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com 06-06-2012

perguntar aos voluntrios como se sentiram e o por qu. Depois dar apalavra aos demais participantes. Qual foi a postura do grupo? Paraquem torceram? O que isso tem a ver com nossa realidade? Quais ascegueiras que enfrentamos hoje? O que significa ter os olhosvendados? Quem estabelece as regras do jogo da vida social, polticae econmica hoje? Como podemos contribuir para tirar as vendas dosolhos daqueles que no enxergam? 8 Dinmica: AFETO - Participantes: 7 a 30 pessoas- Tempo Estimado: 20 minutos- Modalidade: Demonstrao de Afeto.- Objetivo: Exercitar manifestaes de carinho e afeto.Material: Um bichinho de pelcia.- Descrio: Aps explicar o objetivo, o coordenador pede para quetodos formem um crculo e passa entre eles o bichinho de pelcia, aoqual cada integrante deve demonstrar concretamente seu sentimento(carinho, afeto, etc.). Deve-se ficar atento a manifestaes verbaisdos integrantes. Aps a experincia, os integrantes so convidados afazer o mesmo gesto de carinho no integrante da esquerda. Por ltimo,devese debater sobre as reaes dos integrantes com relao asentimentos de carinho, medo e inibio que tiveram. 9 Dinmica: CASA, MORADOR E TERREMOTO - Participantes: De 5 trios para cima mais 2 pessoas . Exemplo: 6 trios (6x3 18 pessoas ) + 2 pessoas . Total 20 pessoas .- Tempo Estimado: at que a mesma pessoa sobre trs vezes .- Modalidade: Quebra Gelo.- Objetivo: Fazer com que os jovens que participaro de uma assemblia oureunio do tipo se soltem e participam mais soltos .- Material: uma cadeira ou banco e um espao no muito apertado.- Descrio: O ANIMADOR fica encima da cadeira ou banco explicando paraquese formem os trios, sendo que em cada trio ficam duas pessoas, uma defrentepara outra, de mos dadas e a terceira pessoa no meio das duas . Apsformado todos os trios, tem que ficar sobrando uma pessoa ( somente umapessoa ) . O ANIMADOR vai descrevendo os papis de cada um . Aquelesqueesto no trio no meio das duas pessoas sero os MORADORES, os que estodemos dadas sero as CASAS e aquele que sobrou dever, aps o comando, fazer parte de uma CASA ou ser um MORADOR . Os comandos: 1.o) Quando oANIMADORfalar MORADOR, a os MORADORES de cada trio devero sair de suasCASAS eprocurar outra, aquele que estava de fora aproveitar e procurar uma novaCASA . 2.o) Quando o ANIMADOR falar CASA, as CASAS devero deixar seusMORADORES e procurar outro MORADOR mas s pode sobrar uma pessoa,se sobrar duas pessoas os integrantes da CASA podero virar um MORADOR . 3.o)Quando oANIMADOR falar TERREMOTO a vai ser uma baguna geral, tanto osMORADORESquanto as CASAS devero se desmanchar por completo e formarem novasCASAS enovos MORADORES . Aquela pessoa que sobrar trs vezes dever pagar ummicopr determinado ou no .Possveis questionamentos:- Vocs se concentraram para entendimento da dinmica ?- Houve algum tipo de vantagem ou combinao, tipo panelinha, para que oamigo mais prximo no sobrasse ?- Houve respeito na hora da

explicao da dinmica ?- Algum se preocupou de incentivar os mais tmidos a participarem dadinmica ? 10 Dinmica: Amigos de J - Participantes: Quantas pessoas quiserem .- Tempo Estimado: indeterminado .- Modalidade: Ao coletiva .- Objetivo: Desenvolver uma preocupao coletiva para que todos acertemseno o objetivo no ser alcanado porqu todos os integrantes do gruposoimportantes na execuo de uma tarefa .- Material: Um p do prprio calado do participante e um lugar onde possaformar um crculo de acordo com o nmero dos participantes .Descrio: O ANIMADOR explicar sobre esta antiga brincadeira de passar oobjeto ( no caso o calado ) de acordo com a letra da msica:"Amigos de j/Jogava cachang/Tira/Pe/Deixa ficar/Guerreiros com guerreiros fazem/ Zig-Zig-Z/Guerreiros com guerreiros fazem/Zig/Zig/Z"Os participantes devero retirar um de seus calados, formarem um crculoagachados, colocarem o calado em frente de si mesmos e quando comear amsica todos devero passar simultaneamente e compassadamente oscaladospara o seu respectivo vizinho no sentido anti-horrio at quando falar "Cachang" . Quando falar "tira" todos os participantes devero pegar ocalado e levantar, quando falar "Pe" devero abaixar o calado na suaprpria frente . Quando falar "Deixa ficar" todos devero largar o caladoem suas frentes e fazer o gesto simblico de "fica a" . De "guerreiros" at"fazem" volta a passar o calado para o vizinho no mesmo sentidoanti-horrio e na parte "zig/zig/z" simultaneamente todos pegam o caladosem solt-lo colocam na frente do vizinho, volta na sua frente e deixa nafrente do vizinho, isto tudo de acordo com o ritmo da msica .Possveis questionamentos:- Certamente, quanto mais participantes todos perguntaro porqu noconseguem terminar a msica com todos acertando a dinmica ?- Voc poder questionar se alguns s faziam a sua parte ou se alm da suaparte orientavam seus vizinhos para no errarem ! 11 Dinmica: COMPRIMIDO PARA A F Material a ser usado: Trs copos com gua. Trs comprimidosefervescentes. (aqueles com envelope tipo sonrisal)Utilidade pastoral: Ns, Templo do Esprito Santo. A graa de Deus navida do cristo.1. Colocar trs copos com gua sobre a mesa.2. Pegar trs comprimidos efervescentes, ainda dentro da embalagem.3. Pedir para prestarem ateno e colocar o primeiro comprimido com aembalagem ao lado do primeiro copo com gua.4. Colocar o segundo comprimido dentro do segundo copo, mas com aembalagem.5. Por fim, retirar o terceiro comprimido da embalagem e coloc-lodentro do terceiro copo com gua.6. Pedir que os participantes digam o que observaram.

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