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Universidade Federa do Rio Grande do Sul Federal Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas

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Curso de Extenso Introduo Modelagem geolgica

Novembro 2010

Instrutor: Rodrigo Peroni

Curso de Extenso Introduo Modelagem Geolgica

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ndice

1. Modelagem Geolgica................................ ................................................................................................ ............................................................... 7 1.1. Introduo ................................ ................................................................................................................................ ............................................ 7 1.2. Banco de dados geolgico ................................................................................................ ................................................ 7 1.3. Sistema Modular ................................ ................................................................................................ ................................................................. 8 1.4. Aplicaes ................................ ................................................................................................................................ ........................................... 8 1.5. Objetivos do Curso ................................ ................................................................................................ ............................................................. 9 2. Conceitos bsicos de operao do software Datamine Studio3 ................................ .......................................................... 9 2.1. Iniciando o DATAMINE ................................ ................................................................................................ ....................................................... 9 2.2. Interface com usurio ................................ ................................................................................................ ....................................................... 12 2.3. Barra de Ttulo e Janelas de Resultados ................................................................ ........................................................ 12 2.3.1. Barra de Menus ................................ ................................................................................................ ............................................................ 12 2.3.2. Barras de ferramentas ................................ ................................................................................................ .................................................. 12 2.3.3. Barras de ferramentas encaixveis ................................................................ 3. .............................................................. 13 2.3.4. Barra de Status ................................ ................................................................................................ ............................................................ 13 2.3.5. Gerenciador de arquivos DATAMINE (Database Browser) ................................ ......................................................... 13 2.3.6. Janelas do DATAMINE ................................ ................................................................................................ ................................................ 14 2.4. Obtendo mais informaes - HELP ................................................................................................ 16 ................................. 2.4.1. DATAMINE Help Contents ................................................................................................ .......................................... 16 2.4.2. Tool Tips ................................ ................................................................................................................................ ....................................... 16 2.4.3. AutoHelp ................................ ................................................................................................................................ ....................................... 16 2.5. Sair do DATAMINE ................................ ................................................................................................ ............................................................ 17 2.6. Importao dos arquivos de dados ................................................................ ................................................................ 17 2.6.1. Importando Coordenadas ( (arquivo collar.txt) ................................................................ ............................................... 18 2.6.2. Para importar o arquivo survey.txt ................................................................ ............................................................... 24 2.6.2.1. Import Text Wizard (1) ................................................................................................ ........................................... 24 2.6.2.2. Import Text Wizard (2) ................................................................................................ ........................................... 24 2.6.2.3. Import Text Wizard (3) ................................................................................................ ........................................... 24 2.7. Obtendo informaes dos dados ................................................................................................ 25 .................................... 2.8. Processos essenciais para dados amostrais ................................................................ ................................................ 25 2.8.1. Desvinculando dados da superfcie e vizinhana ................................................................ ........................................ 25 2.9. Regularizao amostral ................................ ................................................................................................ .................................................... 27 2.10. Navegando na tela de DESIGN ................................................................................................ ...................................... 28 2.10.1. Comandos de visualizao ................................................................................................ ........................................ 28 2.10.2. Visualizando dados ................................ ................................................................................................ .................................................... 31 2.10.3. Salvando e recuperando vistas ................................................................................................ 32 .................................. 2.10.4. Interpretao Geolgica ................................................................................................ ............................................. 33 2.10.5. Atributos de uma string ................................................................................................ .............................................. 41 2.10.6. Criao de slidos ................................ ................................................................................................ ...................................................... 44

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2.10.7. Salvando slidos ................................ ................................................................................................ ........................................................ 47 2.10.8. Criao de DTM ................................ ................................................................................................ ......................................................... 48 2.10.9. Filtros ................................ ................................................................................................................................ .......................................... 50 2.10.9.1. Filtrando um Objeto Simples na Janela Design ................................................................ 50 .................................. 2.10.10. Filtrando Mltiplos Objetos na Janela Design ................................................................ .......................................... 54 2.11. Modelagem de slidos complexos complexos................................................................ ................................................................ 55 2.12. Validao de slidos ................................ ................................................................................................ ...................................................... 59 2.13. Avaliao de slidos e superfcies ................................................................ ............................................................... 64 2.14. Construo de modelo de bl blocos ................................................................................................ 67 ................................. 2.15. Interpolao de Teores ................................ ................................................................................................ ................................................... 72 2.16. Adio de Modelos de Blocos ................................................................................................ ....................................... 78

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Lista de Figuras
Figura 1 Janela de seleo e criao de projetos DM. ................................................................ ............................................... 10 Figura 2 Criando um novo projeto. ................................................................................................ ............................................. 10 Figura 3 Opes da janela Project Settings. ................................................................ .............................................................. 11 Figura 4 - Lista de arquivos adicionados ao projeto. ................................................................ ..................................................... 11 Figura 5 - Resumo do Projeto ................................ ................................................................................................ ....................................................... 11 Figura 6 Barra de ttulo do projeto DM. ................................................................................................ ....................................... 12 Figura 7 Barra de menus. ................................ ................................................................................................ ........................................................... 12 Figura 8 Barra de ferramentas e prompt de comando. ................................................................ .............................................. 12 Figura 9 Barras de ferramentas encaixveis. ................................................................ ............................................................. 13 Figura 10 Barra de status. ................................ ................................................................................................ .......................................................... 13 Figura 11 Gerenciador de arquivos do DM. ................................................................ ................................................................ 13 Figura 12 Adicionando novos arquivos. ................................................................................................ 14 ..................................... Figura 13 Menu para alternncia e visualizao de janelas do sistema DM. ................................ ............................................ 15 Figura 14 Detalhe da janela de DESIGN do DM. ................................................................ ....................................................... 15 Figura 15 Aspecto de janela de processos DM. ................................................................ ......................................................... 17 Figura 16 - cone de importao de dados. ................................................................................................ 17 ................................... Figura 17 Arquivo de dados. ................................ ................................................................................................ ...................................................... 18 Figura 18 Menu de importao de arquivos. ................................................................ .............................................................. 19 Figura 19 Janela de seleo do formato do arquivo a ser importado. ................................ ........................................................ 19 Figura 20 Browser para seleo do arquivo a ser importado. importado................................................................. 20 ..................................... Figura 21 Sequncia de importao de arquivos. ................................................................ ....................................................... 20 Figura 22 Seleo do delimitador de campos. ................................................................ ........................................................... 20 Figura 23 Nomeando campos de importao. ................................................................ ........................................................... 21 Figura 24 Nomeando arquivo dentro do DM. ................................................................ ............................................................. 22 Figura 25 Visualizando o arquivo importado. ................................................................ ............................................................. 22 Figura 26 Collars. ................................ ................................................................................................................................ ....................................... 23 Figura 27 Salvando o arquivo. ................................ ................................................................................................ .................................................... 23 Figura 28 Arquivo collar existente no projeto. ................................................................ ............................................................ 24 Figura 29 - cone do processo HOLES3D. ................................................................................................ 25 .................................... Figura 30 Janelas do processo HOLES3D. HOLES3D................................................................. ................................................................ 27 Figura 31 Janelas do processo COMPDH. ................................................................ ................................................................ 28 Figura 32 - Barra de ferramentas do menu VIEW CONTROL. ................................................................ 29 ..................................... Figura 33 - Janela de definio da tolerncia de exibio de dados ao longo de uma seo...................... 30 Figura 34 Tela de DESIGN atualizada. ................................................................................................ ...................................... 31 Figura 35 Carregando dados via menu DATA. ................................................................ .......................................................... 31 Figura 36 Menu de contexto acessado com clique direito na janela de DESIGN. ................................ 32 .................................... Figura 37 Salvando vistas. ................................ ................................................................................................ ......................................................... 33 Figura 38 Detalhes de definio da seo. ................................................................................................ 33 ................................. Figura 39 Criao de legenda. ................................ ................................................................................................ .................................................... 34 Figura 40 Janelas de interao do processo de criao de legendas. ................................ ...................................................... 35 Figura 41 Checando a legenda criada. ................................................................................................ ...................................... 36 Figura 42 Aplicando a legenda. ................................ ................................................................................................ .................................................. 37 Figura 43 Finalizao do processo de criao de legenda. ................................................................ ....................................... 37 Figura 44 Barra de ferramentas do menu de edio de pontos e strings. ................................ ................................................. 38 Figura 45 Aspecto da interpretao da primeira seo................................................................. ............................................. 39 Figura 46 Ativao da opo de snap e suas variaes. ................................................................ ........................................... 39 Figura 47 Visualizao tridimensional dos dados na janela VISUALIZER. ................................ ............................................... 40 Figura 48 Barra de ferramentas do menu wireframe. ................................................................ ................................................ 44 Figura 49 Acesso ao comando de LINK STRINGS via menu WIREFRAMES. ................................ ......................................... 44 Figura 50 Comando de fechamento de slidos. ................................................................ ......................................................... 46 Figura 51 Aspecto do slido em uma vista tridimensional. ................................................................ ........................................ 46 Figura 52 Salvando wireframes. ................................ ................................................................................................ ................................................. 47 Figura 53 Definio de opes do sistema. ................................................................ ............................................................... 48 Figura 54 Menu de acesso para criao de uma DTM. ................................................................ ............................................. 49 Figura 55 Representao plana das curvas de nvel da topografia. ................................ .......................................................... 49 Figura 56 Representao tridimensional da DTM criada. ................................................................ .......................................... 50

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Figura 57 Strings de contorno com diferentes atributos................................................................ ............................................. 51 Figura 58 Janela de aplicao de filtro. ................................................................................................ ...................................... 52 Figura 59 Expresso de filtro. ................................ ................................................................................................ ..................................................... 52 Figura 60 Filtro aplicado. ................................ ................................................................................................ ............................................................ 53 Figura 61 Removendo o filtro. ................................ ................................................................................................ .................................................... 54 Figura 62 - Menu de acesso ao filtro sobre strings e demais objetos. ................................ .......................................................... 54 Figura 63 Filtrando mltiplos objetos................................................................................................. ......................................... 55 Figura 64 - Aplicao de legenda sobre o campo AU. ................................................................ .................................................. 56 Figura 65 - Vista plana das sondagem coloridas segundo nova legend de cores. ................................ 57 legenda ..................................... Figura 66 - Interpretao de strings segundo nova legenda de cores. ................................ ......................................................... 57 Figura 67 - Criao de boundary string. ................................................................................................ ........................................ 58 Figura 68 - Menu de acesso criao de TAG STRINGS................................................................. ........................................... 59 Figura 69 - Opes de seleo de wireframes. ................................................................ ............................................................. 60 Figura 70 - Janela de opes de configurao na guia WIREFRAMING. ................................ .................................................... 62 Figura 71 - Mtodos de linkagem. ................................ ................................................................................................ ................................................. 63 Figura 72 Desativao de objetos. ................................................................................................ ............................................. 64 Figura 73 Clculo de volume. ................................ ................................................................................................ ..................................................... 65 Figura 74 - Seleo de DRILLHOLES no menu evaluate. ................................................................ ............................................ 66 Figura 75 Configurao de avaliao de uma string. ................................................................ ................................................. 66 Figura 76 - Acesso ao menu para preenchimento de um slido com blocos. ................................ .............................................. 68 Figura 77 - Janela do processo para criao de um prottipo de modelo. ................................ ................................................... 69 Figura 78 - Janela do processo WIREFILL na guia FILES. ................................................................ .......................................... 70 Figura 79 - Janela do processo WIREFILL na guia FIELDS. ................................................................ ........................................ 70 Figura 80 - Janela do processo WIREFILL na guia PARAMETERS. ................................ ........................................................... 71 Figura 81 - Seo do slido preenchido com clulas e sub sub-clulas. ................................ ............................................................ 71 Figura 82 - Janela de arquivos do processo GRADE ................................................................ ................................................... 73 Figura 83 - Janela de especificao de campos do processo GRADE. ................................ ....................................................... 74 Figura 84 - Janela de parmetros do processo GRADE. ................................................................ .............................................. 75 Figura 85 - Acesso ao menu para manipulao de modelos. ................................................................ ....................................... 78 Figura 86 - Janela do processo ADDMOD na guia FILES. ................................................................ ........................................... 79 Figura 87 Adicionando o segundo modelo de blocos ................................................................ ................................................ 79 Figura 88 Menu Models ................................ ................................................................................................ .............................................................. 80 Figura 89 Janela de seleo do wireframe. wireframe................................................................. ................................................................ 80

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Lista de Tabelas
Tabela 1 - Cdigos numricos e de cor de atributos COLOUR e FILLCODE. __________________ Tabela 2 Cdigos numricos e hachuras para o atributo FILLCODE. _______________________ Tabela 3 Legenda para o campo AU. _______________________________________________ _______________ Tabela 4 Resultado de avaliao de string. ________________________________ ___________________________________________ Tabela 5 Definies de modelo do prottipo. ________________________________ __________________________________________ Tabela 6 Resultados de avaliao do wireframe em relao ao modelo. ____________________ 42 43 55 67 68 72

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1. MODELAGEM GEOLGICA
1.1. Introduo
Sempre que pensamos em um modelo geolgico devemos primeiramente pensar nos dados existentes para que seja construdo o modelo geolgico adequado. Obviamente quando falamos de modelo geolgico o primeiro aspecto a ser considerado o conhecimento do arcabouo e do contexto geolgico em que est inserida a rea de interesse. No caso especfico desse curso s ser considerado de conhecimento e domnio o contexto geolgico focando na estrutura de um banco de dados geolgico e nas ferramentas disponveis para que se construa uma representao construa computacional ao qual denominamos de modelo geolgico.

