sus intentos de lanzar o dispersar hechizos [...] Pgina 40 Tirar para impactar. Mover y disparar. Cambia Las miniaturas que se hayan movido por cualquier motivo durante las fases anteriores de Movimiento o Magia dispondrn [] por Las miniaturas que se hayan movido por cualquier motivo durante este turno dispondrn [] Pgina 41- Disparar a largo alcance. Cambia las referencias del ejemplo. Las que indica 16 UM por 18 UM y las que indica 8 UM por 9 UM. Pgina 43 Tiradas de salvacin. Cambia el tercer prrafo por Ten en cuenta que ninguna salvacin de ningn tipo puede ser mejor que 1+. Esto no impide que una miniatura est equipada con objetos o tenga reglas especiales que llevasen dicha salvacin por debajo de este lmite, simplemente pone un lmite en 1+. Recuerda tambin que cualquier resultado de 1 en el dado siempre es un fallo. Pgina 43- Escudos. Aade Si una miniatura no tiene otra salvacin por armadura aparte del escudo, obtendr una salvacin por armadura de 6+ al final del segundo prrafo. Cambia el tercer prrafo por Por ejemplo, un Jinete oscuro est montado, lo que le da una salvacin de 6+, tambin cuenta con armadura ligera lo que aumenta su salvacin a 5+. Si tambin llevase un escudo su salvacin por armadura sera de 4+. Pgina 45- Retirar las bajas. Sustituye la ltima frase del segundo prrafo por: Si la unidad se despliega como una nica fila, las bajas se retirarn de igual modo desde ambos lados. Pgina 48- Dividir los ataques. Sustituye el segundo prrafo por: Si una miniatura est trabada con varios enemigos que tienen distintos perfiles de atributos, o dos o ms personajes o unidades con el mismo perfil de atributos, podr elegir [...] Pgina 52 Calcular la resolucin del combate, Heridas infligidas. ltimo prrafo. Cambia [] cuenta como si hubiesen infligido tantas heridas como le quedasen a la miniatura abatida. Por provocan tantas Heridas como las que tuviera la miniatura abatida en su perfil. Pgina 54 Impasible. Cambia el primer prrafo por Si una unidad derrotada tiene ms filas que su enemigo, deber realizar un chequeo de Desmoralizacin sin aplicar la diferencia entre los resultados obtenidos en la resolucin del combate. Cambia el cuarto prrafo por Las unidades Impasibles no aplican la diferencia entre los resultados obtenidos en la resolucin del combate a sus chequeos de Desmoralizacin. Pgina 55 El ganador se reorganiza. Cambia la primera frase del segundo prrafo por Reorganizarse en combate es, en esencia, lo mismo ue se explica en la maniobra de reorganizacin (pgina 14), salvo por el hecho de que el cenREGLAMENTO DE WARHAMMER

tro de la unidad reorganizada no tiene porqu mantenerse en el mismo sitio. Cambia la tercera frase por: Existen dos nicas restricciones al reorganizarse en combate []antes de empezar la reorganizacin, y la unidad no podr reorganizarse de tal modo que entre en contacto con un flanco distinto de cualquiera de las unidades con las que estuviera en contacto. Pgina 60 Impasible. Cambia [] puede utilizar su valor de Liderazgo sin modificar [] por no aplica la diferencia entre los resultados obtenidos en la resolucin del combate []. Cambia los dos casos de cualquier unidad enemiga/del enemigo por todas las unidades enemigas [] Pgina 63 Direccin de huida, Provocado por bajas numerosas. Cambia [] quede encarada de espaldas a la unidad [] por [] quede encarada de espaldas a la unidad/elemento [] Pgina 66 Reglas especiales. Qu reglas especiales tiene? Aade al final del primer prrafo. A no ser que se indique lo contrario, las miniaturas no obtienen ningn beneficio especial por tener la misma regla especial varias veces. Pgina 67- Ataque adicional. Aade A diferencia de la mayora de las reglas especiales, los efectos de mltiples Ataques adicionales son acumulativos. Pgina 71 Francotirador. Primera frase del tercer prrafo. Cambia Una miniatura que efecte un disparo de Francotirador [...] por A no ser que haya declarado una reaccin a la carga de Aguantar y disparar, una miniatura que efecte un disparo de Francotirador [...] Pgina 72 Resolver los Impactos por carga. Cambia [] esta regla no tiene efecto. por [] no se infligirn Impactos por carga. Pgina 73 Luchar con filas adicionales. Aade A diferencia de la mayora de las reglas especiales, los efectos de mltiples Luchar con filas adicionales son acumulativos. Pgina 74 Movimiento aleatorio. Aade al final del primer prrafo Si una miniatura tiene las reglas especiales Movimiento aleatorio y Zancada veloz (un carro con Movimiento aleatorio, por ejemplo), la regla especial Zancada veloz no se utilizar. Pgina 77 Hostigadores. Tropas ligeras. Cambia: Los Hostigadores siempre contarn como si tuvieran cero filas, [] por Los Hostigadores siempre contarn como si tuvieran cero filas en combate, [] Pgina 77 Hostigadores. Reorganizacin gratuita. Cambia [] durante su movimiento, siempre que[] por [] durante su movimiento, incluso si efecta una marcha, siempre que []

