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AutoCAD Civil 3D 2012

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Corporativo Insurgente Sur #1377, S Piso, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA
Guia del CUlrrso A UJto CAD C ~ v H 3D 2012
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAI_
eduCAD
Insurgentes Sur #1377, 5 Pi so, Col. Insurgentes Mi xcoac,
C. P. 03920, Mxico, D. F., TEL.: 5219.5392, 1054-9450
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Misin y Visin
Misin:
Nuestra misin es ser un aliado estratgico en la formacin del capital humano, es
por ello que ofrecemos programas que se adaptan en contenido y logstica a cada
empresa.
Visin:
La competitividad es la clave del desarrollo de las personas y sus organizaciones y
una exigencia constante de los mercados. Estas condiciones demandan en el terreno
empresarial de acciones inmediatas y permanentes, que les permita actuar
anticipadamente para GARANTIZAR su permanencia tendiendo constantemente hacia un
papel de liderazgo. Es en este proceso en donde SE HACE INDISPENSABLE la inversin en
capacitacin como la verdadera inversin en el capital humano.
M Diseo se mantiene siempre muy cercano a sus clientes, es por esto que cuenta con la
informacin de mercado que nos permite desarrollar contenidos de valor que permitan a
las empresas cumplir con estos objetivos. Desarrollamos e impartimos programas que
buscan responder a la complejidad del desarrollo de cada sector.
Nuestros programas de capacitacin tienen una visin a largo plazo que permite
establecer relaciones de colaboracin en proyectos integrales y atienden a necesidades de
cada sector lo que los hacen ampliamente aplicables en las actividades laborales de
nuestros participantes.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, Col. Insurgentes Mixcoac, Mxico D. F.
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Introduccin
AutoCAD Civil 3D 2012 permite realizar una gran variedad de tareas de ingeniera civil, as como
crear relaciones inteligentes entre objetos para que los cambios en el diseo se actualicen de forma
dinmica.
En AutoCAD Civil 3D 2012:
Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin
de objetos.
Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin de
objetos.
El espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens contextuales,
a los que se puede acceder mediante un click en el botn derecho del Mouse, en el espacio de
herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos relevantes.
Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un
punto, las superficies relacionadas se modificarn automticamente.
Este manual ofrece un resumen de los conceptos principales de AutoCAD Civil 3D 2012 Y contiene
ejercicios que le permitirn probar algunas de las funciones de este programa.
Objetivo General:
El alumno conocer e identificar las principales herramientas de AutoCAD Civil 3D 2012 Y podr
crear Puntos, Grupo de puntos, Superficies, Parcelas, Nivelaciones, Alineamientos, Perfiles, Vistas del
perfiles, Lneas de muestreo (Sample Unes), Secciones, Vista en seccin, Ensambles, Subensambles,
Tuberas, Estructuras (Pozos de Visita) y Redes de tuberas.
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CAP I TUL O 1 (PUNTOS)
Leccin 1: Creando Puntos
Leccin 2: Viendo y editando datos del punto
Leccin 3: Cambiando estilos de punto
Leccin 4: Creando estilos de etiquetas
Leccin 5: Manejo de puntos
Leccin 6: Usando comando transparentes
CAP I TUL O 2 (SUPERFICIES)
Leccin 1: Creando superficies de archivos LandXML
Leccin 2: Editando una superficie de tringulos
Leccin 3: Creando breaklines
Leccin 4: Analizando superficies
Leccin 5: Creando una superficie de volumen
Leccin 6: Viendo una superficie en 3D
Leccin 7: Creando una superficie delimitada
CAP I TUL O 3 (DISEO DE CAMINOS)
Leccin 1: Creando sitios
Leccin 2: Creando y editando alineamientos
Leccin 3: Creando perfiles
Leccin 4: Creando un perfil por Layouts
Leccin 5: Creando secciones
CAP I TUL O 4 (ENSAMBLES, SUBENSAMBLES, SECCIONES
TRANSVERSALES Y MODELADO DE CORREDORES)
Leccin 1: Creando ensambles
Leccin 2: Creando un corredor simple
Leccin 3: Creando un modelo de corredor complejo
Leccin 4: Editando modelos de corredor
Leccin 5: Calculando volmenes de un corredor
Leccin 6: Creando secciones transversales de un corredor
CAP I TUL O 5 (PARCELAS)
Leccin 1: Creando parcelas
Leccin 2: Cambiando estilos de parcelas y orden de exhibicin
Leccin 3: Etiquetando segmentos de parcelas
Leccin 4: Creando tablas y reportes de parcelas
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e A P 1 TUL o 6 (GRADING)
leccin 1: Introduccin al grading
leccin 2: Creacin de objetos grading
leccin 3: Creando un grading de mltiples objetos
e A P 1 TUL o 7 (RED DE TUBERAS)
leccin 1: Creando redes de tubera
leccin 2: Editando una red de tuberas en planta
leccin 3: Dibujar una red de tuberas en perfil yen secciones
leccin 4: Editar una red de tuberas en un perfil
leccin 5: Creando reglas para las partes de la red
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e A P 1 TUL o 6 (GRADING)
Leccin 1: Introduccin al grading
Leccin 2: Creacin de objetos grading
Leccin 3 : Creando un grading de mltiples objetos
e A P 1 TUL o 7 (RED DE TUBERAS)
Leccin 1: Creando redes de tubera
Leccin 2: Editando una red de tuberas en planta
Leccin 3: Dibujar una red de tuberas en per fil y en secciones
Leccin 4 : Editar una red de tuberas en un perfil
Leccin 5 : Creando reglas para las partes de la red
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m-diseo
PUNTOS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AuitoCAlO cvn 3D 2012
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Capitulo
Autodesk
Authorized Training Center
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OBJETIVOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno pOdr:
Crear puntos basados en una parcela, superficie o alineamiento.
Ver y editar los datos de un punto con el Toolspace y en la
ventana de dibujo.
Cambiar el estilo de punto y estilo de etiquetas.
Crear y aplicar estilos de etiquetas.
Crear puntos con comandos transparentes.
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Desarrollo de la leccin 1:
Creando puntos
En esta leccin se describe como puedes crear puntos simplificando el proceso de creacin de
puntos y como puedes crear puntos usando un objeto de dibujo existente.
Creando y editando datos de puntos es una parte crucial en el proceso de diseo civil. En
etapas preliminares de un diseo, usas datos de puntos para crear una planta que es fsicamente y
legalmente exacto. Puedes agregar nuevos datos a los puntos para el diseo como resultado del
trabajo en el terreno. Puedes organizar tus datos de puntos como fueron Importados o creados,
haciendo mas fcil el trabajo a travs de los itinerarios del diseo y para generar plantas para
audiencias o propsitos especficos. Varias herramientas estn disponibles para la creacin de
puntos.
Acerca de los ajustes de la c"eacin de puntos.
En la mayora de los casos cuando creas un punto, le incitan a proporcionar la informacin tal
como el nmero del punto, elevacin o descripcin. Puedes simplificar el proceso de creacin de
puntos por ajustes usando valores por default que son usados automticamente cada vez que creas
un punto.
1.- Point Marker (Marca del Punto)
2.- Point Number (Numero del Punto)
3.- Point Elevation (Elevacin del Punto)
4.- Point Description (Descripcin del Punto)
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Acerca de los ajustes de puntos y grupo de puntos.
Ajustes de Puntos
Los ajustes de puntos determinan las propiedades de los puntos que t creaste. Son un sistema
de valores prefijados por sus propiedades (por ejemplo, numero de punto o elevacin) que puedes
modificar entonces puedes rpidamente organizar Informacin del punto el cual fue importado o
creado.
Grupos de Puntos
Puedes usar los ajustes de creacin de puntos en conjunto con un grupo de puntos para
organizar los datos de puntos. El grupo de puntos organiza puntos que tienen el nombre o funcin en
comn, entonces t puedes manipular puntos con propiedades similares como un grupo. Asignando
una propiedad especfica a los puntos cuando ellos son importados o creados, t puedes
automticamente asignarlos a un grupo de puntos especfiCO.
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Ventajas de usar los ajustes (settings) para la creacin de puntos y
grupo de puntos
T puedes usar ajustes para la creacin de puntos para darles a todos los nuevos puntos una
descripcin cruda (raw) en comn y crear un grupo de puntos que incluya todos los puntos con esta
descripcin cruda. Cualquier nuevo punto que tu crees con esta descripcin cruda formara parte de
un grupo de puntos y puede ser manipulado como un grupo. Por ejemplo, t puedes ocultar todos
los nuevos puntos usando un layer en el cual reside el grupo de puntos.
Cuando desarrollas tu proyecto, t puedes recoger los puntos que t creaste dentro del grupo
de puntos. Creando un grupo de puntos que represente tu trabajo sobre un diseo, es fcil aislar los
puntos que t agregaste en orden a:
Controlando la apariencia de los puntos para destacar las adiciones y pudiendo editar lo
que hallas hecho en el dibujo original.
Exportar los puntos como un grupo.
Pasar atrs u ocultar tus cambios para explorar otras opciones de diseo.
Cambiando los ajustes para las creacin de puntos.
Los dos lugares primarios donde t accedas a los ajustes para los valores de los puntos
prefijados son Points en la pestaa de Settings en el artculo de Commands localizado debajo de
Polnts. Usando las caractersticas de los ajustes usando el Points collectlon para determinar 105
valores para los puntos creados usando el Create Points command.
En el siguiente procedimiento describe como usar los ajustes para la creacin de un punto y
organizar tus datos de los puntos de los que fueron importados o creados. Usar los ajustes de las
caractersticas del sistema de la numeracin de los puntos. Usar el comando Create Points en los
ajustes para dar al punto una descripcin y elevacin por dafault. Usa ambos sistemas de los ajustes
para asignarle nuevamente a los puntos creados un grupo de puntos especfico.
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Procedimiento: cambiando la numeracin de un punto prefijada.
En los siguientes pasos describe como puedes cambiar la numeracin de un punto prefijada.
Los valores que t seleccionaste para los ajustes de las caractersticas del punto son usados para
todos los puntos relacionados.
1. En la pestaa de Settings del Toolspace, expandir Point, expandir Commands, click-
derecho en CreatePoint y click en Edit Command Settings.
2. En el cuadro de dialogo de Edit Command Settings, expandir Point Identity.
Edit Command Settings - CreatePoints --:<-

Property
El PointIdentity _______ ,,_'._
Next Point Number
_ .
Point Number Offset
_ From _
JI PointNumbers Ale SUl'plied,
Force Names
---- --.- .-

JI Point Num,Eers
L,_J! Point Names Already Exist
lf To Be Assigned
Value
471
True
1
100
Use
False
t>Jotify
Notify

3. Para Next Point Number, escribirle el nmero que se requiere asignar para el siguiente
punto que t crees.
4. Para Use Sequential Numbering, hacer una de los siguiente pasos:
Seleccionado True para tener asignado la numeracin previamente asignada y
automticamente el programa le asignara un nmero al punto creado.
Seleccionado False el programa preguntara que numero de punto le quieres asignar al
punto.
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Procedimiento: cambiando la descripcin y elevacin.
En los siguientes pasos describe como cambiar la descripcin y elevacin fijadas.
Si se aceptan los valores prefijados de elevacin y descripcin para un punto, t debes cambiar
los valores de Prompt For Elevations y Prompt For Description a Automatic. Si los valores de
Prompt For Elevations y Prompt For Description estn en Manual, los valores preestablecidos
son ignorados y estars aceptando los valores propuestos siempre y cuando crees puntos.
1. En la pestaa de Settings, expandir Point, expandir Commands, click-derecho en
CreatePoints. Click en Edit Command Settings.
Point
!!Hc} User-Defined Property Classifications:
.. (O Point Styles
$ .. (G7 Label St)'les
$ .. (27 Point File Formats
$"127 Description Key Sets
_ .. 0- External Data Re:ferences
lable Styl.,
8-{27 Commands
AddPointTable
ConvertPoints T oSdskPoints

LiistA,/Oil,blePoil
2. En el cuadro de dialogo de Edit Command Settings, expandir Points Creation.
3. Editar los valores de ajuste prefijados.
La siguiente ilustracin muestra los ajustes que se pueden editar en Points Creation.
Edit Cornmand
Property 1 Valu.e

Creation
__ _ _ _________ . __ - Easting,:-:-::--:_
Grid (oardinates Grid Northing - Grid Earting
Para mas informacin, ver "Edit Point Settings Dialog Box" en Ayuda
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Procedimiento: agregando nuevos puntos a un grupo de puntos
Los siguientes pasos describen como configurar los ajustes prefijados para la creacin de
puntos con un grupo de puntos.
1. Sobre la pestaa de Settings del Toolspace, expandir Point, expandir Commands.
2. Click-derecho en CreatePoints y click en Edit Command Settings ...
3. En el cuadro de dialogo de Edit Command Settings, expandir Points Creation.
4. En Default Description, poner la descripcin que tu quieres asignar para algunos puntos
que tu crees.
5. En Prompt For Elevations y en Prompt For Descriptions, seleccionar Automatic. Click
en OK.
6. Sobre la pestaa de Prospector, click-derecho en Point Group. Click en New para crear
un nuevo grupo de puntos.
7. En el cuadro de dialogo de Point Group Properties, en la pestaa de Information,
indicar un nombre para el nuevo grupo de puntos.
8. Sobre al pestaa de Inelude, seleccionar With Raw Descriptions Matching. Poner el
nombre de la descripcin cruda de los puntos que se desean incluir.
Creando pUI1tos con parcelas, superficies y alineamientos
Puedes crear puntos usando objetos de tu dibujo como referencia. Por ejemplo, t puedes crear
puntos con:
Parcelas
Superficies
Alineamientos
Objetos de AutoCAD
Datos de puntos creados con parcelas y superficies.
Crear puntos con un objeto de parcela, los puntos se generan en los puntos finales de la lnea.
T creas puntos de una superficie cuando t necesites identificar o aislar una parte especifica de una
superficie. Cada punto toma la elevacin segn la sea localizado en la superficie.
Puedes necesitar usar una superficie para crear puntos. Puedes agregar los puntos que
necesites y las etiquetas y manejarlos como un grupo. Puedes tambin crear puntos al azar cuando
necesites una superficie de terreno existente y crear puntos con elevaciones cuando necesites crear
un Grading o un Terreno Terminado.
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Datos de puntos creados usando un alineamiento
Adicionales a una Parcela y una Superficie, otra fuente comn de los datos de puntos es un
alineamiento. Puedes crear puntos que estn basados sobre un alineamiento de varias formas,
incluyendo los puntos que:
Son offset de estaciones del un alineamiento.
Estn a una distancia especificada aparte o equidistante a lo largo del alineamiento.
Representan los puntos geomtricos del alineamiento.
Cuando creas puntos con un alineamiento, el programa crea puntos en cada punto geomtrico
sobre el alineamiento, incluye:
Principio de Curva (PC)
Principio de Tangente (PT)
Curvas Spirales (CS)
Punto de Interseccin (PI)
La descripcin cruda y completa para el punto es automticamente asignada basada en el tipo
de puntos geomtricos que es la fuente del nuevo punto.
Para mas informacin, ver "Creating Points Based on Horizontal Alignments" en ayuda.
Creando puntos basados en un objeto
Cada mtodo de creacin de puntos comienza con la barra de herramientas de Create Points.
Los siguientes procedimientos describen como crear puntos basados en un objeto.
Procedimiento: creando puntos basados en una parcela
Los siguientes pasos describen como crear puntos basados en una parcela.
1. En la pestaa del Prospector, click-derecho en Points. Click en Create.
2. Sobre la barra de herramientas de Create Points, de la lista de Miscellaneous,
seleccionar On Line/Curve.

T T i'0 T '1&. T
Si <3> " Manual
+
(l.$ Geodetic Direction and Distance
Resection
Station/Offset Object
Automatic
Along line/Curve
ji.>
3. En el rea de dibujo, seleccionar un arc, line, lot line or feature line.
4. Escribir una descripcin y elevacin del punto para cada punto.
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Procedimiento: creando puntos basados en una superficie
Los siguientes pasos describen como crear puntos basados en una parcela.
1. En la pestaa del Prospector, click-derecho en Points. Click en Create.
2. Sobre la barra de herramientas de Create Points, de la lista de Surface, seleccionar
Random Points.

+<h !' T ,\@: T I&; !'!'j T T
Solect a (ommand Irom t{ &; -.18_
I a,0 On Grid
3. En el rea de dibujo, seleccionar una localizacin dentro de la superficie.
4. Poner la descripcin y elevacin del punto.
Procedimiento: creando puntos basados en un alineamiento
Los siguientes pasos describen como crear puntos basados en una parcela.
1. En la pestaa del Prospector, click-derecho en Points. Click en Create.
2. Sobre la barra de herramientas de Create Points, de la lista de Alignment, seleccionar a
un comando.
.
+0 T !' T &; T T T
Select a (ommanl ,\@: .; Station/Offset
Divide Alignment
Measure Alignment
At Geometry Points
Radial or Perpendicular
mpor! From File
Profile Geometry Points
Para mas informacin, ver "Creating Points Based on Horizontal Alignments" en ayuda.
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Desarrollo de la leccin 2:
Viendo y editando datos del punto
En esta leccin se describe como ver y editar datos del punto. Antes de usar los datos del punto
Importados como la base para tu diseo, deberas revisarlos por las irregularidades o Incongruencias.
Por ejemplo, necesitas identificar las coordenadas con incorrectas elevaciones antes de procesarlos
para el diseo. Cuando editas los datos del punto, no solo corriges los datos, puedes tambin
explorar alternativas de diseo cambiando las propiedades.
En un proyecto tpico de desarrollo de un terreno, recoges datos del prediseo con un GPS o
una Estacin Total. Usar estos datos en AutoCAD Civil 3D para preparar un modelo de superficie de
terreno existente.
Mtodos para ver y editar datos
Ver los datos del punto son un paso a la mejor prctica en el proceso de diseo para identificar
problemas en los datos importados. Tambin puedes usar este paso en el proceso para comunicar
varios escenarios en el diseo.
Cuando ves los datos importados, puedes identificar ambas anomalas y hacer cambios. Editar
los datos de los puntos importados involucra cambios individuales a las coordenadas de los puntos o
editar las definiciones de un grupo de puntos de modo que los puntos son mostrados en el rea de
dibujo y en la pestaa del Prospector.
Como se muestra en la siguiente ilustracin, puedes ver y editar los datos del punto en formato
del tabulador (izquierda), o directamente en el dibujo (derecha).
Ver y editar datos de los pitillos
en la tabla de datos del punto
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~ f - '
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1 '_0
" t'. .-- .... ,-,
Ver y editar datos de los p lll/fOS
en el dibujo
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Para revisar los datos de los puntos importados, click-derecho a un punto en la ventana y click
en Zoom To para ir a ese punto en el rea de dibujo, donde puedes hacer los cambios directamente
en el dibujo. Alternativamente, puedes usar los comandos de ZOOM y PAN para ir al punto deseado
en el rea de dibujo.
Procedimiento: viendo y editando los datos de un punto en la ventana
Cuando selecciones un grupo de puntos en la pestaa del Prospector, la informacin del grupo
de puntos es mostrada en la ventana, localizada abajo del Toolspace o a un lado del mismo.
Los siguientes pasos describen como ver y editar los datos de un punto en la ventana.
1. Sobre la pestaa del Prospector, expandir Point Groups, click en un grupo de puntos.
2. En la ventana, click-derecho en un punto deseado para ver el punto en el rea de dibujo.
Click en Zoom To.
3. Click en el valor que quieras cambiar para editar las coordenadas del punto. Click en el, otra
vez. Asignarle el nuevo valor.
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11 1442
~
12 1443
~
13 1435
~
14 1436
~ 15 14291
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Pan to
loek
Un!ock
Procedimiento: editar un punto en el rea de dibujo
Puedes editar un punto en el rea de dibujo sobre un punto base, o seleccionando puntos como
un grupo. Los siguientes pasos describen como editar un punto en el rea de dibujo.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el punto.
2. Seleccionar el punto otra vez para activarlo (rojo).
3. Click-derecho del punto. Click en Move.
4. Seleccionar una nueva localizacin para el punto.
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Desarrollo de la leccin 3:
Cambiando estilos de punto
En esta leccin describe como cambiar los estilos de punto. Esto es til para el control de los
estilos de puntos, para tener un orden y diferenciar puntos. Esto puede tambin ser necesario para
cambiar la apariencia de los datos del punto para satisfacer el diseo del trabaja.
Acerca de los estilos de punto
Los estilos de punto y los estilos de etiquetas de punto controlan la apariencia bsica de un
punto en el dibujo. Utiliza estos estilos para etiquetar cada punto con su nmero, elevacin y
descripcin. Creando un nuevo estilo de etiqueta de punto y aSignrselo a un grupo, puedes
controlar la etiqueta de informacin que se muestra.
Definicin de un estilo de punto
Un estilo de punto determina la apariencia de un smbolo de punto, y un estilo de etiqueta de
punto determina cmo se etiqueta un punto y el aspecto de su informacin de la etiqueta. Cada
estilo de punto tiene un nombre, una descripcin, un smbolo de marca y geometra en 3D. Tienes
acceso a estas propiedades de estilo de punto a travs de la caja de dialogo de Point Style - New
Point Styles.
Ejemplo de usar diferentes estilos de puntos
En este ejemplo se muestran dos representaciones de un grupo de puntos. En la ilustracin de
la Izquierda, al grupo de puntos no se le asigna ningn estilo. En la ilustracin de la derecha, algunos
de los puntos de un grupo de puntos les son asignados un estilo el cual es Tree - 20 ft Pine,
mientras que pocos puntos en la parte de arriba se le asignan el estilo de Shrub - 5 ft. Editando los
estilos de punto, la representacin llega a ser ms significativa.
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Cambiando estilos de punto
Puedes cambiar el estilo de punto y de etiqueta de un punto, para un punto o un grupo de
puntos:
Cambiando estilos por medio de la descripcin.
Cambiando estilos con Create Polnts command.
Cambiando estilos en la ventana.
Cambiando estilos con las propiedades de un grupo de puntos.
Procedimiento: cambiando estilos por medio de la descripcin
Cuando importas puntos, tienen una descripcin cruda, a los puntos se le asigna un estilo de
punto y un estilo de etiqueta. Los siguientes pasos describen como cambiar los estilos por medio de
la descripcin.
1. Sobre la pestaa de Settings:
Expandir Point.
Expandir Drescription Key Sets.
Click-derecho al sistema que deseas corregir.
Click en Edit Keys.
2. En la ventana de Description Key Editor, para Point Style y Point Label Style, click en la
fila del estilo que deseas editar. Click al estilo que deseas cambiar.
3. En el cuadro de dialogo de Point Style o Point Label Style, seleccionar un estilo de la
lista.
Para mas Informacin, ver "Description Key Editor" en ayuda.
Procedimiento: cambiando estilos con el cuadro de dialogo de create points
En el cuadro de dialogo de Create Points, puedes especificar el estilo para usar en lugar de la
descripcin cuando creas o importas puntos. Los siguientes pasos describen como cambiar los estilos
con el cuadro de dialogo de Create Points.
1. En la pestaa de Prospector, click-derecho en Points. Click en Create.
2. En la barra de herramientas de Create Points, click en el ltimo icono del lado derecho que
tienen dos flechas para desplegar la ventana . . ~
3. Expandir Points Creation. Para deshabilitar Description Keys, cambiar el valor a True para
deshabilitar Description Keys.
4. Expandir Default Styles. Seleccionar un point style y un point label style.
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22
Procedimiento: cambiando estilos con la ventana
Puedes ver y cambiar el estilo de un punto y el estilo de la etiqueta de un punto
usando la ventana de puntos. La ventana esta localizada a un lado del Toolspace. Los
siguientes pasos describen como cambiar el estilo por medio de la ventana.
1. En la pestaa del Prospector, expandir Point Groups. Click en un grupo de puntos.
2. En la ventana de puntos, al final del lado derecho se encuentra Style y Point
Label Style, click en alguna para seleccionar la fila. Click de nuevo para mostrar
los estilos de puntos y de etiquetas en la caja de dialogo.
Il'irnl m w nYerge ... I 5lyle I Poinl label5lyle
I Basic POint#-Elevatlon-Description
Drawingl
.. <> Points
8 -(0) Poinl Groups
00-(0) PTN
00(0)
3. En el cuadro de dialogo de Style o Point Label Style, seleccionar el estilo que
deseas de la lista.
Procedimiento: cambiando estilos con las propiedades de un grupo de puntos
En el cuadro de dialogo de Point Group Properties, puedes seleccionar por default los
estilos de un grupo. Si no le asignas un estilo a un punto cuando lo creas, el estilo
especificado para el grupo ser usado. Los siguientes pasos describen como cambiar los
estilos con las propiedades de un grupo de puntos.
1. En la pestaa del Prospector, expandir Point Groups. Click-derecho al nombre de
un grupo de puntos.
2. En el cuadro de dialogo de Point Group Properties, en la pestaa de
Information, seleccionar el estilo de punto y el estilo de etiqueta del punto.
Defaull,tyle,
Point ,tyle:

1m 8asic

Point label style:

Point#-Bevation-Description


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Desarrollo de la leccin 4:
Creando estilos de etiquetas
En esta leccin describe como puedes crear estilos de etiqueta para objetos tales como un
punto, superficies, parcelas y alineamientos.
Todos los objetos en un dibujo pueden tener etiquetas y estilos de etiquetas asociados con
ellos. Los estilos de etiqueta determinan que informacin se une al objeto y esa informacin es
mostrada en el dibujo. Los objetos claramente etiquetados proporcionan los datos de diseo
importantes para el dibujo.
Acerca de los estilos de etiqueta
El estilo de etiqueta proporciona un aspecto constante a la etiqueta para los objetos. Los estilos
de etiqueta controlan los ajustes para la anotacin y etiquetado de estos objetos. Los estilos de
etiquetas consisten en tres tipos de componentes: propiedades generales de la etiqueta, los
parmetros de la disposicin de los componentes de la etiqueta y las caractersticas del estado de las
etiquetas.
La siguiente ilustracin muestra la etiqueta para un punto que ha sido automticamente
ajustado por default al estilo de etiqueta.
Etiqueta con estilo por default aplicado.
Definicin de un estilo de etiqueta
Los estilos de etiqueta definen el comportamiento, el aspecto y el contenido de las etiquetas.
Los estilos de etiqueta controlan los ajustes de la anotacin y etiquetado de esos objetos.
Tipos de estilo de etiqueta
En el rbol de Settings del Tool space, los estilos de etiqueta contienen uno o ms tipos de
estilos de etiqueta que representan aspectos nicos de objetos especficos.
Puntos
Puedes crear estilos de etiqueta para puntos para indicar informacin tal como numero,
elevacin y descripcin.
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Superficies
Puedes definir estilos de etiquetas para una superficie para indicar informacin tal como
pendientes, elevacin de punto, cuencas y curvas.
Parcelas
Puedes crear estilos de etiquetas para parcelas, tal como reas, lneas y curvas.
Alineamientos
Puedes crear estilos de etiqueta para alineamientos tal como estaciones, offsets de estacin,
lneas, curvas, espirales e interseccin de tangentes.
Ejemplo de un estilo de etiqueta
La siguiente ilustracin muestra un estilo de etiqueta, este sistema es informacin numrica.
I ~
Punto con un estilo de etiqueta aplicado
Creando estilos de etiqueta
Los siguientes procedimientos muestran como crear estilos de etiqueta para puntos, superficies,
parcelas y objetos. Los ajustes que configures para cada tipo de objeto tambin son listados.
Procedimiel1to: creando estilos de etiqueta
Los siguientes pasos muestran como puedes crear estilos de etiquetas para algunos tipos de
objeto.
1. En el Toolspace, en la pestaa de Settings, expandir la lista para el tipo de objeto (puntos,
superficies, parcelas o alineamientos), click-derecho en Label Styles y seleccionar New.
2. Sobre la pestaa de Information, abajo en Name, escribirle un nombre al nuevo estilo.
3. Configurar los otros ajustes del Estilo de Etiqueta de modo apropiado.
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Aplicando estilos de etiqueta de un punto
Puedes aplicar estilos de etiqueta manualmente o automticamente con los ajustes de
caracterstica y del comando. Los siguientes procedimientos muestran como aplicar los estilos de
etiqueta.
La siguiente ilustracin muestra un punto antes de que se le hayan aplicado un estilo de punto
y un estilo de etiqueta.
1006
x87.60
f-:'
La siguiente ilustracin muestra a un punto despus de que se le aplico un estilo de punto y un
estilo de etiqueta
1006
0 87.60
R
Procedimiento: aplicando estilos de etiqueta
Los siguientes pasos describen como aplicar un estilo de etiqueta a un grupo de puntos.
1. Seleccionar un punto de un grupo al cual le quieres aplicar el estilo de etiqueta
2. Click-derecho del punto y seleccionar Point Group Properties.
3. En el cuadro de dialogo de Point Group Properties, seleccionar el estilo de punto y el
estilo de etiqueta del punto. Click en Apply. Click en OK
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Desarrollo de la leccin 5:
Manejo de puntos
En esta leccin describe como manejar puntos. Los grupos de puntos organizan puntos que son
importados de una fuente externa, tal como LandXML, o puntos que son incluidos en el dibujo. Usas
datos de puntos manejados con herramientas para controlar las propiedades y la apariencia de un
grupo de puntos. Puedes organizar datos de puntos dentro de un grupo el cual fue importado,
hacindolo mas fcil elaborar datos de otras organizaciones para el uso con el proyecto de diseo.
Acerca de las description keys
Las Description Keys interpretan las maneras que un punto se inserta en el dibujo. Las
Description Keys se cifran para interpretar la descripcin cruda dada a un objeto de civil cuando un
punto se inserta al dibujo. Dependiendo de la codificacin, la insercin puede causar la descripcin
cruda la cual puede ser remplazada automticamente.
Definicin de description keys
Las description Keys determinan las propiedades de los puntos importados un archivo de
dibujo. Una description key usa una descripcin cruda de un punto para determinar el estilo de
punto, el estilo de etiqueta de un punto, la capa al punto se pone encendido y se elimina para la
escala y los valores de rotacin.
Por ejemplo, cuando importas puntos de un archivo de LandXML, puedes usar una description
key para asignar el estilo de punto o el lugar de los puntos en una capa especifica.
Description Keys ayuda a simplificar y estandarizar la creacin de datos de punto en el dibujo.
Despus de crear la description keys usando una organizacin estandarizada, puedes salvarlos como
un dibujo template (.dwt). Cuando usas el template como inicio para tus dibujos, algunos objetos
que tu importes o crees tienen la misma apariencia, residir en la misma capa y son mostrados en el
mismas agrupaciones.
Ejemplo de usar description I<eys para crear estndares
Las entradas de un sistema en una description keys debe considerar diversos estndares de
organizacin. Por ejemplo, un sistema puede tener entradas para una descripcin cruda APPLE* y
TREE*. Asegurarse de que estas entradas sean de un estilo de punto apropiado y otras propiedades
son asignadas si los datos de la fuente tienen una categora para cada tipo especificado de un rbol o
de una sola categora genrica del rbol. En vez de crear una description key fija para cada fuente de
datos, una firma puede utilizar el mismo sistema de description keys en cualquier momento de que
se importen los datos del punto.
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Creando y editando description keys
Las description keys son agrupadas dentro de un sistema de description key. Puedes crear y
editar un sistema de descriptlon key en el Toolspace, en la pestaa de Settings. Los siguientes
procedimientos muestran como puedes crear y editar una description keys.
$ <w Point
I$Ho. U.er-Defined Property CI",ifieation,
.. (G. Point Styles
$127 label Styles
Procedimiento: creando un nuevo description key set
Los siguientes pasos describen como puedes crear un nuevo description key set
1. Sobre la pestaa de Settings, expandir Point.
2. Click-derecho en Description Key Sets. Click en New.
3. Escribirle un nombre para el sistema. Escribir una breve descripcin.
Description Set - New DescKey Set
Name:

