Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cotas en cm. El espesor de la placa es de 1 cm. Taladro en el centro. Resolucin interactiva paso a paso Preproceso. 1. Especificar Ttulo. Para especificar el ttulo del problema iremos al Utility Menu de ANSYS : File Change Title... y pondremos ttulo al problema. Por ejemplo: Tension plana 2D. ( No podremos poner acentos ). 2. Establecer preferencias. Ahora estableceremos el filtro de la interfaz grfica ( GUI ), para que en los mens slo se muestren las herramientas que tengan que ver con la disciplina de trabajo. En nuestro caso ser estructural . Tambin elegiremos el tipo de refinamiento h . Main menu : Preferences ...
Main Menu: Preprocessor > Element Type > Add / Edit / Delete ...
En la nueva ventana, seleccionar para el tipo de elemento 1 ( est as nombrado por defecto ) el :
Hacemos click en OK. Se cierra la ventana Library of Element Types y volvemos a la anterior.
Este elemento tiene opciones, que debemos especificar. Para ello en esta misma ventana pulsamos el botn Options ... En la ventana que se despliega seleccionamos Plane strs w/ thk , pulsamos OK y despus Close.
Con lo que seleccionaremos el elemento n 82, para tensin plana y elementos 2D con cierto espesor. 4. Definir constantes reales.
En el campo espesor (THK) pondremos 1. Como vemos las constantes estn referidas a un elemento determinado.
Nota: En ANSYS el usuario debe trabajar con un sistema de unidades consistente en la introduccin de los datos para poder as interpretar correctamente los resultados.
Pulsamos OK e introducimos los mdulos de Young y Poison en el campo correspondiente: EX = 2.1E6 , NUXY = 0.3
6. Dibujar el rectngulo.
Main Menu: Preprocessor > Create > Rectangle > By dimensions ...
Debemos introducir a continuacin las coordenadas del centro y el radio en los campos correspondientes:
WP X WP Y Radius
10 7.5 2.5
Si no se ve el crculo, podremos verlo fcilmente visualizando las lneas en vez de las reas. Para ello, en el Utility Menu :
8. Taladrar la chapa.
En primer lugar seleccionamos el rea rectangular. Pulsamos Apply Despus seleccionamos el rea circular, pulsamos OK. Ahora guardaremos lo hecho hasta el momento. En ANSYS Toolbar : SAVE_DB Esta orden guarda lo hecho en un archivo de nombre Jobname.db en el directorio de trabajo. Ambas cosas se especifican al comienzo de la sesin. El jobname puede cambiarse desde
9. Mallar el rea.
A continuacin efectuaremos el mallado de nuestro modelo. Hay varias formas de hacerlo, que iremos viendo en los sucesivos ejercicios de este manual. En primer lugar definimos un tamao general para el mallado, una forma de especificar lo fino que ser el mallado automtico que encargaremos al programa.
Main Menu: Preprocessor > Meshing > Size Cntrls > - Manual Size Global - Size ...
Podemos grabar esto con otro nombre, por si queremos guardar distintos mallados.
Solucin.
Main menu: Solution > - Loads Apply > - Structural- Displacement > On nodes ...
Seleccionamos los nodos correspondientes al lado que queremos empotrar, pulsamos OK, seleccionamos All DOF ( all degrees of freedom, grados de libertad) , volvemos a pulsar OK. 11. Aplicar carga distribuida.
Main menu: Solution > - Loads- Apply > - Structural Pressure > On lines...
Seleccionamos la lnea derecha de nuestra figura, OK, introducimos el valor de 200/15 ( Kp/cm) , pulsamos OK.
12. Resolver.
Main Menu: Solution > - Solve Current LS Nos saldr un cuadro explicativo de la solucin a efectuar. Pulsaremos OK. Una vez hallada la solucin, nos lo indicar con un cuadro de aviso amarillo que debemos cerrar.
Postproceso.
Main Menu: General Postproc > Plot results > Deformed Shape ...
Main Menu: General Postproc > Plot results > - Contour plot- Nodal Solu ...
