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INGENIERIA DE SISTEMAS -REALIDAD VIRTUAL Y APRENDIZAJEXIMENA MARCELA NAVAS GARNICA Estudiante de Dcimo Nivel de Ingeniera de Sistemas Universidad Industrial

de Santander Ximena_navas@hotmail.com construccin de la realidad virtual y a su vez constituirse en importante til de aprendizaje. Despus de las conclusiones, presentadas como cuarto numeral, se sealan las referencias bibliogrficas citadas. 1. LA INGENIERA DE SISTEMAS Y LA CONSTRUCCIN Y TRANSFORMACIN DE LAS IDEAS, EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE. Para abordar el planteamiento fundamental de este apartado, la idea de aprendizaje como transformacin de los modelos mentales, es necesario, presentar primero los conceptos de realidad y sistema, junto con los de modelos mentales, modelos formales y realidad virtual. 1.1 REALIDAD Y SISTEMA: La idea de realidad y percepcin, imagen mental, la diferencia entre las dos y la existencia o no de la una al margen de la otra, ha marcado importantes discusiones filosficas en la historia de la humanidad. Aqu se asume una postura que, aunque la denominaremos sistmica, no pretende ser la nica al interior del movimiento sistmico, donde el slo concepto de sistema es objeto de diferentes definiciones. Primero que todo se asume la existencia de la realidad como complejidades en permanente cambio, de las cuales, a menudo, el sujeto hace parte. Se considera que el hombre, en su afn de explicar dichas complejidades las puede describir como si fueran sistemas, asumiendo sistema como un conjunto de elementos en interaccin entre si y con su medio, de comportamiento y estructura variable. En cuanto al comportamiento se dice que es dinmico y explicable en funcin, fundamentalmente, de la estructura del sistema, malla de relaciones de influencia entre los diferentes elementos. Esta malla es resultado de considerar los elementos endgenos del sistema en relaciones en las cuales cada uno es causa y efecto, creando de dicha manera cadenas cerradas de interaccin entre dos o ms elementos, denominadas ciclos de realimentacin; ciclos mediante los cuales se explica la dinmica de comportamiento del sistema. Las relaciones y elementos se completan al considerar los elementos exgenos los cuales, para efectos del sistema en estudio, constituyen o slo causas o slo efectos, sin conformar cadenas cerradas de relaciones. La figura #1 ilustra las ideas de sistema, estructura, ciclos de realimentacin, elementos endgenos y elementos exgenos.

HUGO HERNANDO ANDRADE SOSA


Director Grupo SIMON de Investigaciones Universidad Industrial de Santander handrade@uis.edu.co

Resumen: Con frecuencia, desde la Informtica educativa o desde la Ingeniera de sistemas, se presentan tiles para dinamizar el proceso de aprendizaje, pero no siempre se es explcito en el modelo de aprendizaje que se espera dinamizar, ni se sustenta el porqu se afirma que dicho til informtico cumple con tal propsito. Este artculo esboza una propuesta para el desarrollo y uso de realidades virtuales, basadas en modelos matemticos de simulacin desarrollados desde una perspectiva sistmica y con el lenguaje de la Dinmica Sistemas; en el contexto de un modelo de aprendizaje determinado por la transformacin de los modelos mentales del aprendiz. Adems, se hace referencia a un caso desarrollado por estudiantes de Ingeniera de sistemas. Palabras Claves: Educacin, Aprendizaje, Pensamiento Sistmico, Ingeniera de Sistemas, Realidad Virtual, Modelamiento, Dinmica de Sistemas y Simulacin.