Pgina 79 Acechantes. Segundo prrafo, segunda frase. Cambia [] al principio del turno [] por [] al principio de su turno [] Pgina 79 Reglas especiales de despliegue. Vanguardia. Cambia [] podrn realizar de inmediato un movimiento de 12 UM, [] por [] podrn realizar de inmediato un movimiento de hasta 12 UM, [] Pgina 82 Caballera, Caballera y reglas especiales. Aade a la lista de excepciones Si la montura tiene la regla especial Caballera rpida, entonces la miniatura al completo la tiene. Pgina 83 Caballera monstruosa. Aade APOYO MONSTRUOSO . Adems, el jinete de una miniatura de Caballera monstruosa puede realizar tantos ataques de apoyo como tenga en su perfil, hasta un mximo de tres. Pgina 85 Monturas de personajes. Cambia el texto por: [...] utilizar las reglas de caballera monstruosa (ver pgina 83). Pgina 85 Bestias Monstruosas. Aade APOYO MONSTRUOSO . Adems, una Bestia monstruosa puede realizar tantos ataques de apoyo como tenga en su perfil, hasta un mximo de tres. Pgina 90 Dos armas de mano / Armas de mano adicionales. Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfil. Pgina 91 Ristra de pistolas. Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfil. Pgina 93 Los Campeones y el disparo. Cambia el tercer prrafo por Las nicas excepciones a esto son los ataques que utilizan una plantilla (como los caones, las catapultas, las armas de aliento, vrtices mgicos y dems). Pgina 96-97 Disparar a los personajes independientes. Segundo prrafo. Cambiar [] cinco o ms miniaturas [] por [] cinco o ms miniaturas de tropa, siendo todas del mismo tipo de tropa que l. Pgina 101 Abandonar una unidad Aade al final del cuarto prrafo Un personaje no puede abandonar una unidad en el mismo turno en el que se uni a ella. Pgina 105 Monturas de caballera monstruosa. Aade al final de la ltima frase del primer prrafo: incluso si est montado en una Bestia monstruosa con una nica herida. Pgina 105 Disparar sobre monturas monstruosas. Plantillas. Sustituye la primera frase por [...], tanto los jinetes como la montura sern impactados automticamente [...] Pgina 111 Lanzavirotes. Resolver los impactos del lanzavirotes. Sustituye la primera frase por: Si el objetivo es una unidad de cinco o ms miniaturas dispuestas en filas, el virote [] Pgina 112 Caones. Elegir el objetivo. ltima frase del primer prrafo. Cambia [...] pivotar sobre s

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mismas en la fase de Movimiento [...] por [...] pivotar sobre s mismas en la fase de Disparo [...] Pgina 114 Catapultas. Disparar una Catapulta. Primer prrafo. Cambia [...] Colcala en cualquier lugar totalmente dentro de la lnea de visin [...] por [...] Colcala en cualquier lugar con el agujero central dentro de la lnea de visin [...] Pgina 119 Bosques. Bosques y movimiento. Cambia [] Volar [..] por [] Vuelo [] Pgina 127 Edificios. Abandonar un Edificio. Cambia la segunda frase por Coloca la unidad en la unidad en la formacin que prefieras, con al menos una miniatura de la ltima fila a 1 UM del edificio y sin ninguna miniatura a menos de 1 UM del edificio. Pgina 143 El primer prrafo de PUNTOS DE VICTORIA debe ser: PUNTOS DE VICTORIA La mayora de batallas campales utilizan los puntos de victoria a fin de determinar con facilidad el vencedor. Para ganar tendrs que aniquilar por completo al ejrcito contrario, u obtener al menos 100 puntos de victoria ms que tu oponente, y si obtienen ms del doble de los puntos de victoria de tu oponente habrs obtenido una victoria aplastante! Cualquier otro resultado ser un empate. Pgina 143 Estandartes capturados. Cambia la primera frase por: Conseguirs 25 puntos de victoria ms por cada portaestandarte que hayas retirado segn la regla La ltima resistencia (ver pgina 94) [...] Pgina 150 Primer turno. Cambia la frase por: El jugador que NO controla la Atalaya juega el primer turno. Seccin de referencia Imperio, Tanque de vapor. Cambia el tipo de tropa del Tanque de vapor a C, su Resistencia a 10 y el tipo de tropa del Comandante ingeniero a - Seccin de Referencia Criaturas arcanas, Gran Dragn de Fuego. Cambia: []Arma de aliento (F5)[] por [] Arma de aliento (F5, Ataques flamgeros)[] Seccin de referencia - Demonios del Caos. Aade: Rastreaalmas de Slaanesh Corcel de Slaanesh Aplastador de Khorne Juggernaut M HA HP F R H I A L Tipo 6 10 5 7 5 3 5 5 0 0 0 0 3 3 6 5 3 3 4 4 1 1 2 1 5 5 4 2 2 1 2 2 7 7 7 7 Ca CM -