1.2. Banco de dados geolgico


Informaes geolgicas s so coletadas independentemente, portanto compem diferentes instncias na coleta de informaes. Vamos supor que iniciamos uma campanha de sondagens desde o princpio da coleta de dados, qual a primeira informao que seria necessria para a equipe de sondagem? Informao locacional da sondagem, ou seja, a posio espacial em que a sondagem deve ser executada. Sendo assim a nossa primeira tabela de dados deve conter a informao com o nome do furo de sondagem e as coordenadas X,Y,Z do furo. Sendo assim temos que como cada furo deve ter uma coordenada nica e um nome nico, o nmero de dados presente. Em segundo lugar nmero temos que os dados amostrados coletados pela sonda so enviados para descrio geolgica, ou seja, as amostras de um mesmo furo possuem a interpretao do gelogo para as litologias atravessadas pelo furo de sondagem. Na medida em que so concludos os furos de sondagem so sondagem, realizadas medidas de inclinao do furo. A variao de inclinao de furao pode ser prop propositada ou inusitada. Furos com inclinaes propositadas normalmente so furos para atingir um objetivo especfico, como um alvo em profundidade, uma determinao para atravessar o corpo geolgico ortogonalmente para medir sua real espessura um obstculo natural que deve ser evitado ou outro espessura, motivo qualquer que impea que o furo seja executado verticalmente. J inclinaes inusitadas so verticalmente. normalmente decorrentes de desvios de furao e so extremamente comuns em furos de grande profundidade (acima de 100 m) ou em regies complexas onde existe variao da orientao de acamamento, xistosidade, descontinuidades ou troca freqente de litologias. Seguindo a seqncia , de coleta de informaes, por ltimo, mas no menos importante temos normalmente a informao quantitativa da amostra que aps a descrio geolgica o testemunho preparado e enviado para antitativa anlise de elementos qumicos de interesse. Sendo assim temos a informao completa necessria para construir um modelo geolgico a partir de dados coletados individualmente. A estrutura das individualmente. tabelas acima mencionadas pode variar ligeiramente de um software para outro mas a essncia outro, permanece a mesma onde os dados so armazenados nestes quatro arquivos diferentes diferentes.

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O software DATAMINE produzido e comercializado pela Mineral Industries Computing Limited pela MICL, uma companhia estabelecida em 1981 especializada em softwares e servios para a indstria mineral. O software de minerao DATAMINE Mining Software compreende basicamente trs interfaces distintas em funcionamento mas completamente interligadas. O DATAMINE propriamente amento, dito, que corresponde a uma interface de processos de clculos matemticos separados por mdulos de afinidade, o qual trabalha com um sistema de banco de dados proprietrio relacional. A janel de janela DESIGN, que representa a interface grfica basicamente para visualizao e edio dos arquivos , gerados pela interface DATAMINE. E uma terceira interface de visualizao 3D, a qual permite uma completa visualizao tridimensional dos objetos abertos na janela de visualizao visualizao.

1.3. Sistema Modular


O DATAMINE, assim como a maioria dos grandes pacotes de software possui um sistema modular que permite aos clientes adequar o sistema sua necessidade operacional e demanda de custos, ou seja, a aquisio de mdulos independentes no est atrelada ao desempenho do mdulos software, mas em limitaes ao executar determinados processos no habilitados, disponibilizados por licenas. Os mdulos DATAMINE podem ser subdivididos essencialmente em: . i. ii. iii. iv. v. vi. vii. viii. ix. x. xi. xii. xiii. 3D StereoNet Viewer Geological E Exploration Statistics Enhanced Geostatistics Orebody ModellingWireframe Modelling Unfold Mine Surveying Open Pit Mine Design Production Scheduling Optimised Blending Short Term Open Pit Planning Stockpile Management System Underground Mine Planning Underground Blast Ring Design Floating Stope Optimiser

1.4. Aplicaes
i. ii. iii. iv. Projeto e digitalizao interativa, gerenciamento de dados, ferramentas de plotagem; Anlise exploratria; Entrada de dados, anlise estatstica, edio de dados de sondagem, avaliao de re reservas; Modelamento Geolgico;

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v. vi. vii. viii. ix. x. xi. xii. xiii. xiv. xv.

Interpretao geolgica de corpos mineralizados e ambiente condicionante ( (encaixante, estrutura de descontinuidade, etc..); Mecnica de rochas: Mapeamento estereogrfico Planejamento de lavra a cu aberto Otimizao de cava, planejamento de lavra de longo prazo, projeto de cava e acessos de transporte. Planejamento de lavra subterrnea: Otimizao de blocos de lavra em subsolo, projeto de desenvolvimento Planejamento de produo Controle de teor, sequenciamento de produo, otimizao de blendagem otimizao Recuperao ambiental Projeto de disposio de rejeitos aplicado engenharia ambiental

1.5. Objetivos do Curso


i. ii. iii. iv. Habilitar os participantes a utilizar as funes bsicas do DATAMINE criando e gerenciando dados de um projeto. ssamento Entrada e processamento de dados; Modelagem Geolgica; Avaliao de slidos e superfcies superfcies;

2. CONCEITOS BSICOS DE OPERAO DO SOFTWARE DATAMINE STUDIO3


2.1. Iniciando o DATAMINE
O DATAMINE pode ser acessado do cone no desktop ou no menu iniciar | programas | datamine. Na ficha Start est disponvel a criao de novos projetos ou a abertura de projetos j existentes pelo browser do Windows. No menu File | Recent Projects encontra encontra-se os ltimos projetos trabalhados permitindo acesso de uma maneira rpida. i. Crie um novo projeto s selecionando a opo Create Project na janela Recent Projects da ficha Start (superior esquerdo) ou clique no boto New File na barra de ferramentas ou selecione File | New no menu.

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Figura 1 Janela de seleo e criao de projetos DM.

ii.

Na janela Studio Project Wizard (Project Properties), defina os ajustes como Properties), mostrado abaixo.

Figura 2 Criando um novo projeto.

iii. iv.

Selecione o boto Project Settings... Na janela Project Settings no grupo Automatic Project Updates marque as opes Settings, Updates, como mostrado abaixo e ent clique em OK: ento

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Figura 3 Opes da janela Project Settings.

v. vi.

Clique em OK seguido pelo boto Add File(s)... V ao diretrio C:\ \Database\Tutorial, selecione todos os arquivos Datamine e ento , clique em abrir.

vii.

Revise a lista de arquivos adicionados e ento clique em Avanar. .

Figura 4 - Lista de arquivos adicionados ao projeto.

viii.

Revise o Resumo do Projeto (Project Summary) mostrado na tela e ento clique em mostrado Concluir.

Figura 5 - Resumo do Projeto

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2.2. Interface com usurio


Ao abrir o programa o usurio deve ter conhecimento da interface de trabalho, abaixo esto apresentados os principais menus e caractersticas gerais do programa.

2.3. Barra de Ttulo e Janelas de Resultados


A barra de ttulo apresenta o projeto corrente e a janela que est ativa e o projeto que est sendo trabalhado no momento.

Figura 6 Barra de ttulo do projeto DM.

2.3.1. BARRA DE MENUS A barra de menus d acesso a todos os comandos DATAMINE, obedece ao padro dos mandos programas baseados em Windows, apresentando os conjuntos de comandos relacionados em menus drop-down, auto-explicativos considerando o nome do menu em relao ao grupo de funes que contm.

Figura 7 Barra de menus.

2.3.2. BARRAS DE FERRAMENTAS As barras de ferramentas seguem tambm o padro de programas para Windows, permitindo a customizao da exibio e posicionamento na tela de cada uma das barras de ferramentas. bio

Figura 8 Barra de ferramentas e prompt de comando.

Os botes de acesso aos processos so agrupados em barras de ferramentas e possibilitam um acesso rpido aos comandos do sistema. Existe um grupo de botes que so apresentados inicialmente ao usurio, porm as barras de ferramentas podem ser customizadas e reposicionadas na tela de acordo com a necessidade do usurio. O menu est disponvel em V est View| Customization| Toolbars.

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2.3.3. BARRAS DE FERRAMENTAS ENCAIXVEIS Quando uma barra de ferramentas movida (clicando e arrastando) ela pode ser recolocada em qualquer posio flutuante na tela ou encaixada nas bordas da janela.

Figura 9 Barras de ferramentas encaixveis.

2.3.4. BARRA DE STATUS A barra de status apresentada na parte inferior da janela principal e mostra informaes a respeito de atitudes que o usurio deve tomar, do comando rpido de teclado que acess o comando acessa executado e do resumo que o procedimento exe executa.

Figura 10 Barra de status.

2.3.5. GERENCIADOR DE ARQUIV DATAMINE (DATABASE BROWSER) ARQUIVOS O gerenciador de arquivos do DATAMINE pode ser acessado no menu File | Browser Project Files. O gerenciador de arquivos agrupa e d acesso e informaes a todos os arquivos DATAMINE. . Se os arquivos foram criados no s sistema ou mesmo importados pelo DATA Drivers, e os arquivos contiverem os campos fundamentais reconhecidos pelo DATAMINE para cada agrupamento de DATAMINE arquivo, eles estaro localizados no agrupamento especfico (Drillhole, Collar, etc.) e no agrupamento (Drillhole, ALL (contm a listagem de todos os arquivos DM pertencentes ao projeto corrente). Se o arquivo no possuir os campos essenciais que o identifiquem como uma categoria especfica assim mesmo especfica, estar listado no agrupamento ALL.

Figura 11 Gerenciador de arquivos do DM.

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A janela do DATAMINE browser apresentada toda vez que o cone

for acessado em

qualquer janela de processo. Se o arquivo solicitado na janela de processo DATAMINE for um arquivo especfico o DM browser automaticamente identifica o tipo de arquivo que deve ser alimentado ao processo e expande o grupo de arquivos que se identificam com a solicitao. Por se essa razo interessante que sejam mantidos os campos DEFAULT do sistema para que o reconhecimento e agrupamento dos arquivos sejam feitos de forma automtica facilitando o gerenciamento dos arquivos e o acesso. Se o arquivo possuir a extenso *.DM, pode ser visualizado no Windows Explorer e no est rquivo .DM, presente dentro do gerenciador de arquivos DATAMINE, o arquivo deve ser adicionado ao projeto para estar disponvel no DM browser. Qualquer arquivo pode ser adicionado a um projeto, mesmo estando em diretrios diferentes do diretrio de projeto, porm recomendvel que os arquivos de um mesmo projeto estejam armazenados todos em um mesmo diretrio. Outro detalhe na adio de arquivos a um projeto, se o usurio no est certo de que o arquivo j existe dentro do projeto no h certo problema dele ser adicionado novamente. Para adicionar novos arquivos ao projeto corrente pode-se corrente, acessar o menu File | Add To Project | Existing Files Files:

Figura 12 Adicionando novos arquivos.

2.3.6. JANELAS DO DATAMINE Design: Ambiente de desenho para apresentao e manipulao de dados Visualizer: Vistas renderizadas em 3D dos dados VR (Virtual Reality): Vistas em Realidade Virtual imerso dos dados incluindo cober cobertura de fotos areas, simulao, etc. Plots: Fornece as ferramentas necessrias para criar impresses de alta qualidade no plano, em sees e em vistas 3D. Logs: Vistas dos registros dos furos de sondagens. Tables: Viso das tabelas

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Reports: Visualizao de relatrio os quais incluem resumo dos furos de sondagens e validaes. e

Figura 13 Menu para alternncia e visualizao de janelas do sistema DM.