INTRODUCCIN El presente trabajo pretende ser una muestra de cmo la ingeniera de sistemas, entendida sta como expresin del Pensamiento Sistmico, no slo como ciencias de la computacin, puede aportar, con su enfoque y tiles informticos, a los procesos de aprendizaje y a la experimentacin y diseo de polticas de intervencin en fenmenos complejos; como lo son, por excelencia, los fenmenos sociales. En un primer apartado se presenta la idea general de la percepcin de la realidad como sistemas, la expresin de dicha apreciacin en trminos de los modelos mentales, la posibilidad de que los modelos mentales se puedan formalizar, para, con el soporte computacional apropiado, construir lo que se denomina mundos virtuales o realidades virtuales. Finalmente este apartado muestra cmo el proceso de construccin de la realidad virtual y el uso de la misma para simular la dinmica del fenmeno y las variaciones de su comportamiento frente a acciones de intervencin, hace posible un proceso de transformacin de los modelos mentales, y por consiguiente el aprendizaje profundo. Un segundo apartado seala cmo la ingeniera de sistemas, con diferentes enfoques, lengujes y metodologas, puede dar soporte al proceso de modelamiento matemtico y simulacin para construir los mundos virtuales. El tercer apartado hace referencia a una experiencia de, con el fenmeno del Cncer, el cual constituye un ejemplo de cmo la Dinmica de Sistemas, lenguaje sistmico de modelamiento, puede abordar el proceso de

Elementos Excludos

Migraciones

Elementos Exgenos Nacimientos Elementos Endgenos Poblacion Alados Lluvia

Vegetacin

Muertes

FIGURA # 1. SISTEMA: ELEMENTOS Y REACCIONES.

1.2 MODELOS MENTALES. El concepto de modelo mental engloba todas aquellas nociones que un individuo puede tener sobre sus objetivos o intereses y sobre la red de causas y efectos de la realidad. Es decir, el modelo mental se corresponde con un punto de vista individual frente a la realidad. En condiciones naturales de aprendizaje, estos modelos mentales permanecen implcitos. El individuo no tiene consciencia de su modelo mental. El concepto de modelo mental puede generalizarse para un colectivo de personas. En tal caso, el modelo mental simboliza aquellas nociones compartidas por el colectivo acerca de los intereses y de la causalidad. [1] La anterior idea de modelo mental, tomada del artculo titulado Una revisin crtica del aprendizaje organizacional con dinmica de sistemas, es la nocin de modelo mental que este documento asume y de la cual se deriva que todas las ideas de las personas estn organizadas en modelos mentales, an la no consciencia de los mismos por parte de sus propietarios. O que todas las apreciaciones de la realidad (opiniones y conocimiento) y las acciones que las personal ejecutan sobre la realidad misma, estn mediadas por sus modelos mentales. Ms, la idea de aprendizaje formal que aqu se desarrolla, derivndola del mismo artculo anteriormente citado, corresponde al proceso en el que la persona hace explcitos sus modelos mentales transformndolos y enriquecindolos. 1.3 MODELOS FORMALES Y REALIDAD VIRTUAL La sola necesidad de vivir, interaccin con nuestro hbitat natural, exige modelar la realidad, al menos con modelos mentales, y cuando el hombre no tan slo vive sino que busca explicaciones a los mltiples problemas que la vida misma le plantea y lucha por lograr adaptar su medio para bien de las futuras generaciones (aunque no siempre lo