Description:
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Procedimiento: creando y editando un description key
Puedes crear y editar un description keys usando el editor de Description Key. Puedes tambin
editar por separado usando la vista de ventana, localizada abajo o a un lado del Toolspace cuando
una description key ha sido seleccionada. Sin embargo, el Editor de Description Key proporciona una
vista larga y la habilidad de mover la ventana en el espacio de trabajo.
Los siguientes pasos describen como crear y editar un description keys.
1. Sobre la pestaa de Settings, expandir Points.
2. Expandir Description Key Sets. Click-derecho al nombre del sistema de que se desea
editar. Click en Edit Keys.
3. En el Editor de Description Key, click-derecho en el cdigo de la columna. Click en New.
Code Style Point L,bel St)'le
4. Click en cualquier lugar dentro de la fila para seleccionarla Description key que deseas
editar.
5. Click en cada campo a lo largo de las filas para editar los valores.
Acerca de grupo de puntos
Un grupo de puntos proporciona una manera flexible y conveniente de identificar los puntos que
comparten caractersticas comunes o que se utilizan para preformar una tarea, tal como crear una
superficie. Puedes usar un grupo de puntos para crear una agrupacin de puntos usando nmero de
punto, elevacin del punto, descripcin cruda o completa y otras caractersticas. El grupo de puntos
tambin juega un rol fundamental en el control de cmo un punto es mostrado en el dibujo.
Definicin de un grupo de puntos
Un grupo de puntos organiza los puntos en un dibujo y controla como son mostrados. Crear un
grupo de puntos por definicin de caractersticas que un punto debe poseer para ser parte del grupo.
Despus de crear un grupo de puntos, puedes empezar a trabajar con los puntos como un
grupo. Todas las acciones aplicadas al grupo, tal como cambios de estilos o asignar al grupo a una
superficie, son aplicados individualmente al punto en el grupo.
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I
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Ejemplos de usar grupo de puntos o datos organizados
Puedes crear un grupo de puntos que contiene solo elevaciones de los puntos y entonces
agregar todas elevaciones de los puntos para la superficie al mismo tiempo usando un grupo de
puntos. Puedes aislar los nuevos puntos en la ventana de exhibicin o en las plantas aplicando un
estilo diferente o qUitndolos de la pantalla ponindolos en una capa especifica la cual se puede
apagar.
Creando un grupo de puntos
Creando un grupo de puntos involucra crear un criterio de grupo de puntos. Puedes crear el
criterio para un grupo de puntos usando el cuadro de dialogo de Point Group Properties. Con las
pestaas en esta caja de dialogo, puedes crear un criterio complejo. Por ejemplo, usando la pestaa
de Query Builder para crear un grupo de puntos combinando expresiones .
. Information Dese IIIndude IIEXdude Buil der Ilsummary I
Name:
Poin! Group - (1)
Description:
Default styles
Point style:
foo Basic
Poin! label style:
IH IIfclI
Para mas informacin, ver "Creating Point Groups" en ayuda.
Procedimiento: creando un nuevo grupo de puntos
Los siguientes pasos describen como puedes crear un nuevo grupo de puntos.
1. En la pestaa de Prospector, click-derecho en Point Groups. Click en New.
2. En la pestaa de Information, escribir un nombre para el grupo de puntos.
3. Hacer uno de los siguientes casos:
En la pestaa de Raw Desc Matching, seleccionar una descripcin cruda.
En la pestaa de Incluye, seleccionar un criterio para emparejar y despus incorporar un
valor especifico.
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Desarrollo de la leccin 6:
Usando comandos transparentes
En esta leccin describe como usar los comandos transparentes. Necesitas crear una nueva
base de puntos sobre unos datos existentes en el dibujo. Puedes usar comandos transparentes para
crear nuevos puntos, simplificando las tareas de dibujo. Con los comandos transparentes, puedes
calcular valores de punto mientras esta activo un comando en el dibujo.
Acerca de los comandos transparentes
Los comandos transparentes son diseados para simplificar las tareas de dibujo. La mayora de
los comandos transparentes son utilizados para localizar un punto dentro de una operacin ms
grande. Usando estos comandos, puedes calcular la localizacin informacin para un punto tal como
el ngulo y la distancia o de la informacin del objeto del punto, tal como el nmero de punto.
Definicin de comandos transparentes
Los comandos transparentes pueden ser usados para la localizacin de objetos basados en
informacin conocida. Estas locali zaciones son usualmente identificados en el contexto a lo largo de
la operacin, por ejemplo mientras se dibuja una lnea dentro de la parcela. Los comandos
transparentes pueden ser usados cuando se crean algunos tipos de objetos de AutoCAD Civil 3D tal
como puntos, parcelas o alineamientos.
Cuando dibujas lneas de parcelas, la localizacin de inicio de la lnea puede ser descrita usando
comandos transparentes basados en la distancia y el ngulo. Este tipo de informacin es referida
como COGO o coordenadas geomtricas. Otro tipo de informacin conocida que puede ser usada
para crear puntos usando comandos transparentes incluye el nmero de punto, offset de estacin y
tiro lateral de un punto, por nombrar algunos.
Ejemplo de usar comandos transparentes
Puedes crear un alineamiento que es precisamente perpendicular al alineamiento existente,
como lo muestra la siguiente ilustracin, usando el comando transparente Station Offset.
. , o
-(p'i'S
" ......
0
, s,
,
'0
"('1..;.
./ ' \
\
'-
---
. ----------- '.
_3:.-
' ..
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Creando puntos con comandos transparentes
Puedes usar los comandos transparentes con las barra de herramientas de comandos
transparentes.
Puedes activar los comandos transparentes en la barra de comandos, donde los comandos
transparentes siempre van juntos con un apostrofe. Por ejemplo, el comando transparente que crea
un punto basado en un ngulo y una distancia es 'AD, y el comando transparente que crea un punto
basado en un numero de punto es 'PN.
Procedimiento: creando una lnea usando nmeros de puntos
Los siguientes pasos describen como dibujar una lnea usando el comando transparente Point
Number.
1. En la lnea de comando escribir line, presionar ENTER.
2. Hacer uno de los siguientes pasos:
Click al icono de la barra de herramientas.
Escribir en la lnea de comando 'PN.
3. Sobre la lnea de comandos, escribir un nmero de punto como inicio de la lnea, presionar
ENTER
4. Escribir el nmero de punto para el final de la lnea, presionar ENTER.
5. Escribir los nmeros de puntos si requieres dibujar las lneas.
6. Presionar ESC para terminar el comando transparente Point Number.
7. Presionar ENTER para terminar el comando de lnea.
Procedimiento: creando un punto con el comando station offset
Los siguientes pasos describen como crear un punto con el comando station offset.
1. En la pestaa de Prospector del Toolspace, click-derecho en Points y c1ick en Create.
2. En la barra de herramientas de Create Points, c1ick en Miscellaneous > Manual.
3. En la lnea de comandos escribir 'SO (Station Offset), presionar ENTER
4. En el rea de dibujo, seleccionar el alineamiento.
5. Escribir el valor de la estacin, presionar ENTER.
6. Escribir O ya que es ah donde se va a encontrar el punto. Presionar ENTER
7. Escribir el valor nuevamente de la estacin, presionar ENTER.
8. Presionar ESC para terminar el comando transparente Station Offset.
9. Presionar ENTER para terminar el comando.
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m-di seo
SUPERFICIES
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
32
Capitulo .
. --
/
Autodesk
Authorized Training Center
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OBJETIVOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno podr:
Crear una superficie importando un archivo externo de
LandXML.
Editar una superficie de tringulos, borrando o intercambiando
los bordes de los tringulos.
Identificar tipos breakline y agregar una breakline a una
Superficie.
Ajustar los criterios de la elevacin, generar una superficie de
anlisis, y mostrar los resultados en el rea de dibujo.
Crear una superficie de volumen y calcular el volumen de
diferencia entre 2 superficies.
Crear una vista en 3D de una superficie y usar las herramientas
de las vistas de 3D.
Crear bordes, mascaras y etiquetas para las curvas de una
superficie.
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Desarrollo de la leccin 1:
Creando superficies de archivos LandXML
En esta leccin describe como puedes crear una superficie importando datos de un archivo
externo LandXML.
Un proyecto grande frecuentemente requiere obtener datos o compartirlos con consultaras,
subcontratistas o profesionistas en otras disciplinas. Estos colegas pueden no usar AutoCAD Civil 3D
o AutoCAD. AutoCAD Civil 3D te provee de herramientas las cuales puedes usar para mover los datos
a travs de las plataformas.
Acerca de landxml
AutoCAD Civil 3D contiene herramientas que puedes usar para importar bases de datos de
LandXML en los dibujos. Estas herramientas facilitan el compartir de survey y datos de ingeniera, sin
importar las herramientas que uses para recolectar la informacin.
Definicin de landxml
Extensible Markup Language (XML) describe un formato universal el intercambio de datos que
facilite la transferencia y compartir la informacin entre diversos usos en el World Wide Web.
LandXML es un estndar abierto que es basado en las especificaciones de XML. Los datos que estn
almacenados en el formato LandXML pueden ser usados en cualquier otro programa que use
estndares LandXML.
Datos que puedes importar usando landxml
Puedes importar datos de puntos, superficies y sitios de archivos LandXML. Estas caractersticas
son tiles cuando los datos son cambiados con otros programas o si quieres usar las herramientas de
diseo de AutoCAD Civil 3D con datos de fueron recolectados usando diferentes herramientas.
Puedes importar los siguientes tipos de datos de LandXML:
Puntos con Coordenadas Geomtricas (COGO)
Grupo de puntos
Superficies
Parcelas
Alineamientos
Perfiles de Alineamientos
Tambin puedes importar puntos de un archivo ASCII (txt) o de un archivo de Microsoft Access
(mdb). Sin embargo, si tienes muchos puntos, puede ser mas rpido importarlos directamente de
una base de datos que usando LandXML.
Ejemplo de datos de diseo que puedes importar
Adems de proporcionar propiedades a la base y caractersticas a los datos, survey puede crear
curvas para el sitio y proporcionar con la superficie en formato LandXML.
Recibiendo estos datos en formato LandXML asegurarse de que puedes ver exactamente la
superficie como lo vio el topgrafo, cuando construyas las curvas puedes crear perfiles de camino o
realizar otras tareas de diseo.
Proceso para convertir datos importados
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1
I
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La construccin dentro de LandXML. Usando un sistema de herramientas de migracin de
convenciones para determinar como los datos son convertidos y transformados cuando los importas.
Opcionalmente, puedes controlar como los datos importados son importados cambiando los ajustes
de la importacin del archivo de LandXML. Esta seccin describe el proceso de convertir datos
importados de LandXML en un dibujo.
Convirtiendo datos importados.
Cuando importas archivos LandXML:
La funcionalidad de importacin maneja la conversin entre las unidades especficas en
el archivo de LandXML y las unidades de dibujo actuales.
LandXML no transforma sistemas de coordenadas, tan no hay transformacin especifica
del sistema de coordenadas con excepcin de que es especificada por los ajustes de la
translacin y de la rotacin.
Cuando importas datos que tienen el mismo nombre que los datos actuales en el dibujo,
los datos importados se renombran sobre la importacin.
Cambiando los ajustes de importacin del archivo por default.
Los ajustes de importacin del archivo de LandXML controlan como los datos se convierten
entre AutoCAD Civil 3D y un archivo de LandXML, incluyendo coordenadas de translacin y rotacin,
y informacin de descripcin. En la mayora de los casos, no necesitas cambiar los valores por
default. Sin embargo, algunas operaciones de la importacin te requieren cambiar los ajustes de
importacin. Por ejemplo, si estas importando un archivo que usa diferente definicin del norte,
puedes ajustar los ajustes de importacin para realizar la conversin requerida .
Los siguientes pasos describen como abrir los ajustes de la importacin y de la exportacin de
un archivo de LandXM L.
1. Abrir el archivo.
2. Sobre la pestaa del Settings, click-derecho en el nombre del dibujo. Click en Edit
LandXML Settings.
B
$ .. <> Point
Poin!
$ .. rZ1 Surface
Tabre lag Numbering".
3. Ajustar los valores de importacin que se requieren.
Importando datos de landxml
Los siguientes procedimientos muestran como cambiar los ajustes por default al importar de
LandXML y como importar datos de LandXML al dibujo. Con el comando Import LandXML, puedes
seleccionar el archivo para importar y que los componentes de los datos para importar.
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Procedimiento: cambiando los ajustes de importacin
Los siguientes pasos describen como cambiar los ajustes de importacin por default para un
archivo LandXMl.
1. Abrir el archivo.
2. En la pestaa de Settings, click-derecho en el nombre del dibujo. Cllck en Edit LandXML
Settings.
E1D
Point
$ .. Point
l J Surfoce
Edit Drowing Settings ...
Edit Lobel Style Defoult, ...
T oble T og Numbering ...
3. Ajustar los valores de importacin que se requieren.
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1
I
;1
d
,1
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Seleccionando los datos para importar.
Los mayora de los componentes de los datos en un archivo LandXML son mostrados en el
cuadro de dialogo de Import LandXML. Por default todos los componentes de los datos son
seleccionados para importar. Limpiar todos los artculos en el rbol si no quieres Importarlos.
En el cuadro de dialogo de Import LandXML, el chequeo de los cuadros al lado de cada tipo de
datos Indicando si los datos sern importados.
SI solamente algunos de los artculos bajo la lista se seleccionan, el cuadro de seleccin
para lista se activa.
Si todos los artculos son seleccionados, el cuadro de seleccin es activado.
Si todos los artculos son desactivados, el cuadro de seleccin es desactivado.
Procedimiento: importando datos de landxml.
Los siguientes pasos describen como Importar los datos de LandXML.
1. Click en la pestaa de Insert > LandXML.
2. En el cuadro de dialogo de Import LandXML, seleccionar el archivo LandXML (.xml) para
Importarlo.
3. Verificar la informacin mostrada antes de proceder con la importacin.

I

Alignment:5 Site:
_____ YJ --' !Gil
Edit LandXML Settings ... 1
Parcels Site:
1;)"' 0 Units (1)
L. 0 Metric angularUnit:dedmal degrees areaUnit:squareMeter diameterUnit:
1 0 Project name:C:\pocuments and Settings\Ing. EnriqueA \Escritorio\esp-Ejerc
$' 0 Application desc:Civil 30 manufacturer: Autodesk, Ine. manufacbJrerURl:tN'1I 1:
ffi"' 0 Sur faces (1)
Las superficies importadas siguen ligadas al archivo fuente
SI creaste una superficie importando un archivo LandXML, el archivo siempre esta referenciado
cuando reconstruyes la superficie. Si mueves el archivo de dibujo, el archivo de LandXML debe
acompaarlo. Este comportamiento es similar que una referencia externa. Borrando, moviendo o
renombrando el archivo LandXML hace invlida la superficie.
Para mas informacin, ver "Viewlng and Editting the LandXML Import Settings" en ayuda.
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Desarrollo de la leccin 2:
Editando una superficie de tringulos
En esta leccin describe como modificar una superficie irregular triangulada editando la
superficie en tringulos. Puedes tambin aprender como seguir editando con la lista de las
operaciones, lo cual lo hace ms fcil deshacer o corregir o cambiar entre una o ms versiones de la
superficie.
En algunos casos, los datos fuente no proveen suficiente informacin para crear una
representacin precisa de la superficie. Por ejemplo, alinear las caractersticas puedes ser mal
interpretado o se pueden generar lneas de curvas mal. Para mayor precisin, puedes editar la
superficie antes de empezar a disear las tareas.
Mtodos para editar una superficie de tringulos
Para conectar la superficie de puntos en una superficie de tringulos la puedes crear dinmica.
Usando esta superficie, puedes interpolar las elevaciones de cualquier localizacin en la superficie, no
solo la localizacin que definidas por un punto. La superficie creada puede ser usada para mostrar las
curvas y los datos de elevacin ms exactos que con lo que se genero la superficie usando curvas o
rejilla.
Tambin puedes editar una superficie de tringulos para alcanzar una mayor preClslon en el
modelado del terreno. Puedes borrar tringulos o cambiar la orientacin de los bordes. Se mantiene
una lista de las operaciones que vas realizando de modo que puedas ver las diferentes versiones de
la superficie que vas modificando.
Borrando tringulos
En algunos casos, los tringulos son creados en reas donde no hay suficientes datos para
representar exactamente la forma y la elevacin de la superficie. Como parte de tu revisin de los
datos superficiales, puedes identificar los tringulos y borrarlos de la superficie.
Ejemplo de borrando tringulos
La siguiente ilustracin muestra una seccin de una superficie que fue creada importando datos
de puntos de un archivo de texto sin definir un lmite. Los tringulos largos, estreches situados en el
lmite superficial son creados ensamblando dos puntos distantes. Los datos del punto en esta rea
son demasiado escasos para incluirla en esta superficie. Para redefinir superficie, puedes crear un
lmite que excluya el rea en problema o puedes borrar los tringulos.
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39
Intercambio de los bordes del tringulo
Puedes cambiar la direccin de la generacin de 105 tringulos usando el comando Swap Edge.
No puedes intercambiar un borde que es parte de una breakline o un borde que fue creado con el
comando Add Line.
Ejemplo de intercambio de bordes de tringulo
Los datos de la superficie son proporcionados por las curvas. Despus de que importas las
curvas, una superficie es creada que consiste en una red de tringulos basados sobre la coordenadas
de la curvas.
La siguiente ilustracin muestra una vista a detalle de una superficie creada de curvas. En el
rea del crculo, los tringulos generados estn conectados con puntos o curvas, ms bien que los
puntos conecten entre las curvas. Este punto en la superficie aparece como si no haba cambio en la
elevacin, demostrando una superficie plana. SI los bordes del tringulo no son correctos antes de
reconstruir la superficie, la forma de la curva cambia.
Puedes cambiar la direccin de los bordes de 105 tringulos para incrementar la precisin de la
representacin de la superficie.
En las siguientes ilustraciones se muestran los bordes intercambiados para mejorar la
representacin de la superficie, a la izquierda dentro de crculo aparece el borde de los tringulos sin
modificar y a la derecha aparece el borde del tringulo modificado.
I
!
!
,/ /
\\1
1
;''</ .-<> /
, ,-' , f
\ ,',
\ "" I
, -"/.- ' .1
.1
. ' /
........ ___ ,I
/ 7- ..
___ -.--;. ' .......... ./ / ' 11 .............
,j /' / ," ........ ,
, ' ,',- ,/ . ' / .'
Para mas informacin, ver "Edge Swapping" en ayuda.
Lista de operaciones
Cuando editas una superficie, las operaciones son seguidas e historiadas en una lista. Esta lista
incluye las operaciones mas importantes como importando una superficie de LandXML, agregando
puntos a una superficie usando un grupo de puntos o borrando o modificando una superficie de
tringulos.
Esta lista muestra las operaciones de la superficie en el orden en el cual se fueron realizando,
as como sus parmetros aplicables.
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40
Editando una superficie de tringulos
Los siguientes procedimientos muestran como editar una superficie de tringulos y la lista de
operaciones. Usar el men corto Edits para borrar o modificar los bordes de la superficie de
tringulos.
Procedimiento: borrando una lnea
La edicin de la superficie de tringulos, debes de asignarle un estilo en el cual muestre los
tringulos. Tu controlas la exhibicin de los tringulos para cada estilo de superficie usando la
pestaa de Display en el cuadro de dialogo de Surface Style.
1. Sobre la pestaa de Prospector, expandir Surfaces, TN, Definition.
2. Click-derecho en Edits. Click en Delete Line
@ Surfaces
. @TN
Masks
... Watersheds
8 Definition
.. Boundaries
.. Breaklines
.... m Contours
L tftli DEM Files
I@d Drawing Objects