A Figura 14 apresenta uma sugesto de layout de disposio das janelas DATAMINE, onde a janela de visualizao ocupa a maior parte da tela, mas permite que se identifiquem as outras janelas pelas respectivas barras de ttulo, facilitando a alternncia entre janelas simplesmente clicando sobre ivas cada uma delas, fazendo com que a janela fique no topo das demais.

Figura 14 Detalhe da janela de DESIGN do DM.

Outro lembrete importante, que a janela de DESIGN a janela principal do DATAMINE, portanto, por vezes, se determinados cones no estiverem disponveis, devido ao fato de que a

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janela de DESIGN no a janela ativa, portanto os cones s estaro disponveis quando o usurio disponveis selecionar a referida janela.

2.4. Obtendo mais informaes - HELP


2.4.1. DATAMINE HELP CONTENTS Selecione o comando Contents do menu Help, ou pressione a tecla F1, onde exibir o contedo da pgina do DATAMINE help. 2.4.2. TOOL TIPS Repousar o mouse sobre os cones ou processos, apresenta dicas a respeito da ferramenta e ouse um sumrio da utilidade desta na barra de status. 2.4.3. AUTOHELP Essa opo est disponvel em todos os processos DATAMINE, ao selecionar essa opo dentro da janela de processos, apresentado ao usurio um menu de ajuda que auxilia o usurio no apresentado preenchimento dos campos. A janela abaixo apresenta uma janela tpica de um processo DATAMINE. Essa janela possui quatro fichas FILES, FIELDS, PARAMETERS, RETRIEVAL que esto presentes em todos os processos DATAMINE, variando apenas os campos disponveis em cada uma das fichas de acordo com o processo que est sendo executado. Na guia FILES alimenta executado. alimentase os arquivos de entrada e sada, na guia FIELDS so informados os campos que sero trabalhados pelo processo, na guia PARAMETERS so informados os parmetros de controle do processo e a guia RETRIEVAL funciona como uma espcie de filtro para o processo, onde pode ser informado apenas um critrio de restrio para cada campo. Os campos que so exibid exibidos em branco so campos obrigatrios para que o processo seja executado, j os campos em cinza no so obrigatrios, mas muitas vezes podem ser omitidas informaes importantes, por essa razo o Autohelp ativo sempre fornece uma tima indicao da interferncia de cada campo sobre a interferncia execuo do processo. Existe ainda um Check Box SAVE, que significa se estiv selecionado e o estiver processo for executado, todas as informaes utilizadas na ltima execuo estaro disponveis ao executar o processo novamente e p pressionar o boto RESTORE.

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Figura 15 Aspecto de janela de processos DM.

2.5. Sair do DATAMINE


Para sair do DATAMINE, selecione o Boto Exit do menu File, ou clique fechar no boto da , barra de ttulo. No requerida nenhuma ao de salvamento de dados quando este boto acionado, a no ser em casos onde exista um processo DATAMINE em execuo o usurio ser exista execuo, questionado pela interrupo drstica do processo, o que pode ocasionar perda irrecupervel nos arquivos que estiverem sendo acessados (no recomendado). Ao selecionar o comando de sada do o sistema o usurio ser sempre questionado sobre eventuais elementos ou entidades que estiverem abertas e foram modificadas e no foram salvas na janela de DESIGN. Nessas situaes interessante verificar o trabalho que foi executado antes de sair sem salvar ou mesmo salvar as sante modificaes por precauo.

2.6. Importao dos arquivos de dados

Figura 16 - cone de importao de dados.

Outra funo que recebeu um avano bastante grande foi a importao e exportao de dados. A Earthworks, empresa que atua em parceria com a DATAMINE, desenvolveu uma srie de drivers que permitem a troca de informao entre diversos sistemas de arquivos. Nesta etapa do processo, sero importados os arquivos que contm as informaes sobre a importados localizao, orientao e propriedades de amostragem dos furos.

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Figura 17 Arquivo de dados.

Diretrio Base: C :\DATABASE DATABASE\Tutorial Arquivo de dados: i. ii. iii. iv. v. coordenada dos furos; Collar.txt Informa coord Survey.txt Informa espessura, azimute, mergulho dos furos; Assay.txt Descrio dos furos; Geology.txt Descrio geolgica da sondagem; Contour.txt Informa pontos topogrficos Sero criados arquivos correspondentes com filename filename.dm, o *.dm uma extenso do arquivos , DATAMINE. Ao serem visualizados no gerenciador de arquivos do sistema operacional, os arquivos binrios do DATAMINE apresentam a extenso .dm, porm a extenso omitida ao serem dm, visualizados no gerenciador do DATAMINE, pois ele visualiza somente arquivos .dm. ados

2.6.1. IMPORTANDO COORDENADAS (ARQUIVO COLLAR.TXT) O arquivo collar.txt, possui as coordenadas da boca de cada um dos furos de sondagem i. ii. iii. Abrir e examinar estes arquivos no NotePad; Examinar e verificar no NotePad se os arquivos esto corretos; No menu File | Add To Project | Imported From Data Surce Surce;

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Figura 18 Menu de importao de arquivos.

iv.

Escolha Tables em Data Type e clique OK.

Figura 19 Janela de seleo do formato do arquivo a ser importado.

v.

Clique dentro de Examinar e navegue at o diretrio de trabalho do projeto (C:\DATABASE\TUTORIAL) TUTORIAL).

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Figura 20 Browser para seleo do arquivo a ser importado. 20

vi. vii.

Selecione o nome do arquivo Collar.txt e clique em abrir para dar incio a importao Selecione Delimited em Data Type, pois os arquivos a serem importados esto separados por delimitadores.

Figura 21 Sequncia de importao de arquivos.

viii.

No item Data Rows, examine a opo de Header Row para assegurar que os nomes dos , campos sejam automaticamente interpretados pelo sistema e no sejam considerados como linha de dados.

ix. x.

Escolha o boto Next para continuar a importao. Selecione o tipo de delimitador em Delimiters.

Figura 22 Seleo do delimitador de campos.

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xi.

Examine a opo de Treat Consecutive Delimiters as One. Ao selecionar o delimitador correto, o sistema dever apresentar linhas verticais entre cada coluna de dados indicando a diviso entre colunas e que cada coluna representa um ndicando campo.

xii.

Escolha o boto Next para continuar a importao. No ltimo quadro deve-se identificar o tipo de dados Alpha (alfanumrico) ou Numeric. O se

sistema identifica automaticamente se existem caracteres somente numricos ou alfanumricos, portanto interessante que o usurio navegue entre os campos verificando se o tipo de campo (Numeric / Alpha) muda ao clicar o mouse sobre cada um dos campos. Por exemplo, para campos de coordenadas e teores seria esperado que o sistema interpretasse os campos como numricos se numricos, isso no ocorrer um dos problemas que pode ter ocorrido a no seleo do Header Row no primeiro passo da importao, dessa maneira todas as colunas sero interpretadas como ALPHA. Outro erro todas bastante comum a configurao de delimitador do computador, o DATAMINE entende como separador decimal o ponto, portanto se a vrgula estiver sendo utilizada o sistema vai interpretar utilizada, como ALPHA os campos, isso deve ser solucionado via as configuraes regionais do computador no s painel de controle do Windows.

Figura 23 Nomeando campos de importao.

xiv. xv.

Finalmente, selecione o boto Finish para importar o arquivo. Na caixa de dilogo Import Files na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como Files, collars_txt, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK. ,

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Figura 24 Nomeando arquivo dentro do DM.

Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo recentemente criado collars est listado no diretrio Collars Collars. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e , Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

Figura 25 Visualizando o arquivo importado.

Selecione a aba da Janela Design e na barra de controle Project Files, clique com o boto , direito no arquivo collars no diretrio Collars e selecione Load. Os collars do furo de sondagem so mostrados na janela Design como pontos usando crculos coloridos, como podem ser visto na imagem abaixo:

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Figura 26 Collars.

Salve o arquivo de projeto usando File | Save. Uma caixa de dilogo aparecer mostrando a voc os dados que foram carregados recentemente e pedindo para que voc confirme se esse arquivo deve ser carregado automaticamente quando o projeto for reiniciado. Clique em OK para continuar.

Figura 27 Salvando o arquivo.

Todos os arquivos collars existentes no projeto ficam disponveis na pasta collars na barra de controle Project Files, para visualiz visualiz-los basta dar duplo-clique no arquivo para exibi exibi-lo.

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Figura 28 Arquivo collar existente no projeto.

2.6.2. PARA IMPORTAR O ARQUI SURVEY.TXT ARQUIVO i. Selecione o boto Import na barra de ferramentas ou menu File | Add To Project | Imported From Data Source... ii. iii. iv. v. Selecione Text em Driver Category. Selecione Tables em Data Type e clique OK. Em Open Source File, clique dentro de Examinar e navegue pelo caminho do diretrio vegue database\tutorial. Selecione o arquivo survey.txt e escolha Abrir para iniciar a ao de importao. As trs janelas de dilogo anteriores do processo de importao iro aparecer novamente

2.6.2.1. IMPORT TEXT WIZARD (1) i. ii. iii. iv. v. 2.6.2.2. IMPORT TEXT WIZARD (2) i. ii. iii. Selecione Comma (vrgula) na caixa Delimite (delimitadores). Delimiters A caixa de visualizao deve apresentar agora, linhas verticais dividindo os campos. Selecione o boto Next para prosseguir com a importao. 2.6.2.3. IMPORT TEXT WIZARD (3) Selecione Delimited (Delimitado) na caixa Data Type. Na caixa Data Rows (Linhas de dados), selecione a opo para usar Header Row (linha de cabealho) Isto certificar que ser utilizada a primeira linha do arquivo de dados como nomes de campo dentro do DATAMINE aps importao Escolha o boto Next para continuar a importao.

i. ii.

A janela final de dilogo controla o tipo de campo (numrico ou alfanu alfanumrico) que se quer importar ou mesmo se realmente se quer importar todos os campos. Selecionando cada um dos campos seguintes ser possvel observar que o prprio sistema j seleciona os tipos de campo presentes nas colunas seguintes como campos numricos e de atributo.

iii.

Selecione Finish para dar incio importao.

Para outros tipos de arquivos em formato texto os passos de importao prosseguem os mesmos, porm s deve-se ter o cuidado de saber que tipo de arquivo est sendo importado, para se

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que na caixa de definio Datamine File Type to Create (tipo de arquivo DATAMINE a ser criado) seja selecionado de acordo com o tipo arq arquivo importado, i.e., se ele um arquivo de collar, survey, assay, etc. No necessrio que o arquivo importado contenha exatamente os mesmos nomes de campo exatamente que o sistema exige (p.ex. BHID, AT, BRG, DIP) mas necessrio que o usurio informe ao sistema DIP), exatamente qual campo do seu arquivo de importao corresponde aos campos default, exigidos pelo sistema.

2.7. Obtendo informaes dos dados nformaes


Existe uma srie de processos DATAMINE que podem fornecer informaes adicionais a respeito dos dados que o usurio poderia estar inte interessado. Exemplos de processos DATAMINE bastante utilizados: STATS Apresenta um sumrio estatstico detalhado de todos os campos presentes no banco de dados, a no ser que seja especificado um campo em especfico na ficha FIELDS da janela de dilogo do processo. Pode ser definida uma srie de parmetros, porm o proces processo s considera como campo compulsrio (caixa em branco) o campo do arquivo de entrada (&IN) e todos os outros campos podem ser aceitos como default (caixas sombreadas em cinza). CORREL Apresenta estatstica bivariada para pares de variveis (campos) pre presentes em um arquivo. HISFIT Conduz o usurio ao longo de menus interativos para ajuste e construo de grficos de distribuio dos dados.

2.8. Processos essenciais para dados amostrais


2.8.1. DESVINCULANDO DADOS D SUPERFCIE E VIZINHANA DA necessrio tornar os pontos independentes no espao, ou seja, desvincular cada amostra ontos das amostras vizinhas e da superfcie identificando a pela sua direo e posio no espao. Como ao identificando-a importar os arquivos cada um destes arquivos possui uma informao separada que ao serem combinadas fornecem as informaes que capacitam o sistema localizar cada uma d destas amostras independentemente no espao.

Figura 29 - cone do processo HOLES3D.