ha hecho para bien), debe pasar a la definicin formal de sus modelos y, si fuese posible, a su formulacin matemtica.[2] Del anterior planteamiento se desprende la idea de modelo formal como la explicacin e interpretacin de los fenmenos mediante postulados estructurados en un todo definido claramente y compartible por una comunidad. Cuando dichos modelos estn formulados con la rigurosidad y verificabilidad que la ciencia actual reconoce, se denominan conocimiento cientfico. Igualmente es de destacar que los modelos pueden tener diferentes niveles de formalizacin, siendo el matemtico uno de los ms rigurosos y aceptables por la comunidad cientfica. Cabe resaltar la relacin entre modelos mentales y modelos formales, ms los segundos no existen sin los primeros y a todo modelo formal le antecede un modelo mental y contiene los modelos mentales de sus creadores. Cuando mediante el uso de los modelos formales, es posible representar la realidad descrita o, ms explcitamente, describir el comportamiento del fenmeno modelado, bajo diferentes condiciones; se dice que el modelo puede simular el fenmeno y a esta representacin, con la ayuda del computador, se le denomina realidad virtual. La idea de realidad virtual que aqu se considera, corresponde al comportamiento simulado, y no a imgenes dibujadas y con comportamiento parecido a la realidad. El comportamiento se deriva del modelo matemtico, mediante la solucin del mismo para cada instante de tiempo, de tal forma que se pueda describir las trayectorias temporales de las variables contempladas en el modelo. La idea de realidad virtual puede asociarse a la de los dibujos, cuando la dinmica de comportamiento de dichos dibujos est determinada de manera directa por los modelos matemticos que la describen y permiten simularla. Es decir se asume que a toda realidad virtual corresponden modelos matemticos (entendido matemtico no solo como ecuaciones, pueden ser reglas de movimiento, interaccin, desarrollo, etc. y objetos que actan en funcin de dichas reglas [3]. 1.4 PROCESO DE APRENDIZAJE. En este apartado se propone describir el proceso de aprendizaje formal mediante un sistema dinmico que integra el aprendizaje natural, el que se da actuando sobre la realidad misma, y el aprendizaje artificial, el que se desarrolla sobre una realidad virtual. Finalmente se seala el rol del modelamiento, construccin de realidades virtuales, en la integracin de los dos tipos de aprendizajes y garanta de un aprendizaje profundo. 1.4.1 Aprendizaje natural : Como ya se plante, al presentar la idea de modelo mental, aqu se asume aprendizaje como el proceso de transformacin de los modelos mentales del aprendiz, modelos mentales que a su vez le orientan la comprensin y uso apropiado de los modelos formales. Es decir se asume

que un conocimiento es propio del individuo cuando hace parte de sus modelos mentales y por ende guan su intervencin en el mundo, con dichos modelos mentales y/o, adems, con el apoyo de los modelos formales. La figura #2 corresponde al sistema dinmico de aprendizaje natural, sistema, porque el proceso de aprendizaje se describe mediante cuatro componentes relacionados, y dinmico, porque las relaciones entre los elementos conforman una estructura de realimentacin que genera dicha dinmica. Esta nocin de aprendizaje, como ciclo de realimentacin, la desarrolla Sterman en detalle con base en los planteamientos de importantes tericos del aprendizaje organizacional como Argyris y Schon [4]. En la estructura descrita por la figura #2 son visibles dos ciclos de realimentacin, el ciclo 1 ( mundo real -> informacin de realimentacin -> decisiones -> mundo real) explica la dinmica de aprendizaje natural, superficial e inconsciente, fruto de una dinmica de prueba y error. En este tipo de aprendizaje la persona no ha definido explcitamente el modelo mental que organiza la idea del mundo real sobre el cual acta y menos las ideas mediante las cuales percibe la informacin de realimentacin para procesarla y tomar las decisiones pertinentes para afectar el mundo real u orientarlo a un comportamiento deseado, es decir acta pero sin develar el modelo mental que posee sobre el mundo real.
Mundo Real 1 Decisiones 2 Modelos mentales sobre el mundo real
FIGURA #2. CICLOS DE APRENDIZAJE NATURAL

formalizacin, aunque sigue siendo modelo mental en la medida que corresponde al punto de vista del sujeto. 1.4.2. Aprendizaje artificial: El aprendizaje artificial sigue siendo tan real como el natural, es aprendizaje. El apellido de artificial no se le da por su carcter sino por el hecho de que se logra interactuando no sobre la realidad natural, sino sobre una realidad virtual (artificial). La figura #3, explica el carcter artificial de este aprendizaje al mostrar cmo el proceso de experimentacin se da sobre una realidad virtual y no sobre la realidad misma. Aqu se presentan los mismos dos ciclos descritos al plantear el aprendizaje natural.