Add Line
' ... 0'l Point .
00[0] Point '
3. En el rea de dibujo, seleccionar una o ms lneas para borrar.
4. Presionar ENTER para terminar el comando.
Seleccionando bordes de tringulos
Cuando seleccionas un borde de un tringulo para modificarlo, debes de dar click dentro de una
unidad del borde previsto. El borde debe existir entre 2 tringulos visibles que junto de un
cuadriltero convexo.
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,
I
I
I
I
I
Procedimiento: intercambiando bordes
Los siguientes pasos describen como intercambiar bordes.
1. En la pestaa del Prospector, expandir Surfaces, TN, Definitlon.
2. Click-derecho en Edits. Click en Swap Edge.
Surface,
TN
.... ~ Ma,k,
L. ~ Watersheds
8 .. Definition
l Boundaries
1 .... tI( Breakline,
_ .. (& Contours
... ~ DEM File,
.. ~ Drawing Object,
&i? mmra&i".i1!m!.'i!lllm
.. 0'l Point
Add Line
~ [<E Point
Delete Line
1$) .... ::) Alignment,
3. Seleccionar el borde del tringulo. Presionar ENTER para terminar el comando.
41
En las siguientes ilustraciones antes (derecha) y despus (izquierda), el borde del triangulo
es intercambiado.
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42
Procedimiento: modificando la lista de operaciones
En los siguientes pasos describe como modificar una lista de operaciones
1. En la pestaa del Prospector, expandir Surfaces. Click-derecho en el nombre de la
superficie. Click en Surface Properties ...
t27 Surfaees
. rZ??
Sites
2. En el cuadro de dialogo de Surface Properties, en la pestaa de Definition se encuentra la
lista de operaciones de la superficie, abajo en Operation Type. Muestra las operaciones
que hemos hecho en la superficie.
Ik. Sumee Properties - TN
Irnfurmation IISIiltistics I
Definition Options
ffi 8uild
lB
Il Edrt __ _
Operation Type
[jI] 0 [0J Polnt Group
o ". Delete multiple lines
0 " Delete line
L!!J 0 S",ap Edge
[Q] 0 Swap Edge
o " Swap Edge
0 S",apEdge
0 " Swap Edge
Va!ue
- - -- ._ .. _-----_ ....
Parameters
Name: _AH Poinls
First passes through (l557.4310m,5526, 5200m)
Conlilining (1446.0085m,5489.0440m)
At (l551.9565m,5540.2085m)
At (1541.4800m,5541.8460m)
At (1525.4215m,5537. 7215m)
At (1562.4795m,5539.4080m)
At (l552,0030m,5541.0455m)
OK I I Cancel I I AppIy I I Help
3. Para quitar permanentemente el articulo de la lista de operaciones, click-derecho en el
articulo. Click en Remove from Definition.
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43
Desarrollo de la leccin 3:
Creando breaklines
En esta leccin describe como crear breaklines para incrementar la exactitud en las superficies.
Algunas veces los datos fuente no proveen suficiente informacin para crear una representacin
precisa de la superficie. Por ejemplo, una curva puede no ser tan precisa por datos escasos del
punto. Para una mayor precisin, puedes agregar breaklines antes de empezar a disear los
trabajos.
Acerca de la brealdines
Para agregar breaklines a una superficie creada a caractersticas distintas tal como una lnea de
canto, el borde de un pavimento, a pie de talud, la centerline de un camino, cuando defines una
breakline, la superficie sigue la breakline en vez de interpolar una elevacin para la localizacin usa
los puntos ms cercanos. Las breaklines incrementan la exactitud de la forma de la superficie usando
la elevacin real en vez de un clculo. Agregando una breakline controlas la representacin lineal en
la superficie.
Definicin de una breakline
Una breakline es una lnea que se usa para conectar la representacin de los datos a distintas
caractersticas de la superficie, como una lnea de canto, borde de un pavimento, pie de talud, la
centerline de un camino.
Tipos de breakline
Hay 5 tipos de breaklines: Standard, proximity, wall, from file y Non-destructive.
~ Add Breaklines
Description:
------------------------------------
Type:
t
, .
, N ~ ~ ; ~ ~ ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - J
Breakline Standard
Crear una breakline standard seleccionando una 3D line o una pOlilnea compuesta de puntos
(nodos) que tiene una elevacin requerida para cada vrtice de la breakline. Por que determinas la
elevacin de cada vrtice de la lnea, no te limites a crear breakline donde los datos de los puntos no
existen. Por ejemplo, puedes usar una breakline para crear una superficie que sigue las elevaciones
para tu diseo.
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44
Breakline Proximity
Puedes crear una breakline proximity seleccionando una pOlilnea 2D compuesta de puntos que
representan los vrtices de la breakline. Por que los puntos tiene una elevacin cero, la elevacin de
cada punto a lo largo de la breakline es determinada usando el punto exi stente ms cercano. Antes
de que uses una breakline proximity para crear las caractersticas de la superficie, deberas estar
seguro que de hay un punto adyacente a la superficie para cada vrtice de la polilnea.
Breakline Wall
Puedes crear una breakline wall seleccionando una polilnea en 3D, una polilnea o especificando
punto. Entonces especifica un offset a lado por la breakline entera y una elevacin diferente para
cada vrtice o para la breakline completa.
Breakline from File
Puedes crear una breakline from file importando un archivo ASCII FLT dentro de definition en
surface.
Non-Destructive Breakline
Puedes crear una breakline non-destructive de objetos de AutoCAD o grading feature lines.
Estos no contienen informacin 3D, y permanecern integrados a la superficie original.
Ejemplo de usar una brealdine para borrar tringulos
Suponiendo que los datos de la superficie incluye una lnea de puntos representando un canto,
pero los puntos son lejanos aparte en lugares. Como resultado, puede haber tringulos que crucen la
lnea, reduciendo la precisin de la superficie. Cuando esto pasa, puedes crear una breakline que
representa las caractersticas ms exactas.
otro ejemplo, suponer que estas diseando una superficie que representa un lago. Puedes
colocar una breakline para parar la triangulacin del borde del lago o puedes eliminar tringulos
dentro del lago.
En las siguientes imgenes, lado izquierdo la pOlilnea 3D representa el curso del escurrimiento.
Los cruzan el escurrimiento en varios puntos. Lado derecho cuando usas la pOlilnea 3D para crear
una breakline Standard, la elevacin de cada vrtice de la lnea son agregados a la superficie.
Cuando reconstruyes la superficie, ningn tringulo cruza la breakline.
1Y-----/I"'-
\
~ ...... .
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45
Creando una brealdine
Los siguientes procedimientos describen como crear una breakline. Puedes crear breaklines en
el cuadro de dialogo Add Breaklines. Debes de especificar las siguientes propiedades de la breakline.
Opciones
Description
Type
File Link Options
Mld-ordinate
Distance
Descripcin
Especificar el nombre de la breakline.
Especificar el tipo de breakline (Standard, proximlty, wall, from file o non-
destructive) .
Estos ajustes son solo usados cuando estas creando breakllnes from file.
Hay 2 ajustes. Cuando la break line to File option es elegida, las breaklines
son copiadas del archivo directamente a la definicin de la superficie, y el
archivo original de la breakline ser referida. Cuando se mantiene la
opcin del link es elegida, el archivo de la breakline es ledo cuando la
superficie se reconstruve.
Especificar la distancia mid-ordinate cuando se usa una pOlilnea en arco
para cuando se este creando la breakline. Esto es necesario cuando
defines una breakline de una polilnea con curvas
Procedimiento: creando una breal<line
Los siguientes pasos describen como crear una breakline.
1. En la pestaa del Prospector, expandir Surfaces. Expandir Definition para la superficie.
2. Click-derecho en Breaklines. Click en Add
3. En el cuadro de dialogo de Add Breaklines:
Escribir la description de la breakline. Esta es usada como el nombre de la breakline.
Seleccionar el tipo de breakline.
~ Add Breaklines
Desaiption:
I
I
4. Seleccionar las polilneas o lneas que van a definir la breakline. Presionar ENTER para
terminar la seleccin.
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46
Desarrollo de la leccin 4:
Analizando superficies
En esta leccin describe como usar el anlisis de superficies que funcionalmente genera datos
basados en las propiedades del objeto y muestra esos datos en el rea de dibujo. El anlisis de
superficies son usados para el diseo de tareas tal como anlisis de elevaciones y pndientes entre
otros anlisis.
Acerca del anlisis de superficies
Con la funcin de anlisis de superficies, puedes analizar diferentes aspectos de una superficie
y entonces ver los resultados.
Definicin de anlisis de superficies
Un anlisis de superficies es usado para obtener informacin acerca de la superficie. Por
ejemplo, puedes generar un anlisis de superficie que muestre la direccin de las pendientes, la ruta
del agua que toma cruzando la superficie o el rango de las elevaciones de la superficie. Hay 7 tipos
de anlisis de superficies: elevation (elevaciones), watersheds (cuencas), slopes (pendientes),
contours (curvas), directions (direcciones), slope arrows (pendientes con flechas) y user-defined
contours (usario-definicion curvas).
Estilos y tablas de anlisis de superficies
Puedes cambiar la exhibicin de la Informacin del anlisis de la superficie cuando creas o
editas un estilo de superficie. Puedes controlar la apariencia de anlisis de elevacin, pendiente y
pendiente con flechas y la apariencia de la informacin del anlisis de curvas y cuencas.
Puedes agregar tablas al dibujo que muestran los resultados de un anlisis de superficie e
interpretar el color del esquema. Puedes configurar la tabla para la exhibicin de los datos como
fueron cuando creaste la primera tabla o actualizar siempre y cuando cambies la superficie.
Tipos de anlisis de superficie
Hay 3 tipos comunes de anlisis de superficie son cuencas, pendientes y elevaciones
Watershed (Cuencas)
Una cuenca es una subarea de una superficie que drena a cierta localizacin, usualmente hacia
el punto bajo de la superficie o para el borde de la superficie. Un anlisis de cuencas define un borde
de subarea y una etiqueta con el rea de la cuenca y un ID. La Informacin de la cuenca puede
tambin ser mostrado en un formato de tabla.
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1
I
I
47
Un ejemplo de anlisis de cuencas es mostrado en la siguiente ilustracin. La insercin muestra
los datos de la cuenca que fue generada de un anlisis.
r - - - ~ ~ ~ ~ ~ - - - - I
Slope (Pendientes)
Un anlisis de pendientes genera informacin de las pendientes de la superficie que pueden ser
representadas usando varios mtodos. Un anlisis de pendientes calcula las pendientes instantneas
del centroide de cada tringulo de la superficie TIN. Los resultados del anlisis de pendientes pueden
ser mostrados en varias formas, incluyendo bandas y colores para las flechas de pendientes.
En la siguiente ilustracin, las flechas indican la pendiente hacia abajo de la superficie.
Diferentes colores de flechas reflejan los rangos de pendientes.
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48
Elevation (Elevaciones)
Un anlisis de elevaciones genera informacin acerca de la superficie usando seales visuales.
Estos colores son usados para acentuar extremos en el terreno, haciendo una clara distincin entre
picos y valles. Por ejemplo, una elevacin baja puede aparecer como "fri" azulo una elevacin alta
como '\calientes
ll
rojo.
Despus de generar un anlisis de elevaciones, puedes definir como los datos son mostrados
editando el criterio de elevacin, incluyendo los nmeros de los rangos de elevacin y los valores
usados para definir cada rango. Esta funcionalidad es usada cuando quieres aislar anomalas en la
superficie.
La siguiente ilustracin muestra el resultado de un anlisis de elevacin que renderea la
superficie usando diferentes colores para cada rango de elevacin. La mnima y la mxima elevacin
de cada rango se fijan usando las elevaciones existentes de la superficie.
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11
I
1
1
1
,1
1
1
1
1
1
1
1
1
"
I
1
1
"
I
49
Generando un anlisis de superficie
Cuando se genera un anlisis de superficie, puedes mostrar los resultados en el rea de dibujo
como datos grficos y una tabla de datos. Esta funcionalidad es provechosa cuando estas evaluando
un proyecto o haciendo un diseo. Los siguientes procedimientos muestran como se genera un
anlisis de superficie y como ver los datos del anlisis.
Procedimiento: generando un anlisis de superficie
Los siguientes pasos describen como generar un anlisis de superficie
1. En la pestaa del Prospector, click-derecho en el nombre de la superficie. Click en Surface
Properties.
2. En el cuadro de dialogo de Surface Properties, en la pestaa de Analysls, seleccionar el tipo
de anlisis para generarlo.
Infurmation Analysis IStatiStiCS I
Analysis type:
S!ope Arro'Ns
,User-defined contours
3. Click en Run Analysis
[QJ

-::1 0
Run analysis
I
"--______ ..J para generar el anlisis.
4. Revisar los resultados en los detalles en la parte de abajo en el cuadro dialogo.
-Ronge -- ------ . - -- . -- - ._.--.. ..
o 5cale scheme to ft

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50
Procedimiento: viendo los datos de un anlisis en el rea de dibujo
Agregando y viendo los resultados del anlisis en el cuadro de dialogo de Surface Properties,
puedes generar un anlisis y ver los resultados en el rea de dibujo cambiando el estilo de la
superficie. Cuando cambias el estilo de la superficie, un anlisis es generado (o regenerado) usando
los ajustes en la pestaa de Analysis del cuadro de dialogo de Surface Properties.
Los siguientes pasos describen como ver los datos de un anlisis y una tabla en el rea de
dibujo.
1. En la pestaa del Prospector, click-derecho en el nombre de la superficie. Click en Surface
Propertles.
2. En el cuadro de dialogo de Surface Properties, en la pestaa de Information, seleccionar
un estilo de superficie que muestra los datos del anlisis de superficie el cual quieres ver.
Surface style:
& alJ1tours 2m and 1 ();n (Backgroun
, .. .. 9
0
_No Display
i .... Border Only
i .... Contours 1m and 5m (Background)
.... Contours 1m and Sm (Design)
.. W J
.... Contours 2m and 10m (Oesign)
.. Contours Sm and 25m (Background)
... Contou" 5m and 25m (Oesign)
.. Contours and Triangles
i .... Cut and Fill Banding 0.5m Inlerval (20)
i .... E1evation Banding (20)
i .... Elevation Banding 10m Interval (20)
i ........ Elevation Banding 1m Interval (20)
i .. .... Slope Banding (20)
3. Click en el pestaa de Modify > Surface > Add Legend.
4. Seguir las instrucciones en la lnea de comandos.
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,
'[
I
51
Desarrollo de la leccin 5:
Creando una superficie de volumen
En esta leccin describe como crear una superficie de volumen. Puedes usar una superficie de
volumen para generar y revisar los clculos de volmenes de movimiento de tierras. Una superficie
de volumen los clculos son basados sobre el modelo del terreno te puede ayudar a determinar el
corte (material para remover) o terrapln (material para agregar) debe de ser aumentado para
producir un equilibrio en sitio, de modo que reduce el costo de movimientos de tierras.
Acerca de las superficies de volumen
Las superficies de volumen son tiles cuando necesitas calcular la diferencia entre 2 superficies.
Cuando creas una superficie de volumen, puedes trabajar con una representacin de volmenes de
corte y terrapln pues trabajaras con cualquier otra superficie.
Puedes calcular la diferencia de volumen entre las 2 superficies para crear una superficie que
represente la diferencia en 3 dimensiones.
Definicin de una superficie de volumen
Una superficie de volumen es un objeto de diseo creada para comparar 2 superficies. Esta
representa el clculo de la diferencia en elevacin de un terreno entre una base (existente) y una
comparacin (propuesta). Como cualquier otro objeto, puedes controlar la apariencia de la superficie
de volumen usando un estilo de superficie. Por ejemplo, puedes mostrar las curvas y puntos del
corte y terrapln y agregar etiquetas. Adems de que las propiedades de las superficies que son
comunes a todas las superficies, con la superficie de volumen puedes ver los datos de volumen en el
formato de corte, terrapln y valores netos.
Puedes crear 3 tipos de superficies de volumen: composite (compuesta), bounded (limitada)
and grid (rejilla).
Superficie de Volumen Compuesta
Una superficie de volumen compuesta es el clculo de la diferencia de volumen entre las reas
de 2 superficies. Este mtodo usa los puntos de ambas superficies, as como algunas localizaciones
de los bordes de los tringulos cruzan entre las 2 superficies. La nueva superficie compuesta de
elevaciones es calculada basada en la diferencia de elevaciones entre las 2 superficies. Los valores
de corte y terrapln y la diferencia entre las 2 superficies (valor neto) son calculados. Este mtodo
da medidas exactas del volumen entre las dos definiciones superficiales.
Volumen Limitado
Un volumen limitado es un subconjunto de un volumen compuesto. Este es el volumen de un
rea limitada por una polilnea, polgono o parcela que selecciones sobre la superficie. La utilidad del
volumen limitado calcula el volumen de corte y terrapln netos para el rea limitada. Cuando la
superficie es una superficie de volumen, el clculo del volumen es hecho usando la diferencia de
elevaciones de las superficies base y comparacin. Para otras superficies, el volumen es calculado de
la elevacin cero y las elevaciones del borde del rea.
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S2
Superficie de Volumen de Rejilla
Una superficie de volumen de rejilla es una aproximacin de la diferencia entre las superficies
de base y de comparacin. Se basa en superficies user-specified de la base y de la compuesta as
como el espaciamiento y la orientacin de la rejilla. La superficie es formada haciendo una rejilla de
puntos cuyos valores Z son diferentes entre los valores Z de la superficie de la comparacin y la de
la base. Por lo tanto, la superficie de volumen de rejilla da diferencia exacta solo con los puntos de la
rejilla. La superficie de volumen de rejilla permite rpidamente generar un volumen, el cual es til
para la interaccin de diseo del sitio.
Ejemplos de superficies de comparacin
Puedes hacer una superficie de comparacin entre 2 superficies, Incluyendo:
Un terreno propuesto y una superficie de roca
Un terreno propuesto y una superficie como construido
Un terreno existente y una superficie sumergida en agua.
Ejemplo de calculando el volumen de un rea definida
Despus de que los ingenieros y los topgrafos hayan preparado las superficies existente y
propuesta para un proyecto, un supervisor puede querer saber el volumen de movimientos de tierras
de una propiedad especfica. Si creas una pOlilnea alrededor de la propiedad, puedes usar la polilnea
como un borde de rea para el calculo de lo volmenes.
Calculando resultados
Un calculo compuesto del volumen genera la Informacin siguiente:
Cut (Corte) Es el volumen del material que esta presente en la superficie base y no
en la superficie de comparacin (material para remover).
FiII (Terrapln) Es el volumen del material que esta presente en la superficie de
comparacin y no en la superficie base (material para agregar) .
Net Es la diferencia entre los valores de corte y terrapln.
Net Graph Representa los valores netos de corte y terrapln como porcentaje del
volumen completo de la superficie base.
Los datos del volumen generados despus de que los valores se han seleccionado para las
superficies base y de comparacin se muestra en la siguiente ilustracin.

Pair
lndex -
Base Surf dce
I Volume
I I FiII I Net
PlAT ' . !:imi40GliN_ 99.26 ) 96.27 Cu. M. <FIli O> ,
Creando superficies de volumen
Cuando creas una superficie de volumen, esta es agregada a la lista de superficies para el
dibujo y - etiquetada con un icono de superficie de volumen. En las lneas adicionales en el icono
de ayuda para identificar una superficie de volumen en la lista de superficies. Puedes editar y
cambiar la exhibicin de la superficie de volumen y ver los resultados acerca de los volmenes del
corte y terrapln.
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,
I
I
'1
53
Los siguientes procedimientos muestran como crear una superficie de volumen y como ver los
resultados de los volmenes.
Procedimiento: creando una superficie de volumen
Los siguientes pasos describen como crear una superficie de volumen.
1. Sobre la pestaa del Prospector, click-derecho en Surfaces. Click en New.
2. En el cuadro de dialogo de Create Surface, en Type, seleccionar el tipo de superficie de
volumen que quieres crear. Cuando seleccionas una superficie de volumen como tipo de
superficie, los parmetros especficos de creacin de la superficie para la superficie de
volumen son mostrados. Por ejemplo, si seleccionas TIN Volume Surface como tipo de
superficie, los parmetros para superficie base y superficie de comparacin son mostrados.
1

J
I

I
lIi:; Create Sumee l.
Type: Surface layer:

Properties
I
El Information:
Value

___ __ _______ _
_ ._ _____ . ____________ 2m and 10m (8ad<ground2 ____ _
Render Material Bylayer
r . --.---------------.
B Vol ...... surfaces
------- - - _._-
Base Surface <Base Surface>
"--,------ _. -- .. _-------- -
Comparison __ _______ __ _
Cut Factor : 1.000
.-._-----_ ...... _-----_ .. -- .. _----_.- -----
Fill Factor 1.000
------.-----_._---------_._--------_._----. ---- ---
Selecting wi!! create a new surface which 11\111 appear in the Iist of sur faces in Prospector.
OK
1I Cancel 11
Help
- --.=' .
3. En el cuadro de dialogo de Crea te Surface, escribir un nombre para la superficie.
.'
4. Para Base Surface, seleccionar la superficie que quieres comparar con otra superficie (por
ejemplo, la superficie existente).
5. Para Comparison Surface, seleccionar una superficie existente en el dibujo para
compararla con la superficie base (por ejemplo, la superficie de proyecto).
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54
Procedimiento: viendo los resultados de una superficie de volumen
Los siguientes pasos describen como ver 105 resultados de una superficie de volumen.
1. Sobre la pestaa del Prospector, click-derecho en la superficie de volumen. Click en
Surface Properties.
2. En el cuadro de dialogo de Surface Properties, en la pestaa de Statistics, expandir
Volume para ver el corte, terrapln y el volumen neto de la superficie.
Surface Properties -
IInformaton Iloefinition IIAnalysis l Statistics
Statistics
(] General
ffiTIN
El Volume
Base Surface
= :--0--
_ Comparison _
Cut Factor
Fill Factor
Value
TN
PlAT
J OOO _____ _
1.000
Cutvolume (adjusted) 1057.77Cu. M.
Fill volume (adjusted) 2003.90 Cu. M,
_ Net_volume (adjusted) 946.13 Cu. M. <Fill>
Cut volume (unadjustedL 1057,77 Cu. M.
FiII volume (unadjusted) ____ 20Q3.90 cU""c.. M,,-.-c:-_
__ Cu:._M. <_FiI_I> _
Ejecucin de calculo de volumen
Los siguientes procedimientos muestran como calcular un volumen compuesto y un volumen
limitado. Para calcular un volumen compuesto o la diferencia de volumen entre las 2 superficies, usar
la vista de Volmenes Compuestos. Para calcular el volumen de una superficie limitada, usa el
comando Bounded Volumes.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL, 1054-9450,5219-5392, fax: 55233507
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1
1
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I
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ti
I
55
PROCEDIMIENTO: CALCULANDO UN VOLUMEN COMPUESTO
Los siguientes pasos describen como calcular un volumen compuesto.
1. Click en la pestaa Modify, cllck en Surfaces, click en Volumes.
2. Click en Create new volume entry para agregarla.
3. Para Base Surface, seleccionar la superficie que quieres comparar con otra superficie (por
ejemplo, una superficie existente) .
lndex
Surface Pa.i r
Base Surface Comparison Surface
1
4. Para Comparison Surface, seleccionar una superficie que quieres comparar con la
superficie base (por ejemplo, la superficie de proyecto).
@1@c 15ft
@:
t'
Surface Pa!r V
lndex
Base Surfa.ce C0'!1parison Surface C
1
ITN
PROCEDIMIENTO: CALCULANDO UN VOLUMEN LIMITADO
Los siguientes pasos describen como calcular un volumen limitado.
1. Click en la Modify, click en Surfaces, click en Analyze y seleccionar Bounded Volumes.
2. En el rea de dibujo, seleccionar una superficie de volumen . Seleccionar un pOlgono de
limitacin.
polygon ''- [Datum]:
Net volme = 36.69 Cu. fol.<fill>
f ,," = 134.99 Cu. M.
,', .. 171.67 Cu. M.
Net volume (adjus.t!,d) = 36.69 Cu.
1 . Cut = 134'.99 Cu. M.
Eill .. (adiustea\ = 171.67 Cu. M.
El volumen neto, corte y terrapln son mostrados en el la lnea de comandos.
3. Para ver los resultados en una ventana separada, presionar F2.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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Desarrollo de la leccin 6:
Viendo una superficie en 3D
En esta leccin describe como evaluar los datos de una superficie y crear imgenes de los datos
recibidos para el diseo y dar una apariencia ms realistica. Con las .herramientas de visualizacin,
puedes modificar como presentar y trabajar con los datos de diseo. .
En algunos casos, es ms fcil evaluar los datos de la superficie en tercera dimensin.
Adicionalmente, presentando el diseo en 3D puedes ser ms atractivo para una audiencia no-
tcnica.
Acerca de las opciones de las vistas 3d.
Las vistas en 3D de una superficie es til para ambas presentaciones y el diseo.
Definicin de vistas en 3d y opciones de visualizacin.
La mayora de los trabajo en AutoCAD Civil 3D estn hechos de datos que se muestran en 2
dimensiones. Sin embargo, algunas ocasiones necesites presentar el proyecto a una audiencia que
no puede interpretar la vista en planta (20). por ejemplo, la audienci puede no saber como leer los
datos de las curvas para identificar los cerros, valles o otras caractersticas de la superficie. Con
AutoCAD Civil 3D puedes cambiar a una vista en 3D que muestre los datos de la superficie con una
perspectiva arriba-abajo, y puedes agregar un sombreado a la superficie para presentar ms
realismo y no ver las curvas y los tringulos.
Una vista en 3D es tambin fcil cuando usas los datos de elevaciones de la superficie o
ejecutando un anlisis de superficie. Por ejemplo, si creas una superfiCie de volumen que muestra la
diferencia de volumen que existe entre 2 superficies, viendo las 3 superficies en 3D permite que
examines sus alineamientos y sus coordenadas correspondientes visualmente. otros objetos de
diseo, tal como una nivelacin, son tambin fcil de verificar si puedes verlas en 3 dimensiones.
Ejemplo de cambiar a una vista en 3d.
Un rea de una superficie en una vista 20 es mostrada en la siguiente ilustracin (izquierda).
Las caractersticas de la superficie son rendereadas usando curvas. La misma rea de la superficie en
una vista de 3D es mostrada en la siguiente ilustracin (derecha).

-,
. __ ". _ .:.0 :: .. r I .
: :
, t'
. -..
Ajustes de exhibicin en 3d
Los estilos de objetos contienen los ajustes para ambas vistas en 20 y 3D. Cuando cambias a
una vista 3D, la aplicacin usa los ajustes que aplicaste a una viste en 3D. Por ejemplo, cuando
creas o editas un estilo de superficie usando el cuadro de dialogo de Surface Style, cada componente
de la superficie tiene ajustes geomtricos en 3D que determinan mientras las caractersticas son
mostradas en la actual elevacin, es aplana o es exagerada cuando estas viendo una superficie en
3D. Puedes tambin controlar cual componente de la superficie sean mostrados en la vista 20 y 3D.
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PROCEDIMIENTO: CALCULANDO UN VOLUMEN COMPUESTO
Los siguientes pasos describen como calcular un volumen compuesto.
1. Click en la pestaa Modify, click en Surfaces, click en Volumes.
2. Click en Create new volume entry para agregarla.
3. Para Base Surface, seleccionar la superficie que quieres comparar con otra superficie (por
ejemplo, una superficie existente).
Index
1
Su! face Pa.ir
Base Surface Comparison Surface
,.---"--'---, sUffuce>
4. Para Comparison Surface, seleccionar una superficie que quieres comparar con la
superficie base (por ejemplo, la superficie de proyecto).
Surface Palr v
Index
1


PROCEDIIv'lIENTO: CALCULANDO UN VOLUMEN LIMITADO
Los siguientes pasos describen como calcular un volumen limitado.
1. Click en la Modify, click en Surfaces, click en Analyze y seleccionar Bounded Volumes.
2. En el rea de dibujo, seleccionar una superficie de volumen. Seleccionar un polgono de
limitacin.
Se lei:'t pounding polygon or [DatlllnF --,
f _ . .- , - - -.. -.
r _ - Net 36.69 Cu. H.<Fl>
1- .,:"" - " :. H. ,
t-' ',' - Cu. - H."
(adjus.!;ed) :; 3-6'.69"Cu,. H.<Fil>
1/ " Cut-- (adjust'ea).,; 134.99 Cu. r-j. 'o,"
b.iU{adius1:e'dl . -171.67_ <:u. l'\;:-:
El volumen neto, corte y terrapln son mostrados en el la lnea de comandos.
3. Para ver los resultados en una ventana separada, presionar F2.
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Desarrollo de la leccin 6:
Viendo una superficie en 3D
En esta leccin describe como evaluar los datos de una superficie y crear imgenes de los datos
recibidos para el diseo y dar una apariencia ms realistica. Con las .herramientas de visualizacin,
puedes modificar como presentar y trabajar con los datos de diseo. .
En algunos casos, es ms fcil evaluar los datos de la superficie en tercera dimensin.
Adicionalmente, presentando el diseo en 3D puedes ser ms atractivo para una audiencia no-
tcnica.
Acerca de las opciones de las vistas 3d.
Las vistas en 3D de una superficie es til para ambas presentaciones y el diseo.
Definicin de vistas en 3d y opciones de visualizacin.
La mayora de los trabajo en AutoCAD Civil 3D estn hechos de datos que se muestran en 2
dimensiones. Sin embargo, algunas ocasiones necesites presentar el proyecto a una audiencia que
no puede interpretar la vista en planta (2D). por ejemplo, la audiencia puede no saber como leer los
datos de las curvas para identificar los cerros, valles o otras caractersticas de la superficie. Con
AutoCAD Civil 3D puedes cambiar a una vista en 3D que muestre los datos de la superficie con una
perspectiva arriba-abajo, y puedes agregar un sombreado a la superficie para presentar ms
realismo y no ver las curvas y los tringulos.
Una vista en 3D es tambin fcil cuando usas los datos de elevaciones de la superficie o
ejecutando un anlisis de superficie. Por ejemplo, si creas una superfiCie de volumen que muestra la
diferencia de volumen que existe entre 2 superficies, viendo las 3 superficies en 3D permite que
examines sus alineamientos y sus coordenadas correspondientes visualmente. Otros objetos de
diseo, tal como una nivelacin, son tambin fcil de verificar si puedes verlas en 3 dimensiones.
Ejemplo de cambiar a una vista en 3d.
Un rea de una superficie en una vista 2D es mostrada en la siguiente ilustracin (izquierda) .
Las caractersticas de la superficie son rendereadas usando curvas. La misma rea de la superficie en
una vista de 3D es mostrada en la siguiente ilustracin (derecha).
-.- .. .
"
. ...
Ajustes de exhibicin en 3d
Los estilos de objetos contienen los ajustes para ambas vistas 2D y 3D. Cuando cambias a
una vista 3D, la aplicacin usa los ajustes que aplicaste a una viste en 3D. Por ejemplo, cuando
creas o editas un estilo de superficie usando el cuadro de dialogo de Surface Style, cada componente
de la superficie tiene ajustes geomtricos en 3D que determinan mientras las caractersticas son
mostradas en la actual elevacin, es aplana o es exagerada cuando estas viendo una superficie en
3D. Puedes tambin controlar cual componente de la superficie sean mostrados en la vista 2D y 3D.
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-'
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Puedes cambiar los ajustes geomtricos en 3D para:
Curvas
Bordes
Lneas de rejilla
Puntos
Superficie de Tringulos
Cuencas
Para mas informacin. acerca de crear estilos de superficie, ver "Creating a Surface Style" en
ayuda.
Herramientas De Imgenes En 3d
Adems de usar las vistas en 3D ver el sub-men, puedes crear una vista en 3D usando el 3D
Orbit, Object Viewer y las herramientas de la Cmara.
3D Orbit
El 3D Orbit activa una vista interactiva en la vista actual. Cuando esta vista es activada, un
crculo con 4 crculos pequeos es mostrada en el rea de dibujo. Puedes usarlo para manipular la
vista del modelo moviendo los 4 crculos pequeos. Si el modelo es movido los cambios son
dinmicos. Con el 3D Orbit, el punto que estas viendo sigue siendo inmvil y puedes cambiar la
direccin de la vista o la vista del punto.
Object viewer
El Object Viewer muestra objetos que seleccionas en el dibujo, basado en la vista actual en el
dibujo. Puedes ajustar el ngulo de la vista del objeto usando el viewer y entonces puedes aplicar la
nueva vista al dibujo.
Funcin de la cmara
La funcin de la cmara simula la perspectiva de una persona usando una cmara. La vista de
cmara es un mtodo adicional de crear la informacin visual para los diseos del sitio. Por ejemplo,
puedes crear una vista que representa a una persona quien esta parada en un punto especifico del
camino que veras.
Crear una vista de cmara es tambin provechoso para realzar el final de la presentacin del
diseo.
Despus de agregar una cmara, puedes fcilmente cambiar el rea en la vista de la cmara y
cambiar entre una vista 2D y la vista de cmara como editar el diseo. Tambin puedes usar la
funcin de la cmara para crear una imagen de video que mueva la cmara fotogrfica a lo largo de
una trayectoria mientras que se centra en un punto en especfico, o que mueve la vista de cmara a
lo largo de una trayectoria mientras que la cmara sigue siendo fija.
Evaluacin de superficies en 3d
Cuando estas evaluando una superficie, puedes usar los estilos de vistas para solucionar
problemas y hacer correcciones. Cambiando el estilo de superficie entre las vistas en 2D y 3D,
puedes descubrir irregularidades en los datos de la superficie o localizar un punto exacto que se
necesite editar.
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1
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Procedimiento: Evaluando Una Superficie En 3d
1. Esta ilustracin muestra un rea de una superficie que contiene un punto importado con la
elevacin incorrecta. Cuando a la superficie le es asignado un estilo que muestra tringulos
y es visto en 2D, no puedes ver cual punto necesita ser editado. Fig. 1
2. La siguiente ilustracin muestra la misma rea de la superficie usando un estilo que
muestra curvas. La densidad y la irregularidad de las curvas en el centro de la ilustracin
indican que el rea puede necesitar ser corregida . Fig. 2
3. Cuando cambias a una vista 3D y agregas sombreado, la localizacin del punto irregular se
muestra obvio. Fig. 3
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Figura 1
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::.... - :. J
-
Figura 2
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Figura 3
Creando una vista en 3d
Los siguientes procedimientos muestran como puedes cambiar los ajustes 3D para los objetos
del dibujo, seleccionar una vista en 3D, agregar viewports y agregar sombreado a la vista.
Procedimiento: cambiando los ajustes de exhibicin en 3d
Los siguientes pasos describen como cambiar los ajustes de exhibicin en 3D.
1. Sobre la pestaa de Settings, expandir Surface, expandir Surface Styles. Click-derecho
en un estilo de superficie. Click en Edit.
2. En el cuadro de dialogo de Surface Style, expandir 3D Geometry en cada pestaa, si
aplica, y ajustar los valores como sea necesario.
, ,.-,.-,.-0'--.-: -:: __ '}
:i::. Surface Style -
IInformation I Contours Wriangle, ilwarersh:.d' IIAnal
Properties Value
Il ___ o __ ___ ____ _
B <:,eometry_ _ __ _ ______ . _____ .. __ . ______ _
Flatlen to Elevation
Use Surface Elevation
_ ..::.:..::
0.00001
- ----------
Exaggerate Contours by Scale Factor 1.000
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3. Sobre la pestaa de Display, para View Direction, seleccionar Model de la lista.
t:; Surface Style - Contou,.s-
IInformation I/Borders IIconrours l/Gridll
poinls
Wriangles I/Watersheds I/(lnalysis l. Display Isummary I
View Direction:
I Model
Border
Major Con tour
Minor Con tour
User Contours
Gridded
Oirections
Elevations
TI
Visible
1)