Seccin de Referencia El saber de la Luz, Distorsin temporal de Birona. Cambia la segunda frase del segundo prrafo por El Movimiento [] por La capacidad de Movimiento [] Seccin de Referencia El saber de la Luz, Proteccin de Ph. Cambia la segunda frase del segundo prrafo por: Los ataques de disparo que no utilicen Habilidad de Proyectiles [...] Seccin de Referencia El saber de las Sombras, Humo y espejos. En la ltima frase, cambia [...] personaje amigo [...] por [...] personaje amigo que no est huyendo [...] Seccin de Referencia El saber de las Sombras, Navaja mental de Okkam. Cambia la segunda frase por: Mientras el hechizo est activo, las miniaturas de la unidad objetivo utilizarn su atributo de Liderazgo en vez de su Fuerza en sus ataques de combate cuerpo a cuerpo (se ignorar cualquier modificador de Fuerza que otorguen sus armas. Seccin de referencia El saber del Metal, Mastines dorados de Gehenna. Cambia (esto representa que sus camaradas le ayudan a eliminar los mastines) [] por [], siempre que la unidad consista en cinco o ms miniaturas de tropa [] Seccin de referencia El saber de la Vida. Resurreccin. Segundo prrafo, segunda frase. Cambia [...] miniaturas eliminadas [...] por [...]heridas perdidas [...] Seccin de referencia El saber de la Muerte. Sol Prpura de Xereus. Quinta frase. Cambia [] Cualquier miniatura que resulte tocada por la plantilla [] por [] Cualquier miniatura tocada o sobrevolada por la plantilla [] Seccin de Referencia Objetos mgicos, Armas mgicas. Cambia el segundo punto por: Un arma mgica no puede ser utilizada junto con un escudo para obtener una salvacin por parada. Seccin de referencia Armas mgicas, Armas emparejadas. Cambia la ltima frase por Adems de sus otros efectos, las armas emparejadas cuentan con las reglas especiales Ataque adicional y Requiere ambas manos. Seccin de Referencia Objetos arcanos. Aade BCULO DE LA HECHICERA 35 puntos. El portador obtiene un bonificador de +1 a sus intentos de dispersin. Seccin de Referencia Objetos hechizados. Alfombra Arbe. Sustituye la primera frase por: Solo Infantera e Infantera monstruosa a pie. Seccin de Referencia Objetos Hechizados. Pocin de Fuerza, Pocin de Resistencia, Pocin de Temeridad y Pocin de Velocidad. Donde dice [...] al inicio de cualquier turno del jugador. debera decir [...] al inicio del turno de cualquier jugador. Seccin de Referencia Tabla de disfunciones mgicas.
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Seccin de Referencia El saber de los Cielos. Cometa de Casandora. Segundo prrafo. Cambia la sexta frase por: Cada unidad impactada sufrir 2D6 impactos, +1 impacto por cada marcador de cometa que haya sobre el tablero, de una Fuerza igual a 4 ms el nmero de marcadores en el cometa.

Resultado 5-6. Donde dice plantilla redonda grande debera decir plantilla redonda pequea. Seccin de referencia Salvaciones por armadura. Aade Escudo 6+ Montado + escudo 5+ F.A.Q.s P. Qu ocurre cuando hay un conflicto entre dos objetos mgicos o dos reglas especiales? (p2) R. Utiliza La regla ms importante P. Cuando una miniatura tiene un valor de atributo aleatorio, como 3D6 o 2D6+2 por ejemplo, dicho atributo podra superar 10? (p3) R. Si, esta es una excepcin al mximo habitual. P. Un hechizo u objeto mgico que otorgue un bonificador a un atributo, ste bonificador se tiene en cuenta a efectos de todas las reglas (ejemplo, los efectos de hechizos, chequeos de atributos, etc.)? (p4) R. S, a excepcin de las armas mgicas o cuando la descripcin del objeto o el hechizo indiquen lo contrario especficamente. P. Cuando un arma otorga un bonificador a un atributo, en qu momento se aplica ste bonificador? (p4) R. La mayora de armas, incluyendo las armas mgicas, indican cuando se aplica este bonificador. Por ejemplo, una miniatura con las Espadas de esgrima siempre tendr Habilidad de armas 10, mientras que una miniatura con un arma a dos manos solo tendr un +2 a la Fuerza cuando golpee a un enemigo en combate. Cuando un arma no indica en qu momento se aplica el bonificador al atributo, entonces solo se aplicar al golpear o al ser golpeado en combate. P. Puede medir las distancias y los alcances en cualquier momento y por cualquier razn? (p6) R. S. P. Cmo debe colocarse o sostenerse una plantilla encima de una unidad o en el campo de batalla? (p9) R. Tan cerca del la unidad o del punto en el campo de batalla como sea posible, intentar obtener alguna ventaja hacindolo de otro modo va contra el espritu del juego! P. Una unidad superar un chequeo de atributo automticamente si cualquiera de las miniaturas de la unidad tiene la capacidad de hacerlo? (p10) R. No, todas las miniaturas de la unidad deberan tener la capacidad de superar automticamente dicho chequeo de Atributo para que la unidad pudiera superarlo automticamente. P. Una unidad que tenga un valor de L de 0 o - falla automticamente sus chequeos de Liderazgo? (p10) R. S. P. En los chequeos de Atributos, se utiliza siempre el mejor valor presente en la unidad? (p10) R. Si el chequeo de atributo lo tiene que hacer la unidad, se utilizar el mejor valor presente en la unidad. Si el chequeo lo