Mundo Vitual 1 Decisiones 2 Modelos mentales sobre el mundo virtual Informacin De Realimentacin

Informacin De Realimentacin

FIGURA #3. CICLOS DE APRENDIZAJE ARTIFICIAL

El ciclo 2 de la misma figura, (mundo real -> informacin de realimentacin -> modelos mentales sobre el mundo real -> decisiones -> mundo real), describe la dinmica de aprendizaje natural, profunda y consciente. En esta dinmica los modelos mentales son explcitos y se van construyendo y reconstruyendo en el proceso de aprendizaje continuo del ser humano. Cuando este ciclo se presenta la persona posee, explcitamente definido, el modelo mental de la realidad que pretende explicar e intervenir. Este ciclo de la dinmica de aprendizaje es el que esperaramos promover en un proceso formal de aprendizaje profundo, y es el aprendizaje que posibilita los cambios ms radicales, rpidos, reales y duraderos. Cuando acta solo el ciclo 1 se corre el riesgo que la persona se acomode a una situacin particular y acte por dicho acomodo y no porque asuma para s la nueva idea como la ms apropiada. Es de anotar que el slo modelo mental ya explcitamente definido corresponde a cierto nivel de

El slo hecho de experimentar sobre una realidad virtual no garantiza que se presente un aprendizaje profundo o de transformacin de los modelos mentales del aprendiz, puede ser que usando la realidad virtual se oriente el proceso solo sobre el ciclo 1, en procura de un aprendizaje por prueba y error y uno que genere una visin profunda de la realidad en estudio, reflejada sta en los modelos mentales explcitamente definidos [5]. 1.4.3. Aprendizaje artificial y modelamiento participativo. Para garantizar que el proceso de aprendizaje artificial haga explcitos los modelos mentales que subyacen a las decisiones y que describen y explican la dinmica de la realidad en estudio, orientando el proceso de adquisicin y tratamiento de la informacin de realimentacin para la toma de decisiones; se propone el recurso del modelamiento participativo; modelamiento, porque es la construccin de la realidad virtual mediante modelos formales y participativo, porque se prefiere en grupo y porque se desea resaltar la participacin directa del aprendiz en dicha labor. La figura #4 seala este modelamiento e integra el sistema de aprendizaje natural con el artificial.

Mundo Real Modelamiento participativo Mundo V irtual Decisin Informacin de Realimentacin

Modelos Mentales

FIGURA #4. APRENDIZAJE Y MODELAMIENTO PARTICIPATIVO

2. LA INGENIERA DE SISTEMAS Y LA CONSTRUCCIN DE LA REALIDAD VIRTUAL. La ingeniera de los sistemas integra una serie de aportes filosficos, de lo que se ha llamado teora general de sistemas o pensamiento sistmico, y los aplica al tratamiento de complejidades con la ayuda de las matemticas y de lenguajes y metodologas que reflejan su mayor potencialidad cuando se utilizan en entornos computacionales. 2.1 MODELAMIENTO MATEMTICO. Ya, en el apartado 1 de este documento se definieron los conceptos de modelo mental y modelo formal junto a la importancia de estos ltimos en la construccin de las realidades virtuales, tiles informticos de gran valor en la dinmica de aprendizaje artificial. La ingeniera de sistemas desarrolla y aplica variados enfoques, lenguajes y metodologas de modelamiento. El modelamiento matemtico es orientado por dos enfoques fundamentales. El enfoque Conductista que intenta describir y explicar el comportamiento en funcin del comportamiento mismo, y el enfoque Estructuralista, el cual asume una postura sistmica para describir y explicar el comportamiento de la realidad en funcin de la estructura de relaciones causales que conforman el sistema-modelo. Existen diversos lenguajes y metodologas de enfoque Estructuralista, la que aqu se asume y que es coherente con los planteamientos hechos en todo este documento, es la dinmica de sistemas, lenguaje sistmico para asumir la realidad y metodologa de modelamiento matemtico que nos orienta la construccin de los modelos formales de simulacin que fundamentan las realidades virtuales. 2.2 MODELAMIENTO SISTEMAS CON DINMICA DE