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O processo DATAMINE que execu esta combinao o HOLES3D e exige como campos executa compulsrios somente o arquivo que contm a coordenada da boca de cada um dos furos e o arquivo que contm a descrio da sondagem ao longo do furo. Portanto o arquivo SURVEY (arquivo que contm informaes de azimute, dip e atitude das amostras ao longo do furo), no obrigatrio, pois se no for informado um arquivo com os dados se SURVEY o sistema assume os furos como sendo verticais (AT=0, BRG=0, DIP=0). Podem tambm ser informados quaisquer outros intervalos amostrais em SAMPLE1, SAMPLE2,... que no coincidam com o intervalo amostral do arquivo colocado em SAMPLE1 (assays), que o sitema ir indentificar os intervalos e compor os furos de sondagem de maneira organizada. Na ficha FIELDS, se os arquivos preenchidos nos campos da , ficha FILES j possurem os nomes iguais ao nomes reconhecidos pelo sistema, os campos ser sero automaticamente reconhecidos, se no o usurio ter que selecionar nos menus drop drop-down de cada caixa de dilogo o campo do arquivo que corresponde ao campo exigido pelo sistema

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Figura 30 Janelas do processo HOLES3D.

2.9. Regularizao amostral


Bastante comum em operaes mineiras, a regulariao amostral um processo bastante rpido dentro do DATAMINE. Muitas vezes temos em mos uma amostragem irregular ao longos dos furos e se quer trabalhar com amostras de mesmo comprimento par evitar problemas de suporte comprimento amostral. O processo DATAMINE que executa esta operao conhecido por COMPDH, que pode ser digitado na linha de comandos ou acessado via cone na barra de ferramentas drilhole

processing ou ainda via menu Drillholes | Drillholes Processes | Composit Down Drillholes. rillholes O processo COMPDH utiliza uma ponderao pelo comprimento das amostras de acordo com o intervalo de regularizao escolhido. Ou seja, se o intervalo for 1 m e as entre uma amostra ao longo do furo e outra ponderado o teor da cada amostra com o comprimento que cada uma a contribui dentro do intervalo regular (isto para amostras menores do que o intervalo amostral, para amostras maiores que o intervalo o processo simplesmente divide a amostra em N intervalo inteiros intervalos de 1 m, e o que sobrar fica para ser combinado com a amostra seguinte. O processo se faz bastante interessante quando se quer limitar a combinao de amostras segundo tipos litolgicos distintos. O COMPDH processa todas as amostras pertencentes ao mesmo tipo litolgico ao longo de cada furo parando a combinao cada vez que encontrar uma litologia diferente. Logicamente impossvel fazer com que todas as amostras possuam 1m pois quando so 1m, consideradas muitas litologias os intervalos ficaro quebrados em contatos litolgicos, porm ainda quebrados se prefere manter a amostra com um intervalo diferente da maioria mas que continua sendo uma maioria, informao til.

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Figura 31 Janelas do processo COMPDH.

Aps obter os arquivos com os dados desvinculados da superfcie e regularizados (o processo de regularizao amostral no interfere na visualizao dos dados, porm o processo de desvinculao dos dados HOLES3D imprescindvel para o sistema visualizar os arquivos como sondagens), estamos aptos a visualiz visualiz-los na tela de DESIGN.

2.10. Navegando na tela de DESIGN


Na tela de DESIGN que so executados a maioria dos processamentos e manipulaes grficas com elementos e entidades espaciais. Os produtos de digitalizao, modelagem de digitalizao, superfcies, modelagem de slidos e visualizaes em planta e perfil so operaes comuns dentro da janela de DESIGN. 2.10.1. COMANDOS DE VISUALIZAO Os comandos de visualizao so essenciais para a desenvoltura do usurio ao manusear dados exibidos na tela de DESIGN. A Figura 32 mostra a barra de ferramentas View Control ibidos flutuante (ela normalmente est encaixada na borda da janela DATAMINE). Quando um boto acionado o nome da funo que ele executa apresentado na barra de status, assim como o comando de acesso rpido. todos os comandos em GUIDE possuem uma tecla de ace acesso rpido que conduzem diretamente ao comando sem a necessidade de navegar ao longo dos menus. Quanto maior a utilizao dos dos comandos maior a ambientao do usurio com os comandos e assimilao das teclas de acesso rpido. Os comandos mostrados na barra de ferramentas view rra control podem ser descritos da seguinte maneira, da esquerda para a direita (as letras e entre parnteses aps o comando identificam o atalho via teclado ao comando rpido que executa a mesma ao).

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Figura 32 - Barra de ferramentas do menu VIEW CONTROL.

View orientation (vi): disponibiliza ao usurio uma espcie de edio tridimensional na janela de DESIGN Previous view (pv): possibilita que o usurio retorne vista anterior, muito til para alternncia de vista plana e vista em seo, sendo que o usurio pode alternar somente entre duas vistas a atual e imediatamente anterior, tornando se a vista anterior a aquela que ocupava a tela no instante do tornando-se acionamento do comando. Zoom in (zx): permite a visualizao em vista ampliada de uma determinada regio retangular de interesse do usurio. Basta clicar o cone clicar no ponto inicial que deseja ampliar, arrastar o mouse sem soltar o boto at o prximo ponto do retngulo de ampliao, o resultado a exibio na resultado tela da rea de ampliao. apresentando Zoom out (zz): aumenta a rea de visualizao apresenta do uma vista reduzida dos objetos. Zoom all data (za): enquadra todos os objetos ativos na tela de DESIGN e centraliza o plano de edio corrente em um plano mdio dos dados. O sistema eventualmente pode no localizar os limites de visualizao do arquivo, para isto no menu ZOOM ALL DATA (za) o qual ajusta todos os arquivos de dados abertos na janela. Zoom extents (ze): centraliza os objetos mantendo o plano de edio corrente. Set exageration (sex): Permite exibir os dados aumentados de um exagero em qualquer uma das trs direes (x, y, z). Pan graphics (pa): permite deslocar os objetos de uma determinada distncia, clicando na tela e no prximo ponto que os grficos sero deslocados. Move plane (mpl): seleo da distncia de deslocamento paralela em relao ao plano atual, atingindo o prximo plano de visualizao. Move plane backward (mpb): move um plano para trs baseado na distncia que est definida no Move plane. Move plane forward (mpf) move um plano para frente baseado na distncia que esto (mpf): definidas no Move plane. Set clipping (scl): seleciona a distncia de exibio dos dados na tela para frente e para trs do plano corrente. Se os check box da Figura 33 estiverem marcado significa que todos os dados boxes

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sero exibidos na tela. Se no estiverem marcad marcados, as distncias indicadas nas caixas de texto identificam que distncias sero exibidas a parti do plano. partir

Figura 33 - Janela de definio da tolerncia de exibio de dados ao longo de uma seo.

Use clipping (uc): alterna entre a ativao e a desativao do clipping definido no item anterior. Se ativado usa os valores definidos no scl, se desativado apresenta todos os dados. Use secundary clipping (u2): alterna entre a ativao e a desativao do clipping definido no scl de acordo com o especificado na zona de corte secundria. Plane by one point (1): se ciona a vista atual em um plano passando por um ponto definido secciona pelo usurio. Muito til para retornar para a vista plana plana. Plane by two points (2): secciona a vista passando pelos dois pontos definidos pelo usurio. Muito utilizado para criar uma vista vertical passando por dois furos de sondagem por exemplo. sondagem, Plane by three points (3): secciona a vista criando um plano passando pelos trs pontos definidos pelo usurio. Muito til para vistas oblquas oblquas. Snap to plane (stpl): move o plano de exibio atual para um plano paralelo atravs de um ponto. Redraw display (rd): atualiza os dados exibidos na tela de design.

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Figura 34 Tela de DESIGN atualizada.

2.10.2. VISUALIZANDO DADOS Para visualizar dados o usurio pode utilizar o menu Data | Load e selecionar o tipo de ra arquivos a ser carregado. De acordo com o tipo de arquivo selecionado pelo usurio o sistema j abre o gerenciador de arquivos expandindo o agrupamento de arquivo correspondente automaticamente, expandindo porm no impede que seja utilizado o grupo All se o arquivo no estiver com os campos no formato padro DATAMINE.

Figura 35 Carregando dados via menu DATA.

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Outra maneira de carregar arquivos utilizar o menu de contexto disponvel ao clicar na janela ponvel de DESIGN com o boto direito do mouse.

Figura 36 Menu de contexto acessado com clique direito na janela de DESIGN.

2.10.3. SALVANDO E RECUPERANDO VISTAS Na maioria dos casos existem de determinadas vistas que se tornam interessantes para trabalhar santes e consequentemente so acessadas constantemente, portanto torna se uma boa prtica salvar estas torna-se vistas e poder recuper-las a qualquer momento. A vista pode ser salva usando o comando View | Save View. O comando vai solicitar uma srie de entradas em uma janela de interao. Para recuperar a vista salva usa-se o comando View| Get View, o sistema salva as vista numerando se , numerando-as em ordem crescente, ao solicitar a recuperao de uma vista apresentado ao usurio na janela de OUTPUT com todas as vistas salvas numeradas e com a descrio da vista, basta colocar o nmero na caixa de texto e aceitar a opo selecionada. itar

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Figura 37 Salvando vistas.

Figura 38 Detalhes de definio da seo.

Para recuperar uma vista salva anteriormente, basta no menu View | View Get (gv) que o sistema apresenta todas as vistas salvas dentro do diretrio de trabalho, bastando preencher a linha de comando com o nmero que corresponde vista que se deseja recuperar. 2.10.4. INTERPRETAO GEOLGICA Para executar uma interpretao geolgica dentro do DATAMINE utiliza- a digitalizao de -se strings que representam o contorno de um corpo geolgico ao longo de um plano ou seo vertical. importante que os furos de sondagem estejam carregados na tela ( (Data | Load | D Drillholes) para que seja feita a interpretao a partir deles. necessrio tambm aplicar uma legenda de cores para pretao exibir os intervalos interessantes que se queira interpretar. Os furos de sondagem podem ser coloridos por qualquer campo que ele contenha, seja esse campo numrico ou alfanumr alfanumrico. No caso especfico desse banco de dados o campo Rock presente no arquivo de sondagem um campo

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alfanumrico e possui duas litologias distintas representadas pelos algarismos 6 e 8. Portanto a seqncia de construo da legenda fica da seguinte maneir maneira: i. ii. Menu Format | Legend... egend... Na caixa de checagem (checkbox) no gerenciador de legendas (Legends Manager) clicar em New Legend.

Figura 39 Criao de legenda.

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Figura 40 Janelas de interao do processo de criao de legendas.

O sistema escanear automaticamente o arquivo de furos de sondagens e ir determinar quantos diferentes valores de ZONE ocorrem dentro do arquivo. Tudo o que voc precisa para fazer isso clicar em Avanar e ento em Concluir.

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Figura 41 Checando a legenda criada.

Para aplicar a legenda os Drillholes devem estar carregado na janela D carregados Design. Clicar na aba SHEETS e clicar com o boto direito no objeto holesc.dm | Format holesc.dm (drillholes) (drillholes).

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Figura 42 Aplicando a legenda.

Clicar em Format seciona a aba Color / Seleciona a legenda / Seleciona o campo a ser ecionar aplicada a legenda.

Figura 43 Finalizao do processo de criao de legenda.

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Agora que temos os furos de sondagem carregados na janela de DESIGN, temos a interpretao geolgica colorida de acordo com a legenda aplicada no campo ROCK, podemos partir para a digitalizao das linhas que iro representar o nosso corpo geolgico. O procedimento normal utilizar interpretaes por sees paralel ao longo das linhas de furos. paralelas Iniciando de Oeste para leste, sero definidas oito sees contemplando todos os dados de sondagem. Para criar um perfil e navegar entre as sees sero utilizados os comandos de visualizao A visualizao. vista abaixo apresenta uma seo vertical ao longo de um alinhamento de furos e representa a interpretao que ser realizada do corpo mineralizado a partir da informao litolgica presente nos logs de furos de sondagem. Na Figura 45 representada em azul a ROCHA 6 e em vermelho a ROCHA 8, ambas fazendo parte da zona mineralizada. A grande maioria dos comandos a serem utilizados para a interpretao geolgica so os comandos de visualizao e os comandos de edio os de pontos e linhas.

Figura 44 Barra de ferramentas do menu de edio de pontos e strings.

Lembrando sempre que para os comandos de edio existe sempre a possibilidade de desfazer a ao presente na barra de ferramentas padro.

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Figura 45 Aspecto da interpretao da primeira seo.

Ao selecionar o comando

(NEW STRING) o usurio apresentado tabela de cores

bastando selecionar a cor da linha e iniciar a digitalizao, sendo que ao clicar em posies da tela com o boto da esquerda o ponto ser marcado na posio selecionada dentro do plano corrente (seja seo vertical ou plana) e ao clicar com o boto da direita o ponto ser direcionado (SNAP) ao ponto, entidade, intervalo amostral ou ponto de grid mais prximo se o comando de snap estiver ativo dentro do menu Edit | Snapping Snapping.

Figura 46 Ativao da opo de snap e suas variaes.