En el cuadro posterior eligiremos: Stress, Von Mises, Def + undef edge, OK. De igual forma podremos visualizar cualquier otro parmetro. El mapa de colores que se obtiene es de este tipo:
10
Enunciado.
Se resolver a continuacin una estructura de barras articuladas. Se trata de una estructura hiperesttica con la particularidad de tener uno de los apoyos una rigidez K (muelle). La estructura es la siguiente, donde se representan la numeracin de los nodos ( longitudes en metros ):
Las barras sern todas de acero (E = 2.1E6 ) de seccin A ( 1 cm2 ). El muelle tendr de constante K (10000).
Los nodos 1 y 9 tendrn impedido cualquier desplazamiento, mientras que el nodo 5 podr moverse slo horizontalmente. Se aplicar una carga F (10000 ), horizontal hacia la derecha en el nodo 8. Se pide calcular esfuerzos en las barras y desplazamientos en los nodos.
11
Resolucin interactiva paso a paso Preproceso. 1. Especificar Ttulo. Para especificar el ttulo del problema iremos al Utility Menu de ANSYS : File Change Title...
2.- Definir tipo de elemento y sus opciones A continuacin seleccionaremos el tipo de elementos que vamos a utilizar:
Link - 2D spar 1
Aparece nuevamente la misma ventana pero con el tipo de elemento 2 por defecto, seleccionar:
En la ventana podremos introducir a travs del teclado el valor de los parmetros que vamos a utilizar en el problema:
12
A=1
ENTER
K=10000
ENTER
L=200
ENTER
4.- Caractersticas de los elementos Main menu: Preprocessor > Real constants ...
Hacemos click en Add para dar el valor del rea de los elementos barra, en la ventana que se despliega seleccionamos Type1 Link1 y hacemos click en OK , en la nueva ventana introducimos el valor del rea, que hemos definido como A, y hacemos click en OK.
13
Hacemos click en Add para dar el valor de la constante del resorte, en la ventana que se despliega seleccionamos Type2 Combin14 y hacemos click en OK , en la nueva ventana introducimos el valor de la constante, que hemos definido como K, y hacemos click en OK.
5.- Propiedades del material Main menu: Preprocessor > Material props > -Constant- Isotropic ...
Hacemos click en OK, y definimos a continuacin el mdulo de elasticidad del material 1, introduciendo 2.1E6 en la casilla correspondiente, hacemos click en OK.
6.1.- Dibujar los nodos Introduciremos los nodos por sus coordenadas:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Nodes > In Active CS ...
En el espacio para el nmero de nodo vamos introduciendo mediante el teclado el que corresponda, y las coordenadas distintas de 0 en el campo correspondiente, por ejemplo:
14
Nodo 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Coordenada Y 0 0 0 0 0 L L L -L/4
Coordenada Z 0 0 0 0 0 0 0 0 0
El valor de L lo introdujimos en el paso 3 de forma paramtrica. Utility menu: Plotctrls Window controls Window Options ...
Y desplegando en la casilla Location of triad asignamos At top left, y pulsamos OK. Los nodos y sus correspondientes nmeros deben aparecer dibujados en la pantalla.
6.2.- Dibujar los elementos Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > Elem Attributes ...
15
En la ventana que se muestra estn; el tipo de elemento, sus constantes, material... definidos por defecto, nos aseguramos que los seleccionados son los adecuados, y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > -Auto Numbered- Thru Nodes +
Al situarnos con el cursor en la ventana de dibujo debe aparecer una flecha, con ella unimos dos de los nodos entre los que queremos crear una barra y en hacemos click en Apply. Repetimos esta operacin hasta haber dibujado todos los elementos barra y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > Elem Attributes ...
En la ventana que se muestra estn el tipo de elemento, sus constantes, material... definidos por defecto, seleccionamos el tipo de elemento 2 y el set de constantes reales 2, y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > -Auto Numbered- Thru Nodes +
Al situarnos con el cursor en la ventana de dibujo debe aparecer una flecha, con ella unimos los nodos entre los que queremos crear el resorte (3 y 9) y hacemos click en OK.