En la conferencia de modelamiento y simulacin ya citada, [6] Andrade y Sotaquir sealan : La dinmica de sistemas orienta el proceso de construccin de un modelo matemtico estructural de un fenmeno, y posibilita simular su comportamiento dinmico en el transcurrir del tiempo, o de otra variable independiente. En general, el proceso de simulacin proporciona el conjunto de valores de las variables en cada instante; esto es posible porque el modelo matemtico y estructural involucra los elementos (variable y parmetros) fundamentales del fenmeno y las interacciones entre ellos. A su vez, las interacciones y las leyes que las rigen permiten determinar la variabilidad de cada variable en funcin de las dems; de los parmetros, del instante y de las condiciones iniciales; y, as, observar los efectos de la realimentacin, base del comportamiento dinmico del fenmeno. La dinmica de sistemas es una metodologa que, inspirada en la teora general de sistemas y en la teora de los procesos de realimentacin, la ciberntica, gua mediante un conjunto de pasos bien definidos el proceso de construccin formal de modelos matemticos. Este conjunto de pasos los resume el profesor Javier Aracil en su libro "Introduccin a la Dinmica de Sistemas [7]", as: "En primer lugar se observan los modos de comportamiento del sistema real para tratar de identificar los elementos fundamentales del mismo; por ejemplo los sntomas de una perturbacin. En segundo lugar, se buscan las estructuras de realimentacin que puedan producir el comportamiento observado. En tercer lugar, a partir de la estructura identificada, se construye el modelo matemtico de comportamiento del sistema en forma idnea para ser tratado sobre un computador. En cuarto lugar, el modelo se emplea para simular, como en un laboratorio, el comportamiento dinmico implcito en la estructura identificada. En quinto lugar, la estructura se modifica hasta que sus componentes y el comportamiento resultante coincidan con el comportamiento observado en el sistema real. Por ltimo, en sexto lugar, se modifican las decisiones que puedan ser introducidas en el modelo de simulacin hasta encontrar decisiones aceptables y utilizables que den lugar a un comportamiento real mejorado Dos tiles son componentes fundamentales de la dinmica de sistemas, los diagramas de influencia, de los cuales ya se ha dado una idea al plantear la dinmica de aprendizaje, y los diagramas de Forrester o diagramas de flujos y niveles, los que corresponden a un modelo matemtico basado en ecuaciones diferenciales lineales o no lineales. Al hacer explcitas todas las ecuaciones que rigen las relaciones entre los diferentes elementos del diagrama de Forrester, se obtiene un modelo matemtico de simulacin que, con la ayuda del computador, puede describir las trayectorias temporales de cada una de las variables. A un ejemplo de uso de esta metodologa se hace referencia en el numeral 3. Los elementos

fundamentales de los diagramas de Forrester se describen en la tabla #1:


TABLA # 1. SIMBOLOGA UTILIZADA EN DIAGRAMAS DE FORRESTER.

Nube: Representa una fuente o pozo. Se interpreta como un nivel inagotable y que no tiene inters Nivel: Es la variable de estado; representa una acumulacin de flujos Flujo: Es la variacin de un nivel; representa un cambio en el estado del sistema Canal de Material: Es la transmisin de una magnitud fsica que se conserva Canal de Informacin: Es la transmisin de informacin que no se necesita conservar Variable Auxiliar: Cantidad con cierto significado para el modelador (que no siempre tiene un significado fsico en el mundo real) y con un tiempo de respuesta instantneo Parmetro: Es un elemento del modelo independiente del sistema o una constante propia del sistema que no vara durante una corrida de simulacin Variable Exgena: Variable cuya evolucin es independiente de las del resto del sistema. Representa una accin del medio sobre el sistema Retardo: Es un elemento que simula retrasos en la transmisin de informacin o de material entre los elementos del sistema No-Linealidad : Representa una relacin de no linealidad entre dos variables.a