tienen que hacer todas las miniaturas de la unidad, entonces cada miniatura utilizar su mejor valor propio. P. Hay ocasiones en las que tienes que hacer un chequeo de tu Liderazgo sin modificar. Qu es el Liderazgo sin modificar? (p10) R. El valor de Liderazgo sin modificar es el atributo de Liderazgo ms alto de la unidad. No hay que tener en cuenta ningn modificador de ningn tipo, como por ejemplo La fuerza del nmero, Presencia inspiradora o el hechizo Manto de desesperacin. P. Cuando una unidad est pivotando, mides la distancia desde la miniatura ms exterior de la fila frontal? (p14) R. S. P. Una vez una unidad ha declarado Huir! como reaccin a una carga, o si ya est huyendo al principio de la fase de Movimiento, deber declarar y resolver Huir! como reaccin a todas las cargas subsiguientes que se declaren contra ella ese turno? (p17) R. S. P. Si distintas unidades han declarado una carga contra una unidad que ha declarado una reaccin a la carga de Huida, todos podrn intentar redirigir sus cargas si hay otros objetivos disponibles dentro de su alcance? (p18) R. S. El jugador que las controla podr elegir en qu orden intentar redirigir sus unidades que cargan. P. Si el nico modo de tener el mximo nmero de miniaturas en contacto con una unidad es entrar con contacto con otra unidad enemiga, debo declarar una carga sobre esta unidad? (p20) R. No. P. Una miniatura que est huyendo, puede dispersar hechizos o utilizar objetos mgicos? (p24) R. No. P. Si un personaje tiene que unirse a una unidad y todas las unidades tienen que chequear para ver si han de quedarse en la reserva o entrar desde el borde de la mesa al principio de algn turno, cmo se resuelve todo esto? (p27) R. Antes de hacer las tiradas por cada una de las unidades debers anunciar con qu unidad se desplegar cada personaje que tenga que unirse a una unidad, y despus tirar una sola vez para determinar si entran o si se retrasan todos juntos. Por ejemplo, un ejrcito Skaven con un Vidente Gris montado en una Campana Gritona se enfrenta a un ejrcito de Orcos y Goblins que incluye a Skarsnik. El Vidente Gris deber anunciar a qu unidad de Guerreros de Clan o Alimaas va a unirse antes de que se hagan las tiradas para las Makinaziones Aviezas de Skarsnik. P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0, sigue contando como Hechicero y puede seguir intentando canalizar dados de energa y de dispersin? (p28) R. S a ambas preguntas. P. Los dados que se han retirado de la reserva para lanzar un hechizo siguen contando en el lmite de energa? (p30) R. S. Cuentan en el lmite de energa hasta el momento en el

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que se tiran, punto en el que se consideran usados y no se tienen en cuenta en el lmite de energa. P. Si tengo una regla especial u objeto mgico que genera dados de energa o de dispersin que no indica cuando deben aadirse, o indica que deben aadirse al principio de la fase de Magia, En qu momento se aaden estos dados a la reserva de dados? (p30) R. Se aaden despus de la tirada de vientos de la magia, pero antes de que se haya hecho ningn intento de lanzamiento de hechizos. P. Puedo utilizar ms de 12 dados de energa o de dispersin en una fase a pesar de que el lmite de la reserva es de 12? (p30) R. S. A pesar de que la reserva no puede contener en ningn momento ms de 12 dados de energa o dispersin, algunas habilidades pueden generar ms dados en el transcurso de la fase de Magia. P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0 y todava conoce uno o ms hechizos, puede seguir intentando lanzarlos? (p31) R. No. P. Se pueden utilizar los hechizos de dao directo de un modo que afecte a miniaturas amigas? (p31) R. No. Nunca se puede utilizar un hechizo de dao directo de modo que deliberadamente dae a una miniatura amiga (a pesar de que pueden terminar dispersndose sobre una miniatura amiga, afectndola de este modo). P. Se pueden utilizar los vrtices mgicos de un modo que afecte a miniaturas amigas? (p31) R. S. P. Si un vrtice mgico termina su movimiento sobre una unidad se coloca a 1 UM ms all de la unidad. Si esto resulta estar de nuevo sobre otra unidad se colocara de nuevo a 1UM ms all de la nueva unidad, repitiendo el proceso hasta que no tocase a ninguna unidad? Cuando esto ocurra, debemos asumir que las miniaturas que cruce el hechizo desde el punto en el que termin su movimiento y el lugar donde se coloca finalmente no se ven afectadas por ste? (p31) R. S a ambas preguntas. P. Algunos objetos mgicos y reglas especiales provocan Disfunciones mgicas con tiradas distintas al doble seis. Por ejemplo, puedes tener que tirar en la tabla de disfunciones mgicas si sacas cualquier doble. Cundo esto ocurra, el hechizo sigue funcionando? (p34) R. S, siempre que se alcance el valor de lanzamiento. P. El dao provocado por una disfuncin cuenta como un hechizo? Una miniatura con Resistencia a la magia podra aadirla a su salvacin especial contra sta? los daos causados se considera que los ha provocado el Hechicero? (p34) R. No a todas las preguntas. P. Se puede intentar dispersar un mismo hechizo varias veces durante una misma fase de magia? Si a un Hechicero no se le permite intentar una dispersin, puede utilizar un pergamino mgico? Por ejemplo si el hechizo se lanz con fuerza irresistible, o si el hechicero ha fallado un intento de dispersin anteriormente durante ese turno? (p35)