" ' )
\,
'
" ()
v
\j
\j
Layer Color lInetype LTScale lInew
IC-TINN ;] BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay'
C-TINN-VIEW
BYlA .. . Bylayer
1.0000 BylaYI
C-TINN-BNDY BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay.
O BYlA .. . Bylayer 1.0000 Bylay.
BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay,
C-TOPO.uSER o BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay.
C-TINN GJ BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay,
O
8YlA.. . B'iBlod:
1.0000 Bylay,
O
BYlA.. . ByBlod<
1.0000 Bylay,
59
4. Estar seguro de que la opcin visible este seleccionada para los componentes superficiales
que deseas exhibir al ver la superficie en 3D.
Procedimiento: cambiando una vista en 3d
Los siguientes pasos describen como cambiar una vista en 3D. Puedes seleccionar vistas
predefinidas comnmente son estas opciones: Top, Bottom, Front, Left, Right y Back.
Adicionalmente, puedes seleccionar de las siguientes vistas isomtricas: SW (Suroeste), SE
(Sureste), NE (Noreste), NW (Noroeste).
1. Click en la pestaa View, en Set Viewports, seleccionar de la lista la vista que se requiera.
2. En la pestaa de View, seleccionar la vista en 3D que se desea.
Procedimiento: agregando viewports
Los siguientes pasos describen como agregar viewports al dibujo.
Cuando vas a evaluar una superficie visualmente, puedes encontrarlo fcilmente usando ms
de un viewport en el rea de dibujo. Por ejemplo, puedes usar un viewport para tener una vista en
planta y en otro viewport ver la misma rea de superficie usando una vista en 3D.
1. Click en la pestaa de View > en Set Viewports, seleccionar de la lista el numero de
viewports con lo que se desea trabaja.
2. En la lnea de comandos, Incorporar la configuracin del viewport a utilizar.
3. Click en un viewport para activar la vista.
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60
Usando herramientas en 3d
Puedes acceder a las herramientas de diferentes reas de la Interfase, incluyendo en men
View, el rea de dibujo y el men General. Cada uno de estos elementos ofrece diferentes formas
para ver y manipular 105 objetos en 3D. Los siguientes procedimientos muestran como usar el 3D
Orbit, Object Viewer y las herramientas de la Cmara.
Procedimiento: viendo objetos con 3d orbit
Los siguientes pasos describen como ver objetos con 3D Orbit
1. Click en la pestaa de View, click en Free Orbit.
2. Mover uno de los crculos pequeos para modificar la perspectiva del objeto.
3. Presionar ESC para terminar la funcin de 3D Orbit.
Procedimiento: viendo objetos con el object viewer
Los siguientes pasos describen como ver objetos con el Object Viewer
1. En el rea de dibujo, click en el objeto que deseas ver. Click-derecho del objeto. Click en
Object Viewer.
a
lJi i!!!JI II . .... G
2. Click en @ para activar la vista del Object Viewer en la vista del rea de dibujo.
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
3. Sobre la pestaa de Display, para View Direction, seleccionar Model de la lista.
IInfurm.tion IIBorders IIContours IfGridllPoinls Wriangles IIW.tersheds ilAnalYSiS l. Displ.y Isummary I
View Oirection:
I Model
Majar Contour
Minar Contour
User Contours
Gridded
Directions
Elevations

()
u
'.}
\)
C-TINN-llNDY
C-TOPO-MAlR

C-TOPO-USER
C-TINN
O
O
Color Linetype lT Seale Une'/\'
o BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay,
BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay.
IEI BYlA... Bylayer 1.0000 Bylay'
O BYlA... Bylayer 1.0000 Bylay,
GJ BYlA ... Bylayer 1.0000 Bylay.
O BYlA... Bylayer 1.0000 Bylay'
BYlA... Bylayer 1.0000 Bylay,
BYlA ... 8y8lod: 1.0000 Bylay,
BYl A .. . 8v610cl: 1.0000 Bylay,
59
4. Estar seguro de que la opcin visible este seleccionada para los componentes superficiales
que deseas exhibir al ver la superficie en 3D.
Procedimiento: cambiando una vista en 3d
Los siguientes pasos describen como cambiar una vista en 3D. Puedes seleccionar vistas
predefinidas comnmente son estas opciones: Top, Sottom, Front, Left, Right y Sack.
Adicionalmente, puedes seleccionar de las siguientes vistas isomtricas: SW (Suroeste), SE
(Sureste), NE (Noreste), NW (Noroeste).
l. Click en la pestaa View, en Set Viewports, seleccionar de la lista la vista que se requiera.
2. En la pestaa de View, seleccionar la vista en 3D que se desea.
Procedimiento: agregando viewports
Los siguientes pasos describen como agregar viewports al dibujo.
Cuando vas a evaluar una superficie visualmente, puedes encontrarlo fcilmente usando ms
de un viewport en el rea de dibujo. Por ejemplo, puedes usar un viewport para tener una vista en
planta y en otro viewport ver la misma rea de superficie usando una vista en 3D.
l. Click en la pestaa de View > en Set Viewports, seleccionar de la lista el numero de
viewports con lo que se desea trabaja.
2. En la lnea de comandos, Incorporar la configuracin del viewport a utilizar.
3. Click en un viewport para activar la vista.
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Usando herramientas en 3d
Puedes acceder a las herramientas de diferentes reas de la interfase, incluyendo en men
View, el rea de dibujo y el men General. Cada uno de estos elementos ofrece diferentes formas
para ver y manipular los objetos en 3D. Los siguientes procedimientos muestran como usar el 3D
Orbit, Object Viewer y las herramientas de la Cmara.
Procedimiento: viendo objetos con 3d orbit
Los siguientes pasos describen como ver objetos con 3D Orbit
1. Click en la pestaa de View, click en Free Orbit.
2. Mover uno de los crculos pequeos para modificar la perspectiva del objeto.
3. Presionar ESC para terminar la funcin de 3D Orbit.
Procedimiento: viendo objetos con el object viewer
Los siguientes pasos describen como ver objetos con el Object Viewer
1. En el rea de dibujo, click en el objeto que deseas ver. Click-derecho del objeto. Click en
Object Viewer.
2. Click en @ para activar la vista del Object Viewer en la vista del rea de dibujo.
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61
Procedimiento: viendo objetos con la cmara
Los siguientes pasos describen como ver objetos con una cmara.
1. Escribir el comando CAMERA.
2. Click en un punto para insertarla en el dibujo o seleccionar una opcin en la lnea de
comandos.
3. Click en un punto para ver hacia donde va a ver la cmara o seleccionar una opcin en la
lnea de comandos.
4. Para usar la cmara, click-derecho, click en Set Camera View.
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62
Desarrollo de la leccin 7:
Creando una superficie delimitada
En esta leccin describe 3 herramientas de diseo que controlan el limite del rea de dibujo o
impresin: bordes, mascaras y etiquetas de curvas. Como desarrollar tu diseo del sitio, estas
herramientas te ayudan a crear objetos de diseo, manejar los datos y agregar anotaciones.
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_ ',. - ' 't t
. .
Mascara Borde Etiquetas de Curvas
Acerca de los bordes
Una superficie es un modelo de terreno digital (DTM) es creado usando una red de tringulos
que definen la superficie del terreno y proporciona la base de datos para crear la curvas y el diseo
de objetos. Los bordes son herramientas que pueden usarse para restringir la definicin y la
exhibicin de los datos de la superficie.
Definicin de un borde
Un borde es un polgono cerrado que afecta la creacin y la visibilidad de los tringulos dentro
de el. Puedes crear 3 tipos de bordes:
Tipo Descripcin
Fuera (Out) Todos los tringulos dentro de el son visibles y todos los tringulos que
estn fuera de el son invisibles. Puedes definir mltiples bordes fuera,
pero solo se muestra el ultimo que se halla hecho.
Dentro (Hide) Los tringulos dentro del no son visibles. Este tipo de bordes es usado
para mostrar agujeros en la superficie (por ejemplo, para mostrar una
excavacin de un edificio). Cuando usas es tipo de borde, el rea de la
superficie es ocultada ms no borrada. Toda la superficie se mantiene
intacta.
Mostrar (Show) Este tipo de borde muestra todos lo tringulos dentro de el. Puede ser
usado para crear reas visibles con el borde hide.
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Ejemplo de un borde hide
Una localizacin en una superficie antes de crear un borde es mostrada en la siguiente
ilustracin (izquierda). El permetro es propuesto del rectngula es usado como el borde del rea. La
misma rea despus de crear el borde, es mostrada en la siguiente ilustracin (derecha). Los
tringulos no cruzan por el borde del rea.
Bre'lklines destructivas o no-destructivas.
Cuando creas un borde, puedes crear un segmento usando breaklines destructivas o breaklines
no-destructivas. Una breaklines no-destructiva mantiene la superficie sin modificar ninguna
breakline, creando nuevos tringulos que representan la superficie con el borde. Una breakline
destructiva como su nombre lo indica rompe los tringulos de la superficie y la superficie es
modificada.
Ejemplo de bordes destructivos
En la siguiente ilustracin, una pOlilnea marca el permetro de
un borde propuesto. El borde en este ejemplo es un de tipo outer y
algunos tringulos que son localizadas afuera del borde.
Cuando creas un borde usando una breakline destructiva, solo
los tringulos que estn completos dentro del borde son mostrados,
como lo muestra la siguiente imagen.
Cuando usas lneas no-destructivas, nuevos tringulos son
creados para representar la superficie del borde de la lnea.
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Creando un borde
Para crear un borde, puedes agregar un borde a la definicin de la superficie, es seleccionando
un objeto en el rea de dibujo. El siguiente procedimiento describen como crear un borde.
Procedimiento: creando un borde
Los siguientes pasos describen como crear un borde.
1. Sobre la pestaa del Prospector, expandir Surfaces, expandir la superficie que se va a
editar. Expandir Definition. Click-derecho en Boundaries. Click en Add.
2. En el cuadro de dialogo de Add Boundaries, escribir un nombre para el borde.
3. Seleccionar un tipo de borde para crear.
4. Seleccionar Non-Destructive Breakline, si se desea.
Puntos clave
Mantener la siguiente informacin en mente, cuando trabajas con bordes:
o Los bordes de la superficie son definidos seleccionando una polilnea existente del
dibujo. La definicin de la superficie muestra el numero de ID y la lista de vrtices de
cada borde.
o Las reas ocultas por los bordes no son incluidas en los clculos, tal como rea y
volumen.
o Los efectos de agregar mltiples bordes a una superficie es dependiente del orden en
cual fueron agregados. Los efectos de un borde puede ser enteramente o parcialmente
eliminado por un borde subsecuente.
Acerca de las mascaras
Creando un diseo, puedes querer limitar que quieres ver en el rea de dibujo. Puedes
fcilmente Incorporar estos diseos de ayuda usando mascaras.
Definicin de mascaras
Una mascara oculta un rea en el dibujo. Las mascaras son tiles cuando el modelo del terreno
llega a ser grande o complejo. Creando mascaras, puedes controlar los datos que son mostrados y
como son mostrados, sin hacer cambios en la base de datos.
Puedes definir una mascara usando unos de los siguientes tipos de objetos:
o
Polilnea
o 3D polilnea
o Circulo
o
Elipse
o Rectngulo
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65
Render-only mascaras
Tambin puedes usar una mascara para renderear una seccin de la superficie como un estilo
de material especifico.
Si defines una mascara como render-only, se tiene que especificar el estilo de material para
que le sea aplicado dentro de la mascara cuando rendereas la superficie. Puedes hacer varias
mascaras de tipo render-only en un superficie y dar les prioridad con un orden de exhibicin.
Para ms informacin, ver "Masks" en ayuda.
Ejemplo de usar una mascara
Puede ser que se reciban los datos de la superficie para un proyecto que se extiende ms all
del campo de tu inters. Puedes crear mascaras en el terreno que no es parte del diseo o anlisis,
puedes mejorar la velocidad a la cual el rea de dibujo es regenerada sin perder los datos originales
de la superficie.
Ejemplos de tipos de mascaras
Un block importado representa el borde de una propiedad va a ser convertido, es mostrado en
la siguiente ilustracin. Este block es el objeto usado para crear la regin (Fig. 1).
Si creas una mascara inside, el rea mostrada es cortada en un segmento de regin, como se
muestra en la siguiente ilustracin. Puedes tener solo una mascara de una superficie y no puedes
agregar mas tipos de mascaras dentro de una mascara (Fig. 2)
Si creas una mascara outside, solo el rea fuera del bloque es mostrada (Fig. 3)
\ .
. '
Figura 1 Figura 2
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66
Creando una mascara
Los siguientes procedimientos describen como crear una mascara. Puedes crear una con el
cuadro de dialogo de Crea te Mask, al cual accedes en la pestaa del Prospector, en Surfaces.
Procedimiento: creando una mascara
Los siguientes pasos describen como crear una mascara.
1. Sobre la pestaa de Prospector, expandir Surfaces. Expandir la superficie a modificar.
Click-derecho en Masks. Click en Create Mask.
2. En el cuadro de dialogo de Create Mask, en Information, escribir el nombre de la mascara.
3. En Masking, seleccionar el tipo de mascara para crear de la lista de Mask Type.
ereate Mask

Properties Value
El Informatk>n
Name Mask 1
--,---.- _. -'-"""'-'---
_ I?escription ___ _
I .
E1J:1.asking_." _______ , __ '. 1;
J'1ask type . ___ ,.-. ,,_ , [ .1,
__ Render Only _-'- N."o____ _
Mid-ordinate ,.. IO.DQOm
-.--.--------- - - - ___ o I
Render --- - f
I L-",_ - II'--c-an-(e-I -' ,1 '1 : :
4. SI se selecciono el tipo de mascara render-only, seleccionar el estilo de material que se va
a usar para la mascara cuando la superficie es rendereada.
5. Click en OK.
6. En el rea de dibujo, seleccionar el objeto para crear la mascara.
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67
Etiquetas de curvas
En el trabajo diseo, puedes necesitar anotar la elevacin de una curva. Puede hacer esto con
etiquetas de curvas.
Funcin de las etiquetas de curvas
La funcin de las etiquetas de curvas muestran la informacin de la elevacin en un formato
numrico en la localizacin que se especifique. Cuando agregas un etiqueta de curva a una
superficie, puedes especificar:
La localizacin de las etiquetas.
Si las etiquetas se ponen en las curvas mayores y menores.
La apariencia de las etiquetas para las curvas mayores y menores.
La apariencia de las etiquetas para las curvas user-defined
Ejemplo de etiquetar curvas
Las etiquetas para las curvas que fueron creadas con polilneas son mostradas en la siguiente
ilustracin. Ambas curvas mayor y menor son etiquetadas usando el mismo estilo de etiqueta.
, '\ . (
. . \ \ "
0 " \ \', '.
'. ' . ,
" '>" .. , \ \\," 7
0
2
0
-
'"- '''<,''' " '-.. , 77 o _v ..
, , .. ,

'
, /X'S .. ..
".- , 7 'i' ",()
'..... / ) -
..... , 1 ",,'9' ",:?, " '"
""" .. /' lS; OV ..... "
6'0 "" \ \ \
-'-.
' .
Creando etiquetas para curvas
Los siguientes procedimientos describen como crear etiquetas para curvas. Puedes crear y
modificar las etiquetas en el cuadro de dialogo Add Labels. Puedes agregar etiquetas para una
curva sencilla o un grupo de curvas con estilos de etiquetas.
Procedimiento: creando etiquetas de curvas
Los siguientes pasos describen como crear etiquetas de curvas.
1. Click en la pestaa de Modify, click en Surface, click en Add Labels y seleccionar Contour -
Multiple.
2. Dar los clicks necesarios de donde se van a requerir las etiquetas para las curvas de la
superficie.
3 . Presionar ENTER para terminar.
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m-diseo
...,
DISENO DE CAMINOS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
I Capitulo
, ---
,
Autodesk
68
Authorized Training Center
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I
I
I
,
,
1
r
'1
I
I
69
OBJETJNOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno podr:
Crear un nuevo sitio y un lmite o borde de parcela.
Crear y editar un alineamiento.
Crear un nuevo perfil y una vista de perfil.
Crear un perfil por layouts.
Crear secciones.
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Desarrollo de la leccin 1
Creando sitios
70
En esta leccin describe como crear un sitio que contenga un objeto de diseo, tal como un
alineamiento, parcelas y grupos de grading. Usando un sitio, puedes organizar lmites de
alineamientos y parcelas en un dibujo. En algunos casos, estos sitios son tambin la parcela inicial de
la cual se genera todo el diseo subsecuente.
Acerca de los sitios y lmites de las propiedades
Crear y mantener relaciones entre los objetos agrupndolos en un sitio. Manejar los objetos
que estn dentro del sitio usando una topologa comn.
~ D Drawing2
~ .. <> Points
$ .. [<a>] Point Groups
ttJ' J Surf aces
~ .. -<:;) Alignments
<::%/ Sites:::>
$. ~ Pipe Networks
.. {J}J Corridors
! .... tE. Assemb!ies
r" ~ Subassemb!ies
:, .. ~ Intersections
Definicin de sitios y lmites de las propiedades
Sitios
Un sitio es una recoleccin de objetos de diseo tal como alineamientos, parcelas y grupos de
grading, debes de especificar un sitio para ellos. Si creas estos objetos antes de crear un sitio, el
sitio por default se le da un nombre (por ejemplo, Site 1) es creado automticamente y los objetos
le son asignados.
Ms de un sitio puede residir en una localizacin geogrfica, pero los objetos contenidos en los
diferentes sitios no son interactivos. Por ejemplo, una parcela en un sitio puede confinar con una
parcela en el otro sitio.
Lmites de las Propiedades
Un lmite incluye un rea de 2 dimensiones. El mtodo de diseo de subdivisin y el proyecto
requieren determinar que objetos creaste para el sitio y el orden en cual los creaste. Tu proyecto
puede llamarse para las parcelas estndar-clasificado para ser arreglado a lo largo de un
alineamiento preexistente. Un diseo preestablecido de las parcelas ha la cual se le agregan los
alineamientos o un diseo que es subdividido basado en la geometra de un lmite del sistema.
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71
Ejemplo de una subdivisin diseada usando un sitio
Desarrollar un proyecto de diseo creando una parcela que representa los lmites de las
propiedades, un alineamiento que represente un diseo de carretera preliminar y parcelas que
representen una subdivisin del sitio.
Ejemplo de un lmite de propiedad usando con un sitio
Para algunos sitios, dependen del diseo, el lmite de propiedad es habilitado como un objeto
de dibujo que puede ser convertido a parcela.
Creando sitios con lmites de parcela
Despus de crear un sitio usando el cuadro de dialogo de Site Properties, puedes acceder a
los objetos de Alignments, Grading Groups y Parcels en el Prospector. Puedes crear un lmite de sitio
usando las herramientas de Parcel Creation.
Procedimiento: creando un sitio
Los siguientes pasos describen como crear un nuevo sitio.
1. Sobre la pestaa del Prospector, click-derecho en Sites. Click en New.
Alignments

2. En el cuadro de dialogo de Site Properties, escribirle un nombre al sitio.
[
ik. Site Properties - Site
Information )3D Geometry I
Name:
Site
Description:
3. Click en OK.

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Procedimiento: agregando un lmite de propiedad a un sitio
Los siguientes pasos describen como usar un objeto de dibujo para crear un lmite.
1. En la pestaa de Home, click en Parcel, seleccionar Create Parcels From Objects.
(l Parcel 1
Alignment
_, J

Pareel Creati:)n Tools
! ereate Parcel from objectsJ
2. En el rea de dibujo, seleccionar la pOlilnea que representa el lmite de la propiedad.
72
3. En el cuadro de dialogo de Create Parcels, para Site y Parcel style, seleccionar la mas
adecuada . En Label Styles, seleccionar un estilo de etiqueta de rea adecuada.
4. Click OK
:k. ereate Parcels - From objects

Site:
Parcel style:
Property
layers
Parcellayer:
C-PROP
Pareel segment layer:
C-PROP-l.INE
Labelstyles
Area label style:
Parcel Name
Line :;egrllent lab.::1 :;tyle:
Beanng over fliWFl [gJ
Cur l.::;bel $t":/Ie:
De"a over Length an H
Ll Automatically add segment labels
o Erase existing entities
OK _ JI Cancel 1 I Help

I
, ;
Ji
f


I .
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73
Desarrollo de la leccin 2:
Creando y editando alineamientos
En esta leccin se describe como crear y editar alineamientos. Los alineamientos son la espina
dorsal de casi todas las subdivisiones y los proyectos de caminos que tienen un elemento lineal del
diseo del corredor, tal como carreteras a lo largo del sitio o lagos o agua pluvial para el anlisis de
inundacin.
Acerca de los alineamientos
Creando y definiendo el alineamiento horizontal es uno de los primeros pasos en el diseo del
sitio. Cuando creas un alineamiento, es fcil explorar las alternativas de diseo.
Definicin de un alineamiento
Un alineamiento es una seria de coordenadas usados para representar caractersticas, tal como
el eje del camino, bordes del pavimento, banquetas y derechos de va.
Creando alineamientos
Los siguientes procedimientos muestran como crear alineamientos. Crear un objeto de
alineamiento en el dibujo o usando una polilnea existente. Seleccionar cada punto de interseccin
(PI) a lo largo del alineamiento. SI escoges crear un alineamiento con curvas, ellas automticamente
son generadas en cada interseccin. Las etiquetas de los puntos geomtricos marcan el Inicio y el
final de cada lnea, espiral y curva automticamente son mostradas y etiquetadas.
Crear un alineamiento con la barra de herramientas de Alignment Layout Tools. La barra de
herramientas es similar de usar para el diseo de estos elementos, tal como perfiles y parcelas.
\\Iignmnt , >, c' -'Pi' ,
A Lt 1"\ I /. ,0). ;;. -t' . g('. I /, 1
-", " c;;;:-''"'I.{9 Ir-'!l
1 O lBl I
Seled a command from the layout tool5 Spira' Type: Clothoid
Puedes usar las herramientas de Tangente-Tangente para el alineamiento y usar la barra de
herramientas ms especialmente en las opciones de arreglar, curvas y espirales para crear la
geometra terminada del alineamiento.
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74
Procedimiento: creando un alineamiento por dibujo
Los siguientes pasos describen como crear un alineamiento en el dibujo por una serie de
puntos.
1. En la pestaa de Home, click en Alignments y seleccionar Aligment Creation Tools.
":5 A1ignment. I hl F

. .l A1ignment O"eation Tools
-,.1
2. En el cuadro de dialogo de Create Alignment - Layout. Click OK para dejar todo por
I
1/
/
I
/
i
;/
1/
default ,/
3. En la barra de herramientas de Alignment Layout Tools, seleccionar Tangent-Tangent
(with curves) de la lista.
A,igoment -'(5)'"1
11 L'x 16\ l/y y '0
A '" Tangent-Tangent (No curves)
f-
(fj Curve and Spira' Settings".
4. En el rea de dibujo, seleccionar una serie de puntos para crear un alineamiento.
5. Presionar ENTER para terminar el proceso de puntos.
Procedimiento: creando un alineamiento usando una polilnea
Los siguientes pasos describen como crear un alineamiento de una polilnea.
1. En la pestaa de Home, click en Alignments y seleccionar Create Alignment from
Objects. ./
":5 A1ignment 1 Intersection I

-I-I"i AJignment Creation Too15
-,.1
-'lo
-1-1');. O'eate A1ignment from Objeds
-,-
2. En el rea de dibujo, cllck en la polilnea.
3. En el cuadro de dialogo de Create Alignment - From Objects. Click OK para dejar todo
por default .
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75
Herramientas para editar alineamientos
Puedes editar un alineamiento por medio de los grips o cambiando los parmetros de layout en
una tabla demostrada en ventanas especializadas.
Editando con grips
Cuando seleccionas un alineamiento, diferentes grips son mostrados y en diferentes formas.
Cambia los parmetros de una curva. Puedes cambiar el radio moviendo el
Grip Circular punto central a travs o tangencial a la curva. Este grip es usado solo en
curvas y crculos y siempre afecta el radio de la curva.
Mover el punto a travs de una lnea, una curva o un punto central de un
Grip Cuadrado crculo. En una curva o un crculo, moviendo este grip no afecta el radio de
la entidad. Sin embarQo este puede afectar el radio de otra entidad.
Grlp Triangular
Cambiar donde dos tangentes se encuentran. Este grip esta siempre
orientado con punto superior hacia arriba hacia el eje de las Y.
En la siguiente ilustracin se muestra un alineamiento cuando lo seleccionas, aparecen los grips
en color azul en final de la curva, en los puntos medios y en los puntos de interseccin (PIs). Usando
estos grips, puedes mover las caractersticas del alineamiento directamente y formar de nuevo la
lnea o curva usando las ayudas visuales. Usando este mtodo de edicin no importando la precisin .
..............
'.
Editando usando el formato de tabla
Puedes editar los datos de un alineamiento en un formato de tabla accesible a partir de dos
ventanas especializadas: las entidades del alineamiento y los parmetros del alineamiento de layout.
En la ventana de las entidades del alineamiento, puedes ver y editar los datos del alineamiento en un
grid, tambin conocida como vista panorama. Los segmentos del alineamiento son numerados de
acuerdo a su posicin en el alineamiento. Cada fila de la tabla muestra los datos de diseo acerca de
una especfica entidad del alineamiento.

i No.
i
I I
I
,

Type length Radlus Direction
,
start Station End st6tion Delta angle Chord length
I
N60'" 45'
:g
I lIn.:; 7:: 12.535hl
7-,;21::.5':':m