los modelos mentales; y a la tarea de formalizacin matemtica . La herramienta software en espaol con la cual trabaja el grupo SIMON y que, junto otras cuatro en ingls, facilita el proceso de modelamiento con dinmica de sistemas, se construy en la Universidad Industrial de Santander, se denomina Evolucin y actualmente circula la versin 2.0a.[8]. Este software apoya fundamentalmente la formalizacin y de simulacin. 3. MODELAMIENTO Y SIMULACIN DE UN CASO. Las limitaciones de espacio propias de un artculo de revista, no permite presentar a los lectores una sntesis de un caso que ilustre la propuesta que surge de los anteriores planteamientos. Invitamos a visitar la pgina del grupo SIMON de Investigaciones en Modelamiento y Simulacin: http://www.uis.edu.co/investigacion/paginas/grupos/simon/i ndexie.html, en la cual encontrarn diferentes artculos asociados al pensamiento de Sistemas y al modelamiento y la simulacin con Dinmica de sistemas y con Autmatas celulares. En particular all est a disposicin el presente artculo bajo el ttulo - INGENIERA DE SISTEMAS REALIDAD VIRTUAL Y APRENDIZAJE - EL CASO DEL CNCER DE MAMA -. Este artculo como el mismo ttulo plantea, ilustra la propuesta presentando de manera resumida un ejemplo de modelamiento y simulacin con dinmica de sistemas. Primero se manifiestan los propsitos del ejemplo para que se lea con esta orientacin y se aprecie o critique en funcin de la intencionalidad que estos propsitos dejan ver. A continuacin se da una visin general del fenmeno del cncer de mama, a manera de modelo mental, que determina el modelo formal que en el numeral 3.3, de dicho artculo, se desarrolla mostrando el diagrama de Forrester al cual, en la rutina de simulacin, est asociado al modelo matemtico basado en ecuaciones diferenciales1. Finalmente se especifican tres escenarios de simulacin y se muestra el comportamiento del fenmeno bajo cada uno de ellos. Es de sealar que aunque este modelo, as presentado, permite una descripcin general del fenmeno y el usuario, orientado por dicho conocimiento, puede experimentar acciones sobre la realidad virtual que le describe; una presentacin ms detallada, donde se muestre el proceso de desarrollo del modelo, mediante prototipos de complejidad creciente, permitira ver la forma como se van estructurando y/o transformando los modelos mentales de los modelistas, e igualmente dara mayor informacin del porqu de los experimentos que con el modelo los usuarios se inclinan a desarrollar y de la relacin con el modelo de aprendizaje profundo que este documento propone. Dicho ejemplo se ha desarrollado bsicamente con los siguiente propsitos: Ilustrar con un ejemplo, desarrollado por estudiantes, el nivel de estructuracin de los modelos mentales y formales al cual puede llegar el universitario en un
Los interesados pueden solicitar esta rutina va el correo electrnico de los autores
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2.3 SOFTWARE DE SIMULACIN CON DINMICA DE SISTEMAS. Los recursos computacionales duros, mquinas de cmputo, y los recursos blandos, software, hacen viable el proceso de modelamiento y simulacin con dinmica de sistemas, destacando que en esta metodologa el modelamiento utiliza la simulacin como un soporte de modelamiento mismo, en la medida que orienta y permite validar los prototipos del modelo que se va construyendo. Entre mayores sean las capacidades del recurso computacional y mejores los servicios que brinde el software, ms el modelador se podr dedicar al componente creativo que exige el modelamiento y que fundamentalmente se encuentra en la tarea de hacer explcitos, en un proceso de construccin y reconstruccin,

El uso del smbolo empleado para representar las No-Linealidades, se sugiere en Martnez y Requena 1986, y no corresponde a la notacin original de Forrester.