R. No a las dos preguntas. P. Las unidades que mueven atravesando un Vrtice mgico se ven afectadas por ste? (p36) R. S. P. Si quiero dispersar un Hechizo que Permanece en juego que ha sido ampliado, qu dificultad tendr que superar para dispersarlo? (p36) R. Tendrs que utilizar la dificultad bsica del hechizo (no la dificultad del hechizo ampliado). P. Cual ser el modificador para Impactar al disparar contra una unidad con la regla Hostigadores que se encuentre en un edificio? (p40) R. Un -3 en total. -2 por estar tras cobertura pesada y -1 por la regla especial Hostigadores. P. Cmo se resuelven los impactos infligidos sobre una unidad que no son ni impactos de combate ni de disparo? (p42) R. Segn lo que se indica en la caja Resolver ataques poco usuales. Ten en cuenta que todos los impactos resueltos de este modo cuentan como ataques de disparo para determinar quien resulta impactado. P. Las reglas especiales que pueden infligir impactos en combate, como Golpetazo o Arma de aliento, Cuentan como ataques de combate cuerpo a cuerpo? (p42) R. No, cuentan como ataques poco comunes y se distribuyen como si fueran disparos. P. Cundo una unidad cuenta con distintos valores de Resistencia o distintas salvaciones por armadura, se utiliza el valor mayoritario, o en case de empate, el mejor de ellos? (p42,43) R. S, a no ser que se indique lo contrario. P. Cuando una miniatura tiene distintas piezas de armadura, se combinan las salvaciones por armadura? (p43) R. S. P. Una miniatura con un escudo recibe el bono de salvacin por armadura si no puede utilizarlo? Por ejemplo si est utilizando un arma que requiere ambas manos (p43) R. No. P. Una mquina de guerra resulta herida por un impacto con la regla especial Heridas mltiples. El nmero de heridas perdidas se limita a 1? (p45) R. No. P. Por lo general las miniaturas se retiran desde la ltima fila cuando son abatidas en combate. No obstante, si se tiene que retirar una miniatura de una de las filas que estn combatiendo (como en el caso de un campen o un personaje), Su espacio se ocupara inmediatamente por otra miniatura? (p51) R. S. P. Cuando una unidad huye en direccin contraria de otra, significa que tengo que girarla sobre su eje, de modo que huya en direccin totalmente opuesta del centro de la unidad de la que est huyendo? (p57) R. S.

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P. Si cargo sobre un enemigo y ste resulta aniquilado antes de la fase de Combate, puedo arrasar?, si es as, en qu momento sucede este arrasamiento? (p58) R. S. El arrasamiento sucede al principio de la fase de Combate, antes de que se efecte ningn golpe. P. Si una unidad falla un chequeo de Pnico provocado por bajas numerosas y no hay nada de lo que huir, por ejemplo, en el caso de que un hechicero incluido en la unidad sufra una disfuncin, En qu direccin se deber huir? (p63) R. Gira en el acto a la unidad (ignorando otras unidades) de modo que quede encarada en direccin opuesta a la unidad enemiga ms cercana. P. Se considera que las opciones aadidas a los personajes desde las listas de ejrcito concretas (como los Poderes vampricos o los Regales demonacos) son reglas especiales? (p66) R. S, a no ser que se indique especficamente lo contrario en su entrada. P El Arma de aliento se beneficia de otras reglas especiales, equipo o armas . mgicas? o vice versa? (p67) R. No a ambas preguntas. P. Los Ataques envenenados que hieren automticamente con un un resultado de una tirada de dado natural distinta a 6, necesitan que la tirada impacte para herir automticamente? (p67) R. S. P Todas las formas de Ataques flamgeros provocan Miedo en las bestias de . guerra, caballera y carros? (p67) R. S, cualquier miniatura que tenga un Ataque flamgero les causar miedo. Esto incluye las mejoras de la unidad, las miniaturas que solo tienen ataques flamgeros a distancia e incluso los Hechiceros con hechizos que provocan Ataques flamgeros. P Al mover a la Caballera rpida o a los Hostigadores, debera medir . desde el punto en el que se encuentra cada miniatura antes de moverla, y colocarla en cualquier punto dentro de su capacidad de Movimiento (o el doble de la misma si la unidad puede marchar)? (p68, 77) R. S, excepto si existe una unidad o terreno impasable por el camino, en cuyo caso deber tenerse en cuenta el trayecto para rodear el obstculo correspondiente. P. Qu se considera una accin para las miniaturas que han fallado un chequeo de Estupidez? Por ejemplo, una miniatura con una Pocin curativa podra bebrsela? (p69) R. Todo se considera una accin, as que si has fallado un chequeo de Estupidez no podrs hacer nada excepto trastabillar hacia el frente ese 1D6 obligatorio. P. Una miniatura con la regla especial Etreo debe realizar un chequeo de Liderazgo para ver si resulta afectada por la Estupidez, o para marchar si tiene una miniatura enemiga a 8 UM? (p70) R. S a ambas preguntas. P. Qu son los ataques mgicos? (p70) R. Se considerarn ataques mgicos todos los ataques realizados por hechizos u objetos mgicos, as como cualquier ataque que