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Assim se sucedem as interpretaes plano a plano at que todas as sees tenham sido representadas, como mostra a Figura 47 em uma vista tridimensional produzida pelo visualizer do DATAMINE Studio.

Figura 47 Visualizao tridimensional dos dados na janela VISUALIZER.

A seguir so apresentados os comandos de maior funcionalidade dentro do menu de edio de sentados pontos e strings. Junto a cada um dos comandos apresentado um breve comentrio e entre parnteses o comando de acesso rpido via teclado. EXTEND STRING (ext) permite adicionar pon pontos a uma string existente BREAK STRING (bs) este comando divide qualquer string (aberta ou fechada), em duas novas strings, no ponto selecionado. CONNECT STRING (conn) conecta duas strings separadas pelo comando STRING BREAK, tornando-a um nico objeto novamente. o COMBINE STRING (com) combina segmentos de strings que se superpem, gerando uma nica string produto da combinao das duas anteriores. Este comando funciona junto com um comando de habilitao localizado no sub menu STRING TOOLS chamado KEE ORIGINALS (ko), sub-menu KEEP

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se este comando estiver selecionado, ento as strings originais sero mantidas, caso contrrio elas sero excludas aps a execuo do comando. EXPAND STRING (exp) este comando permite expandir uma string (aberta ou fechada) a uma distncia determinada pelo usurio. Expandir significa manter a string original e criar uma nova ncia string que ter o mesmo nmero de pontos da original porm ser maior ou menor de acordo com a possibilidade de expanso e o lado escolhido para efetuar a expanso. MOVE POINT (mpo) move um ponto de uma string para uma nova posio. Este comando bastante utilizado combinado com a funo snap to point, disponibilizada pelo acionamento do comando mp e em seguida o uso do boto da direita do mouse ir selecionar o p ponto mais prximo da seleo realizada. INSERT POINT (ipo) insere pontos em uma string em qualquer posio. ERASE POINT (dpo) exclui pontos da string selecionada. DESELECT STRINGS (das) retira a seleo de quaisquer strings selecionadas Muito til ao selecionadas. trabalhar com comandos de edio pois qualquer comando de edio selecionado vai sempre se aplicar string selecionada que muitas vezes pode no ser a strings que desejamos editar. SELECT PERIMETER (spe) permite selecionar um permetro para edio. UNDO LAST EDIT (ule) permite voltar uma ao de edio, este comando no se aplica a alguns comandos de edio de strings. STRING MOVE (mov) move uma string inteira em relao ao posicionamento original e modificado de um ponto selecionado para movimen movimentao. STRING COPY (cop) copia uma string inteira para uma nova posio em relao posio original de um ponto. STRING TRANSLATE (tra) translada uma string em uma ou mais direes em uma distncia definida pelo usurio. STRING SMOOTH (smo) atenua uma string inserindo pontos ao longo da string. STRING REDUCE POINTS (red) reduz o nmero de pontos de uma string. CLOSE ONE STRING (clo) une o ltimo ponto editado ao primeiro ponto digitado da string. OPEN ONE STRING (ost) exclui o segmento da string que une o ltimo ponto digitalizado ao ) ng ponto inicial da string. 2.10.5. ATRIBUTOS DE UMA STRI STRING Atributos de uma string correspondem a uma identificao particular de uma string ou um conjunto de strings que a vinculam a uma determinada funo. Isso significa q que podemos e devemos criar atributos para identificar strings dentro de um mesmo arquivo ou dentro de arquivos

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distintos. Na medida em que o projeto cresce teremos strings para representar diversos elementos dentro do projeto, a comear por diferentes tipos de rochas, diferentes estruturas, strings de tipos topografia, strings de DESIGN de cava, strings de vias de acesso e uma srie de outras representaes. Assim o uso de atributos bastante recomendado para que tenhamos facilidade de seleo desses objetos na janela de DESIGN. Se fossemos estabelecer um comparativo com o AutoCAD, por exemplo, os atributos funcionam como se fossem os layers, porm de um forma um , uma pouco mais rudimentar, pois a seleo desses atributos se d por meio de filtros. Um atributo d interessante para strings que representam um domnio geolgico a prpria cor da string ou um ssante preenchimento dessa string representado pelo campo FILLCODE. Valores de COLOUR de 1 a 64 correspondem s cores que a linha que representa a string ir assumir. Para o campo FILLCODE os nmeros de 1 a 64 preenchem um permetro fechado com uma cor slida de acordo com a tabela abaixo. Valores entre 401 e 414 variam estruturas geolgicas e valores de 3001 a 3030 variam as hachuras. Depois de escolhido o valor do FILLCODE basta restaurar a vista na tela de DESIGN basta (REDRAW) que a string ser mostrada com o preenchimento correspondente. Adiciona-se um atributo em Format | Add New Attribute. Qualquer nome (respeitando o limite se de extenso de caracteres) pode ser atribudo para um atributo e esse atributo pode ser um campo numrico ou alfanumrico que ser determinado no momento da criao do atributo. importante lembrar que o atributo FILLCODE s se aplica a strings fechadas, sendo assim, mesmo que uma ODE string possua o campo FILLCODE e um dos cdigos abaixo, ele s ser representado na tela de DESIGN quando a string estiver fechada. uando
Tabela 1 - Cdigos numricos e de cor de atributos COLOUR e FILLCODE. cor

Nmero do COLOUR E FILLCODE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

COLOUR E FILLCODE

Nmero do COLOUR E FILLCODE 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

COLOUR E FILLCODE

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21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64

Tabela 2 Cdigos numricos e hachuras para o atributo FILLCODE.

Nmero do FILLCODE 401 402 403 404 405 406 407 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015

FILLCODE

Nmero do FILLCODE 408 409 410 411 412 413 414 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 3025 3026 3027 3028 3029 3030

FILLCODE

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2.10.6. CRIAO DE SLIDOS Tendo em mos a representao em sees, a construo de slidos dentro do DATAMINE bastante simples e direta, basta que o usurio selecione o menu Wireframes | Linking | Link Strings inking ou use o comando rpido via teclado (ls). Na barra de status ir aparecer a mensagem de ordem ido para o usurio selecionar a primeira string a ser conectada, para em seguida selecionar a segunda string e desse ponto em diante basta que o usurio pr ssiga com as selees uma a uma que o prossiga slido vai sendo gerado com o de desenvolver das selees. A barra de ferramentas apresentada abaixo se refere ao menu de WIREFRAME LINKING e agrupa as ferramentas disponveis para a criao e edio de wireframes.

Figura 48 Barra de ferramentas do menu wireframe.

interessante lembrar que se estiverem sendo feitas linkagens, existe tambm a possibilidade te de desfazer a ltima ao usando o comando Undo Last Link (ull) dentro da mesma barra de ferramentas ou menu principal. Outro fato que ao conectar duas linhas de colorao diferente o slido ou superfcie gerado ir assumir sempre a cor da primeira linha de selecionada selecionada.

Figura 49 Acesso ao comando de LINK STRINGS via menu WIREFRAMES.

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Normalmente as bordas externas do slido permanecem abertas at que sejam tampadas slido para fechar as extremidades de um slido, e realmente torn lo um slido, usamos o comando End torn-lo Link disponvel tambm no mesmo menu acima. A partir desse momento possumos um slido que possui um volume contido nesse slido e que pass passvel de clculo. O resultado apresentado na tela de DESIGN algo aparentemente incompreensvel e com aspecto visual estranho, pois aparece uma poro de linhas que se confundem com as prprias strings. E exatamente este o conceito de WIREFRAME, que significa traduzindo literalmente uma estrutura formada por linhas (WIRE linhas, fios, FRAME estrutura). E que ao se confundirem com as strings esto representando a maneira como so construdas, pois os pontos das strings so os pontos de origem e destino de uma linkagem e as arestas das strings correspondem a vrtices de tringulos. Sendo assim, SEMPRE, para o DATAMINE um WIREFRAME ser composto por dois arquivos: um arquivo de pontos que contm as coordenadas dos vrtices dos tringulos e um arquivo vrtices de tringulos que contm as coordenadas do centride dos tringulos e eventuais atributos vinculados ao slido. Ento, o resultado da ligao das linhas que na janela de DESIGN apar aparece como triangularizao plana, no VISUALIZER aparece como um slido renderizado que pode ser VISUALIZER renderizado, visualizado nas mais diversas orientaes para que se faa a inspeo visual da integridade desse slido. Para finalizar, para que tenhamos realmente um slido devemos fechar as extremidades das strings que foram conectadas entre si. Para fechar basta selecionar o comando abaixo e selecionar ue as strings limite do corpo. CUIDADO para no selecionar strings intermedirias, pois ser criada uma parede dentro do corpo mineral que no deveria existir. Se isto acontecer ULL (undo last link) para desfazer a ltima linkagem.

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Figura 50 Comando de fechamento de slidos.

Figura 51 Aspecto do slido em uma vista tridimensional.

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2.10.7. SALVANDO SLIDOS A exemplo das strings, enquanto no for salvo, o slido no est seguro. O procedimento para salvar est dentro do menu DATA de acordo com a Figura 52 (a) abaixo, ou no menu de contexto ao u clicar com o boto direito dentro da tela de DESIGN conforme (b).

(a)
Figura 52 Salvando wireframes.

(b)

Conforme comentado anteriormente, um wireframe formado por dois arquivos, sendo assim ao salvar o arquivo devemos nomear sempre dois arquivos que sero solicitados pelo sistema, o primeiro arquivo solicitado o de tringulos e o segundo arquivo o de pontos. Novamente, o pontos. DATAMINE um sistema que por sua natureza demanda a criao de um grande nmero de arquivos conforme o projeto vai evoluindo, assim recomenda se adotar um padro de nomenclatura recomenda-se para os arquivos, para reconhec reconhec-los com maior facilidade dentro do gerenciador de arquivos do Windows (Windows Explorer). Para arquivos de tringulos sugere se um sufixo _TR ao final do sugere-se arquivo e para arquivos de pontos de um wireframe o sufixo _PT recomendado. Assim por exemplo para o wireframe que representa o corpo geolgico da ROCHA6 o arquivo ficaria ROCHA6_TR para o a arquivo de tringulos e ROCHA6_PT para o arquivo de pontos. Adotando esse padro de nomenclatura, podemos utilizar uma configurao do sistema para que ele no pergunte mais sobre a criao do arquivo de pontos disponvel no menu Tools|Options. do A opo da janela apresentada na Figura 53 abaixo Confirm wireframe point... deve estar desmarcada. Importante lembrar que o padro de nomenclatura deve ser utilizado, seno, corre corre-se o risco do sistema atribuir nomes automaticamente aos arquivos de pontos e depois ao procurarmos

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pelos arquivos no browser do DATAMINE ou no Windows Explorer termos d dificuldade de encontrarmos os pares de arquivos que se completam para que possamos operar com o slido seja em processos DM ou visualizao na janela de DESIGN ou mesmo para copiar os arquivos para outros projetos.

(a)

(b)

Figura 53 Definio de opes do sistema.

2.10.8. CRIAO DE DTM DTM significa a abreviatura em ingls de Digital Terrain Model que traduzida para o portugus teria a sigla de MDT (modelo digital de terreno). Uma DTM nada mais do que um WIREFR WIREFRAME tambm, portanto segue os mesmos princpios de linkagem, edio e salvar apresentados para slidos. A vantagem de DTMs em relao aos slidos que ela normalmente representa uma superfcie, assim sendo a ordenao de linkagem muito mais transparente para o sistema, de transparente maneira que o processo de criao de um wireframe DTM automtico Ou seja, para a criao de automtico. um modelo digital de terreno, basta que estejam ATIVOS na janela de DESIGN objetos que podem ser utilizados como vrtices ou arestas dos tr tringulos. Assim sendo, todo o ponto ou string que estiver exibido na tela de DESIGN ser utilizado no procedimento de criao da representao espacial do terreno. Garantindo, portanto que as entidades apresentadas na tela so realmente as , entidades que representam a superfcie a ser modela e podemos selecionar o menu Wireframes | presentam modelada s Interactive Dtm Creation | Make Dtm Dtm.

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Figura 54 Menu de acesso para criao de uma DTM.

O produto da unio automtica das linhas uma superfcie tridimensional que representa a conformao topogrfica do terreno renderizada renderizada. Usaremos no exemplo o arquivo de strings CONTOUR importado e que contm as curvas de nvel representando a topografia. A maneira ma gil de carregar arquivos dentro da tela d DESIGN mais de usar o boto direito e selecionar no menu de contexto apresentado a opo Load | Strings Strings.

Figura 55 Representao plana das curvas de nvel da topografia.