7.- Aplicar las condiciones de contorno y la carga. Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Displacement > On Nodes
Al situarnos con el cursor en la ventana de dibujo debe aparecer una flecha, con ella seleccionamos los nodos en los que queremos impedir movimientos (1 y 9), y hacemos click en OK. En la nueva ventana seleccionamos UX y UY como los
16
movimientos que vamos a impedir y hacemos click en Apply. Repetimos para el 5 pero impidiendo slo el movimiento UY y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Force/Moment > On Nodes
Seleccionamos el nodo 8 y hacemos click en OK, introducimos en la ventana el valor de la carga a aplicar 10000, y hacemos click en OK.
Solucin. 8.- Resolver el problema Hemos de resolver el problema para poder ver los resultados: Main menu: Solution > -Solve- Current LS
POSTPROCESO
9.- Ver la estructura deformada Para ver la deformada haremos lo siguiente: Main menu: General Postproc > - Read Results- Last Set
Main menu: General Postproc > Plot Results > Deformed Shape ...
17
10. Tensiones en barras y desplazamientos de los nodos. Obtengamos a continuacin los valores numricos de las tensiones: Main Menu : General postproc > List Results > Element Solution ... Se despliega la siguiente ventana:
18
En el campo donde seleccionamos SMISC debemos aadir un 1 con el teclado, como se muestra en la figura. Obtengamos a continuacin los valores numricos de los desplazamientos nodales:
Main Menu : General postproc > List Results > Nodal Solution ...
19
20
Resolucin interactiva paso a paso Preproceso. 15. Especificar Ttulo. Para especificar el ttulo del problema iremos al utility menu de ANSYS : File > Change Title... 16. Establecer preferencias. Para hacerlo, conocemos la ruta:
Seleccionamos Structural . Tambin elegiremos el tipo de refinamiento h . 17. Definir el tipo de elemento y sus opciones. Ahora especificaremos los tipos de elemento que usaremos para el mallado.
Con lo que seleccionaremos el elemento n 8 para barras articuladas en 3D ( 3 G.L. por nodo ) y el elemento n 4 para barras con nudos rgidos ( 6 G.L. por nodo ).
18. Definir constantes reales. Aqu definiremos el espesor de las barras y las inercias de las barras de nudos rgidos.
21
Introducimos 15 ( cm2 ) en el campo Area. OK Elegimos el elemento n 4 , pulsamos OK Introducimos 15 para el rea y 1000 para Ixx , Iyy e Izz., pulsamos OK. Close
Preprocessor > Material Props > - constant Isotropic OK, EX = 2.1 E 6, DENS = 7.8 E 3, NUXY = 0.3 20. Introducir nodos.
En este problema introduciremos directamente las coordenadas de los nodos y despus uniremos los nodos con los elementos barra.
En el campo node number no es preciso introducirlos; el propio programa va haciendo la numeracin. Puede ponerse el primer nodo en el origen, siendo ste uno de los apoyos del puente. Habr un total de 24 nodos. Recordemos que las coordenadas deben introducirse en centmetros. 21. Crear elementos. Para hacerlo: Preprocessor > Create > Elements > - Auto numbered Thru nodes Ahora iremos picando los nodos dos a dos unindolos con elementos. Antes de hacerlo debemos verificar en cada caso que estamos usando los elementos correctos, esto es, el tipo 8 cuando introduzcamos barras articuladas y el tipo 4 cuando estemos con las de nudos rgidos ( las de los prticos). Para cambiar de uno a otro:
22
Tendremos al final 79 elementos. Esto podemos verificarlo haciendo un listado de los mismos en :
Como vemos, pueden obtenerse listados de todo lo concerniente a nuestro modelo. Otra utilidad es aquella que nos permite ver la numeracin de los elementos.
Aqu, seleccionando en el scroll elem / attrib numbers la opcin element numbers y en el scroll inferior colors & numbers, veremos los distintos elementos diferenciados con colores y numerados. Igual puede hacerse con nodos, lneas, etc..
23
Para definirlo: Solution > - Analysis Type - New analysis > Modal
En mode extraction method seleccionar Subspace. Despus el n de modos que vamos a extraer. En este ejemplo sern 5.