se especifique como ataque mgico. Los disparos de los objetos mgicos tambin se consideran ataques mgicos, a no ser que su descripcin indique lo contrario. Los impactos infligidos por las tiradas en la tabla de disfuncin se consideran ataques mgicos. P. Si una miniatura con las reglas especiales Etreo e Inestable pierde un combate, sufre una herida por cada punto por el que haya perdido el combate? (p70) R. S. P. El Golpe letal funciona contra los personajes montados independientemente de sobre qu vayan montados? (p71) R. S, siempre que el personaje se considerase una miniatura de Infantera si no estuviera montada. P El golpetazo o el Golpetazo atronador se beneficia de otras reglas espe. ciales, equipo o armas mgicas? o vice versa? (p71) R. No a ambas preguntas. P Cuando una unidad tiene distintos perfiles de atributos y la regla especial . Golpetazo o Golpetazo atronador, qu perfil debe utilizarse para determinar la Fuerza de los impactos? (p71) R. Utiliza siempre el perfin de la montura. P. Si una unidad con Furia Asesina tiene un objeto mgico que incrementa su posible distancia de carga, o que le permita repetir una tirada de carga fallida, tiene que utilizar el objeto? (p72) R. No. P Si una mquina de guerra recibe el ataque de una miniatura con la regla . especial Golpe letal heroico, y el atacante obtiene un 6 en la tirada para herir, se pierden todas las heridas que le quedasen a la mquina? (p72) R. S. P. Si tengo una unidad de 20 arqueros, de 5 columnas y 4 filas, cuntos disparos puedo hacer utilizando la regla especial Lluvia de disparos? 15 por las dos primeras filas ms la mitad del resto de miniaturas redondeando hacia arriba, o 16 por las dos primeras filas ms la mitad de miniaturas en cada una de las dems filas redondeando hacia arriba? (p.73) R. 15 disparos. P Cuando una unidad dispara utilizando la regla especial Lluvia de . disparos, pero no toda la unidad puede disparar Hay que comprobar el nmero de miniaturas que pueden disparar en el tercera y subsiguientes filas para despus dividir el nmero, redondeando hacia arriba(p73) R. S. P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores sufre una Herida de un ataque que provoca Heridas mltiples, el multiplicador se aplica despus de tirar para ver quien resulta herido? (p74) R. S. P Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obligada a reali. zar un chequeo de Atributo, qu valor debe utilizarse? (p74) R. Solo puedes usar los atributos del monstruo, los cuidadores no se tienen en cuenta en este caso. P Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obligada a rea.

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lizar un chequeo de Liderazgo, qu valor de Liderazgo debe utilizarse? (p74) R. Tendrs que utilizar el mayor de ellos. P. Cuando una unidad con la regla especial Monstruos y cuidadores sufre una Herida sin salvar de una plantilla o un arma o habilidad que puede elegir a su objetivo; sigues tirando 1D6 para ver si las Heridas recaen en el monstruo o sus cuidadores? (p74) R. As es, a no ser que se especifique lo contrario en las reglas especiales de la unidad. P. Girar en el acto se considera movimiento para las unidades (que no sean mquinas de guerra) con la regla especial Mover o Disparar? (p74) R. S. P. Un Movimiento aleatorio se considera un movimiento normal por lo que respecta al chequeo de Terreno peligroso? (p74) R. S, a no ser que la miniatura efecte una carga, persiga o huya, en cuyo caso contar como un movimiento del tipo correspondiente. P Las unidades con la regla especial de despliegue Vanguardia deben . moverse antes de la hacer la tirada para ver quien juega primero? (p79) R. S. P. Un Carro puede moverse de lado y hacia atrs? (p86) R. S. De todos modos solo podr hacer lo uno o lo otro cada vez que se mueva. P. Cundo se hace referencia a Infantera/caballera/bestias monstruosas os estis refiriendo a infantera monstruosa, caballera monstruosa y bestias monstruosas (no as a caballera o bestias normales)? (varios lugares) R. S. P. Si una miniatura obtiene un bonificador de Fuerza en la primera ronda de combate, significa que slo recibe el bonificador una vez por batalla? Lo recibira si se enfrentase a un nuevo enemigo que le cargase mientras est combatiendo en otro combate? (p90) R. No a las dos preguntas. P. La regla especial Cuidado seor! se aplica en hechizos que utilizan plantilla? (p93) R. S. P. Un Portaestandarte puede utilizar un arma que Requiere ambas manos?, puede utilizar un arma de mano adicional? (p94) R. S a las dos preguntas. P. Los Personajes forman parte de un Tipo de Tropa?. Si es as, todas las reglas que se aplican a ese tipo de tropa se aplicaran al personaje? El personaje se vera afectado por los ataques especiales y los hechizos que afectaran a ese tipo de tropa? (p96) R. S a todas las preguntas. P. Si un Hechicero lanza un hechizo que le toma a l mismo y a su unidad como objetivo, y despus abandona dicha unidad, los efectos del hechizo se mantendrn con el Hechicero y con la unidad a la vez?