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Figura 56 Representao tridimensional da DTM criada.

2.10.9. FILTROS Filtros no DATAMINE uma maneira rpida e dinmica de selecionar dados em exibio ou esconder temporariamente determinados elementos (strings, wireframes, drillholes, points) baseado nos atributos e/ou campos existentes em cada uma dessas entidades. Para strings, atributos representam qualquer campo adicional que o arquivo contenha pelo qual seja possvel identificar um arquivo ou um conjunto de linhas dentro de um arquivo ou mesmo um conjunto de linhas dentre outras tantas exibidas na tela, segundo o qual seja possvel selecionar e fazer aplicar um determinado comando somente quelas entidades de interesse. Os filtros esto sempre presentes ao abrirmos arquivos, salvarmos arquivos ou durante uma sesso de trabalho onde podem mos podemos querer desabilitar determinadas entidades temporariamente.

2.10.9.1. FILTRANDO UM OBJETO SIMPLES NA JANELA DESIGN Um dos atributos mais constantemente usado para filtragem de strings e wireframes a prpria cor dessas entidades, abaixo est apresentado um exemplo simples de filtragem baseado na cor dos exemplo elementos exibidos na tela. Na tela abaixo esto exibidas trs cores distintas de string a cor nmero 1 (branco), a cor nmero 2 (vermelho claro) e a cor 6 (azul claro).

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Figura 57 Strings de contorno com diferentes atributos

O filtro ser aplicado na cor 2. O nome do campo que contm a identificao de cor para . qualquer arquivo DATAMINE chama se COLOUR (usando sempre letras maisculas para nomes de chama-se campos como padronizao) Selecione a aba da janela Design, selecione a barra de controle Loaded Data e ento clique ne com o boto direito em contour.dm (strings) Selecione Data Object Manager atravs do menu.No (strings). painel Loaded Data Objects, selecione contour.dm (strings). No grupo Data Obje , Object, no subgrupo Filter, clique em Expression Builder Builder.

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Figura 58 Janela de aplicao de filtro.

No painel Variable Selection, selecione a varivel COLOUR a partir de uma lista e clique em Select Variable. No grupo Operators clique em [=]. No grupo Data Selection, clique em Column . Data. Selecione o valor "2" a partir de uma lista e ento clique em OK. "

Figura 59 Expresso de filtro.

Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw Redraw.Verifique que as somente as strings vermelhas esto exposta na tela, conforme a Figura 60 abaixo.

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Figura 60 Filtro aplicado.

A seguir seguem alguns exemplos de filtros para cor: COLOUR=3 todas as outras strings de cor diferente da 3 sero temporariamente apagadas da tela at que o filtro seja removido ou modificado COLOUR>5 todas as strings de cdigo de cor maior que 5 sero mantidas em exibio, as demais sero temporariamente removidas at que o filtro seja modificado. COLOUR<9 idem anterior porm agora sero mantidas as cores menores que 9 e removidas ior, as cores maiores que nove. COLOUR<>4 sero mantidas em exibio todas as cores diferentes de 4; COLOUR=6 or COLOUR=2 sero mantidas todas as linhas de cor 6 ou cor 2 em exibio e temporariamente excludas as demais. amente Para remover o filtro selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em contour.dm(strings) e selecione Data Object Manager. Na caixa de dilogo Data Object . Manager, selecione contour.dm(strings) limpe a caixa na opo Filter. Clique em Apply e feche a contour.dm(strings), . caixa de dilogo.

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Figura 61 Removendo o filtro.

Selecione aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto

Redraw (rd).

2.10.10. FILTRANDO MLTIPLOS OBJETOS NA JANELA DESIGN O comando Filter All Objects utilizado para filtrar todos os objetos de strings na janela Design baseado no atributo COLOUR COLOUR. Selecione Format | Filter All Objects | Strings.

Figura 62 - Menu de acesso ao filtro sobre strings e demais objetos.

Na caixa de dilogo Expression Builder no painel Expression Text, digite na caixa da opo Builder, , Expression, "COLOUR = 2", e ento clique em OK.

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Figura 63 Filtrando mltiplos objetos.

Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw Para remover o Redraw. filtro, selecione Format | Filter All Objects | Erase All Filters Filters.

2.11. Modelagem de slidos complexos


Slidos complexos so slidos que tentam representar uma natureza tambm complexa, tal como lentes intermitentes, corpos dobrados, falhados ou descontnuos. Assim sendo as solues tornam-se um pouco mais elaboradas do ponto de vista de representao computacional. Porm a se boa notcia que as ferramentas aprese apresentadas anteriormente, adicionadas de algumas ferramentas , novas, so basicamente as mesmas ferramentas necessrias para uma modelagem de corpos complexos, somente utilizados com mais critrio e com maior intensidade para que o produto seja a melhor representao possvel do entendimento geolgico e que o slido produto da modelagem seja tao um slido vlido. Suponhamos que ao alm de modelar os domnios geolgicos identificados pelas categorias presentes no campo ROCK vamos agora modelar tambm os sub domnios c sub-domnios com base em intervalos de teores de ouro. Primeiro passo para a criao dos nossos novos sub domnios saber onde esto os teores de sub-domnios nosso interesse, sendo assim aplicamos uma legenda sobre o campo AU com os seguintes intervalos:
Tabela 3 Legenda para o campo AU. Campo AU Nome WASTE Limite Inf. 0 Limite Sup. 0.01

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas LOW MEDIUM HIGH VERYHI 0.01 0.40 0.80 1.20 0.40 0.80 1.20 100

Iniciando pela primeira seo a oeste temos a seguinte representao:

Figura 64 - Aplicao de legenda sobre o campo AU.

A representao na Figura 64 corresponde a uma string que contempla a zona mineralizada, e observa-se que existem variaes de teores dentro desse domnio, o que significa que temos se diversos sub-domnios dentro dessa envoltria. Vamos nos concentrar em um domnio de maior domnios interesse, os teores elevados, que queFigura 64 est representado pela cor vermelha. Interpretar as sees normalmente, mas sempre vislumbrando as sees contguas para tentar dar alguma continuidade ao corpo interpretado na seo atual. A Figura 65 apresen as sondagens apresenta coloridas de acordo com a nova legenda criada em uma vista plana.

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Figura 65 - Vista plana das sondagem coloridas segundo nova legenda de cores.

A Figura 66 apresenta uma seo em que foram interpretados dois corpos individualizados. a

Figura 66 - Interpretao de strings segundo nova legenda de cores.

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Figura 67 - Criao de boundary string.

Observa-se na Figura 67 que existe uma linha verde que divide a string vermelha, pois bem, essa linha verde nada mais do que uma outra string digitalizada para dividir esse corpo nico em duas pores, essa linha chamada de boundary string. Ao criarmos uma boundary string o sistema interpreta que queremos dividir o corpo em dois, mas nem sempre essa ao suficiente para que ao seja criada uma wireframe ntegra. A alternativa para essas situaes criar strings que direcionam a ntegra. linkagem. A essas strings damos o nome de TAG STRING, que so encontradas no menu apresentado na Figura 68. Importante lembrar que dentro do mesmo menu existe um item USE TAGS . que deve estar selecionado, pois seno as tags no sero respeitadas. ,

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Figura 68 - Menu de acesso criao de TAG STRINGS.

As TAG STRINGS nada mais so do que strings que ligam pontos especficos entre duas sees interpretadas, dessa maneira uma TAG STRING utilizada como aresta de tringulo evitando cruzamentos de tringulos no processo de criao do wireframe. Podem ser criadas tantas TAG STRINGS quantas forem necessrias para que a linkagem seja perfeita, o fator desabonador de criar muitas TAGS que torna-se confuso para o usurio trabalhar com inmeras linhas cruzando a t se tela. Normalmente quatro a seis TAGS conectando os vrtices extremos de duas strings resolvem bem o problema de cruzamentos de tringulos.

2.12. Validao de slidos


Validao de slidos significa a verificao da integridade dos objetos criados sendo que para determinadas operaes, por exemplo, clculo de volumes se o slido contiver problemas no ser reportado o volume que esse slido envolve. A validao necessria sempre que ao tentarmos diretamente o clculo de volume de um slido e o sistema solicitar checagem do slido. Algumas vezes a simples checagem libera o slido para a etapa de clculo de volumes, porm se o slido continuar invlido deve-se retornar etapa de construo, verificando os pontos problemticos. se Antes de realizar a verificao de um wireframe necessrio configurar o sistema para uma escolher o mtodo de seleo da wireframe. No menu File | Settings | Wireframing h cinco mtodos de seleo de wireframes, como mostra a Figura 69 a seguir. Cada uma dessas opes definida usando-se caixas de escolha. A escolha do mtodo de seleo determinar todos os se comandos baseados na janela Design usados para verificar e avaliar os dados da wir wireframe.

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Figura 69 - Opes de seleo de wireframes.

: By Object: Controla a seleo dos dados das wireframes pelos nomes dos objetos. Isto causar a seleo de wireframes pela informao dos nomes dos arquivos de tringulos e pontos. By Group: Controla a seleo dos dados das wireframes por um grupo de wireframes : escolhido. Seleciona os dados da wireframe combinando o grupo de wireframe de um tringulo selecionado com o cursor. : escolha By Surface: Controla a seleo de wireframe pela escolha de uma superfcie de wireframe. Seleciona a wireframe combinando o grupo de wireframe e o nmero de superfcies de um tringulo selecionado com o cursor. By Attribute: Controla a seleo de wireframes atravs de atributos definidos pelo usurio. : Seleciona a wireframe pelo atributo definido pelo usurio com o tringulo selecionado com o cursor. O eciona grupo de wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada. Custom: Controla a seleo de wireframes por filtros definidos pelo usurio. Seleciona a wireframe por filtros de arquivos de pontos e de tringulos definidos pelo usurio. Os campos disponveis no arquivo de pontos so GROUP, PID, XP, YP and ZP. Os campos dispon . disponveis no arquivo de tringulos so GROUP, SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, NORMAL e qualquer outro atributo definido pelo usurio. O grupo de Y, NORMAL-Z wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada. Campos de atributos identificando wireframes separadas como Rock ou Zone so componentes chaves em arquivos wireframe. Eles permitem que wireframes individuais sejam indentificadas na janela Design e tambm so passadas para dentro do modelo de clulas, quando esign usados para construir modelo de blocos.

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Todos os campos de atributos so guardados dentro do arquivo de tringulos. Alm de campos de atributos definidos pelo usurio h outros 4 campos de atributos padres do Datamine adicionados de a todos os arquivos de tringulos. Esses campos esto descritos abaixo: vos GROUP: Diferencia cada wireframe criada em um arquivo ou um conjunto de wireframes dentro desse arquivo. SURFACE: Uma wireframe com um nico valor em GROUP pode consistir em uma ou mais superfcies individuais identificadas usando o campo de atributo SURFACE. LINK: Cada wireframe consiste de um ou mais links sendo para cada link um nico nmero. Este campo somente usado para processamento in interno. COLOUR: Este campo para receber os nmeros de 1 a 64 e usado para gravar o valor da cor de cada tringulo. Estes nmeros e cores combinam com aqueles expostos quando se usa os comandos Make DTM (md) ou New String (ns) (ns). O prprio Datamine Studio controla os valores designados aos campos GROUP, SURFACE, e LINK. Se voc quiser designar valores especficos para atributos da sua wireframe, ento voc deve criar atributos definidos pelo usurio com esse propsito. A classificao de wireframes usando o campos GROUP e SURFACE provem um significado os no qual wireframes podem ser identificadas para operaes de combinao e verificao de wireframes, que sero vistas mais tarde. Eles tambm do um grande controle quando se apaga wireframes. Voc pode apagar wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e tringulos individuais.

Inicialmente a primeira verificao pode ser visual dentro do ambiente de visualizao 3D, verificando se existem tringulos que se cruzam ou pores abertas do slido, pois esses fatores s so determinantes para que um slido seja validado sem erros. De uma maneira mais criteriosa p para verificao dos pontos problemticos utilizamos o comando Wireframes | Verify (wvf) para desempenhar um nmero de checagens para validao, que podem ser: Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) dentro da superfcie de wireframe. Identificao de linhas de intersees depois que wireframes tenham sido unidas. Identificao de intersees prprias ou de cruzamentos na superfcie. Checagem de pontos duplicados agem Re-designao de valores para GROUP e SURFACE. designao As aes do comando VERIFY so controladas por um nmero de opes de escolha que so ajustados quando o comando rodado. As checagens executadas pelo comando Verify esto listados abaixo:

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Store surface number: Identifica superfcies separadas baseada na conectividade de face, : designa um index separado para cada superfcie e ento guarda esse index em um campo especificado. Check for open edges: Procura por bordas as quais no esto divididas entre 2 faces. Onde : encontrado, um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas abertas. Check for shared edges: Verifica por bordas divididas por mais que duas faces. Se for edges: encontrado, um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas divididas. Check for crossovers: Checa por faces que se interceptam, mas no so vizinhos. Onde : encontrados, um novo objeto criado contendo strings feitas das bordas formadas pela interseo. Remove duplicate vrtices Remove mltiplos casos de vrtices, os quais ocorrem na mesma vrtices: os localizao e se combinam dentro de uma nica referncia. Remove duplicate faces: Remove mltiplos casos de faces as quais dividem o mesmo vrtice : de coordenadas. : Remove empty faces: Remove qualquer face que tenha rea de superfcie zero.