Sern aplicadas a los 4 nodos de los apoyos. Main menu : Solution > - Loads Apply > - Structural- Displacement > On nodes ... Seleccionamos dichos nodos, pulsamos OK, seleccionamos All DOF ( all degrees of freedom, grados de libertad) , OK. Al ser elementos articulados ( 3 GL por nodo ) no estaremos restringiendo en modo alguno los giros. 24. Resolver.
Antes de proceder a la resolucin del problema, debemos expandir los 5 modos, en el sentido de volcar los resultados en el fichero de salida a fin de poder visualizar los modos de vibracin con el postprocesador.
24
Para ello :
Veremos las 5 primeras frecuencias naturales de vibracin del puente, en Hz, que sern, aproximadamente:
1.2.3.4.5.-
Para ello, en primer lugar debemos leer el resultado del primer modo:
Utility menu > Plotctrls> Animate > Mode Shape ... OK,
En este punto, aparecer el reproductor multimedia de Windows, con nuestra animacin cargada.
Pulsando el botn de play se ver la animacin. Para ver de igual forma los siguientes modos, cerramos el reproductor multimedia y , volviendo a ANSYS :
25
26
27
Para representar el efecto del terreno bajo la zapata se suponen unos resortes de constante de rigidez K (=5E6 N/m). La accin de la parte de arriba se asemeja a una carga por unidad de longitud constante de 300 N/m en los extremos y 100 N/m entre los pilares. Cada pilar est sometido a compresin ( 25000 N/m).
E = 2E10 Pa = 0.3
La longitud de los resortes no tiene influencia, se ha supuesto de 25 cm por una mera cuestin de dibujo.
Nuestro problema se llamar Zapata aislada : Utility menu: File Change title
2.- Definir tipo de elementos y sus opciones Emplearemos dos tipos de elementos, Plane42 para la zapata y Combin14 para los resortes.
28
3.- Introducir constante reales Para dar el valor a la constante del resorte K:
Hacemos click en Add y seleccionamos el tipo de elemento 2 combin14, click en OK , y entramos 5E6 como valor de la constante del resorte.
OK y Close.
4.- Especificar las propiedades del material. Para introducir las propiedades del hormign:
Main menu: Preprocessor > Material props > -Constant- Isotropic ...
En la ventana que se despliega asignamos las propiedades al material 1 (por defecto), click en OK. Aparece una nueva ventana con todas las propiedades que podemos asignar al material 1, introducimos los valores de E y en los espacios en blanco correspondientes y hacemos click en OK.
5.- Definir la geometra de la zapata y su malla. Se dibujarn primero los rectngulos que forman la geometra de la zapata, y despus se mallarn. Para que el mallado libre (ejecutado por ANSYS) sea el adecuado
29
dibujaremos la mitad de la zapata y aplicaremos simetra (a los elementos y las condiciones de contorno).
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Rectangle > By dimensions
Las coordenadas X del primer rectngulo son 0 y 1.1 , y las coordenadas Y son 0 y 1 , pulsamos Apply y podremos introducir las coordenadas del siguiente rectngulo. stas son, las X 0.2 y 0.5 y las Y 1 y 1.4.
Para poder mallar hemos de trabajar slo con un rea, as que sumamos los dos rectngulos mediante una operacin booleana:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- operate > -Booleans- Add > Areas
Pick All
Para que los nodos de unin de los resortes con la zapata, coincidan con los del mallado de la zapata:
Main menu: Preprocessor > -Meshing- Size Cntrls > -Manual Size- Lines- Picked Lines
Y seleccionamos la lnea inferior de la zapata. En la ventana que aparece en el campo SIZE Element edge length introducimos 0.1, y hacemos click en OK.
Pick All
Formamos ahora una imagen especular de los elementos: Utility menu: Plotctrls Style Symmetry Expansion Periodic/Cyclic Symmetry
30
6.- Definir la geometra de los resortes. Crearemos un nodo por sus coordenadas:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Nodes > In active CS
El nmero del nodo lo dejamos en blanco y ANSYS le asignar el que le corresponda, y las coordenadas son (0,-0.25,0), por lo que tendremos tan slo que aadir en la casilla correspondiente a la coordenada Y -.25 (ANSYS asigna por defecto 0 a las dems coordenadas). Hacemos click en OK.