2 Curve 170.453m 20Q,OOOm 7-!-Z' 12.53r,-, 16S, 3<Hrll
1"

3 llrt; 570' 2-l' :::."E ! 2"+:':' 31 . 17rrr E
.0'
4 CUl Vr2; 154,307m 200.oo0rn 1'::+"231. 17m J :?+3B5.4Srn 44 . :0.5$ (.j) 150.50Bm
"
S Li .;: 7i l 'L464r,) 1165'" 2':;' n'e: lZ+1BSA8m 20+0'!? '?Sr,)
6 (Uf'!: 178.M7m 200.000m ::+099.9:-fI1 SJ, J73?(d) 172.767m
7 lineo 2i.: 04"E 2-l+:195. J_?,fI)
Un ejemplo de una vista de panorama de un alineamiento
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Alignment Layout
I layout Parameters: I@l
Parameter
B General
NurnbEf
Value
s
LinE
----
.
ffi Parameter Lo ... True
-----'----- -
Paran1:ter Comtraint Two points
LEngth ____ ______
Dire:.ctiol1 573'" 20' 08"E
Ejemplo de una vista de los parmetros de layout del alineamiento
Editando alineamientos
76
Los siguientes procedimientos muestran como editar alineamientos. Puedes editar
alineamientos usando los grips en el rea de dibujo o cambiando las propiedades del alineamiento en
formato de tabla. La tabla esta disponible cuando accedes a la ventana de Alignment Layout
Parameters de la barra de herramientas de Alignment Layout Tools.
Procedimiento: usando grips para editar alineamientos
Este procedimiento describe como editar un alineamiento usando grips.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el alineamiento para que los grips sean mostrados.
2. Seleccionar el punto o grid que se desea mover, para activarlo click sobre el (cambia a color
rojo) .
3. Click en la nueva localizacin del punto.
Procedimiento: usando una tabla para editar alineamientos
Este procedimiento describe como editar un alineamiento por la ventana de Alignment
Parameters.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el alineamiento.
2. En el Ribbon, click en Geometry Editor.
3. En la barra de herramientas de Alignment Layout Tools, click lOO]
4. En la barra de herramientas de Alignment Layout Tools, click 1)}
5. En la tabla de Alignment Entities, click en una fila para el segmento.
6. Editar los valores en la ventana de Alignment Layout Parameters.
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Desarrollo de la leccin 3:
Creando perfiles
En esta leccin describe como usar los perfil
alineamiento horizontal. La vista del perfil se ajust
Acerca de perfiles
Cuando creas un perfil los datos son captur<
alineamiento, la elevacin de cada estacin y opciol
Definicin de perfil
Un perfil es un objeto que contiene datos de
es un alineamiento vertical.
Cuando editas un alineamiento, los cambios s
de forma dinmica.
Ejemplo de un perfil dinmico
Las siguientes ilustraciones muestran un ;
(derecha) . El perfil representa la entidad a lo largo (
Las siguientes ilustraciones muestran el mlsm
que el punto de interseccin es movido.
Corporativo Insurgentes Sur #1377, 5 Pi:
TEL. 10549450,5219-539
I '
I :
I '
I ,
I
78
Creando y editando perfiles
Los siguientes procedimientos muestran como crear y editar perfiles.
Procedimiento: creando un perfil
Este procedimiento describe como crear un perfil.
1. En la pestaa de Home, click en Profiles y seleccionar Create Surface Profile.
2. En el cuadro de dialogo de Create Profile from Surface, seleccionar un alineamiento de la
lista de alineamientos. En Select Surfaces, seleccionar la superficie.
3. Click en Add.
Procedimiento: editando un perfil
En este procedimiento describe como editar un perfil
1. En la pestaa de Home, click en Profiles y seleccionar Create Surface Profile.
2. En el cuadro de dialogo de Create Profile from Surface, en Profile List, seleccionar el perfil
que se desea editar.
3. Click en una propiedad que se desea cambiar. Presionar ENTER para terminar el comando o
seleccionar otra propiedad para cambiar.
Procedimiento: creando un offset de un perfil
Este procedimiento describe como crear un offset de un perfil
1. En el cuadro de dialogo de Create Profile from Surface, activar el cuadro de Sample Offsets.
2. En el cuadro de texto de Sample Offsets, escribir un nmero positivo para el offset a la
derecha y un nmero negativo para el offset a la izquierda. Separar los valores con comas.
Por ejemplo, para crear un offsets 25 a la derecha y 25 a la izquierda, escribir 25, -25.
3. Click en Add
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77
Desarrollo de la leccin 3:
Creando perfiles
En esta leccin describe como usar los perfiles para ver los datos en elevacin a lo largo del
alineamiento horizontal. La vista del perfil se ajusta a los cambios que se hagan en el alineamiento.
Acerca de perfiles
Cuando creas un perfil los datos son capturados para una serie de estaciones a lo largo del
alineamiento, la elevacin de cada estacin y opcionalmente la longitud de la curva de la estacin.
Definicin de perfil
Un perfil es un objeto que contiene datos de elevacin de un alineamiento horizontal. El perfil
es un alineamiento vertical.
Cuando editas un alineamiento, los cambios son mostrados en el perfil ya que estn asociados
de forma dinmica.
Ejemplo de un perfil dinmico
Las siguientes ilustraciones muestran un alineamiento (izquierda) y un perfil dinmico
(derecha). El perfil representa la entidad a lo largo del alineamiento seleccionado.
o"
"H-f+1f+1-tl-tl+t+t++++:YfI
"
- - - ~ / - .
-' -
.;:.
Las siguientes ilustraciones muestran el mismo alineamiento y el perfil dinmico despus de
que el punto de interseccin es movido.
"
"
"
"
"
"
.
I

I
,
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Acerca de las vistas de perfil
Puedes asignar un a perfil existente una vista de perfil para manejar la exhibicin de los objetos
de los datos del perfil en el dibujo.
Definicin de una vista de perfil
Una vista de perfil es una grafica que incluye una malla, los ejes X y Y, Y una banda de datos.
Puedes organizar los componentes y la apariencia de la grafica.
Puedes controlar la apariencia de una vista de perfil usando estilos. Puedes cambiar los
elementos de exhibicin de una vista de perfil, tal como el formato del titulo, la anotacin de los ejes
y la apariencia de la malla. Puedes fijar la visin para acortar lneas de la malla sobre la lnea del
perfilo para ocultar las lneas de la malla.
En los ejes de las X se representa la distancia horizontal a lo largo del alineamiento horizontal.
En el eje de las Y se representan las elevaciones. Puedes configurar las bandas de datos tal como los
datos de las elevaciones, estaciones, corte y relleno.
Creando y editando vistas de perfil
Los siguientes procedimientos muestran como crear una vista de perfil usando el cuadro de
dialogo de Create Profile View.
Procedimiento: creando una vista de perfil
Este procedimiento describe como crear una vista de perfil.
1. En la pestaa de Home, c1ick en Profiles y seleccionar Crea te Surface Profile.
2. En el cuadro de dialogo de Create Profile from Surface, seleccionar un alineamiento de
Alignment Iist.
3. En Select Surfaces, seleccionar una superficie.
4. Click en Add para seleccionar la superficie.
5. Click en Draw in Profile View. Click en OK.
6. En el rea de dibujo, cllck en un punto para la localizacin de la vista del perfil.
Procedimiento: editar un estilo de vista de perfil
Este procedimiento describe como editar un estilo de vista de perfil.
1. En el rea de dibujo, c1ick en la malla de la vista de perfil para seleccionarlo.
2. Click-derecho de la vista del perfil. Click en Edit Profile View Style.
3. En el cuadro de dialogo de Profile Vlew Style, editar los valores del estilo que se requieren.
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80
Desarrollo de la leccin 4:
Creando un perfil por layouts
En esta leccin describe como crear un perfil por layouts. Con las herramientas de perfil por
layouts, puedes dibujar el perfil por cualquier parte de la malla del perfilo ingresando valores de
estacin y elevacin. Despus de crear el perfil, puedes hacer ms preciso los ajustes editando
directamente los valores de elevacin y pendiente.
Creando directamente el diseo de perfil en la vista de perfil, puedes usar los datos de la
superficie como referencia. Puedes usar las herramientas de profile layout y directamente e
ingresarle los valores requeridos para hacer el diseo del camino, tal como los valores de pendiente
y curva que son apropiados para la velocidad mxima.
Acerca del perfil por layouts
Dibujando un perfil por layout en una vista de perfil, puedes crear, evaluar y ajustar los datos
de elevacin de la superficie propuesta por la referencia geomtrica de una superficie existente y la
malla de una vista de perfil.
Definicin de un perfil por layouts
Los perfiles por layouts representan una superficie propuesta que sigue a un alineamiento, tal
como un diseo de camino. Los perfiles por layouts son frecuentemente llamados perfiles de diseo o
rasante de proyecto.
Consideraciones del perfil por layouts
En la mayora de los casos, crear un perfil que represente la rasante de proyecto y crear una
vista del perfil. Usando los valores de elevacin de una superficie existente, datos de estacin y la
malla del perfil, puedes dibujar las curvas y tangentes de la superficie propuesta en la vista del
perfil.
Puedes definir el perfil por layout seleccionando puntos de interseccin vertical (PIVs), el cual
estar conectado usando tangentes con o sin curvas. Si se dibujan tangentes con curvas, puedes
escoger los ajustes para las curvas y as iniciar con las curvas de diseo. Puedes editar los valores de
la curva y las propiedades del perfil por layout mas adelante puedes hacer mas preciso el diseo.
Cuando creas un perfil por layout, puedes seleccionar un estilo de perfil y etiquetas. Puedes
cambiar los estilos de objetos y etiquetas para hacer un mejor diseo. Por ejemplo, puedes hacer
ms etiquetas para la presentacin del perfil y etiquetas para preparar la presentacin del diseo.
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Ejemplo de un perfil por layout
Los ejemplos abajo mostrados, muestran el diseo terminado para una carretera antes y
despus de que el perfil por layout es creado.
Las siguientes ilustraciones muestran un perfil de un terreno existente dibujado en una vista de
perfil, el cual es el punto de inicio. Puedes directamente referenciar los datos de estacin y elevacin
del perfil del terreno existente.
En esta ilustracin, el perfil por layout es dibujado en la vista de perfil con PIVs y el diseo de
curvas. Puedes configurar el perfil para poner automticamente etiquetas en los puntos standard de
referencia como los creaste.
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Herramientas de creacin del perfil por layout
Usar el cuadro de dialogo de Create Profile para seleccionar los valores iniciales y los ajustes
para el perfil por layout. Despus de crear el perfil por layout, usar la barra de herramientas de
Profile Layout Tools.
Herramientas de creacin del perfil por layout
I
Usar el cuadro de dialogo de Create Profile ' Draw New para darle un nombre y una descripcin i
al perfil por layout. Puedes tambin seleccionar por default los estilos y etiquetas. ,
.,,'" ']fut:: , . (reate Profile - Or;,w :Jt:L .,

A.ligrvnent:
,':) EJEO!
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Name:
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Desoiptioo:
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General I Design Critena I
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PeoRe sty'.e::
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Cuadro de dialogo de Crea te Profile - Oraw New
Herramientas para el perfil por layout
La barra de herramientas es mostrada despus de aceptar las opciones del cuadro de dialogo
de Create Profile - Draw New. Utilizar las opciones en ella para controlar los PIVs, activar los
comandos de la creacin de las tangentes y ver las propiedades del perfil.
Seled a command from the layout tools PVI based
_. -
Barra de herramientas de Profile Layout Tools
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Herramientas de edicin del perfil por layout
Puedes editar un perfil por layout manualmente usando las herramientas tal como los
comandos transparentes y los grips. Tambin puedes hacer ms precisa la edicin de las propiedades
cambiando los valores asociados con los puntos verticales de interseccin individuales (PIVs) .
Usando comandos transparentes en la vista del perfil
Puedes usar los comandos transparentes para escoger un punto como punto de referencia. Los
comandos ayudan cuando creas el perfil por layout y quieres escoger un punto base sobre un perfil
de terreno existente.
Puedes usar los comandos transparentes para escoger puntos en la vista del perfil
especificando:
Valores de Estacin y Elevacin ('PSE)
Valores de Grado y Longitud ('PGL)
Valores de Grado y Estacin ('PGS)
Los comandos estn tambin disponibles en la barra de herramientas de Transparent
Commands. Para mas informacin ver "The Civil Transparent Commands" en ayuda.
Herramientas de edicin del perfil por layout
Puedes usar varios mtodos para ajustar los PIVs y las curvas en un perfil por layout. Estos
mtodos son mostrados en las siguientes ilustraciones.
Grips
La siguiente Ilustracin muestra los grips que son mostrados en un perfil por layout cuando lo
seleccionas. Puedes usar los grips para mover los PIVs en alguna direccin. Cuando mueves un
punto, las tangentes siguen unidas.
Grips en un perfil por layout
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Herramientas para el Perfil por Layout
Despus de crear el perfil por layout, puedes agregar o editarlo con Profile Layout Tools, tal
como usar la herramienta de mover el PIV como se muestra en la ilustracin.
Herramienta de Mover PIV
Panorama
Puedes usar la ventana de Panorama y el cuadro de dialogo de Profile Layout Parameters para
editar las propiedades del perfil por layout tal como estacin, elevacin grade in, grade out.

i!j __ 1 "."1 In I Grade out .LA Change)1 Curve Profile Curve I K I Curve Ra:
O+OOO.OOm SO.835m
2 O+I66.19m tOO.168m 11.63% 13.26% 1. 62% 5ag 150.000rn 92.424 9242.41!
3 0+309.90ro 119.219m 13.26% -10.66% 23.91 .... k
4 O+3S8.67m 114.000m -10.66% 14.61% 25.27%
5 O+66Q,OQm 158.000m 14.61%. -9.18%
6 O+877,92m 138.000m -9.18% -0. 14%
7 1+140.69m 137.631m -0.14% -6.40%
8 1+24S. 13m 130.916m -6,40% -19.75%
9 1+366.43m 106.988m -19.75/0
"--,
Parmetros del Perfil por Layout
23.

6.26%

Crest
5:'9
Cre.$t
:-:=::-:- - -:-
Ventana Panorama
ISQ,QOOm
lSO.OOOm
150.000m
6,305 630.52i
16.598 1659.75'
23.963 2396.25'
J:J
En el cuadro de dialogo de Profile Layout Parameters muestra los valores individuales de los
objetos del perfil por layout. Para ms informacin ver "Panorama Window" y "Gris View", en ayuda.

! IU!lyoutparamders: I!!ilm-
Para meter Value
8 Genera::.1____ : __ ______ l
Number 5
--- .. ------1
Tangnt
__ _ _ _
El _______ -o:=:-_
l Ength 2.83m
Grade 5.47%
_ Through point 1 Station O .. 215.00m
.. 1 Eleva!i ... __
point2 Station O.281.86m
Through_point 2 Elevati ... T 16.656m
Cuadro de dialogo de Profile Layout Parameters
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Creando y editando un perfil por layout
Cuando creas el diseo de la vista del perfil, puedes usar los datos de la superficie existente y
el diseo del alineamiento para crear los PIVs para el perfil por layout. Tambin puedes seleccionar
los valores para las curvas. Puedes editar un perfil por layout manualmente usando los grips o hacer
mas precisas las propiedades de edicin para cambiar los valores asociados de los PIVs.
Procedimiento: creando un perfil por layout
Los siguientes pasos describen como mostrar la barra de herramientas de Profile Layout Tools,
la cual es usada para crear el diseo.
1. En la pestaa de Home, click en Profiles y seleccionar Profile Creation Tools.
2. En el rea de dibujo, click en la malla del perfil para dibujar el perfil por layout .
3. En el cuadro de dialogo de Create Profile - Draw New:
En Name, escribirle un nombre para el nuevo perfil. En Profile Style, seleccionar un
estilo.
Si se requiere que automticamente se agreguen las etiquetas en el perfil, seleccionar el
estilo de etiquetas en la lista de Profile Label Seto
4. Click OK para mostrar la barra de herramientas de Profile Layout Tools.
Procedimiento: seleccionando los ajustes para las curvas
Los siguientes procedimientos describen como configurar los ajustes que controlan la creacin
de curvas en el perfil por layout.
1. En la barra de herramientas de Profile Layout Tools, abrir la lista de Profile Creation.
2. De la lista de Profile Creation, seleccionar Curve Settings ...

'; .. '. j, I
'ti' .; Draw T angents
'yf Draw T angents VVith Curves:
U
3. En el cuadro de dialogo de Vertical Curve Settings:
De la lista de Select Curve Type, seleccionar el tipo de curva que se requiere. La
seleccin determina los ajustes que estn disponibles en el cuadro de dialogo de Draw
Tangents Vertical Curve Settings.
En Creste Curve y Sag Curve, escribir los valores apropiados.
4. En el rea de dibujo, crear tangentes con curvas seleccionado los puntos en la vista del
perfil.
5. Cuando termines de dibujar el perfil por layout, presionar ENTER para terminar el comando.
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Procedimiento: usando object snap
Cuando creas un perfil por layout, usar el ObJect Snap para seleccionar la localizacin del
punto. Por ejemplo, puedes usar el modo de Endpoint para seleccionar el punto final o Inicial del
perfil existente o el modo de Intersection para seleccionar alguna interseccin de la malla con las
lneas en la vista del perfil.
Los siguientes pasos describen como activar el Object Snap usando un modo especfico.
1. Sobre la barra de estado en la parte inferior de la pantalla. Click-derecho en OSNAP. Click
en Settings.
2. En el cuadro de dialogo de Drafting Settings, en la pestaa de Object Snap, seleccionar el
modo que se desee.
Procedimiento: utilizar comandos transparentes para crear un PIV
Los siguientes pasos describen como usar el comando transparente Profile Station Elevation
para crear un PIV.
1. Si no esta activo, activar el comando Create Profile Layout. Sobre la barra de herramientas
de Comandos Transparentes, click en Profile Station Elevation ('PSE).
2. Sobre la lnea de comandos:
Si es necesario, seleccionar la vista del perfil.
Escribir los valores de estacin y elevacin.
3. Presionar ENTER para terminar el comando transparente.
PROCEDIMIENTO: MANUALMENTE EDITAR LA LOCALIZACIN DE LOS PIVs
Los siguientes pasos describen como manualmente cambiar la localizacin de un PIV usando
grips.
1. En la vista del perfil, click al perfil (Rasante).
2. Click en el grip triangular rojo que representa un PIV para activarlo.
3. Click en la nueva localizacin para el PIV.
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Procedimiento: usando el comando move PIV
Los siguientes pasos describen como usar el comando Move PIV, de la barra de herramientas
de Profile Layout Tools.
1. En el rea de dibujo, click al perfil (Rasante) para seleccionarlo.
2. Click-derecho del perfil (Rasante). Click en Edit Profile Geometry.
3. Sobre la barra de herramientas de Profile Layout Tools, click en Move PIV.
4. En el rea de dibujo, click en o cerca del PIV.
5. Hacer algo de lo siguiente:
Cllck en una nueva localizacin para el PIV.
Usar el comando transparente para especificar una nueva localizacin para el PIV.
6. Presionar ENTER para terminar el comando.
Procedimiento: editando las propiedades del perfil por layout
Los siguientes pasos describen como tener acceso y editar las propiedades del perfil (Rasante)
en el formato de tabla, usando un PIV como ejemplo.
1. En la vista del perfil, click al perfil (Rasante).
2. Click-derecho del perfil (Rasante). Click en Edit Profile Geometry.
3. Sobre la barra de herramientas, para abrir el cuadro de dialogo.
4. Click en icono de Select PIV.
5. En la vista del perfil, click un punto cerca del PIV para seleccionarlo. Las propiedades del
PIV son mostradas en el cuadro de dialogo de Profile Layout Parameters.
6. Seleccionar un valor actual para editar y cambiarlo escribindole el nuevo valor
7. Sobre la barra de herramientas de Profile Layout Tools, click en el icono de Profile Gris View
para abrir la ventana Panorama para que las propiedades de todos los PIVs sean mostradas.
8. Para editar un valor, seleccionar el valor actual en la ventana Panorama. Escribir el nuevo
valor y presionar ENTER.
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Desarrollo de la leccin 5:
Creando secciones
En esta leccin describe como crear secciones, estas muestran las condiciones de la superficie
de cualquier lado del alineamiento a diferentes distancias a lo largo del alineamiento.
Utilizar secciones para ver una seccin transversal de las elevaciones de una superficie. Los perfiles y
las secciones transversales son requeridos para el diseo de una carretera. Los datos de elevaciones
en una seccin pueden ser actualizados para reflejar los cambios al asociarlo con el alineamiento.
Acerca de las sample lines (lneas de muestreo)
Utilizar secciones para mostrar los datos de las elevaciones de la superficie a lo largo del
alineamiento para ilustrar los cambios de las elevaciones a una cierta distancia a la izquierda o
derecha a partir del eje. Seleccionar la localizacin y extensin de la secciones usando las sample
lines.
Definicin de una sample lines
Las sample lines cortan transversalmente un alineamiento y determinan los datos de
elevaciones incluidas en una seccin. Ellas representan la localizacin de donde las secciones
transversales son extradas de un modelo de superficie de terreno existente. Puedes crear una
sample lines usando los siguientes mtodos:
o Seleccionar una estacin.
o Manualmente seleccionar puntos inicio y final para las sample lines.
o Seleccionar un rango de estaciones.
o Seleccionar una polilnea existente.
o Crear una simple line a todas las estaciones a lo largo del corredor.
Todas las sample lines deben de pertenecer a un grupo de simple line. Si no hay un grupo de
sample line para el alineamiento, te incitan a crear uno cuando creas la primer sample line. Los
grupos de sample line estn localizados debajo del nombre del alineamiento con el cual estn
asociadas en la pestaa del Prospector.
Creando sample lines
Usar la barra de herramientas de Sample Une Tools para crear y editar un grupo de sample
lines.
Current method: By stations: Alignment name: EJE-Ol
. -- -

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Seleccionando un mtodo para crear sample lines
Puedes usar varios mtodos para crear sample lines:
(
Selecciona estaciones individuales a lo largo del alineamiento. Despus de
seleccionar una estacin nos pregunta que ancho a la izquierda y a la derecha le
daremos a sample line.
a

Selecciona puntos en el dibujo.
D-<"Q
Selecciona polilneas en el dibujo.

Especifica un rango de estaciones a lo largo del alineamiento donde quieres que las
sample lines sean creadas. Por default el rango es el inicio y el final del
alineamiento.

Crea sample lines en cada estacin a lo largo del corredor asociado con el
alineamiento.
Procedimiento: creando un grupo de sample line
Este procedimiento describe como crear un grupo de sample line.
1. En la pestaa de Home, click en Sample Lines para acceder a la barra de herramientas de
Sample Line Tools.
2. En el rea de dibujo, seleccionar el alineamiento.
3. Si un grupo de sample lines no existe, el cuadro de dialogo de Create Sample Line Group es
mostrado. Si el cuadro de dialogo de Create Sample Line Group no es abierto

automticamente, sobre la barra de herramientas de Sample Line Tools, click en para
crear un grupo nuevo.
4. En el cuadro de dialogo de Create Sample Line Group:
En Name, escribirle un nombre o dejarlo por default
En Sample line style, seleccionar un estilo de la lista.
Click en OK.
Edit Sample Une
Name:
SI.. coSectioo - 1
Aigrvnent:
EJE-()!
Select data SQlXces to sample:
Type Data Source
Sample Irte sty'.e:
Road Sample Lne
&ne labelsty!e:
Sed"" Nome
... Sample fine !ayer:
C-ROAD-SAMP
S!yle . Update ,...ode
m
AT Existng Grouoo C-ROAD-scm Dynamic



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Procedimiento: creando sample lines
En este procedimiento describe como crear sample lines
1. En la pestaa de Home, click en Sample lines.
2. En el rea de dibujo, seleccionar un alineamiento.
3. Sobre la barra de herramientas de Sample Une Tools, seleccionar un grupo de sample line
de la lista.
4. Seleccionar un mtodo de la lista, como se muestra. Siguiendo las instrucciones de la lnea
de comando o modificar los valores en el cuadro de dialogo.
Current method: By stations Alignment "ame: EJ
( At a Station
J!ll Froll1 corridor !:tatiotlS
Pick points on screen
Select existing polylines
Acerca de las vistas de las secciones
Puedes mostrar los datos de las elevaciones para una seccin usando una vista de seccin.
Definicin de una vista de seccin
Una vista de seccin es usada para mostrar los datos de elevacin para una seccin. La seccin
puede ser dinmica o esttica. Una seccin dinmica se actualiza automticamente si la elevacin
cambiara a lo largo del alineamiento horizontal definido por una sample line. Una seccin esttica
muestra la elevacin el tiempo el que fue creada y no se actualiza si la superficie cambia.
Si creas ms de una sample line en un grupo de sample lines, puedes crear varias vistas de
secciones en una sola operacin.
Puedes modificar el aspecto de la lnea para requisitos
particulares, la etiqueta de la seccin y la malla de la misma y la
anotacin de la vi sta de la seccin usando los estilos en la pestaa de
Settings, como se muestra en la siguiente ilustracin.
$ Section
; 00 01 5ec\on Styles
! OO O LabeJ Styles
8 a:s Sedion View
oo vJI Section Vlew Styles
!!l . .; Group Plot 5ty!es
ffi O Sheet Styles
00 rjJ Label Styles
ffi 0J styles
cl:i . rfJ COl1Ynands
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Creando vistas de secciones
Usar las sample lines para crear las vistas de secciones. Puedes crear una sola vista de seccin
que muestra las elevaciones a lo largo de ella o puedes generar mltiples vistas en una sola
operacin.
Procedimiento: creando una sola vista de seccin
Este procedimiento describe como crear una vista de seccin
1. En la pestaa de Home, click en Section Views > Create Section View
2. En el cuadro de dialogo de Crea te Section View, seleccionar un estilo de vista de la lista.
Seleccionar un estilo de banda de la lista.
3. En Select Sections to Draw, seleccionar o activar el cuadro en la columna de Draw para
incluirla en las vistas.
4. Para el modo de actualizacin, seleccionar Static para crear una seccin esttica. El modo
dinmico esta por default.
Offset Rllnqe
E!evation Range
Section QsPay Ootions
Se/ed afgvnenl:
~ : J EJEm
Satrp:e Ine:
~ (}'{)20.00
Secoo view name:
4Sectiofl 'kw Staon1> (<!NcxI: Cotner(CP)l
C-ROAD-5CTN-'nEW
~ Road Sedion
samp:e w gnop name:
bJ SlCoI,_C::. ,=-.- ~
Station:
[1l<02000n .1
5. En el rea de dibujo, click en una localizacin para las vista de seccin.
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Procedimiento: creando mltiples vistas de secciones
Este procedimiento describe como crear mltipl es vistas secciones.
1. En la pestaa de Home, c1ick en Section Views > Crea te Multiple Views.
2. En el cuadro de dialogo de Crea te Multiple Section Views, en Select Group, seleccionar un
grupo de Sample Unes de la li sta.
3. En Select view style, seleccionar un estilo de la lista. En group plot style, seleccionar uno de
la lista y tambin seleccionar un band set de la lista.
4. En Select Features to Show, seleccionar o activar el cuadro de Draw para que las secciones
sean incluidas en las vi stas.

J
ine group name:
":) EJE-m

SL eor.d;on. 1
.


SlaUon la"lQe
f
!