Figura 70 - Janela de opes de configurao na guia WIREFRAMING.

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Os objetos string gerados pelo processo de verificao correspondem aos pontos problemticos. Dessa maneira, devem-se desfazer as pores problemticas do slido e verificar . cautelosamente as strings originais que foram usadas para gerar o slido. Exatamente o que ests pensando! um processo manual, demorado e manhoso, que pode inclusive no ser resolvido se o problema for muito complexo. Para desfazer uma linkagem usa usa-se o comando Unlink Wireframe (Uw) seleciona-se a poro do wireframe que ser desfeita, a seleo aparece destacada na tela, sendo selecionada a , poro desejada, se aceita a seleo e se no for a p parte desejada rejeita-se.

Problemas de cruzamento entre tringulos de um wireframe podem ser resolvidos simplesmente alterando o mtodo de linkagem. Os mto s de linkagem podem ser vistos na Figura mtodos 71. Existem trs mtodos, no se pode dizer qual mtodo funciona melhor para qual situao . especfica, mas o mtodo de mnima rea normalmente produz bons resultados, sendo os resultados dos demais dependentes das formas das strings a serem conectadas e os resultados so ob tes obtidos por tentativa e erro. i. ii. iii. Minima rea; Equi-angular; Comprimento proporcional proporcional.

Figura 71 - Mtodos de linkagem.

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2.13. Avaliao de slidos e superfcies


A inteno final ao se construir um slido sempre verificar o volume que esse slido envolve. Se a geometria dos corpos geolgicos fosse uma geometria simples e regular, facilmente poderamos obter esses volumes por geometria espacial, porm como a natur natureza no funciona dessa maneira, fazemos uso desses artifcios de modelagem simplesmente para que tenhamos: A representao espacial da geologia geologia; O volume e consequentemente a massa de rocha que o slido engloba engloba; Os teores do material inserido dentro de um domnio de interesse.

At o momento, temos simplesmente dados de sondagem, strings e wireframes (slidos e simplesmente superfcies). No item final veremos como criar um modelo de blocos ainda que sem teores mas um fcies). teores, modelo que visa permitir que faamos uma comparao entre os volumes reportados pelos slidos / a entre superfcies e o volume reportado pelo modelo de blocos. Para avaliao de slidos podemos avaliar inicialmente seu volume conforme orientaes abaixo: Desative a exposio de todos os objetos, exceto pela wirefra wireframe do corpo mineral.

Figura 72 Desativao de objetos.

Selecione a aba da janela Design. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em _oretr/_orept (wireframe) e selecione Calculate Volume. Na caixa de dilogo Calculate Volume, defina as ajustes como mostrado abaixo e clique em OK. ,

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Figura 73 Clculo de volume.

Volumes tambm podem ser calculados para superfcies de wireframes (DTMs) usando essa tcnica. O resultado da avaliao do volume (se o slido no tiver problemas de validao) e enviado para a janela de output e uma janela auxiliar, porm como o resultado no ser salvo, no precisamos aceitar o resultado dessa janela O valor apresentado dado em m . janela.
3

Para avaliao de superfcies, muito comum em depsitos estratiformes ou em atualizaes topogrficas quando comparamos uma superfcie primitiva com a superfcie atual. Quando estivermos tratando de superfcies, procede procede-se da mesma maneira de uma avaliao de slido. O sistema ao questiona sobre um nvel de referncia e o resultado do processo o volume compreendido entre essa superfcie e o nvel de referncia. Dessa maneira se queremos avaliar o volume entre duas superfcies basta executar o procedimento duas vezes mantendo o mesmo nvel de referncia, o procedimento resultado final ento a diferena entre os dois resultados parciais (volume da superfcie superior volume da superfcie inferior). Temos assim nosso slido avaliado, mas at o momento no falamos de teores, que no final das contas alm do volume ou massa outro aspecto importante de um depsito mineral. Como ortante mencionado anteriormente nosso modelo de blocos ainda no foi construdo, e mesmo se estivesse construdo o mesmo ainda no possuiria teores. Dessa maneira o que temos para avaliar so os Dessa prprios furos de sondagem. O primeiro passo para avaliar os teores de furos de sondagem selecionar dentro do menu Models | Evaluate a opo, conforme mostra a Figura 74. Dentro do mesmo menu esto todas as outras opes de avaliao que vamos utilizar. O segundo passo que utilizar. tenhamos uma legenda ativa que possua significado, pois os resultados sero gerados c considerando os intervalos da legenda. A primeira maneira de avaliar rapidamente um depsito ou uma parcela deste avaliar uma string (Inside String ev1). Inside

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Figura 74 - Seleo de DRILLHOLES no menu evaluate.

Podemos por exemplo avaliar a primeira string da seo NS 7930 seleciona seleciona-se o comando e em seguida a string (importante lembrar que para esta avaliao especificamente a vista deve estar em seo vertical). A seguir o sistema apresenta uma tela para grava o dos minin blocks mas . gravao mining novamente no temos modelo de blocos ento informa se um nome qualquer. O sistema ento informa-se apresenta a janela mostra na Figura 75 abaixo, onde deve ser informada a distncia a ser e considerada para trs e para frente da seo (como se fosse um clipping) alm da densidade default do a ser usada. Na janela de output so apresentados os resultados do volume considerado (rea da seo x distncia selecionada), alm das informaes de teores mdios encontrados dentro da string lecionada), por intervalo da legenda. Como no estamos tratando com blocos a soma dos comprimentos nos d a informao sobre a proporo dos dados permitindo calcular um mdia ponderada. Se quisermos ter um apreciao global dos teores podemos usar o artifcio de avaliar uma string, digitalizando uma string bem ampla que contemple todos os furos e selecion r uma distncia tambm bem extensa selecionar garantindo que todos os dados estaria contidos dentro do intervalo e avaliar, assim podemos avaliar dentro tanto dados de sondagem como modelo de blocos (quando houver).

Figura 75 Configurao de avaliao de uma string.

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Universidade Federal do Rio Grande do Sul Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Minas Tabela 4 Resultado de avaliao de string. Evaluation Volume . . . . . . . . . . . . Total tonnage of block . . . . . . . . . Density of block . . . . . . . . . . . . 61723.8 61723.8 1.00 62.2

Total length of samples evaluated . . . . ROCK AU CU

-----------------------------------------------------------------------------Weighted average 7.18006427 1.28580364 0.12392282

Interval WASTE LOW MEDIUM HIGH VERYHI

Low 0.0 0.01 0.4 0.8 1.2

High 0.01 0.4 0.8 1.2 100.0

SumLength AU 0.0 5.0 10.0 21.0 0.314 0.6690001 1.00952383

------------------------------------------------------------------------------

26.1999969 1.92812926

A prxima opo de avaliao entre duas strings, o sistema atua exatamente como na opo anterior, porm ao invs de considerar uma distncia determinada pelo usurio ele considera os determinada dados existentes entre as duas strings. A terceira opo de avaliao a avaliao do wireframe, que tambm funciona exatamente como as duas opes anteriores, porm agora selecionamos o slido e os resultados sero conforme os dados que estiverem contidos dentro do slido bem como o volume reportado deve coincidir com o volume calculado anteriormente no clculo de volumes.

2.14. Construo de modelo de blocos


A construo de um modelo de blocos em ltima an anlise o que devemos fazer para que tenhamos uma representao espacial preenchida dos nossos wireframes. A diferena entre o volume reportado pelo wireframe e o volume reportado pelo modelo de blocos o que chamamos de frame aderncia do modelo de blocos ao wireframe, essa aderncia ser tanto melhor quanto maior for a subdiviso dos blocos nos chamados sub-blocos, porm uma diviso muito grade gera o blocos, inconveniente de tamanho de arquivo, tornando o modelo extremamente complexo e pesado para ser manipulado, portanto devemos aceitar um pequena diferena entre slido e model de blocos pois modelo ela natural e diretamente relacionada com o que chamamos aqui de aderncia. Para a criao de um modelo de blocos, para fins de representao dos slidos geolgicos o processo consiste na utilizao dos comandos DATAMINE contidos no menu Models conforme apresentado na Figura 76.

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Figura 76 - Acesso ao menu para preenchimento de um slido com blocos. para

Para construo de um modelo de blocos o primeiro passo a definio de um prottipo. Prottipo apenas a definio de um modelo de blocos e no contm dados. O processo acessado dentro de menu Models | Create Model | Define Prototype. A janela do processo PROTOM simples e possui apenas informao na ficha FILES e s demanda o preenchimento do nome do arquivo de sada (OUT), conforme apresentado na

Figura 77. As demais informaes so preenchidas interativamente ao longo do processo utilizando a processo, janela de output e a linha de comando, e dizem respeito origem, tamanho de clula e nmero de clulas em cada direo. Essa informao deve ser conhecida previamente pelo usurio e devem ser escolhidos limites amplos suficientes para que quando o modelo geolgico esteja concludo ele englobe todos os dados amostrais o modelo geolgico e ainda deve se ter em mente que o modelo deve-se geolgico ter um uso futuro para planejamento de lavra, portanto provavelmente os limites do prottipo devem ser suficientemente grandes para se crie uma cava ou um projeto de mina subterrnea se for o caso. Essa viso de limites do projeto previne uma srie de problemas futuros previne

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com eventuais alteraes de limites e definies de blocos se perdermos um tempo pensando sobre esse assunto ao criarmos o projeto. O resultado do processo um arquivo vazio (sem dados), contendo apenas as definies de modelo, portanto no possvel visualizar na janela de design a estrutura de modelo criada, at este momento.

Tabela 5 Definies de modelo do prottipo.

X Mnimo Mximo Tamanho de Clula N Clula 7600 8400 10 80

Y 6200 7000 10 80

Z 250 510 10 26

Figura 77 - Janela do processo para criao de um prottipo de modelo.

Para o preenchimento de um slido usamos o processo WIREFILL. O processo selecionado pode ser acessado digitando-se WIREFILL na linha de comando. apresentada ao usurio uma tela se do processo DATAMINE conforme apresenta a seqncia de figuras abaixo, contempla contemplando as trs fichas padro dos processos DATAMINE.

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A primeira ficha, referente aos arquivos de entrada e sada contempla um arquivo de prottipo. ra Um arquivo de prottipo significa um arquivo que define os limites e o tamanho do modelo de blocos. Se no for informado um modelo de blocos, e aqui importante ressaltar que existem campos de ressaltar preenchimento obrigatrio, que sem eles o processo no executado e campos de preenchimento opcional. O campo PROTO, onde informado o nome do arquivo de prottipo, apesar de no ser obrigatrio interessante que seja definido, pois se este no for definido, o sistema analisa os limites dos dados e dimensiona automaticamente o prottipo a ser usado. O fato de deixar o sistema atribuir automaticamente o seu prottipo pode ser indesejvel pois isso pode inibir a manipulao e indesejvel, combinao desse modelo com outros modelos que possuam um prottipo diferente, pois como premissa bsica para que possamos operar modelos de blocos eles devem necessariamente possuir a mesma definio. Os demais arquivos de entrada correspondem ao arquivo de tringulos e pontos de do wireframe. O arquivo de sada, teoricamente um arquivo novo de modelo de blocos que ser o resultado do processo.

Figura 78 - Janela do processo WIREFILL na guia FILES.

Na prxima guia do encontramos os campos envolvidos no processo, esse campo significa que ao preenchermos um slido informamos o nome de um campo que ser replicado no blocos criados nos dentro do slido.

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Figura 79 - Janela do processo WIREFILL na guia FIELDS.

A prxima guia define primeiro o cdigo a ser colocado no campo ZONE definido na ficha anterior, o segundo campo define o tipo de preenchimento que ser feito no wireframe e os demais campos definem o tamanho mximo e mni mnimo dos sub-blocos a serem criados.

Figura 80 - Janela do processo WIREFILL na guia PARAMETERS.