Para generar los nodos correspondientes al extremo inferior de los dems resortes copiaremos el que tenemos:
Seleccionamos el nodo de la base del resorte y hacemos click en OK. En la ventana que nos aparece seleccionamos para Number of copies 12, para DX offset in active CS 0.1, y para Node number increment 1. Cerramos con OK.
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > Elem Attributes...
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > Elements > -Auto numbered- Thru nodes
Uniendo los nodos que definen cada resorte y haciendo click despus en Apply, van apareciendo los nuevos elementos, al finalizar hacemos click en OK.
31
7.- Aplicar las condiciones de contorno y la carga. Para volver a ver la discretizacin haremos: Utility Menu: Plot Elements
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Displacement > On Nodes
En la ventana que aparece seleccionamos Box y cogemos arrastrando el ratn con el botn pulsado los nodos correspondientes a la base de los resortes, y hacemos click en OK. En la nueva ventana seleccionamos UX y UY como los movimientos que vamos a impedir y hacemos click en OK. (Ntese que slo aparecen las condiciones de contorno en el lado que hemos dibujado, y no en el reflejado).
Hemos de aplicar tambin la condicin de simetra en la lnea que define el eje de simetra de la zapata:
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Displacement > -Symmetry B.C. On Lines +
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Force/Moment > On lines
Seleccionamos la lnea de carga 100 hacemos click en OK, introducimos en la ventana el valor de la carga a aplicar 100, y hacemos click en Apply. Seleccionamos la lnea de carga 300 hacemos click en OK, introducimos en la ventana el valor de la carga a aplicar 300, y hacemos click en Apply.
32
Seleccionamos la lnea de carga 25000 hacemos click en OK, introducimos en la ventana el valor de la carga a aplicar 25000, y hacemos click en OK.
Solucin
8.- Resolver el problema Hemos de resolver el problema para poder ver los resultados: Main menu: Solution > -Solve- Current LS
33
Postproceso
9.- Distribucin de tensiones Para visualizar las tensiones procedemos de la siguiente manera: Main menu: General Postproc > - Read Results- Last Set
Y a continuacin:
Main menu: General Postproc > Plot Results > -Contour Plot- Nodal Solu ...
Y seleccionamos stress y Von Misses en la ventana que se despliega, seleccionamos tambin def + undef edge para ver el contorno de la zapata sin deformar, hacemos click en OK. Debe aparecer algo como:
34
Main menu: General Postproc > Plot Results > Deformed Shape ...
Y seleccionando
35
10 m 8 m 100 m
Calcular la distribucin de tensiones a lo largo del cilindro y los movimientos de los nodos. Propiedades del material: E = 2E10 Pa, = 2400 kg / m3, y = 0.3
Nuestro problema se llamar Cilindro hueco: Utility menu: File Change title
2.- Definir tipo de elementos y sus opciones Emplearemos dos tipos de elementos, Solid45 para el mallado libre realizado automticamente por ANSYS y Solid92 para el mallado estructurado que realizaremos nosotros. Tendremos que emplear los elementos Plane42 para generar el mallado estructurado en 3D pero estos elementos sern borrados antes de resolver.
36
3.- Especificar las propiedades del material. Para introducir las propiedades del hormign:
Main menu: Preprocessor > Material props > -Constant- Isotropic ...
En la ventana que se despliega asignamos las propiedades al material 1 (por defecto), click en OK. Aparece una nueva ventana con todas las propiedades que podemos asignar al material 1, introducimos los valores de E,, y en los espacios en blanco correspondientes y hacemos click en OK.
4.- Definir la geometra del cilindro. Para poder hacer un mallado estructurado debemos seguir los siguientes pasos:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > -Areas- Circle > Annulus +
37
Dejamos en blanco las casillas para definir el centro del anillo (el origen de coordenadas, por defecto), y entramos 4 como valor para el radio interior y 5 para el radio exterior.