(p97) R. No, una vez el Hechicero haya abandonado la unidad slo le afectar a l. Ms tarde, mientras el hechizo siga en juego, si el Hechicero se une a otra unidad o vuelve a la unidad que haba abandonado, entonces estas unidades se beneficiarn de los efectos del hechizo. P. Un personaje puede atravesar una unidad a la que se haya unido cuando la abandona (es decir, puede salir de ella por el flanco o por la retaguardia, midiendo el movimiento desde su posicin inicial)? (p101) R. S. P. Despus de que una unidad haya sido aniquilada, en qu momento se considerar que los personajes que se haban unido a ella han abandonado la unidad? (p101) R. Tan pronto como se haya retirado la ltima miniatura de la unidad los personajes que queden en ella contarn como una nueva unidad. Ten en cuenta que, al ser destruida esta unidad, provocar chequeos de Pnico en todas las unidades amigas a 6 UM (incluyendo la nueva unidad del personaje recin formada). P. Un personaje o un campen que forme parte de la dotacin de una mquina de guerra, puede lanzar o aceptar desafos? (p102) R. No. P. Si una miniatura con un Arma de aliento, un Golpetazo o Golpetazo atronador participa en un desafo, estos ataques podran impactar a miniaturas que no formen parte del desafo? (p102) R. No. P. La miniatura que acepta un desafo debe moverse siempre para entrar en contacto peana con peana con la miniatura enemiga que lanz el desafo? (p102) R. S la miniatura desafiada est sola entonces deber ponerse en contacto peana con peana. Si la miniatura desafiada est en una unidad deber moverse siempre que esto no requiera que abandone a su unidad. Cuando no sea posible completar el contacto peana con peana, entonces se deber dejar a las miniaturas donde estn y limitarse a asumir que las dos miniaturas estn en contacto peana con peana. P. Una miniatura involucrada en un desafo puede dirigir sus ataques contra la montura o el carro del personaje enemigo?(p102) R. S. P. Las miniaturas que no estn involucradas en un desafo pueden dirigir sus ataques contra la montura de un personaje que s est en un desafo? (p103) R. No. P. Un lanzavirotes necesita dos o ms miembros de dotacin para ser disparado? (p111) R. No. P. Cundo terminan los efectos de un hechizo de potenciacin o de maldicin si es lanzado por un Ro de luz? Y qu ocurre su un hechizo lanzado por un Ro de luz afecta a la capacidad de Movimiento de una unidad? (p120) R. Los hechizos de potenciacin y de maldicin duran hasta el
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principio de la fase de Magia del prximo turno de su bando, no en la fase de Magia inmediatamente posterior a la fase de Movimiento que los activ. Cualquier efecto al movimiento no se aplicara hasta la siguiente fase de Movimiento de la unidad, no as durante el turno en el que fueron activados. P. Si una unidad de Caballera, Caballera monstruosa o Carro realiza una carga sobre una unidad en contacto de peana de un obstculo, al otro lado del mismo, Cuntas miniaturas debern realizar el chequeo de Terreno peligroso? (p123) R. Las miniaturas que estn tocando el obstculo debern chequear. P. Una miniatura puede moverse a menos de 1 UM de un edifico sin Guarnecerlo? (p126) R. No. P. Una unidad que est guarneciendo un edificio contar como si tuviera filas en algn momento? (p126) R. No. P. Si un hechicero en una unidad que est en un edificio sufre una disfuncin, obteniendo una Cascada dimensional o una Detonacin cataclsmica, el hechicero siempre ser una de las 1D6 miniaturas impactadas? (p127) R. S P. Es comn que los hechizos o las reglas especiales afecten de manera beneficiosa a miniaturas de un tipo determinado. Si el ejrcito de mi contrincante tambin cuenta con esas miniaturas, tambin se ven afectadas? Qu pasa con las unidades aliadas en mi propio bando? (p132 y p136) R. Las reglas especiales y los hechizos como este slo afectan a las unidades amigas de su propio ejrcito, y no tendran afecto alguno en las unidades enemigas o aliadas que estuvieran dentro del alcance. P. Tengo que mostrarle mi lista de ejrcito a mi oponente al principio de la batalla, o puede esperar hasta terminar con ella? De este modo slo le revelara cosas como los objetos mgicos que tienen mis personajes cuando los revelase. (p132) R. Si consideras que podra ser un problema, hblalo con tu oponente antes de empezar la partida. Algunos jugadores prefieren mantenerlo todo en secreto al comenzar una partida, mientras que otros prefieren esperar a terminar para mostrarse las listas. Depende de lo que decidis tu oponente y tu. P. Puedo desplegar una unidad en terreno impasable? (p142) R. No. P. Puedo desplegar una unidad en terreno peligroso? Qu ocurre si lo hago? (p142) R. S. No le pasa nada a la unidad. P. Cmo me tengo que desplegar en Terreno misterioso? (p142) R. Coloca una miniatura de la unidad en el elemento de escenografa, y luego tira para ver de qu tipo de terreno se trata, y despus despliega el resto de miniaturas en formacin legal y por ltimo resuelve los efectos del terreno. Ten en cuenta que des-