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Como resultado tem ento um modelo de blocos. Na Figura 81 abaixo podemos observar a aderncia do modelo de blocos ao wireframe wireframe.

Figura 81 - Seo do slido preenchido com clulas e sub-clulas.

Os nmeros da tabela abaixo apresentam o resultado da avaliao do modelo de blocos contra o wireframe. Observa-se uma diferena entre o volume reportado pelo wireframe e pelo modelo de se blocos, nesse caso, o volume reportado pelo wireframe 2.5% maior do que o modelo de blocos.

Tabela 6 Resultados de avaliao do wireframe em relao ao modelo.

Volume of model within block . . . . . . 1204552.9 Volume of wireframe . . . . . . . . . . . 1234365.8 Volume difference . . . . . . . . . . . . 29812.9 2.5 Percentage volume discrepancy . . . . . .

Total tonnage of block . . . . . . . . . 1204552.9 Density of block . . . . . . . . . . . . . 1.000

Podemos repetir o processo de preenchimento usando o WIREFILL, agora preenchendo a superfcie topogrfica usando em WIRETYPE = 2 que significa que os blocos estaro abaixo da superfcie.

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2.15. Interpolao de Teores


O processo DATAMINE para interpolao bsica de teores chamado de GRADE, o processo interpola teores dentro de um modelo de blocos, sendo que esse modelo de blocos pode ser um prottipo vazio ou um modelo de blocos/sub blocos/sub-blocos pr-existente o qual ser interpolado e atribudo existente teor aos respectivos blocos/sub-blocos presentes no modelo. blocos Os parmetros exigidos pelo processo so os seguintes:

Figura 82 - Janela de arquivos do processo GRADE

PROTO: Arquivo de entrada, podendo ser um prottipo vazio ou um modelo de clulas/sub clulas/subclulas pr-existente. Se o modelo no contiver clulas/sub clulas o arquivo interpolado ter as existente. clulas/sub-clulas clulas criadas dentro segundo os parmetros de busca e interpolao (raio de busca, nmero de busca, dados, etc.). Este arquivo deve conter pelo menos os campos bsicos de definio do modelo XC, YC, ZC, XINC, YINC, ZINC, XMORIG, YMORIG, ZMORIG, NX, NY, NZ, IJK. IN: Arquivo de dados de entrada. Deve conter as coordenadas X, Y, Z para cada amostra e o : campo a ser estimado especificado no parmetro VALUE. Em geral o arquivo utilizado um arquivo . de furos de sondagem, mas nada impede que seja qualquer arquivo contendo os quatro campos requeridos. MODEL: Modelo de sada interpolado. O arquivo ir conter todos os campos do arquivo : arquivo prottipo especificado em PROTO, mais o campo do teor estimado (VALUE). Alm disso, se

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especificado, sero criados campos contendo o nmero de amostras utilizado na estimativa do bloco (NUMSAM) e a varincia de estimativa (VARIANCE) se o mtodo de krigagem for selecionado. estimativa

Figura 83 - Janela de especificao de campos do processo GRADE.

X: Nome do campo que contm a coordenada X da amostra. Y: Nome do campo que contm a coordenada Y da amostra. : Z: Nome do campo que contm a coordenada Z da amostra. : VALUE: Nome do campo contendo o teor a ser estimado. : NUMSAM: Nome do campo a ser criado no arquivo de sada, utilizado para registrar o nmero : de amostras utilizadas para a estimativa de cada clula. Se um nome de campo no especificado o nmero de amostras utilizadas no ser gerado. VARIANCE: Nome do campo a ser criado no arquivo de sada, usado para registrar a varincia de krigagem da estimativa. Isso s pode ser usado se krigagem ordinria (IMETHOD = 3) foi ordinria selecionado. Se um nome de campo no especificado, ento a varincia no ser gerada.

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ZONE: Nome do campo contendo a informao para interpolao zonal. O campo pode ser : numrico ou alfanumrico com at 20 caracteres. O campo deve existir em ambos os arquivos de existir entrada, no prottipo de modelo (PROTO) e no arquivo de dados para interpolao (IN). LENGTH: Nome do campo utilizado para ponderao pelo comprimento das amostras. Esse : parmetro somente utilizado se o mtodo de interpolao inverso da potncia da distncia for interpolao selecionado (IMETHOD=2).

Figura 84 - Janela de parmetros do processo GRADE.

: SDIST1: Comprimento do eixo do elipside de busca na direo X. SDIST2: Comprimento do eixo do elipside de busca na direo Y. : SDIST3: Comprimento do eixo do elipside de busca na direo Z. : SANGLE1: Primeiro ngulo de rotao (em graus) para o elipside de busca. A rotao realizada : em torno do eixo definido no parmetro SAXIS1. SAXIS1: Eixo sobre o qual a rotao SANGLE1 aplicada. Especifique 1 para o eixo X, 2 para o eixo otao Y, ou 3 para o eixo Z.

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SANGLE2: Segundo ngulo de rotao (em graus) para o elipside de busca. A rotao realizada : em torno do eixo definido no parmetro SAXIS2. SAXIS2: Eixo sobre o qual a rotao SANGLE2 aplicada. Especifique 1 para o eixo X, 2 para o eixo Y, ou 3 para o eixo Z. SANGLE3: Terceiro ngulo de rotao (em graus) para o elipside de busca. A rotao realizada : em torno do eixo definido no parmetro SAXIS3. SAXIS3: Eixo sobre o qual a rotao SANGLE3 aplicada. Especifique 1 para o eixo X, 2 para o eixo : Y, ou 3 para o eixo Z. MINNUM: Mnimo nmero de amostras que devem estar contidas no elipside de busca para que a clula seja estimada. Se houver menos amostras do que o mnimo especificado, e o modelo de do prottipo contiver clulas na posio a ser estimada, ento ser atribudo o valor de absent data representado por - no campo estimado (definido em VALUE) do arquivo de modelo de sada do processo. De outra maneira se o mnimo nmero de amostras considerado no for atingido, e se o neira arquivo de prottipo no contiver clulas pr existentes, ento no sero criadas clulas nessa pr-existentes, posio no modelo de sada. MAXNUM: Mximo nmero de amostras a serem utilizados na estimativa de uma clula. Se forem : estimativa encontrados dentro do elipside de busca mais dados do que o mximo especificado, ento o elipside de busca ser reduzido concentricamente at que o parmetro seja respeitado. O mximo nmero de amostras no pode exceder 1 1400. MINOCT: Mnimo nmero de octantes a ser preenchido antes que um bloco seja interpolado. Se : aplicado o valor 0, o parmetro no ser utilizado. MINPEROC: Nmero mnimo de amostras em um octante para interpolao. : MAXPEROC: Mximo nmero de amostras em um octante a ser utilizado na interpolao. Se houver : mais amostras do que o mximo nmero de amostras especificado, ento as amostras mais prximas do centride do bloco so selecionadas. Se aplicado o valor 0, o parmetro no ser utilizado. IMETHOD: Define o mtodo de interpolao a ser utilizado no processo de estimativa, uma srie de outros parmetros esto vinculados escolha do mtodo de interpolao, uma vez que quo mais sofisticado o mtodo mais parmetros de controle so exigidos. Esto disponveis trs mtodos de disponveis interpolao pelo processo GRADE: 1: Nearest Neighbour: Amostra mais prxima (polgono de influncia) (IMETHOD=1); Neighbour: 2: Inverse Power of Distance Inverso da potncia da distncia (IMETHOD=2); Distance: 3: Ordinary Kriging: Krigagem oridinria, usando o modelo de variograma esfrico com : oridinria, uma ou duas estruturas (IMETHOD=3).

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POWER: Potncia de ponderao se o Inverse Power of Distance selecionado (IMETHOD = 2). NSTRUCT: Nmero de estruturas do modelo do variograma. Este parmetro usado s : somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3). NUGGET: Efeito pepita (C0) do modelo do variograma esfrico. Este parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3). ST1VAR: Varincia espacial (patamar ou sill) da primeira estrutura do modelo de variograma : primeira esfrico. Este parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3). ST1RANG1: Alcance da primeira estrutura do variograma (range) na direo X Este parmetro X. usado somente se a krigagem ord ordinria est marcada (IMETHOD = 3). ST1RANG2: Alcance da primeira estrutura do variograma (range) na direo Y. Este parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3). ST1RANG3: Alcance da primeira estrutura do variograma (range) na direo Z. Este parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3). ST2VAR: Varincia espacial (patamar ou sill) da segunda estrutura do variograma esfrico. Este : parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3) e duas estruturas foram especificadas (NSTRUCT = 2). ST2RANG1: Alcance da segunda estrutura do variograma (range) na direo X. Este parmetro : usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3) e duas estruturas foram especificadas (NSTRUCT = 2). ST2RANG2: Alcance da segunda estrutura do variograma (range) na direo Y Este parmetro Y. usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3) e duas estruturas foram especificadas (NSTRUCT = 2). nda Z. ST2RANG3: Alcance da segunda estrutura do variograma (range) na direo Z Este parmetro usado somente se a krigagem ordinria est marcada (IMETHOD = 3) e duas estruturas foram especificadas (NSTRUCT = 2). PARENT: Controla a maneira como ser estimada a clula original e suas respectivas sub : sub-clulas. 0 estima um valor para cada sub sub-clula individual. 1 estima um valor para a clula original e atribui o teor para todas as sub sub-clulas geradas a partir da clula original.

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XPOINTS: Nmero de pontos de discretizao na direo X. Pontos de discretizao so usados : para simular cada clula ou subclula com a proposta de estimativa. Eles sero usados somente para o Inverse Power of Distance (IMETHOD = 2) e krigagem ordinria (IMETHOD = 3). Se o Inverse Power of Distance usado ento XPOINTS, YPOINTS e ZPOINTS podem ser igual a 1 e a sub sub-clula representada por um nico valor no seu centro. Se krigagem ordinria usado, ento o nmero total de pontos de discretizao (XPOINTS,YPOINTS e ZPOINTS) deve ser maior ou igual a 2. (XPOINTS,YPOINTS YPOINTS: Nmero de pontos de discretizao na direo Y. ZPOINTS: Nmero de pontos de discretizao na direo Z. : XSUBCELL: Nmero de sub-clulas por clula original a serem criadas na direo X. O parmetro clulas somente se aplica se no houver clulas no prottipo de modelo (PROTO). Assim as clulas (e nte respectivas sub-clulas) so criadas pelo processo GRADE. clulas) YSUBCELL: Nmero de sub-clulas por clula original a serem criadas na direo Y. O parmetro clulas somente se aplica se no houver clulas no prottipo de modelo (PROTO). Assim as clulas (e a respectivas sub-clulas) so criadas pelo processo GRADE. clulas) ZSUBCELL: Nmero de sub-clulas por clula original a serem criadas na direo Z. O parmetro clulas somente se aplica se no houver clulas no prottipo de modelo (PROTO). Assim as clulas (e respectivas sub-clulas) so criadas pelo processo GRADE. clulas)

2.16. Adio de Modelos de Blocos


Em um passo seguinte podemos fazer a adio dos dois modelos. Adicionar dois modelos significa superpor um modelo a outro. Este procedimento executado usando o processo ADDMOD por que pode ser digitado na linha de comando ou atravs do menu Models conforme mostra a Figura 85.

Figura 85 - Acesso ao menu para manipulao de modelos.

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A figura a seguir mostra a janela do processo ADDMOD. Est apresentada somente a guia FILES, porque justamente somente ela que importante nesse processo. So informados dois arquivos de entrada e um arquivo de sada que o resultado da superposio dos dois arquivos de entrada. Quando falamos em superposio, o importante saber que se os dois arquivos de entrada tiverem campos com o mesmo nome, SEMPRE o segundo arquivo (IN2) prevalece sobre o primeiro (IN1). Portanto devem-se adicionar os modelos na ordem correta para que eventualmente no seja se perdida a informao constante nos blocos.

Figura 86 - Janela do processo ADDMOD na guia FILES.

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Figura 87 Adicionando o segundo modelo de blocos

Avaliando o modelo de blocos final: i. ii. A legenda deve estar carregada no modelo de blocos; No menu Models | Evaluate selecione Use Drilhole Data e Use Display Legend, conforme mostrado na Figura 88;

Figura 88 Menu Models iii. iv. No mesmo menu anterior clicar em Wireframe; Na janela da Figura 89 selecione o wireframe onde est contido o modelo a ser avaliado;

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Figura 89 Janela de seleo do wireframe.

v.

A avaliao aparecer em uma janela, aceite. O resultado aparecer na janela de output e ficar gravado na aba Loaded Data e pode ser aberto com o Excel.

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