Representaremos a continuacin las ocho lneas que definen nuestro anillo: Utility menu: Plot Lines
Dividimos el rea del anillo en cuatro reas, para ello, dibujamos las cuatro lneas que las separan:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- Create > -Lines- Lines > Straight line
38
Ahora hemos de dividir el anillo en cuatro para poder hacer el mallado adecuadamente:
Main menu: Preprocessor > -Modeling- operate > -Booleans- Divide > With options > Area by line
Hacemos click en el anillo, y hacemos click en OK, a continuacin en las cuatro lneas que acabamos de dibujar, y hacemos click en OK. En la nueva ventana hemos de seleccionar que las lneas deben ser kept y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > -Meshing- Mesh > -Areas- Mapped > 3 or 4 sided +
Pick All
Ahora, a partir de los elementos 2D vamos a extrusionarlos y crear los elementos 3D:
Main menu: Preprocessor > -Meshing- Size Cntrls > -Manual size- Global size ...
Main menu: Preprocessor > -Attributes- Define > Default Attribs ...
Main menu: Preprocessor > -Modeling- operate > Extrude /Sweep > Areas by XYZ Offset
Pick All
39
En la ventana que se despliega hemos de escribir en la casilla correspondiente a la coordenada Z 100, y hacemos click en OK. Utility menu: Plotctrls Pan-Zoom-Rotate ...
Podemos mover la ventana que aparece arrastrndola con el ratn para poder ver la imagen, buscamos el recuadro de la ventana de Pan- Zoom-Rotate
Iso
Los elementos Plane42 en 2D siguen existiendo y hemos de borrarlos: Utility menu: Select Entities
Seleccionamos ahora Areas By num/pick y hacemos click en OK, introducimos a travs del teclado:
40
2,3,4,5
Pick All
5.- Aplicar las condiciones de contorno y la carga Las reas que estaban seleccionadas, siguen estndolo, seleccionamos ahora los nodos que pertenecen a estas reas e impedimos todos sus movimientos: Utility menu: Select Entities
Y en la ventana seleccionamos Nodes , Attached to, Areas, all, y hacemos click en Apply y en OK.
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Displacement > On Nodes
Pick All
Seleccionamos All DOF en la ventana que aparece. Utility menu: Select Everything
Main menu: Preprocessor > Loads > -Loads- Apply > -Structural- Gravity ...
41
Solucin. 6.- Resolver el problema Hemos de resolver el problema para poder ver los resultados: Main menu: Solution > -Solve- Current LS
Postproceso.
Y a continuacin:
Main menu: General Postproc > Plot Results > -Contour Plot- Nodal Solu ...
Y seleccionamos stress y Von Misses en la ventana que se despliega, seleccionamos tambin def + undef edge para ver el contorno de la zapata sin deformar, hacemos click en OK. Debe aparecer:
42
Y seleccionamos:
Pick All
Main menu: Preprocessor > -Meshing- Size Cntrls > -Manual size- Global size ...
43
En el nmero de divisiones hemos de introducir 0, en la longitud de los elementos (element length) 5, y hacemos click en OK.
Main menu: Preprocessor > -Attributes- Define > Default Attribs ...
Pick All
Hemos de aplicar nuevamente las condiciones de contorno y resolver tal como se hizo para el mallado estructurado.
44
Esta es la presa de Morrow Point que est en el ro Gunnison, Colorado, EEUU. Fue construida en 1963-68 y tiene ms de 140 metros de altura. Propiedades del material : E = 11.5 E 10 N / m2, = 0.20, = 2481.5 N / m3
45
Para este anlisis (esttico), estaremos ante un problema simtrico y bastar con trabajar con la mitad del muro. Se han utilizado elementos slidos tridimensionales de 20 nodos (SOLID95).( ver en la ayuda sus propiedades: Help > Help on... 95 OK)
Para aplicar las condiciones de contorno nos ser til la creacin de componentes ( una seleccin de elementos determinada a la que se le asigna un nombre propio ). Utility menu : Select Entities...