proyecto de un curso semestral, en una temtica que no es su especialidad. Mostrar la capacidad de la Dinmica de Sistemas para conducir un proceso de modelamiento sobre un fenmeno complejo, generando un aprendizaje profundo y obteniendo uno o varios modelos formales que permiten apreciar una realidad virtual en su dinmica de comportamiento. Mostrar el uso de la realidad virtual construida a manera de laboratorio para consolidar las ideas sobre el fenmeno y para probar estrategias de intervencin mediante diferentes escenarios. 4. CONCLUSIONES Asumir explcitamente un modelo educativo y, en particular, una concepcin del proceso de aprendizaje, se hace necesario tanto para los investigadores y desarrolladores de informtica educativa como para la comunidad acadmica que la utiliza. El modelo educativo en el cual se inscribe la propuesta de sistema dinmico de aprendizaje, aqu planteada, integra tres componentes fundamentales, un paradigma sistmico para asumir del mundo y sus fenmenos, un modelo pedaggico constructivista y un soporte metodolgico e informtico mediante la Dinmica de Sistemas [9]. La propuesta de sistema dinmico de aprendizaje, fundada en los ciclos de realimentacin que permiten la transformacin de los modelos mentales del aprendiz, abre un importante espacio en el proceso educativo, a la informtica y, en particular, al modelamiento y la simulacin, construyendo realidades virtuales. La Dinmica de Sistemas, como lenguaje sistmico para explicar y describir realidades complejas, ha demostrado en diversas experiencias internacionales [10] y en la experiencia particular de los autores de este artculo, ser un importante til informtico para develar y transformar los modelos mentales de un individuo o de una comunidad, as como poderoso recurso para estructurar complejos modelos formales de simulacin El reto de la comunidad acadmica de permear con la informtica los procesos acadmicos e investigativos de la prctica educativa, adems de nuevas tecnologas, desarrollos y modelos como los aqu propuestos, requiere de profesores que asuman como propios los modelos y los verifiquen y superen al evaluar su cotidianidad del aula.

[4] Sterman,John. Learning in and about complex systems. System Dynamics Review 10(2-3): 1994. Pp.291-330. [5] Andrade, Hugo; Jaime Ricardo. " Micras : Evolucin De Los Micromundos Con Dinmica De Sistemas Hacia Algo Mas Que Buenos Modelos", Grupo SIMON de Investigaciones,1998 . [6] Andrade, Hugo; Sotaquir, Ricardo. Una revisin Crtica del Aprendizaje Organizacional con Dinmica de Sistemas. Grupo SIMON de Investigacin 1997. [7] Aracil, Javier. Introduccin a la Dinmica de Sistemas. Alianza Editorial. 3. Edicin. Madrid 1992. [8] Andrade, Hugo; Durn Pedro; Ardila, Carlos. "Herramienta Informtica desarrollada por el grupo SIMON de investigaciones, para el modelamiento y simulacin con Dinmica de Sistemas". UIS, Bucaramanga 1996. [9] Parra, Carlos. Andrade, Hugo. Tesis de Maestra en Informtica: Propuesta de aplicacin del pensamiento de sistemas y Dinmica de Sistemas en la educacin media, 1997. [10] Para apreciar un resumen de algunas experiencias internacionales al respecto refirase a RICHMOND, Barry. Pensamiento de Sistemas ms all de los 90s. System Dynamics Review Volume 9 #2. Summer 1993.

AUTORES

Hugo Hernando Andrade Sosa. Profesor Titular Escuela de Ingeniera de Sistemas e Informtica. Director Grupo SIMON de Investigaciones. Miembro de la Sociedad Internacional de Dinmica de Sistemas. Ingeniero de Sistemas. Magister en Informtica. Investigador en el Modelamiento y Simulacin de Fenmenos de Diversa Naturaleza, desde una Perspectiva Sistmica y Fundamentalmente con el Lenguaje de la Dinmica de Sistemas.

[1]Andrade, Hugo; Sotaquir, Ricardo. "Una revisin Crtica del Aprendizaje Organizacional con Dinmica de Sistemas". Grupo SIMON de Investigacin 1997. [2] Andrade, Hugo; Sotaquir, Ricardo. "Pensamiento de Sistemas y Dinmica de Sistemas para el modelamiento de fenmenos de diversa naturaleza". Grupo SIMON de Investigacin 1997. [3] Andrade, Hugo; Lozano, Oscar; Duarte, Carmen. "Homos 1.0 Herramienta Software para el Modelamiento y Simulacin basado en Objetos y Reglas" Grupo SIMON de Invvestigaciones, 1998.

Ximena Marcela Navas Garnica Estudiante de Dcimo Nivel de Ingeniera de Sistemas . Miembro del Grupo SIMON de Investigaciones. Participante en las Investigaciones del Grupo SIMON en el Area de Informtica Educativa y en la Asesora que el Grupo brinda en este campo a los Colegios de Ecopetrol Barrancabermeja.

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