plegar la unidad cuenta como entrar en el terreno, pero no como haber movido. P. Si mato a un personaje pero no a su montura, gano puntos de victoria nicamente por el personaje, por l y por su montura, o tengo que matar la montura tambin para obtener los puntos de victoria? (p143) R. Tienes que abatir al personaje y a su montura para obtener puntos de victoria. P. Hay miniaturas que pueden ser creadas por hechizos o reglas especiales en plena partida. Valen algn punto de victoria si sin destruidas? (p143) R. No, a no ser que sus reglas especifiquen lo contrario. P Durante el despliegue aleatorio de la misin Ataque al amanecer, qu . ocurre cuando una unidad no es capaz de desplegar en el lugar donde la tabla de Despliegue dice que tiene que hacerlo, por ejemplo porqu no cabe? (p145) R. La unidad se quedar en reserva, y entrar en juego durante el primer turno mediante las reglas de refuerzos de la pgina 27. P. Si en escenario Atalaya se destruye la Atalaya, qu condiciones de victoria debern utilizarse? (p150) R. Ganar el bando con la unidad ms cercana al centro de las ruinas donde se encontraba previamente la Atalaya. P. Si una unidad resulta potenciada por la Proteccin de Pha, cmo interacta este efecto con los ataques de proyectil que no determinan como objetivos a unidades en concreto? Por ejemplo, el caso de los disparos de can o de catapulta. (Referencia) R. Efecta los disparos normalmente. Si la plantilla termina encima de miniaturas potenciadas por la Proteccin de Pha tira 1D6. Con un resultado de 4+ el disparo se descartar completamente. P. Una vez resuelto el dao de un Cometa de Casandora que se estrella tras un resultado de 4-6, se retiran todos los marcadores y se termina el hechizo? (Referencia) R. S. P. Si un Hechicero lanza el Trono de Parras con Fuerza irresistible, puede ignorar la disfuncin con un 2+ dado que sta se sucede despus de lanzar el hechizo? (Referencia) R. S. P. Si un hechicero est bajo los efectos del hechizo Trono de parras y a continuacin lanza otro hechizo del Saber de la Vida, obtendr beneficios adicionales. Estos beneficios se perderan si se dispersa el Trono de Parras? (referencia) R. No. Siempre que un hechizo sea lanzado mientras el Trono de parras est en juego, ste obtendr los beneficios adicionales hasta que terminen sus efectos. P. Si una unidad enemiga se ve afectada por el hechizo Manto de desesperacin, y la unidad se encuentra dentro del radio de la presencia inspiradora del general, el valor de Liderazgo otorgado por la Presencia inspiradora se ve modificado por el hechizo a pesar de que el general no se vea afectado? (Referencia) R. S.

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P. Si una miniatura se ve transformada, por ejemplo por la Transformacin de Kadon o el Pergamino de dispersin de Sivejir, sus reglas especiales dejan de funcionar junto con sus objetos mgicos y su equipo? (Referencia) R. No. P. Qu ocurre cuando una unidad en un edificio es objetivo de un Vendaval? (referencia) R. Se considera que no puede moverse y sufre 1D6 impactos de Fuerza 3. P. Los hechizos que pueden tomar como objetivo a miniaturas individuales, incluso si estn incluidas en una unidad, pueden escoger donde golpean al tomar como objetivo a una miniatura con mltiples componentes? Por ejemplo, se lanza el Destino de Bjuna sobre un Kaudillo Orco montado en una serpiente alada, el lanzador podra elegir tomar como objetivo al Kaudillo o a la Serpiente alada resolviendo el hechizo contra la Resistencia del objetivo? (Referencia) R. S. P. Si hay miniaturas que resucitan en una unidad que ha cargado ese turno, se considera que las miniaturas que han resucitado tambin han cargado? (Referencia) R. No, pero recuerda que la unidad contar como que ha cargado a efectos de la resolucin de combate. P. Como el estandarte se pierde despus de que su portador haya muerto, cmo afecta al nmero de miniaturas resucitadas por el hechizo Resurreccin? Por ejemplo, una unidad de 20 Alabarderos queda reducida a 10 hombres y ha perdido a su portaestandarte, Puede volver a incrementarse hasta 20 miniaturas? (Referencia) R. La unidad podr volver a contar con 20 miniaturas. Podrs resucitar a la miniatura portadora del estandarte como una miniatura de tropa. P. La Regla del Saber Cielos alterados requiere que el hechizo sea lanzado con xito antes de poder aplicar sus efectos? (Referencia) R. S. P. Los Relmpagos en cadena pueden saltar a una unidad trabada en combate cuerpo a cuerpo? (Referencia) R. S. P. Si el General est en una unidad con el Estandarte de la disciplina, ganara un +1 al Liderazgo y despus sera capaz de pasarlo a su unidad (ya que forma parte de ella), as como a otras unidades dentro del alcance de su Presencia inspiradora? (Referencia) R. S.

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