46
A continuacin debemos seleccionar los nodos del contorno, uno a uno, con el ratn. Cuando terminemos, pulsamos OK y volvemos al cuadro de trabajo. Aqu pulsamos replot y veremos slo lo que tenemos seleccionado. Ahora es momento de comprobar si tenemos bien hecha la seleccin. Para eliminar algn nodo, debemos seleccionar Unselect , para aadir nodos, Also select . Cuando tengamos seleccionados los del contorno exterior ( no los del centro de la presa ) iremos a crear un componente con los nodos que hemos seleccionado. Para ello: Utility menu : Select Entities... Comp/Assembly>Create component.
Especificaremos el nombre del componente ( p.ej. contorno) y diremos que se compone de nodos. A continuacin haremos lo mismo para seleccionar los nodos de la mitad de la presa. En este caso podemos seleccionarlos por su posicin, pues todos tienen coordenada y nula.
47
Grabemos esta seleccin con otro nombre ( p.ej.centrales) Ahora haremos una tercera seleccin que ser la de los puntos del muro en contacto con el agua. Los seleccionaremos uno a uno, picando con el ratn. Grabamos la seleccin con otro nombre, p.ej. agua. A continuacin volvemos a seleccionar todo el modelo. Utility menu : Select Everything
Ahora aplicaremos las condiciones de contorno a los componentes que hemos creado. En primer lugar, empotramos el estribo de la bveda.. Select Comp/Assembly... Select Comp/ Assembly
Ahora:
Main menu : Solution > - Loads Apply > - Structural- Displacement > On nodes ...
48
Pulsaremos pick all. Seleccionamos Ux, Uy y Uz. pulsamos OK Seleccionamos el componente de los nudos centrales ( centrales) y establecemos para ellos que Uy = 0, los otros dos desplazamientos sern libres.
Esta carga la aplicaremos en los nodos del componente correspondiente ( agua ). En primer lugar configuramos la carga:
Solution > Loads > Settings >For surface LD > Gradient Dado que el peso especfico del agua es 1000 kp / m3 , la relacin presinaltura, ser P = 1000 h. Debemos, pues, introducir los siguientes valores:
Con estos valores queremos decir que el valor mximo de la presin est en la cota z =0 y que vara en tal direccin con una pendiente de 1000. Ahora aplicamos la presin en los nodos. Seleccionamos el componente apropiado y despus :
Solution > - Loads- Apply > Structural Pressure > On nodes Pick all.
49
En surface load symbols colocaremos pressure, y debajo seleccionamos una de las distintas formas de visualizacin. Por ejemplo, contours:
4. Resolver.
Solution > - Solve Current LS Nos saldr un cuadro explicativo de la solucin a efectuar. Pulsaremos OK. Postproceso. 5. Dibujar la deformada. General Postproc > Plot results > Deformed Shape ... 6. Dibujar la distribucin de tensiones de Von Mises.
General Postproc > Plot results > - Contour plot- Nodal Solu ...
En el cuadro posterior eligiremos: Stress, Von Mises, Def + undef edge, OK.
50
A continuacin representaremos los 5 primeros modos de vibracin de la presa. Una vez hecho el anlisis esttico, hallarlo ser muy fcil. 8. Definir el tipo de anlisis ( modal )
Para definirlo: Solution > - Analysis Type - New analysis > Modal
En mode extraction method seleccionar Subspace. Despus el n de modos que vamos a extraer. En este ejemplo sern 5.
51
9. Resolver.
Antes de proceder a la resolucin del problema, debemos expandir los 5 modos, en el sentido de volcar los resultados en el fichero de salida a fin de poder visualizar los modos de vibracin con el postprocesador.
Solution>- Solve - Current LS... Postproceso. 10. Listar las frecuencias naturales de vibracin. Para ello :
Listaremos las 5 primeras frecuencias naturales de vibracin del muro, en Hz. Obtendremos algo as:
52
Para ello, en primer lugar debemos leer el resultado del primer modo:
Utility menu > Plotctrls> Animate > Mode Shape ... OK,
En este punto, aparecer el reproductor multimedia de Windows, con nuestra animacin cargada. Edicin Opciones repeticin automtica.
53
Para ver de igual forma los siguientes modos, cerramos el reproductor multimedia y , volviendo a ANSYS :