Slart: fnd:
I
@hAomatic 0.000.000 0+322.67m
Bl!!!gs:
,
I '''l<lO.OOm
ILill

I
Sfctioo p!wlpy Ootioos
d

I

Section vie"N narre:
...:
<ISedion \1ew Slation]> (INtl:i
rn
I
0e0a;>U0n:
I
Sedion v'.e'oV!ayer:


I
SectJoo view sty'.e:
!
Q Roi!ld Sedioo
.
I!JJ
,
1
I
<f.w:
11
Next >
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Cteate Section VJeYl"S
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c.oo;
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H<\>
. .. "" - ..
< , ' . .. "
5. En el rea de dibujo, c1ick en una localizacin para las vistas de seccin .
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, Capitulo
(.;. "/ 1'/,
ENSAMBLES, SUBENSAMBlIES,
SECCIONES TRANSVERSALES Y
MODELADO DE CORREDORES
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Cvi13D 2012
Autodesk
93
Authorized Training Center
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1
S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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OBJETIVOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno podr:
Crear un ensamble o seccin tipo.
Crear un simple corredor.
Crear un modelo de un corredor complejo.
Editar un modelo de corredor existente.
Crear una superficie de un corredor y calcular el volumen del
corredor.
Crear secciones transversales a un corredor.
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Desarrollo de la leccin 1:
Creando ensambles
En esta leccin describe los componentes de un ensamble y el procedimiento para crear uno,
con o sin un offset asociado.
Un ensamble es un arreglo reutilizable de las caractersticas de un corredor. Puedes agregar a
un ensamble que aplique a lo largo del alineamiento o agregar diferentes ensambles para especificar
rango de estaciones a lo largo del alineamiento, de modo que se tenga un punto de partida para el
diseo del corredor. La construccin lgica en ensambles responde dinmicamente en el diseo,
eliminando la necesidad que se consume el tiempo en la actualizacin y abasteciendo una forma fcil
de explorar las alternativas de diseo con el modelo del corredor.
Acerca de ensambles y subensambles
Un ensamble puede actuar como un plantilla. Creando un ensamble no da lugar a objetos reales
hasta que se utilizan en el modelo del corredor. Cuando creas un ensamble, puedes hacerlo
disponible para los proyectos futuros y otros usuarios ahorrndolo como parte de una plantilla de
dibujo del archivo.
Definicin de un ensamble
Un ensamble es un arreglo de las caractersticas encontradas en una autopista o en otro
I ' corredor. Este representa una seccin tipo del corredor que usa una posicin en un alineamiento.
Crear un ensamble estableciendo una lnea base y entonces agregando objetos que representan
formas genricas de los elementos del corredor tal como carriles, taludes, zanjas y curvas. Los
objetos que representan las formas genricas son llamadas subensambles.
Definicin de subensambles
Un subensamble tiene la estructura y lgica de un componente individual del camino o de otro
corredor. Arreglar subensambles en un ensamble para crear una seccin tipo de un corredor. Puedes
entonces usar el ensamble en el diseo del corredor. Los sistemas de subensambles parciales listos
para utilizarse son proporcionados sobre la tool palettes.
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Elementos de un ensamble
Un ensamble esta compuesto de los siguientes elementos:
ELEMENTO DESCRIPCION
LNEA BASE (Baseline)
Una lnea vertical que se usa para arreglar subensambles en una
estructura.
Un punto que representa donde el ensamble conecta con
PUNTO LNEA BASE
(Baseline point)
alineamiento horizontal y vertical cuando este es agregado a un
alineamiento.
SUBENSAMBLES
Objetos genricos tal como carriles, bordillos y zanjas se toman de
la tool palettes y agregadas a la lnea base o otros subensambles.
Cuando creas un ensamble, puedes hacerlo disponible para proyectos futuros y para otros
usuarios salvndolo como una plantilla.
Elementos de un subensamble
Objetos genricos tal como carriles, bordillos y zanjas se toman de la tool palettes son unidos a
la lnea base o a otros subensambles.
Los siguientes catlogos son proporcionados en las versiones metric e imperial:
CATALOGO DESCRIPCION
Contiene subensambles que pueden ser usados en todos los
Catlogo de Subensambles tipos de proyectos ingenieriles. Tpicamente usar estos
Genricos. subensambles para resolver diferentes situaciones de diseo
compleo.
Catlogo de Subensambles
Contiene subensambles bsicos que pueden ser usados para
ayudar al aprendizaje del producto que puede ser usado para
de Inicio.
tareas bsicas de inqeniera.
Catlogo de Subensambles Contiene subensambles para rehabilitacin de autopistas.
de Rehabilitacin.
Catlogo de Subensambles Contiene subensambles para la subdivisin de un diseo de
de Subdivisin. carretera.
Catlogo de Subensambles Contiene subensambles para el diseo de autopistas.
de Transportacin.
Cuando agregas subensambles a un ensamble, especifica una posicin para el subensamble en
relacin al alineamiento. Cuando agregas el ensamble a un alineamiento, el contenido lgico en cada
subensamble responde a las propiedades del alineamiento.
Para ms informacin, ver "Creating a Subassembly" en ayuda.
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1
'1
1
I
I1
'1
I
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Ejemplo de un ensamble
La siguiente ilustracin muestra un ensamble simple. En cualquier lado de la lnea base estn
los subensambles que representan a un carril, cuneta, bordillo y un talud de corte o terrapln.
En este ejemplo, los subensambles son arreglados para iniciar de un punto de la lnea base, la
cual esta indicada por un circulo con un cuadrado dentro de el a la mitad de la lnea base.
Creando un ensamble
Crear un ensamble agregndolos a una lnea base para el rea de dibujo y entonces usando la
lnea base y un punto de la lnea base como una gua visual para el arreglo de subensambles.
Los sistemas genricos de subensambles son incluidos en la ventana del tool palettes. Puedes
tambin seleccionar subensambles de un catlogo de herramientas y localizarlos en el rea de
dibujo. Tambin es fcil localizar todos los subensambles requeridos en la tool palettes.
Creando a la derecha e izquierda los subensambles
Cuando seleccionas un subensamble sobre la tool palette, sus propiedades son mostradas en la
ventana de propiedades. Si se cambia la orientacin del objeto para la lnea base (por ejemplo, de
derecha a izquierda), la nueva orientacin es aplicada. Por esta razn, cuando creas un ensamble
que tiene estructuras en ambos lados de la lnea base (izquierda y derecha), es fcil agregar todos
los subensambles requeridos a un lado del ensamble antes de empezar a agregar los objetos del otro
lado.
Agregando subensambles usando puntos de marca
Para agregar subensambles a un ensamble, seleccionar el subensamble, hacerle los cambios
necesarios de sus propiedades en la ventana de propiedades, y entonces cllck en punto de marca
para localizar el objeto en localizacin asociada. Para evitar agregar un subensamble en una mala
localizacin, zoom hasta que el punto de marca este claramente visible.
- -
Subensambles de cuneta y bordillo con puntos de marca (crculos)
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Procedimiento: creando un ensamble
Los siguientes pasos describen como crear un ensamble.
1. En la pestaa de Home, click en Assembly > Create Assembly.
2. En el cuadro de dialogo de Create Assembly, escribirle un nombre para el ensamble.
3. En el rea de dibujo, click en una localizacin para la lnea base. Zoom a la lnea base hasta
que este visible.
4. En la pestaa de Home > Tool Palettes Window.
5. Sobre la Tool Palettes, seleccionar un subensamble.
6. Hacer algo de los siguiente:
Para agregar el subensamble a la lnea base del ensamble, seleccionar un punto sobre la
lnea base.
Presionar ENTER para regresar el rea de dibujo. Click en el rea de dibujo para
seleccionar un punto relativo para lnea base del ensamble.
7. Agregar ms subensambles como se requieran.
8. Presionar ESC para terminar la creacin del proceso del ensamble.
Cuando creas un ensamble, estos son agregados en al pestaa del Prospector, abajo en la lista
de Assemblies. Los subensambles que se agregaron a los ensambles tambin son mostrados en la
pestaa del Prospector, en la lista de Subassemblies.
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Desarrollo de la leccin 2:
Creando un corredor simple
Esta leccin describe los componentes de un corredor, como usarlos para construir un modelo y
algunas de las formas que puedes usar en un modelo para realizar el diseo.
Puedes usar el modelo del corredor para agregar una ruta para el diseo, abasteciendo de
acceso a los pasos a travs del sitio. Creando un modelo de corredor, hacer un objeto simple que
incluye todos los componentes, parmetros y criterios de una autopista. Sin embargo hacer los
cambios a la lnea base del alineamiento u otra parte del diseo, el modelo se reconstruye usando los
apremios que has especificado.
Acerca de corredores
Un corredor bsico esta compuesto de un alineamiento (el cual acta como lnea base) un
perfil (Rasante) y un ensamble. El ensamble creado es un perfil 2D de la estructura del corredor a
cada estacin a lo largo del alineamiento. Los corredores tambin pueden ser complejos, construidos
usando mltiples alineamientos o dividiendo el corredor en regiones que usan diferentes ensambles.
Despus de crear un corredor, este automticamente se actualiza cuando haces algn cambio.
Tambin usar el modelo del corredor para generar adicionalmente objetos de diseo y salidas, tal
como superficies, clculo de volmenes y secciones transversales.
Definicin de corredores
Un corredor es una representacin tridimensional del diseo de una autopista, vas de
ferrocarril, o algn otro camino. Incorporando reglas en el diseo del corredor, puedes manejar y
controlar como el corredor atraviesa sobre el terreno.
Objetos asociados
Para crear un corredor es necesario contar con un ensamble, un alineamiento horizontal,
un perfil (Rasante) y una superficie. Despus de definir el corredor, puedes modificar el diseo y
realizar clculos mientras se mantengan relacionados los objetos mencionados.
Crear corredores asocindolo con los siguientes objetos:
OBJETO DESCRIPCION
ALINEAMIENTO El corredor usa un alineamiento horizontal como una lnea base.
PERFIL El alineamiento vertical proporciona los datos de las elevaciones del
alineamiento horizontal.
SUPERFICIE La superficie proporciona los datos de las elevaciones para los
alineamientos y los perfiles y puede ser usado para generar nivelaciones
para el corredor.
ENSAMBLE Un ensamble representa una seccin tipo de un corredor creado por la
aqrupacin de uno o ms subensambles en relacin al eje.
SUBENSAMBLE Los subensambles son componentes tpicos de una seccin de un corredor,
tal como carriles acotamientos y canales.
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Creando un corredor simple
Si se tiene solo un alineamiento y uno o ms perfiles asociados, puedes usar el comando de
Create a Simple Corridor para crear un corredor simple. Puedes editar el corredor despus y
agregarle ms caractersticas complejas.
Procedimiento: creando un corredor simple
Los siguientes pasos describen como crear un corredor simple.
1. En la pestaa de Home, click en Corridors > Crea te Simple Corridor.
2. En el cuadro de dialogo de Crea te Simple Corridor, escribirle un nombre para el corredor.
3. Seleccionar un alineamiento del cual se quiere usar como lnea base para el corredor.
4. Seleccionar un perfil (Rasante) del cual se uso para determinar las elevaciones para el
corredor.
5. Seleccionar un ensamble que contiene la estructura que se quiere crear a lo largo del
corredor.
6. Si el ensamble incluye subensambles se necesita definir para asociarlos con los objetos del
dibujo (por ejemplo, la pendiente de corte o terrapln se necesita definir hasta donde va a
llegar), usar el cuadro de dialogo de Target Mapping para definirlo.
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!
I
I
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Desarrollo de la leccin 3:
Creando un modelo de corredor complejo
En esta leccin se aprender como crear un modelo de corredor complejo que representa a una
autopista. Un corredor puede tener regiones las cuales aplican a diferentes alineamientos,
dependiendo de los requerimientos del diseo del camino.
Acerca de modelos de corredores
Cuando creas un corredor, puedes crear un corredor complejo para rutas tal como caminos,
autopistas y vas frreas agregando regiones o mltiples alineamientos.
Un corredor simple se crea basado en un solo alineamiento, un perfil y un ensamble. Puedes
hacer un corredor complejo agregando ms alineamientos o creando regiones que usan diferentes
ensambles.
Definicin de un corredor complejo
Un corredor complejo es un modelo basado sobre ms que un alineamiento, perfil o un
ensamble. Un corredor comienza con una lnea base y puede ser compuesto de uno o ms regiones.
Definicin de lneas base
Una lnea base es una referencia lgica entre un alineamiento y uno o ms ensambles. Cuando
se crea un modelo de corredor, seleccionar un alineamiento como la lnea base. Las estructuras que
se especificaron en el ensamble son localizadas a lo largo del alineamiento. Cuando se crea un
corredor, tambin se puede agregar ms lneas base a un modelo existente.
Ejemplo de un corredor con mltiples lneas base
En la siguiente ilustracin se muestra tres ejes de alineamientos que representan un entronque
donde los carriles toman distintas direcciones. Fig. 1
En la siguiente ilustracin se muestra los alineamientos despus de que es creado el corredor.
Diferentes ensambles son aplicados a lo largo del corredor. Cada alineamiento es asociado con el
modelo del corredor usando diferentes lneas de base en las propiedades del corredor. Fig. 2
Figura 1 Figura 2
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Definicin de regiones
Una regin define la seccin del corredor en la cual un ensamble es aplicado. Si se tiene solo un
ensamble que es aplicado a la lnea base, una sola regin es creada por default que corre de inicio a
fi n del corredor.
Ejemplo de un corredor con regiones
La siguiente ilustracin muestra las propiedades de un corredor que tiene mltiples regiones.
Cada regin le es asignada un ensamble de estacin de inicio y estacin final. Tambin se puede
especificar el incremento de estaciones en cada regin.
Corridoc name: Cooidor layer:
j C.ftOA.D<ORR
DesaiplK>n: _ _ _ corlidor str'.e :

e- ::!tl
t ':" -'g.::::...,::,=:
En la siguiente ilustracin se muestra una transicin entre dos regiones en un corredor. En la
parte de arriba la regin del corredor usa un ensamble con carriles y acotamientos. En la parte de
abajo la regin usa un similar ensamble pero este tiene carriles, cuneta y bordillo.
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I
[
r
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Datos que se necesitan para la creacin de un corredor
Antes de que se crear un corredor, debes de tener un alineamiento, un perfil y un
ensamble. La apariencia y el comportamiento del corredor dependen de las propiedades de sus
componentes.
Para ms informacin, ver "Corridors Workflow Guide" en ayuda.
Procedimiento: ajustes de los datos para crear un corredor
Los siguientes pasos describen el proceso de la creacin de un corredor.
1. Construir una superficie de terreno existente.
2. Crear un alineamiento horizontal.
3. Generar uno o ms perfiles que contienen las elevaciones del alineamiento.
4. Definir los subensambles que representan los componentes que incluyen una seccin tipo
del corredor o seleccionar los subensambles predefinidos de un catlogo o del tool palette.
5. Crear ensambles que representan la seccin tipo del corredor.
Creando un corredor
Usar el comando de Create Corridor cuando se quiere crear un corredor que tiene ms
parmetros que estn disponibles con el comando Simple Corridor.
Parmetros del comando create corridor
Los siguientes parmetros son ejemplos de una configuracin compleja que se pueden agregar
cuando se crear un corredor:
PARAMETROS DESCRIPCION
AGREGAR UNA
Puedes crear un modelo de corredor que esta construido con ms de un
LNEA BASE
alineamiento. Cada alineamiento principal requiere estar asociado con el
corredor para agregar una nueva lnea base.
AGREGAR UNA
Puedes crear regiones en el modelo del corredor agregndole una lnea
REGIN
base y especificar el inicio y final de las estaciones. Asignarle a cada regin
un ensamble para reunir los requerimientos del diseo.
ESPECIFICAR
Si los componentes de un ensamble son readicionados con offset del
OFFSETS
alineamiento, puedes usar la frecuencia para crear una liga entre el
alineamiento y el ensamble.
ESPECIFICAR
Si los componentes de un ensamble toma sus propiedades de un objeto de
TARGET
dibujo (por ejemplo, la pendiente que se usa se tiene que ligar con el
terreno natural).
Tambin puedes acceder a las opciones de configuracin que se encuentra en el cuadro de
dialogo de Crea te Corridor.
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Procedimiento: creando un corredor
Los siguientes pasos describen como crear un corredor con una configuracin compleja de
lneas base o regiones.
1. En la pestaa de Home, click en Corridor y seleccionar Create Corridor.
2. En el cuadro de dialogo de Select an Alignment, seleccionar un alineamiento.
3. En el cuadro de dialogo de Select a Profile, seleccionar el perfil de proyecto.
4. En el cuadro de dialogo de Select an Assembly, seleccionar un ensamble.
En la siguiente ilustracin se muestra el inicio de los valores en el cuadro de dialogo de Create
Corridor.
Create Corridor
CorridO!" name:
Corridor - (Next Counter(CP)
Description:
Add Baseline
CorridO!'" laye!:
rn C-ROAD-CORR
Corridor sty\e:
, '
5. En el cuadro de dialogo de Crea te Corridor:
Click-derecho en Baseline para agregar una regin.
Escribirle las estaciones en los campos de Start Station y End Station por cada regin.
Seleccionar un ensamble.
Click 1+1 en para agregar ms baselines.
Seleccionar los objetos que se requieren asociar con la nueva baseline como el
alineamiento y el perfil para cada nueva baseline.
Agregar regiones a cada nueva baseline e ingresarle los parmetros a cada regin.
6. En la siguiente ilustracin se muestra los detalles en el cuadro de dialogo de Crea te
Corridor que define 3 baselines con mltiples regiones .
Name
I
Align01ent I Profile
I
Asse01bly
I
Start Station
I
End Station
El 0 BL - EJE-Ol - (3) EJE-Ol RASANTE
,
. 0+000.0001 0+271.6001
1- ,$ 0 RG - ST-Ol - (8)
"0'", '
-10
'
,
' ST-Ol 0+000.0001 0+050,0001

1,$ 0 RG - ST-02 - (9)
'0 .... -10'",
ST-02 .0+050.0001 0+200.0001

L ,$ 0 RG - ST-Ol - (10)
, ST-Ol
0+200.0001
O+271.60m
"0''''
-1$
, I
El 0 BL - EJE-02 - (4) EJE-02 RAS-EJE." 0+000.0001 0+103.5901
' $ 0 RG - ST-02 - (1) ' ST-02 0+000.0001
O+OS6.00m
"0'"1

tE, 0 RG - ST-Ol - (2) ST-Ol 0+056.0001 0+ 103.5901
-'o' ...

l 0 BL - EJE-03 - (5) EJE-03 RAS-EJE". 0+000.0001 0+212.3301
'.a:. 0RG-ST-Ol-(1)
' ST-Ol 0+130.0001
-'o' ...

L' $0
7. Click en el Set AII Targets.
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8. En el cuadro de dialogo de Target Mapping, editar los valores para crear los targets
requeridos por los ensambles asociados.
El
j
Surfaces .
\ .... T arget Surf ace
~ . . . T arget Surf ace
1- Target Surface
1.. .. Target Surface
T arget Surf ace
.... T arget Surf ace
....
T arget Surf ace
! .... T arget Surf ace
....
T arget Surf ace
j ....
T arget Surf ace
L.
T arget Surf ace

Target Surface
L.
T arget Surf ace
L. T arget Surf ace
9. Cerrar el cuadro de dialogo de Target Mapping.
<CIi,k here Iq sel all>
~ T N
~ T N
~ m
~ T N
~ T N
~ T N
~ m
~ m
~ m
~ T N
~ T N
~ m
~ T N
~ T N
10. En el cuadro de dialogo de Create Corrldor, click en OK cuando has agregado todos los
parmetros para el corredor.
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Desarrollo de la leccin 4:
Editando modelos de corredor
En esta leccin describe como editar modelos de corredor. Los modelos del corredor responden
dinmicamente al hacer cambios en el alineamiento o superficie. Cuando se hace un cambio en la
base del diseo, el modelo del corredor se actualiza automticamente. Si un proyecto requiere
cambios, puedes modificar los parmetros del modelo del corredor.
Mtodos para editar un corredor
Cuando haces cambios en un alineamiento o perfil, el modelo del corredor responde
dinmicamente a los cambios. Incluyendo la construccin de los subensambles. Por ejemplo, si se va
a agregar nuevos datos superficie a una superficie que esta asociada con los clculos de pendientes
en el corredor, los clculos son ajustados.
Mtodos para editar un corredor
Adems indirectamente se puede modificar los corredores, puedes tambin usar los siguientes
mtodos para ver directamente y editar las propiedades de un corredor.
METODO DESCRIPCION
VISTA EN Cuando las herramientas de View Corridor Section, puedes rpidamente ver
SECCIN DEL una seccin transversal de un corredor a lo largo del alineamiento y cambiar a
CORREDOR una vista diferente de la estacin.
Con el cuadro de dialogo de Corridor Properties, puedes cambiar los
PROPIEDADES parmetros y los criterios del corredor. Por ejemplo, puedes cambiar el perfil
DEL CORREDOR asociado con la lnea base, los rangos de estacin o modificar los
subensambles.
Puedes cambiar las propiedades de un ensamble o sus subensambles
PROPIEDADES editndolo en el rea de dibujo o en el cuadro de dialogo de Assembly
DEL ENSAMBLE Properties. Por ejemplo, puedes cambiar el ancho de un carril del subensamble
o la pendiente del corte o terrapln usando la lnea de ceros.
Sin embargo si haces los cambios directos o indirectos al modelo del corredor, el modelo se
reconstruir despus de que los cambios son mostrados. Cuando el corredor no se ha actualizado,
aparecer una marca a un lado del nombre del corredor en la pestaa del Prospector. Puedes
configurar un corredor para que se actualice automticamente.
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I ,
I
I I
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Editando un modelo de corredor
Siempre que se edite un alineamiento o superficie que son parte de los datos de un corredor, el
corredor tambin se actualiza. Por ejemplo, si se cambian las coordenadas del alineamiento, el
corredor es actualizado para reflejar la nueva ruta.
Tambin se puede modificar el corredor directamente cambiando las propiedades o las
propiedades del ensamble y subensambles asociados con el corredor. Por ejemplo, puedes romper la
lnea base en regiones y aplicarle diferentes ensambles a cada regin o puedes cambiar los anchos
en las propiedades que representan a un carril para hacerlo mas ancho o mas estrecho.
La siguiente ilustracin muestra el cuadro de dialogo de Assembly Properties, donde se pueden
editar los valores que se definen las diferentes estructuras aplicadas al corredor, tal como los anchos
del carril.
I6 Assembly Properties -
,.
l Construction I
Assembly Type:
lothe.
Item:
a"$ sr-Q2
$["'1 Right
! ..... ..
i ..... -.Right
I , ..... BaslCSldeSlopeCutoltch - Rlght
1 Left
laneSuperelevationAOR - Left
( .. UrbanCurhGutlerGeneral -left
. BasicSideSlopeCutoitrn -left
Input values:
Value Name Defaultlnput ...
Side Right
Width 3.600m
Default Slope -2.000%
( L ' .... _ ._ .. _ .... <._ .. __ "L _.
Output va!ues:
Puedes tener acceso a las opciones adicionales para directamente ver y corregir las
caractersticas del corredor usando el men y el Toolspace.
Procedimiento: reconstruyendo el modelo del corredor
Los siguientes pasos describen como reconstruir un modelo de corredor.
1. Sobre la pestaa del Prospector, expandir Corridors. Click-derecho en el corredor que se
quiere reconstruir. Click en Rebuild.
2. Para que el corredor se reconstruya automticamente, sobre la pestaa del Prospector,
expandir Corridors. Click-derecho en el corredor apropiado. Click en Rebuild - Automatic.
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Procedimiento: viendo secciones del corredor
Los siguientes pasos describen como ver las secciones del corredor.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el corredor.
2. Click en Corridor Section Editor.
3. En la barra de herramientas de View Corridor Section Tools, click en las flechas izquierda y
derecha para navegar en la secciones transversales de se desean ver.
mil _,,'M ,p.,M."""tw:eawftMM" . 4.)'MMi.:;'W!ft"fflw,wsms M.
4. Cerrar la barra de herramientas para regresar al rea de dibujo.
Procedimiento: editando las propiedades de un ensamble
Los siguientes pasos describen como editar las propiedades de un ensamble.
1
1. En la pestaa del Prospector, expandir Assemblies. Click-derecho del ensamble que se
quiere editar. Click en Properties. 1
2. En el cuadro de dialogo de Assembly Properties, en la pestaa de Construction, seleccionar [1
un subensamble. Hacerle las modificaciones pertinentes del lado derecho.
Assembly Properties -
l. Construction
Assembly Type:
lother
ltem:
S'.$, SH2
l!'" 1 Right
i i .....
Ir . UrbanCurbGulterGeneral -Right
.. ":'. , BaSlcSldeSlopeCutDltch - Right
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P
1
1
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Desarrollo de la leccin s:
Calculando volmenes de un corredor
Esta leccin describe como calcular los volmenes de un corredor. Puedes extender la
funcionalidad de un corredor para generar una superficie del corredor. Despus de que se ha creado
una superficie, puedes usarla para calcular los volmenes acerca del corte y terrapln y otros
movimientos de tierras requeridos para el diseo del corredor .
Al crear un corredor, puedes ver y manipular el diseo como un modelo dinmico, entonces
puedes ver los efectos de edicin un elemento del diseo o algunos elementos relacionados. Cuando
se crea una superficie del corredor, el modelo del corredor gana funcionalidad. Puedes usar la
superficie del corredor para generar el clculo de volmenes de los materiales que se requieren para
el diseo. Por ejemplo, puedes usar la superficie generada de un modelo de corredor que representa
a una autopista para estimar cuando material necesita ser movido, cuanto concreto es requerido
para construir las cunetas y cuando asfalto se necesita para el pavimento de la autopista.
Acerca de las superficies del corredor
Despus de crear un corredor, puedes crear una superficie del corredor . Puedes usar una
superficie del corredor para realizar los clculos del volumen y generar los datos de las elevaciones
para mostrarlos en una seccin transversal.
Definicin de una superficie de un corredor
Una superficie de un corredor representa el terreno de un corredor. Como con otras superficies,
puedes controlar la apariencia de una superficie del corredor usando estilos. Sin embargo, una
superficie de corredor no tiene todas las caractersticas de una superficie estndar. Usar los rangos
completos de una superficie tal como manipulacin, clculos y las herramientas de edicin con otro
modelo de terreno, se debe convertir el corredor a una superficie usando la opcin de exportacin.
Despus de crear una superficie, puedes realizar las siguientes operaciones:
Cambiar la apariencia de la superficie cambiando el estilo o el estilo del material.
Agregar datos a la superficie seleccionando referencias adicionales de tipos de IInks o
caractersticas de lneas.
Exportar la superficie como un terreno para realizar operaciones ms avanzadas.
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Usando bordes con superficies de corredores
Esto es recomendado para agregar un borde a cada corredor que se crea. Agregar un borde
prev triangulaciones de puntos fuera del borde, el cual cambia la superficie.
La siguiente ilustracin muestra una superficie de corredor que usa un estilo de superficie que
muestra curvas. Puedes ver que la triangulacin de la superficie extiende el terreno del corredor ms
all de lo real de la estructura del camino.
Despus de que un borde es definido usando cdigos de link que marcan las lnea ceros del
borde del camino, la superficie esta obligada a los datos relevantes.
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Ejemplo de una superficie de corredor
Si se desea trabajar con un modelo que represente el terreno terminado, crear una superficie
Top (arriba o superior). La superficie Top representa la rasante de la carpeta o superficie terminada.
Tambin los taludes de corte y terrapln deben ligar con el terreno actual (daylight).
La siguiente ilustracin muestra un corredor despus de crear una superficie de corredor que
contiene los datos de Top.
(\.
\

. ././ _/
----
Creando una superficie de corredor
Los siguientes procedimientos muestran como crear una superficie de corredor y un borde a un
corredor. Crear una superficie de corredor agregndole una nueva superficie en el cuadro de dialogo
de Corridor Properties, en la pestaa de Surfaces. Definir un borde para el corredor usando la
pestaa de Boundary.
Cdigo
Definir una superficie de corredor usando cdigos que son generados cuando se crea un
corredor. Se determinan los datos que estn incluidos en la superficie seleccionando el tipo de
cdigo.
Punto, link y la forma de cdigo son generados usando la geometra del corredor y las
caractersticas de los subensambles que son usados en el modelo. Por ejemplo, se construye usando
los cdigos del acoplamiento que representan la rasante del pavimento y se refiere al subensamble
parcial genrico de basiclane siempre que se cree una superficie usando el cdigo de acoplamiento
Top o Pave.
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112
la tabla y el diagrama de abajo describen los puntos (P1, P2, P3, P4) Y los links (ll, l2, L3)
contenidos en un subensamble. El diagrama muestra como los componentes son usados para crear
un modelo de superficie (51) cuando el subensamble es usado en un corredor, y la forma que el
subensamble parcial contribuye al modelo.
Cdigos de puntos, links y formas
Punto,
Cdigo Descripcin
link
P1 Crown (Corona) Corona del camino de la ca[lJ_eta (rasante)
P2 ETW
Edge of Traveled Way (Borde de la Forma de
Cruce)
P3 Crown Subbase Corona del camino de la subbase
P4 ETW Subbase Borde de la Forma de Cruce en la Subbase
L1 Top, Pave Pavimento terminado
L3 Datum Subbase Subbase
51 Pave 1 Carpeta
Diagrama de cdigos

p} Si 1
ri

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113
Procedimiento: creando una superficie de corredor
Los siguientes pasos describen como crear una superficie de corredor.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el corredor. Click-derecho y seleccionar Corridor
Properties.
2. En la pestaa de Surfaces:
Click en Crea te a corridor surface para agregar una entidad a la lista de las superficies.
En Surface Style, seleccionar el estilo para controlar la exhibicin de la superficie del
corredor.
En Render Material Style, seleccionar un tipo de material.
En Add Data, Data Type, seleccionar el tipo de dato que se va a usar en la creacin de la
superficie. En Specify Code, seleccionar el tipo de cdigo de link.
r .-
(orridar
Sur faces
Add data
Data type:
3. Click en Add surface item
La siguientes ilustracin muestra la entidad del corredor con los datos del Top agregado a el.
Data type: Specify code:
"'18"'----Lin_ks _________ ,'""-J ': I LI To --,- p __ _

