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PRESENTADO POR:
MARIA ELAINE LEIVA IBARRA
CD: 12101028
PRESENTADO A:
EDISON MORALES LIZARAZO
DOCENTE
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
SAN JOSE DE CUCUTA
2012
TABLA DE CONTENIDO
CONCEPTOS DE MULTIMEDIA ............................................................................................................. 3
CLASIFICACION POR USUARIO ........................................................................................................ 3
VENTAJAS ............................................................................................................................................ 4
USOS DE LA MULTIMEDIA ................................................................................................................... 4
EN LOS NEGOCIOS: .......................................................................................................................... 4
EN LAS ESCUELAS: ........................................................................................................................... 4
EN EL HOGAR:.................................................................................................................................. 5
EN LUGARES PBLICOS: .................................................................................................................. 5
REALIDAD VIRTUAL:......................................................................................................................... 5
TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA .............................................................................................. 6
TEXTOS: ................................................................................................................................... 6
GRFICOS: ............................................................................................................................... 6
IMGENES: .............................................................................................................................. 6
ANIMACIN: ............................................................................................................................ 6
VIDEO: ..................................................................................................................................... 7
SONIDO:................................................................................................................................... 7
CONCEPTOS DE MULTIMEDIA
VENTAJAS
Es enormemente divertida
USOS DE LA MULTIMEDIA
EN LOS NEGOCIOS:
Capacitaciones
Mercadotecnia
Publicidad
Exhibicin de productos
Bases de datos
Catlogos
Comunicaciones en red
Videoconferencia
EN LAS ESCUELAS:
Tutoriales interactivos
Videotutoriales
Enciclopedias
Webs educativas
Cursos en CD-ROM
Mapas interactivos
EN EL HOGAR:
Programas de televisin
En reproductores DVD
TV cable interactivo
Videojuegos
EN LUGARES PBLICOS:
Hoteles
Aeropuertos
Kioscos de informacin
Museos
Centros comerciales
Parque tecnolgicos
REALIDAD VIRTUAL:
Simuladores y juegos en 3D
Programas de entrenamiento
dibujos
animados,
pelculas
animadas,
Gif
animados,
animaciones en flash.
FORMATOS DE ANIMACION: GIF ANIMADOS, SWF Archivo Flash, DCR
Archivo Shockwave, PPT/PPS Power Point.
QUE SE NECESITA?
HARDWARE: Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una
computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos[], sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico
e intangible que es llamado software.
Hardware Necesario 1:
Equipo: Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz, Memoria RAM 2 Gb, Trajeta de
sonido (Mic/In/Out), Unidades de lecto-escritura CD/DVD.
CREATIVIDAD:
La
creatividad,
denominada
tambin
inventiva,