I Add as BreaNi
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114
Procedimiento: creando un borde para el corredor
Los siguientes pasos describen como crear un borde para un corredor.
1. En el rea de dibujo, seleccionar el corredor. Click-derecho y seleccionar Corridor
Properties.
2. En la pestaa de Boundaries, click-derecho en la entidad de la superficie del corredor al cual
se desea crear un borde. Click en Add Automatically > Daylight.
La siguiente ilustracin muestra un nuevo borde agregado a un corredor los cdigos que
representan el borde del daylight del corredor son usados para crear la geometra de un
borde en outside.
Corridor Properties -
!Iparameters Boundaries
Acerca de reportes de volmenes
Puedes usar las superficies de corredor y generar un reporte de volumen para hacer los
clculos acerca del corte, terrapln y otro material requerido para el diseo. Usar el reporte de
volumen funcionalmente calcula el volumen de movimiento de tierras u otro material que se requiera
remover comparando las superficies encontradas entre las estaciones del alineamiento. El resultado
de los clculos de los volmenes es mostrado como un reporte en formato XML.
Definicin de reporte de volmenes
El reporte de volmenes muestra los clculos de volumen de cada estacin segn lo
especificado en la hoja del estilo. La funcionalidad de reporte de volumen es realizar clculos de
volumen y generar un reporte usando los siguientes elementos:
OPCION DESCRIPCION
Sample Line El reporte de volumen calcula la diferencia de volumen entre 2 superficies de
Group (Grupo estacin en estacin a lo largo del alineamiento. Los intervalos de estacin y
de Lneas de la superficie son incluidas en el reporte y son determinados usando la
Muestreo) confiquracin del qrupo de sample line.
Quantity Usar las tablas predefinidas almacenadas en la pestaa de Settings para
Takeoff Criteria calcular los volmenes por cada tipo de material encontrado en el corredor.
(Criterios de La tabla asociada a un material en especfico con una base y una superficie
Cantidades de de comparacin usando los nombres genricos de superficie. Cuando se
Salida) qenera un reporte especificas los nombres actuales de superficie.
Style Sheet
Controlan la presentacin de los datos generados por un reporte de volumen
usando un estilo de hoja. Puedes configurar el estilo de hoja que dan los
(Estilo de Hoja)
volmenes de corte y terrapln por estacin y volumen acumulado.
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1
r
- 1
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Ejemplo de un reporte de volumen
Un uso comn para un reporte de volumen es tambin para determinar cuanta tierra ser
removida o agregada para crear un camino.
La superficie existente es comparada con el datum de la superficie del corredor (la cual
representa el terreno terminado, usando los puntos en el corredor), y los resultados son analizados
en un reporte. Los valores mostrados incluyen el rea y volumen del corte y terrapln, el volumen
reusable, y volumen acumulado de corte y terrapln. Hay criterios por default y estilos de hojas para
diferente tipos de reporte.
La siguiente ilustracin muestra el reporte de volumen generado por la comparacin de la
superficie existente y la del datum. Puedes tambin exportar la informacin como un archivo XML.
I'.lignw.nt: EJE
Sample Une Group: SL CoUection - 2
Sial! Sta.: OtOO.ooo
Er.dSIa: 2+72.698
.cJJ!
Cut
Station Area Volume
LS.!wnJ.
CCu.m.l
0+00.000 20.46 0.00
0+20.000 0.00 204.61
0+40.000 17.09 170.95
0+57.452 2,13 167.78
0+60,000 1.07 4,11
0+80.000 0,00 10.75
1+00.000 0.00 0.00
1+20.000 20.28 207.19
1+24.452 25.43 104,12
1+40,000 37.18 486,68
1+60,000 46.62 838.01
1+60.699 45.12 32.05
1+80.000 56.51 930.34
2+00,000 52.98 1034.65
2+02,102 56,85 108,57
2+20,000 49.42 951.01
2+40.000 34,50 839. 16
Reusble FiII
Volume Area
CCu.m.l
LS.!wnJ.
0.00 0,00
204.61 3.43
170.95 0.00
167.78 0.09
4.11 0.37
10.75 14.43
0.00 3.00
207,19 0.00
104,12 0,00
486,68 0,00
838.01 0.00
32.05 0.00
930.34 0.00
1034,65 0,00
108,57 0,00
951.01 0,00
839. 16 0.00
FiII Cum.
CUIll.
Cum. CUIll.
Reusable
Volume Cut Vol.
Vol.
FiI! Vol. Net Vol.
(eu.m.) (Cu.m.l
(CU.ID.)
(Cu.m.) (Cu.m.l
0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
34.29 204.61 204.61 34.29 170.32
34.29 375.56 375.56 68.57 306.99
0.76 543.34 543.34 69.34 474.01
0.56 547.46 547.46 69.90 477.56
149,21 558.21 558.21 219.11 339.10
175.82 558.21 558.21 394.93 163. 28
30.20 765.40 765,40 425.13 340,27
0,00 869.52 869.52 425,13 444.39
0.00 1356.20 1356.20 425,13 931.06
0,00 2194,20 2194.20 425.13 1769.07
0.00 2226.25 2226,25 425. 13 1801.12
0.00 3156.59 3156,59 425. 13 2731.46
0.00 4191.24 4191,24 425,13 3766.11
0,00 4299,81 4299.81 425,13 3874.67
0,00 5250,82 5250.82 425,13 4825.68
0,00 6089,97 6089.97 425.13 5664,84
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Creando un reporte de volumen
Los siguientes procedimientos muestran como crear un reporte de volumen.
Preparacin para la creacin de un reporte de volumen
Antes de poder crear un reporte de volumen, debes de crear todas las superficies requeridas y
crear sample lines a los apropiados intervalos. Por ejemplo, si se desea calcular el volumen del
pavimento, se debe tener una superficie existente para comparacin, debes crear una superficie del
corredor que represente las dimensiones de la superficie del pavimento.
Debes asociar las superficies requeridas con un grupo de sample lines. El grupo de sample lines
determina los intervalos donde ocurren los clculos y tambin determinan cual superficie puede
incluirse un criterio del volumen. Seleccionar cual superficie es muestreada cuando creas el grupo de
sample line. La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de creacin de un grupo de sample line para
el clculo de volumen de corredor. Cinco objetos estn listados por muestrearse: la superficie
existente (TN), las superficies de (Carpeta, Base y Subbase) y la estructura del corredor
(Terracerias).
'ne !.:bel
,---'--------------- ,' 1 1'-tI Seo'on",m,
-,
'1
Alg"ll'r.=i"t:
1---- 1
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0
ExbU10 . ,. CROAD5{tN OYOl trtC
1} Corri [br ' (1) BASE
0
Exislng ,. , ( ROADsaN Dymrric
, CO((id)f - (1) SJilBASE
0
... C-ROAD-SCTN DymrriC
V
Corl'iOOr (1) Te.RRACERtAS
0
.. ' 'ROADSCTN Oynlrr;e
I
C
I1

11

Procedimiento: creando un reporte de volumen
Los siguientes pasos describen como crear un volumen de reporte.
1. Click en la pestaa de Analyze y seleccionar Volume Report
2. En el cuadro de dialogo de Report Quantities, seleccionar el sistema de criterios y estilos.
3. Click en OK para generar el reporte de volumen.
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1
1
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Desarrollo de la leccin 6:
Creando secciones transversales de un corredor
Esta leccin describe como crear una seccin transversal de un modelo de corredor. Las
secciones transversales muestran las elevaciones de las sample lines puestas en el alineamiento que
esta asociado con el corredor.
Acerca de las secciones transversales
Cuando se crea una seccin transversal utilizando un corredor, se usan los mismos objetos y
procedimientos que se usan cuando se crean secciones para otros objetos de dibujo, tal como
alineamientos. Crear una vista de seccin que muestre los datos encontrados a lo largo de las
sample lines.
Definicin de secciones transversales
Una seccin transversal es una representacin de las elevaciones de superficies, superficies de
corredores y el modelo de corredor generando una superficie a lo largo de las sample Ilnes que estn
perpendiculares al alineamiento. Los resultados de las sample lines son mostrados usando una vista
de seccin.
Sample lines
Las sample lines definen la localizacin de las secciones transversales a lo largo de un corredor.
Puedes crear sample lines especificando estaciones o rangos de estaciones y el ancho a la Izquierda y
la derecha del eje. Crear sample lines como parte de un grupo de sample lines y este grupo
referenciarlo cuando se van a crear las secciones transversales.
El grupo de sample lines especifica las caractersticas finales de las secciones transversales.
Cuando creas un grupo de sample lines, seleccionas las siguientes propiedades:
PROPIEDAD DESCRIPCION
ESTILOS DE LINEA Controlan la apariencia de las lneas de seccin y como ellas estn
y ETIQUETA etiquetadas usando estilos.
Usar las herramientas de Sample Une para seleccionar un grupo de
ESTACIONES estaciones seleccionndolos individualmente o especificando un rango de
estaciones.
Cuando creas secciones usando un modelo de corredor, las elevaciones
DATOS FUENTE
son tomadas de una superficie o de la superficie de un corredor. Puedes
tambin incluir los datos para el modelo del corredor, agregando todos
los puntos y formas en el modelado de la seccin.
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Vista de secciones
Una vista de seccin muestra las elevaciones encontrados en las sample lines. Cuando generas
las sample lines usando un corredor, la vista de seccin muestra los datos de superficies, superficies
de modelos y el modelo del corredor. Usando estilos, puedes controlar ambas caractersticas en la
vista y el layout de vistas mltiples en el rea de dibujo. Adems, cuando generas una vista, puedes
seleccionar la informacin que esta mostrada y como es mostrada.
Actualizacin de secciones
Puedes configurar las secciones para que se actualicen automticamente, dando
Inmediatamente la regeneracin de los efectos de los cambios en el diseo en las elevaciones de los
puntos seleccionados a lo largo del corredor. Adems las actualizaciones dinmicas, puedes modificar
la apariencia de la seccin transversal. Algunos puntos, pueden rpidamente generar las secciones
transversales en un estilo predefinido y el arreglo que refleja el diseo del corredor
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II
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m-diseo
PARCELAS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 21012
119
, Capitulo
I . . :'-'l 1. .
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1,
Autodesk
Authorized Training Center
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OBJETIVOS:
Al Finalizar este capitulo, el alumno podr:
Crear una parcela usando un objeto o subdividir una parcela
existente .
Cambiar un estilo de objeto de una parcela y cambiar el orden
de muestra de las parcelas en un sitio.
Agregar y modificar etiquetas a un segmento de parcela.
Crear tablas y reportes de una parcela.
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Desarrollo de la leccin 1:
Creando parcelas
En esta leccin aprenders como usar objetos en el dibujo para crear parcelas que definen una
subdivisin de diseo. Puedes usar parcelas para crear lotes para precisar especificaciones o explorar
diseos alternativos.
Acerca de las parcelas
Una parcela es creada como parte de un sitio. Puedes crear parcelas usando objetos o
subdividiendo parcelas existentes.
Definicin de una parcela
Los objetos de la parcela representan tpicamente parcelas de las propiedades inmobiliarias,
como lotes en una subdivisin, pero puedes usar una parcela para representar algunas
caractersticas con bordes cerrados, tal como cuerpos de agua o regiones de suelo.
Ejemplo: crear parcelas subdividiendo una parcela existente.
Puedes crear una subdivisin basado en una propiedad establecida. Crear una parcela
representando el lmite de propiedad seleccionando un objeto en el dibujo que representa el lmite de
la propiedad o usando las herramientas de creacin de parcelas. Despus de que establezcas el inicio
de la parcela y otros elementos, tal como un alineamiento, nuevas parcelas son creadas
automticamente cuando agregas nuevas lneas de lmite para el diseo.
Creando parcelas
Los siguientes procedimientos muestran como crear parcelas. Puedes crear una parcela usando
un objeto en el dibujo o puedes crear y editar parcelas usando la barra de herramientas de Parcel
Layout. Si usas la barra de herramientas de Parcel Layout puedes seleccionar por default los
estilos de ajuste, crear parcelas subdividiendo, reconstruir parcelas.
Para ms informacin, ver "parcel Layout Toolbar" en ayuda.
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Procedimiento: crear una parcela usando un objeto
Este procedimiento describe como crear una parcela usando uno o ms objetos.
1. En la pestaa de Home, click en Parcels y seleccionar Create From Objects.
2. En el rea de dibujo, click en los objetos que forman el rea, como puede ser una polilnea
cerrada . Presionar ENTER para completar la seleccin.
3. En el cuadro de dialogo de Create Parcels, seleccionar un sitio, un estilo de parcela y un
estilo de etiqueta de rea de la lista.
Ik; Create Pareel, - From objects
Site:
Pareel style:
~ Property
layers
Parcellayer:
C.f>ROP
Pareel segment layer:
C.f>ROP-lINE
label styles
Arealabelstyle:
q;; Number Only
Une segrnent rabel style:
l ~ J '[
Iq;; Bearing over Distan", v I I ~ H [J
Curve segrnent labelst yle:
Iq;; Distance over Radiu, v I I ~ H @]
[iJ Automatically add segment labels
11] Erase existing entities
OK I I Cancel I I Help
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:1
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Procedimiento: subdividiendo una parcela
Usar las herramientas de la parcela para crear un nuevo borde dentro de una parcela. Cuando
agregas una nueva lot line a una parcela existente, puedes especificar el tamao de la nueva parcela
y el incremento para mover la lot line. Puedes insertar una nueva lot line Free-from o escoger un
comando usando un criterio especfico.
Despus de agregar la lot line, la nueva parcela es creada automticamente de la parcela
original. Anotaciones tal como rea o rumbos o distancias son actualizadas.
Este procedimiento describe como agregar una lot line usando Free From Create
1. En el rea de dibujo, click a la parcela que se quiere editar.
2. Sobre el Ribbon click a Parcel Layout Tools y sobre la barra de herramientas de Parcel
Layout Tools, seleccionar Free From Create.
Selee!
3. En el cuadro de dialogo de Create Parcels, seleccionar los estilos como requieran.
4. Posicionar la lot line moviendo el cursor en el punto sobre el segmento de la parcela. Click
para seleccionar el punto.
5. Hacer uno de los siguientes pasos:
Click para especificar un punto que el nuevo segmento pase a travs.
En la lnea de comandos, especificar un rumbo o azimut para la lnea.
Presionar ENTER para crear una lnea perpendicular.
6. Continu creando lot lines hasta crear todos los segmentos requeridos del lmite de la
parcela.
Para mas informacin, ver "Creating Parcels by Subdividing" en ayuda.
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Desarrollo de la leccin 2:
Cambiando estilos de parcelas y orden de exhibicin
En esta leccin describe como controlar la apariencia de las parcelas y sus bordes usando
estilos de parcela. Puedes cambiar los estilos de parcela para proporcionar ayudas visuales de cmo
desarrollas el diseo. Puedes cambiar estilos de parcelas para remover anotaciones necesitadas
cuando fue creado el diseo y usar el diseo para una presentacin.
Acerca de los estilos de parcelas y orden de exhibicin
Los estilos de objetos de parcelas y estilos de etiqueta de parcela controlan la apariencia de la
parcela. Cuando creas una parcela, tpicamente seleccionas el estilo de la parcela y el estilo de
etiqueta.
Definicin de estilos de parcelas y etiquetas de parcela
Estilos de parcela
Los estilos de parcela controlan como la parcela es mostrada en el dibujo. Seleccionar un estilo
de parcela cuando creas una parcela. Puedes basar el estilo en un estilo existente de la parcela o
puede crear uno nuevo. Puedes tambin asignarle un estilo diferente a la parcela despus de que la
creaste.
Etiquetas de parcela
Los estilos de etiqueta de rea de la parcela controlan la apariencia de las etiquetas de la
parcela y la informacin que ellas contienen. Los estilos de etiqueta de parcelas incluyen estilos de
etiqueta de rea y etiquetas de segmentos (lneas y curvas). Especificar cual estilo de etiqueta usar
cuando se crean las parcelas y cuando agregas etiquetas. Puedes crear un nuevo estilo de etiqueta
de parcela o puedes crear uno basado en un estilo existente.
Orden de exhibicin del estilo de parcela
El orden de exhibicin controla cual estilo de parcela es visible cuando el estilo de parcela se
traslapo. Por ejemplo, las parcelas a menudo bordes se enciman con otras parcelas. Puedes fijar el
orden de aparicin para definir que parcela es visible cuando 2 parcelas se traslapan.
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Cambiando estilos de parcelas y orden de exhibicin
Los siguientes procedimientos muestran como cambiar el estilo de etiqueta de parcela y como
cambiar el orden de exhibicin del estilo de la parcela. Puedes usar el cuadro de dialogo de Parcel
Properties cambiar la parcela y el estilo de etiqueta. Usar el cuadro de dialogo de Site Parcel
Properties para cambiar el orden de exhibicin del estilo de la parcela.
Procedimiento: cambiar estilos de parcela y estilos de etiqueta
Los siguientes procedimientos describen como cambiar el estilo de parcela y el estilo de
etiqueta de la parcela .
1. Sobre la pestaa de Prospector, abajo en Site, expandir Parcels.
2. Click-derecho de la parcela a la cual se le quiere cambiar el estilo. Click en Properties.
3. En el cuadro de dialogo de Parcel Properties, en la pestaa de Information, seleccionar un
estilo de la lista de Object Style.
Name:
PROPER1Y: 100
De:saiption:
Object 5tv1e
t1M Properly
r . . Open Space
- 1--
_o . Road (local)
1- , . SingJe-fmy
L . ID Standard
4. Sobre la pestaa de Composition, seleccionar un estilo de la lista de Area Label Style.
I Composition I
. .
Afea selection label style
Number Only
,.... <none>
I .. Name Afea & Perimeter
. .... mfff!1ftJPJ
.
l 4.: Site
StDndard
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Procedimiento: cambiar el orden de exhibicin del estilo de la parcela
En el cuadro de dialogo de Site Parcel Properties, contiene una lista que determina el estilo
de prioridad. Los estilos que estn ms arriba en la lista toman prioridad sobre los estilos que estn
abajo. Este procedimiento describe como cambiar el orden de exhibicin del estilo de la parcela.
1. Sobre la pestaa del Prospector, expandir site, click-derecho en Parcels. Click en Properties.
2. En el cuadro de dialogo de Site Parcel Properties, en la pestaa de Composition, seleccionar
un estilo de la lista de Parcel Style Display Orden.
Site Pareel Properties
. Composition
Site pareel style
Site area label sty1e
Name hea & Penmeter
Pareel style display arder
Standard
Single-family
Road (locaQ
Property
3. Click en la flechas de arriba o abajo para cambiar la posicin del estilo en la lista.
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I

I
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Desarrollo de la leccin 3:
Etiquetando segmentos de parcelas
En esta leccin describe como agregar etiquetas a los segmentos de una parcela. Puedes
agregar etiquetas a los segmentos de una parcela cuando creas una parcela o puedes agregrselas
despus. Puedes cambiar el estilo y la posicin de la etiquetas ya estando en el dibujo.
Propiedades de las etiquetas de los segmentos de la parcela
Cuando creas una parcela, puedes agregar etiquetas a los segmentos de la parcela
automticamente. Las etiquetas son actualizadas dinmicamente cuando editas la parcela. Puedes
tambin agregar etiquetas a una parcela existente.
Cuando agregas etiquetas a los segmentos de una parcela, cuando seleccionas agregar
etiquetas a un solo segmento o a todos los segmentos de la parcela. Puedes tambin usar los estilos
de las lneas y curvas.
Despus de que agregaste etiquetas a la parcela, puedes:
Mover la etiqueta
Borrar la etiqueta
Cambiar el contenido de la etiqueta
Opciones de etiqueta para los segmentos de la parcela
Adems de crear etiquetas de segmentos de una parcela, puedes hacer las siguientes tareas:
Cambiar el estilo de etiqueta.
Invertir la direccin del rumbo.
Invertir la posicin de la informacin de la etiqueta.
Reajustar la etiqueta a las caractersticas originales.
Ejemplo de cambiar la apariencia de la etiqueta
La siguiente Ilustracin (Fig. 1) proporciona ejemplos de cambiar la apariencia de la etiqueta
del segmento de la parcela. Para seleccionar la etiqueta es manteniendo presionada la tecla de
Control + click izquierdo del Mouse.
Click al rombo azul para activarla y sobre la lnea mover la etiqueta y click en la nueva
ubicacin (Fig. 2).
Usar Flip Label para cambiar la posicin la informacin de la etiqueta. El valor del rumbo esta
ahora arriba de la lnea y la distancia abajo (Fig. 3)
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
128
En esta ilustracin, la direccin del rumbo es invertida de Suroeste a Noreste (Fig. 4).
138.53'
S88 35' 02"W
..
"', .... )
.' : ,
......... .:
.....,{.f
C) :2. ); \\./
Figura 1 Figura 2
..
S88 35' 02"W
N88 35' 02" E
138. 53'
138.53'
Figura 3 Figura 4
Modificando etiquetas de segmentos de parcela
Procedimiento: agregando etiquetas a segmentos de parcela
Los siguientes pasos muestran como agregar etiquetas a segmentos de parcela. Puedes
agregar una etiqueta como una solo lnea (Single Segment) o todos los segmentos de una parcela
(Multiple Segment).
1. En el rea de dibujo seleccionar la parcela.
2. Click en Add Labels y seleccionar cualquier de las 2 opciones Single Segment o Multiple
Segmento
3. De la lista de Une label style, seleccionar un estilo.
4. De la lista de Curve label style, seleccionar un estilo.
5. Click en Add.
6. En el rea de dibujo, hacer algo de lo siguiente:
Si seleccionaste el tipo de etiqueta Single Segment, cllck en una localizacin sobre el
segmento de la parcela.
Si seleccionaste el tipo de etiqueta Multiple Segment, click a la etiqueta de rea de la
parcela.
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129
Procedimiento: cambiando la posicin de la etiqueta
Los siguientes pasos muestran como cambiar la posicin de una etiqueta de la parcela.
1. Seleccionar la etiqueta.
2. Seleccionar el rombo de la etiqueta para activarla, como se muestra .
..... ...
!"'..; b?, ,. .. ::
:.5 '::::. ::.:.:) J
3. Hacer algo de lo siguiente:
Cllck en una nueva localizacin para la etiqueta a lo largo de la lnea.
Click en una localizacin para poner la Informacin de la etiqueta.
Procedimiento: cambiando las propiedades de la etiqueta
Los siguientes pasos muestran como cambiar las propiedades de la etiqueta.
1. Click en la etiqueta que se quiere cambiar . .
r
[/ '1
' ."/
v
'f$ EditLabel Text Flip l abel label PU1 [[.;j P, r::;e.t l ebF. 1
O R-:: nun1te.r Cle.al Lal: .;:I Te:t Reverse label Reset LabeJ
label Edit LabEI GrCIJp
Properties ...
Modify
2. En el Ribbon:
Para Label Style, seleccionar un estilo. SI la etiqueta que seleccionaste incluye rumbo,
en Reverse, seleccionar True para cambiar la direccin del rumbo en la etiqueta.
En Flipped, seleccionar True para cambiar la posicin de la informacin en la etiqueta.
Para Label Is Pinned, seleccionar True para fijar la etiqueta a la localizacin actual sin
importar corregir el objeto referido por esa etiqueta. Seleccionar False para permitir que
la etiqueta se mueva si se corrige el objeto.
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130
Desarrollo de la leccin 4:
Creando tablas y reportes de parcelas
En esta leccin describe como hacer anotaciones de la parcelas usando tablas y generando
reportes de los datos de la parcela. Puedes convertir los datos de la etiqueta de la parcela a tablas y
generar reportes para preparar un diseo formal.
Acerca de las tablas de parcelas
Puedes consolidar la informacin de la parcela dentro de una tabla y colocar la tabla en el
dibujo para la anotacin. Puedes crear tablas de los contenidos de lneas, curvas, segmentos o
informacin de rea. La informacin de la tabla es dinmica esto es que si la parcela se modifica la
tabla se modifica automticamente.
Definicin de tablas de parcela
Una tabla de parcela es una lista de la informacin de la parcela usada para anotaciones en el
dibujo. Puedes consolidar la informacin de la parcela dentro de una tabla en el dibujo. Una tabla
puede contener informacin de: una lnea, curva, segmento o rea.
Tabla de parcela.
Tener la informacin siguiente presente al trabajar con las tablas de la parcela.
Puedes seleccionar una etiqueta individual en un dibujo para incluir la informacin de la
etiqueta en una tabla. Puedes tambin seleccionar estilos de etiqueta para usar como
etiqueta y crear una tabla que contenga la informacin para todas las parcelas y
segmentos que usen ese estilo.
Aunque las etiquetas de segmentos de parcelas son tiles en etapas iniciales del diseo,
puedes necesitar mostrar los datos de la parcela en una tabla como el diseo acerca a la
terminacin .
Cuando creas tablas, las etiquetas de las tablas que son parte de las etiquetas de
segmentos estn visibles y otra informacin tal como el rumbo es oculto. Puedes usar
etiquetas de tablas para relacionar informacin de la tabla con los objetos en el dibujo.
Cuando creas una lnea, curva o segmento de tabla, las etiquetas son cambiadas del
segmento de la parcela y remplazadas con una nueva etiqueta.
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131
Agregando tablas de parcelas
Los siguientes procedimientos muestran como agregar tablas de parcelas en el dibujo por
seleccin de objetos o estilos.
Procedimiento: creando una tabla de parcela
Este procedimiento describe como crear una tabla de parcela.
1. Seleccionar una parcela, en el Ribbon, click en Add Tables y seleccionar la opcin de Add
Llne para el tipo de tabla que se requiere.
2. En el cuadro de dialogo de Table Creatlon, en Table Style, seleccionar un estilo para la
tabla de la lista.
3. Hacer algo de lo siguiente:
En Selection, seleccionar el cuadro de Apply para un nombre de estilo para agregar la
informacin acerca de todas las parcelas usando este estilo de etiqueta para la tabla.
Click en No Tags Selected para seleccionar de manera individual las etiquetas para que
se incluyan en la tabla. En el rea de dibujo, click en una o mas etiquetas para
seleccionarlas.
4. En el rea de dibujo, click para la localizacin de la tabla.
Para mas informacin, ver "Adding Parcel Tables" en ayuda.
Acerca de los reportes de parcelas
Despus de crear el diseo de parcela, puedes hacer rpidamente un anlisis de una parcela o
puedes crear un reporte formal de la parcela que rena los estndares necesarios.
Definicin de un reporte de parcela
Un reporte de parcela proporciona un resumen de una parcela. Hay 2 clases de reportes de
parcela que puedes ver rpida y standard.
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132
Reportes rpidos de parcela.
Un reporte rpido puede ser un anlisis inverso o un anlisis mapcheck. Ambos reportes
calculan direcciones y distancias, coordenadas de inicio y final, datos de curva por cada segmento de
la parcela y rea de la misma. Puedes seleccionar el nodo que usas como punto de inicio del anlisis
de la parcela y procesar los datos en orden de izquierda del segmento en vez de a la derecha.
Puedes ver el reporte sobre la pestaa de Analysis en el cuadro de dialogo de Parcel Properties.
El anlisis Inverso hace los clculos usando las coordenadas de la parcela. Alternativamente, el
anli sis mapcheck calcula todas las coordenadas de inicio y final para cada segmento relativo de la
parcela a las coordenadas de Point of Beginning y el segmento previo, usando la precisin de la
etiqueta de los segmentos de la parcela como son los datos de la dist ancia y direccin.
Reportes estndares de parcela
En el cuadro de dialogo de Autodesk LandXML Reporting produce reportes estos contiene la
forma y contenido Standard. El reporte es generado basado en cualquier archivo LandXML o archivos
temporales creados cuando ini ciaste un reporte. Puedes seleccionar el tipo de reporte, los datos
especficos que se incluirn en el reporte y en el formato del reporte.
Ejemplo de reporte standard
El reporte standard incluye lo sigui ente:
Reporte de rea
Reporte Inverso
Report e de Metes y Lmites
Certificado de Topografa
rea de Parcela (valores separados por comas)
En la siguiente ilustracin muestra un ejemplo de un reporte de certificado de topografa.
Pucol SINGLE-FAl'1lLY_ 635
SURVEYOR'S CERTIFICA TE
more particu!ariy u :
a por.! ofNOlthn 718662 88 3Dd 1031 Bs.lJS :
S -1-14-2.579 E a
S 88 17 60.000 W a<i1lMl<:: e of l n.1U red:
thnKe a:on a Clr\'C (o Ihe LEFT, }ming a fild1u l of550.ooo (eel, a dclta Imi:!e of8.36, 8Ild wb(m b1g
chord N S-1851.1 27 W .. distance of80.1 S9 red:
thnKC Im ri::!N 88-1 80.000E a ciItilllce of 130.796 retl lotM,
Sa:d desmbed p!!fcd cootw 10325.018 squuc red (Ool}1 1I=tc.5). more Of len. subject to lIn)' ar.d d
casemffilS, rcseo-.mo.ns, rutmlioc.s and coo\'e)"zIKcs of rccord.
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,1
I
1
1
1
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1
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I
1
,
'1
'1
I
1
I
133
Creando reporte de parcelas
Puedes crear rpidamente un reporte usando el cuadro de dialogo de Parcel Properties, para
reporte Standard. Usar el Reporte Manager (Toolbox) en el Toolspace.
Procedimiento: creando un reporte rpidO.
1. Sobre la pestaa del Prospector, expandir Sites Expandir Parcels. Click-derecho a la parcela
de la cual quieres generar un reporte.
2. En el cuadro de dialogo de Parcel Properties, en la pestaa de Analysis, click en Inverse
Analysls o en Mapckeck Analysis.
- AMlysis - -------- - -----------
0 Jnvelse 6 r l ~ l y s i s
o Mapcheck analysis
Poin!; of BeoIrv'I'no : NOI th: 77%4. 241 7' East: 103088S.7911
Seoment #1 : Une
Course: N6100'OO,OO
r
E l enQth: 88.3043'
North: 76007.0525' East: 1030%3.0237'
Se9fMnt 12 : Une
eourse: S1316'35.66"E length: 42.70'14'
Nor th: 77965.4894' East: 1030972,6309'
Segtoent #3 : Une
( ourse: S1 316'3S,66"E l ellQth: 95,0000'
NOlth: 77672.0552' East: 1030994.877'4'
Procedimiento: creando un reporte
Los siguientes pasos describen como crear un reporte.
1. En la pestaa de Home, cllck en Palettes y seleccionar Toolbox.
2. En el Toolspace, en la pestaa de Toolbox, expandir Reports Manager. Expandir Paree!.
Click-derecho en Inverse-Report. Click en Execute.
3. En el cuadro de dialogo de Export to LandXML, limpiar todas las casillas activadas de los
objetos que no quieres incluir en el reporte. En Parcels, seleccionar la parcela a la cual
quieres generarle un reporte.
4. El reporte es mostrado en Internet Explorer.
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m-diseo
GRADING
CENTRO OE OESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
'-"'10-
,- . - ..... (
f, ' . / "'.
!
. --'- -- ....
f:' : .... - :0_ "
I ' ".' \
. '\ '\. .-+ . /.
1::-->\--': -r'-:-
, .

Autodesk
134
Authorized Training Center
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I
'
i
I[
;[
[
OBJETIVOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno podr:
Crear un criterio de grading.
Crear un grading de un objeto y crear una superficie de un
grading.
Crear un grading de multiples objetos.
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135
136
Desarrollo de la leccin 1:
Introduccin al grading
En esta leccin se describe como se hace un criterio de grading. El grading se utiliza a travs
del proceso del diseo. Es necesario para el ensamble de un sistema de plantas que se pueden
utilizar para la construccin. Puedes ahorrar tiempo creando y rehusando estndares y estilos de
gradings en un diseo para crear nuevos objetos de grading.
Acerca de grading
Grading es un aspecto esencial en la mayora de los proyectos de la ingeniara civil.
Definicin de grading
Grading es el proceso usado para modelar la superficie de terreno terminado. Es transformar de
un diagrama esquemtico en 2D a uno en 3D agregando elevaciones a la superficie.
Ejemplo de usar grading
En una etapa de diseo preliminar de un proyecto de terreno, hacer un proceso de planeacin
para el grading y estar seguro de que las plantas propuestas para el sitio son validas en tercera
dimensin. Esto implicara el establecer las unidades de medida, definiendo criterios para el grading
y estilos grading. Un ingeniero debe crear objetos de grading y grupos, preparar la geometra y crear
superficies de grading. Un grading final es procesado por un diseador quien se asegura que el
diseo de las pendientes mximas y mnimas sean las ptimas.
Criterios del grading
Puedes ahorrar tiempo estableciendo valores predefinidos como un criterio de grading y
rehusando estos criterios cuando se creen gradings.
Definicin de un criterio de grading
Los criterios de grading son sistemas de parmetros de diseo rehusados que definen el
comportamiento del grading. Estos parmetros especifican la lnea de ceros y la elevacin relativa y
define la proyeccin especificando el formato y la pendiente. Cuando se aplica un criterio, seleccionar
un sistema de criterios y entonces seleccionar el criterio deseado. Se puede guardar sistemas de
criterios como parte de una plantilla.
Ejemplo de un criterio de grading
Suponiendo que frecuentemente se necesita crear un grading que tiene una pendiente de 3: 1 y
usas un elevacin relativa como lnea de ceros. Definiendo y guardando un sistema de criterios con
esos valores, se pueden aplicar los valores a cualquier grading que se cree.
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La sigui ente ilustracin muestra la creacin de un nuevo criterio.
Parameter Value Lock
B Grading Metho.d ___ . _______ ~ ______ . __ ._
Target Surface
- - - ~ - - _ . _ - _ . _ - -
Projection Cut/Fill Slope
B Cut Slope Projectian (up)
ro;'at
Slope
B. FiII Slope Projection (down)
Format
Slope
B Conflict Resolutian
Slope
3.000:1
Slope
3.000:1
Interior Corner Overlap.___ Use Average Slope cr\
Creando un criterio de grading
137
Crear un criterio de grading sobre la pestaa de Settings en el Toolspace especificando los
mtodos del grading y los detalles de las proyecciones de las pendientes. Estos parmetros son los
contextos sensibles. Los parmetros disponibles de la proyeccin de las pendientes varan
dependiendo de los valores seleccionados para el mtodo de grading.
Usar el Grading Editor para cambiar los ajustes. Se puede editar mltiples objetos de grading o
un solo objeto de grading.
Se pueden cerrar individualmente los valores de los criterios del grading entonces estos no
pueden ser cambiados. Cuando se crea un objeto de grading, se puede cerrar la opcin de que
cuando se ejecute el criterio no pregunte.
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138
Procedimiento: creando un criterio de grading
Los siguientes pasos describen como crear un criterio de grading.
1. Sobre la pestaa, expandir Grading. Click-derecho en Grading Criteria Sets. Click en New.
Grading
i Ho Grading Styles

I !
1 ..
: po Standard Set
tiHa Commands '-------
Refresh
2. Escribir un nombre y opcional una descripcin para el nuevo grading criteria seto
3. Sobre la pestaa de Settlngs, expandir Grading Criteria Sets. Cllck-derecho al criterio que
se acaba de crear . Click en New.
$,, & Grading
1O Grading Styles
4" 10 Grading Criteria Sets
! 0 fy Basie Set
! I
I I C:
y
I iB C:
y
iB,, @> Commands
Properties ...
4. En el cuadro de dialogo de Grading Criteria, en la pestaa de Criteria, seleccionar los
valores para Grading Method y Slope Projection.
5. Para cerrar un criterio, cllck en el candado. Un criterio es bloqueado cuando el icono
muestra al candado cerrado. Para desbloquear el criterio, click en el candado nuevamente.
Grading Criteria - Distancia
IInformation I Criteria
Para meter Value Lock
El G"'.<!i.."g Method . _____ __ ---
Distance
Distance
---
_____ . Slope
El ______ _
Format
Slope
El Conflict Resolution
6. Click en Apply. Click en OK.
Slope
2.00:1
--'-5j--
crl-
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I
I '
I
I
139
Desarrollo de la leccin 2:
Creacin de objetos grading
En esta leccin describe como crear objetos de grading y como crear una superficie de objetos
de grading. Se puede crear un grading de una lnea base o de un grading existente. Puedes usar las
feature lines, la cual representa un objeto en el dibujo de la cual se desea obtener la pendiente. El
diseo del grading y algunos objetos relacionados con el son automticamente actualizados siempre
que se realice un cambio en el grading.
Se pueden usar los objetos de grading para crear una superficie, de modo que se pueda utilizar
todas las herramientas de exhibicin y del clculo de las superficies para examinar y desarrollar sus
diseos del grading.
Acerca de objetos de grading y grupos
Los objetos de grading y los grupos de grading son integrales para una superficie de grading.
Definicin de objetos grading
Un objeto de grading tiene su propio sistema de caractersticas y de comportamiento definidos.
Un objeto de grading es una entidad sola que representa un diseo existente o propuesto. Las
caractersticas pueden ser representadas en uno o varios objetos de grading. Puedes entonces
aplicar un criterio de grading y estilos a los objetos de grading.
Un objeto de grading tpicamente consiste de la lnea base, el talud, las lneas de proyeccin y
la superficie. Una lnea base puede ser una feature line o lot line. Los taludes pueden ser una
superficie, una distancia, una elevacin o una elevacin relativa. Las lneas de proyeccin definen la
direccin del grading. La superficie es el rea encerrada por la lnea base, la lnea del talud y las
lneas de proyeccin.
Una feature line es un objeto que representa algunos objetos en un dibujo del cual se quiere
hacer una pendiente, tal como el centro de una zanja o el permetro de un edificio.
Partes de un grading
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140
Grupos de grading
No se debe crear un objeto de grading en un mismo grupo, se debe asignar un grupo a cada
grading. Los grupos de grading organizan los objetos de grading, contienen los datos de volumen
para cada objeto de grading y contiene la configuracin entre el objeto de grading y la superficie.
Ejemplo de un grupo de grading
SI se crea un objeto de grading que representa una salida y la zanja de drenaje, se puede crear
los dos gradings como parte del mismo grupo de grading. Si el grupo es configurado para crear una
superficie, los dos objetos son combinados para crear una superficie en el dibujo.
Organizacin de los datos de grading
En la etapa de ingeniera de un proyecto del desarrollo del terreno, el sitio del proyecto es
definido. Un diseador crea uno o ms grupos de grading para este sitio, cada diseo de grading es
almacenado para ser explorado. Estos objetos de diseo estn localizados sobre la pestaa del
Prospector dentro de Sites.
Estilos de grading
Los estilos de grading afectan la apariencia y el comportamiento de los objetos de grading.
Acerca de los estilos de grading
Los estilos de grading controlan la exhibicin de los objetos de grading. Los estilos de grading
tienen nombres especficos. Un estilo define el patrn de la pendiente y el rango, la exhibicin en 2D
y 3D Y las marcas de los objetos. El estilo de grading tambin determina el color y la visibilidad del
centro de la marca, la lnea del talud, las lneas de proyeccin y el patrn de la pendiente.
Es bueno practicar usando los estilos del grading para lograr conformidad con el cdigo. El
ejemplo de los diferentes estilos de grading se muestran en la siguiente ilustracin estos son
localizados en la pestaa de Settings en el Toolspace. El proyecto puede usar diferentes estilos de
grading.
q"s;' Grading
qHo Grading Styles
. ,. .. ~ Cut Slope Display
L iSl; Fill Slope Display
L .. ~ Residential GradinQ Display
Para ms informacin acerca de cambiar la apariencia de los taludes y la proyeccin de las
lneas, ver "Display Tab (Grading Style Dialog BoxY' en ayuda.
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141
Creando objetos de grading
Los siguientes procedimientos muestran como crear una feature line, un grading group, y un
grading object.
Para crear un objeto de grading, se debe tener uno o ms criterios de y uno o ms grupos. Se
debe tener una lnea base o feature line en el dibujo. Se deben aplicar los estilos a cada objeto, estos
estn localizados en la barras de herramientas de Grading Layout Too/s.
Procedimiento: creando una feature fine
Se puede usar una feature fine como una lnea base pero no como un talud. Los siguientes
pasos describen como crear una feature line.
1. En la pestaa de Home, click en Feature Unes y seleccionar Feature lines from Objects.
2. Click en la figura geomtrica en el dibujo la cual se desea convertir a feature line. Presionar
ENTER.
Procedimiento: crear un grupo de grading
Los siguientes pasos describen como crear un grupo.
1. En la pestaa de Prospector, expandir Sites. Expandir el sitio en el cual el grupo ser
agregado. Click-derecho en Grading Groups. Click en New.
2. En el cuadro de dialogo de Create Grading Group, escribir un nombre para el grupo.
Si se habilita el cuadro de Automatic Surface Creation, la superficie asociada es mostrada en la
pestaa del Prospector debajo de Surfaces despus de que se cree el grupo.
~ Create Grading Group ' :
- .< ",. ,!,
Name:
Grading Group <[Next Counter(CPl] >
Desaiption:
.. @utomaticsurface creation
,
.1 ~ Use Ihe Group Name
f s ~ f o ~ : ~ : : : 1m and [ro (Desig T I ~ H
, l
1:
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142
Procedimiento: crear un objeto de grading
Los siguientes pasos describen como crear un objeto de grading usando la barra de
herramientas de Grading Creation Too/s.
1. En la pestaa de Home, click en Grading y seleccionar Grading Creation Tools.
Qili Pareel .... ~ : ~ A1ignment .,.
V feature U n ~ .... ).f1: Profile ....
@ Grading 1m Corridor
I [S$ Grading Creation Toos I ~ ~ - . .
2. Sobre la barra de herramientas de Grading Creation Tools, click en Set the Grading Group.
3. En el cuadro de dialogo Create Grading Group, escribir un nombre para el grupo. Click en
OK.
4. Sobre la barra de herramientas de Grading Group Tools, click en Se/ect a Criteria Seto
5. En el cuadro de dialogo de Select a Criteria Set, seleccionar un sistema de criterios.
6. Sobre la barra de herramientas de Grading Group Tools, click en Crea te Grading.
Group: TALUD Surrace: TN
Create Grading
7. En el dibujo, seleccionar la lnea que se va usar para crear el grading.
8. Seleccionar hacia que lado de la lnea se crearan los taludes.
9. Responder a las preguntas que se van realizando en la lnea de comandos.
10. Presionar ENTER para terminar el comando de la creacin del grading.
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143
Creando una superficie de un objeto de grading
Se puede crear automticamente la superficie de un objeto de grading. La superficie puede ser
dinmica o esttica. Una superficie dinmica es actualizada cuando el objeto de grading se le realiza
algn cambio. Una superficie esttica captura el diseo del grading en una especfica etapa del
proceso de diseo. Una superficie debe de ser separada del grupo para ser esttica.
Cuando seleccionas la opcin de crear una superficie de un grupo de grading, puedes definir el
estilo de la superficie y la superficie es usada para comparacin de volmenes.
Procedimiento: creando una superficie de un grupo de grading
Los siguientes pasos describen como crear una superficie de un grupo de grading cuando no se
tiene seleccionado la opcin de Automatic Surface Creation.
1. En la pestaa del Prospector, expandir Sites. Expandir Grading Groups. Click-derecho en el
grupo de grading del cual se desea crear la superficie. Click en Properties.
2. Activar el cuadro de Automatic Surface Creation.
3. Activar el cuadro de Vo/ume Base Surface. Seleccionar una superficie que se usara como la
comparacin en el clculo de volumen. (paso opcional).
Procedimiento: separar una superficie de grading
Los siguientes pasos describen como crear una superficie esttica usando los datos del grupo
del gradlng.
1. En la pestaa de Modify, click en Grading y click en Crea te Detached Surface.
2. En el cuadro de dialogo de Se/ect Grading Group, para Site Name, seleccionar el nombre del
sitio en el cual el grupo de grading pertenece.
3. For Group Name, seleccionar el nombre del grupo grading.
4. Click en OK.
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144
Desarrollo de la leccin 3:
Creando un grading de mltiples objetos
Esta leccin se describe como crear un grading de mltiples objetos. Usar el grupo de grading
funcionalmente combina mltiples objetos de gradings dentro de un solo diseo. Se puede realizar
clculos avanzados tales como generacin de volmenes.
Despus de crear objetos de grading, se puede iniciar a construir una solucin de grading que
resuelva los mltiples elementos dentro de un solo diseo. Se puede utilizar el diseo dinmico, para
evaluar las diversas soluciones, incluyendo calcular y ajustar el volumen de corte y terrapln para
tener una mayor eficacia del diseo.
Acerca de soluciones grading
Cuando se crea un objeto de grading, forma parte automticamente de un grupo de grading, el
cual se puede utilizar para crear una superficie que se compone de todos los objetos en el grupo.
Esta superficie representa una solucin completa de grading, el cual se puede utilizar para trabajar
con los objetos mltiples como un solo diseo.
Una solucin de grading es el resultado del diseo que contiene un grupo de objetos de
grading. Sin embargo, tratar a los objetos de grading como parte de una solucin total para ayudar a
definir el proceso del diseo para crea un diseo de grading.
Ejemplo de una solucin de grading para un deposito
El primer paso es crear los dos objetos grading: los taludes de adentro y fuera del borde del
depsito para crear la superficie y unirlo con el terreno existente. Crear estos objetos de grading
como parte del mismo grupo de gradlng. Figura 1.
Para crear una superficie til, los objetos de grading adicionales se requieren. Hay dos "huecos"
en el diseo: el rea del centro del depsito y el rea entre los bordes del depsito. Las reas
mencionadas son resaltadas en la Figura 2.
Utilizar la opcin de "Infill" de la barra de herramientas de Grading Layout Tools para
rellenar las reas que no estn definidas por los objetos de grading. La Figura 3 muestra el diseo
del depsito despus de que el relleno a los objetos ha sido creado y un estilo de superficie es
aplicado el cual muestra curvas.
-.
r '. _.
"". "

.,. -
Figura 1 Figura 2 Figura 3
Como crear una solucin de grading
El proceso de utilizar los diferentes elementos de grading y funcionalmente depende sobre el
diseo de los gradings que se desea crear. Como una introduccin al proceso, crear una solucin de
grading que puede ser analizada en pasos bsicos, primero crear los objetos de grading y en seguida
utilizar los objetos como un grupo para evaluar y para explorar el diseo.
Procedimiento: crear una solucin de grading.
Corporativo Insurgentes Sur # 1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
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145
Los siguientes pasos describen como crear una solucin de grading.
1. Crear el criterio de grading que se puede necesitar para elaborar el proyecto.
2. Crear un grupo de grading que contenga todas las caractersticas para los objetos de
grading, esto es para hacer el trabajo de grading inicial ms simple. Esto evita que muestre
la generacin de la superficie y que las caractersticas interfieran en la creacin del grading.
3. Crear los objetos de grading. Recordando utilizar la opcin para cubrir cualquier rea de la
superficie del grading.
La siguiente ilustracin muestra la localizacin de la opcin Create Infill sobre la barra de
herramientas de Grading Layout Tools.
Supenicie
Copy Crea te Grading
Create Transition
4. Seleccionar la opcin de Automatic Surface Creation para el grupo de gradlng. Aplicar
un estilo de superficie que ayude a trabajar con la superficie.
5. Realizar ajustes y clculos como se requieran. Por ejemplo, puedes utilizar la barra de
Grading Volume Tools para ver los volmenes de corte y terrapln del diseo o editar la
feature lines para un objeto individual para ver como los cambios afectan a la superficie.
Acerca de las herramientas de volumen de grading
Una ventaja dominante a crear una solucin de grading es la capacidad de hacer clculos de
volumen que implican un nmero de objetos de grading. La aplicacin tiene una utilidad incorporada
de la cual se puede medir la eficacia de su diseo con respecto a los volmenes de corte y terrapln.
Las herramientas de volumen en grading son un sistema de comandos y opciones que son
utilizables para configurar y ejecutar los clculos de volumen para un grupo de grading que se
especifique.
Tambin utilizar las herramientas de Grading Volume Tools para ajustar la elevacin de una
o mas feature lines en el grupo para un incremento especfico, entonces se puede ver los efectos de
bajar o subir el clculo del volumen. Se puede tambin especificar un valor en CERO para el volumen
neto y hacer que la aplicacin calcule el ajuste de la elevacin que es necesario alcanzar el valor en
CERO.
Ejemplo de utilizar las herramientas de volumen de grading
Si se crea un diseo para un deposito en el cual ambos bordes interno y externo tienen taludes
para la superficie existente, una forma de medir el xito del diseo puede ser el balanceo de los
volmenes del corte y terrapln. La siguiente ilustracin muestra el diseo del depsito completo y la
barra de herramientas de Grading Volume Tools. La barra de herramientas muestra los clculos de
volumen final de corte y terrapln.
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Gra.dmg .. f:. l' _ ',-,'1 . - t'
i:l!l [ @En", G,oup () '''''"'''' G\ [ 1St t>l l. o00m I @. [
Cut Al, Net:
470016.71Cu. rot. 2S8800,"\7Cu. M. Cut: 21U16.25 OJ. M.
G.oup: PLAT-Ol
En cualquier momento se puede cambiar el diseo del grading o los datos subyacentes, los
volmenes de corte, terrapln y volumen neto con ajustados para reflejar el cambio que se puede
utilizar raise (subir) o lower (bajar) la elevacin del grading.
I t:
Raise

lower
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Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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1
147
En la siguiente ilustracin, el incremento a la feature line para subir o bajar la elevacin de la
misma ha sido cambiado a 0.5 m y como ejemplo subiremos la elevacin con la opcin de Raise, y
automticamente el volumen es calculado nuevamente. Tambin muestra el volumen que se tena
antes de subir la elevacin.
Cut: AII: Net:
470016.71 Cu. M. 258800.47 Cu. M. Cut: 211216.25 Cu. M.
History:
Cut Fill Net Description
-- --- -
1
1470016.71 Cu. M. 258800.47 Cu. M. Cut: 21U16.25 C ... Group ralsed O. SOOm
2 533008.86 Cu. M. 221646.14 Cu. M. Cut: 311362.72C ...
Tambin se puede utilizar la opcin de ajustar el volumen a un cierto digito como ejemplo
usaremos O (cero) ya que necesitamos que el volumen de corte sea igual al volumen de terrapln.
Como lo muestra la siguiente ilustracin. Aunque el volumen no es cero, es lo que el opcin mas
cercana a el.
Group: PLAT-Ol
Como ajustar los volmenes de grading
Cuando utilizas la herramienta de Grading Volume Tools para calcular el corte, terrapln y el
volumen neto de un grupo de grading, los clculos son actualizados y refleja los cambios que le van
haciendo a los objetos del grading. En algunos casos haciendo cambios a los objetos o a la superficie
utilizada para crear los objetos del grading es el mejor mtodo para ajustar los datos de los
volmenes generados por el diseo del grading.
Tambin se puede ajustar la elevacin del grupo de grading utilizando el Grading Volume
Tools. Puedes ajustar la elevacin manualmente utilizando los incrementos o automticamente
utilizando el resultado de volumen neto.
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148
Procedimiento: ajustar los volmenes manualmente
Los siguientes pasos describen como crear un volumen manualmente.
1. En la pestaa de MOdify, click en Grading y despues click en Grading Volume Tools.
2. En la barra de herramientas de Grading Volume Tools, click en Set the Grading Group.
En el cuadro de dialogo de Select Grading Group, para Group Name, seleccionar el
nombre del grupo de gradlng al cual se desea calcular el volumen. Click en OK.
3. En la barra de herramientas de Grading Volume Tools, hacer algo de los siguiente:
Ajustar la elevacin de todas las features en el grupo, click en Entire Group.
Ajustar la elevacin de una o mas features especificas en el grupo, click en Selection.
Cllck en Select Grading Features. Click a las features a ajustar. Presionar ENTER.
4. En el campo que esta junto a los iconos de ajuste de elevacin, escribir el incremento con
el cual se desea subir o bajar la feature.
5. Click en el icono de Raise o Lower hasta que el valor deseado sea mostrado tanto en Cut,
FiII y Net.
6. Click en el icono de las flechas para expandir la barra de herramientas. Las operaciones de
ajuste de elevaciones son mostradas en la parte de debajo de la seccin del cuadro de
dialogo.
Procedimiento: ajustar los volmenes automticamente.
Los siguientes pasos describen como crear los volmenes automticamente.
1. En la pestaa de Modify, cllck en Grading y despues click en Grading Volume Tools.
2. Sobre la barra de herramientas de Grading Volume Tools, click en Set the Grading
Group. En el cuadro de dialogo de Select Grading Group, para Group Name, seleccionar
el nombre del grupo de grading al cual se desea calcular el volumen. Click en OK
3. En la barra de herramientas de Grading Volume Tools, hacer algo de los siguiente:
Ajustar la elevacin de todas las features en el grupo, click en Entire Group.
Ajustar la elevacin de una o mas features especificas en el grupo, click en Selection.
Cllck en Select Grading Features. Click a las features a ajustar. Presionar ENTER.
4. Click en Automatically raisejlower to balance the volumes.
5. En el cuadro de dialogo Auto-Balance Volumes, en Required Volume, escribir el valor
que se desea sea el volumen neto final.
6. Click en OK.
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m-diseo
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RED DE TUBIERIAS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
149
Capitulo
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Autodesk
Authorized Training (enter
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150
OBJETIVOS:
Despus de terminar este capitulo, el alumno podr:
Crear una red de tuberas y presentar el flujo y la funcin de un
sistema para uso general, para el sistema pluvial y el sistema de
alcantarillado.
Cambiar las propiedades de las tuberas.
Modificar tuberas en perfil y en secciones .
Editar las tuberas en un perfil.
Crear reglas para la red de tuberas y aplicrselas.
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151
Desarrollo de la leccin 1:
Creando redes de tubera
En esta leccin se describe los objetos de redes de tubera y como agregar tubos y estructuras
(pozos de visita) a una red. Crear una red o disear y presentar el flujo y funcin de la utilidad de un
sistema tal como pluvial o sanitaria. Creando un modelo en 3D de la red, se puede rpidamente
explorar las diferentes opciones de diseo.
En la siguiente ilustracin se muestra un segmento de una red en una vista en 3D (izquierda) y
en 2D (derecha). El segmento esta compuesto por tres estructuras conectadas por tubos.
Acerca de redes de tubera
Una red de tubera es el punto de inicio para el diseo de una red. Estas propiedades definen la
relacin entre las partes de la red y otros objetos del archivo de dibujo, tal como superficies y
alineamientos.
La siguiente ilustracin muestra una red de tubera la cual se llama Storm System en la pestaa
del Prospector.
so TUBERIAS02

j .... Poin!s
1 [0] Poin! Groups
: .... !El Poin! (Iouds
l ;;> Surfaces
.. .. ::) Alignments
$ .. Sites
j .... (a!chmen!s
Pipe Networks
$.:mJ Networks
s mi SISTEMA PLUVIAL
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152
Definicin de una red de tubera
Una red de tubera es una compilacin de tubos y estructuras. Estas definen la red a la cual
pertenecen los tubos y estructuras en el dibujo. Los tubos y estructuras estn localizados debajo de
cada red de tubera en la pestaa del Prospector. Cuando se selecciona un Tubo o una Estructura sus
propiedades son mostradas en la ventana.
En la siguiente ilustracin muestra la pestaa del Prospector (izquierda) y la ventana (derecha)
cuando se selecciona el artculo de Pipes.
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.0.
s-D TUBERIAS-02
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!- [<i>] Point Groups
i- Point Clouds
& Surfaces
Alignments
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I li m SISTEMA PLUVIAL
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L Checks
Relaciones de la red de tubera
Una red de tubera tambin define la relacin entre las partes de la red y los siguientes objetos
y recursos.
OPCION DESCRIPCION
Una lista de partes es una recopilacin de tubos y estructuras que se
LISTA DE PARTES
pueden usar en una red de tubera. Se puede cambiar entre la lista de
partes o modificar la parte de lista activa agregando o removiendo
partes.
Si configuras la red para referenciar una superficie, las elevaciones de la
SUPERFICIES
superficie son utilizadas para determinar la elevacin y la colocacin de
la partes de la red. La colocacin de las piezas se calcula usando los
datos de la superficie y diseando reglas para partes individuales.
Una red puede tomar sus datos de estacin asocindolo con el
ALINEAMIENTOS alineamiento. Las etiquetas de las partes de la red son tomadas de los
valores de la estacin asociadas con el alineamiento.
Se puede configurar la red para que automticamente se les agreguen
ETIQUETAS las etiquetas a todos los tubos y estructuras que estn en la red. Puedes
tambin aqreqar etiquetas despus.
Configurar una red de tubera cuando ya se creo, es utilizando el cuadro de dialogo de Pipe
Network Properties o la barra de herramientas de Network Layout Too/s.
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153
Ejemplo de una red simple de tubera
La siguiente ilustracin muestra el desarrollo de una red simple.
En la mayora de los casos, el diseo de la red inicia con otro objeto de diseo. En este
ejemplo, el punto de inicio es un alineamiento, se muestra en la siguiente imagen. La elevacin de
las partes de la red que se crean, estn determinadas con la asociacin de la superficie. La superficie
puede ser una superficie existente o una superficie de corredor derivado del alineamiento, pero el
procedimiento para crear la red es el mismo.
Cuando se utiliza otro objeto de dibujo como una referencia, se pueden utilizar las
herramientas de dibujo tal como Object Snap, comandos transparentes, el tooltips para ayudarte a
seleccionar la localizacin para la parte de la red. En la siguiente imagen, la localizacin para dos
estructuras fue seleccionada, con la cual se creo un segmento de la red con dos estructuras
conectadas por un tubo.
SO=J.t925 !H2m,O.Hllr,) (<hen)'WOOd Drue)
50=0+02'J. <:;I))",o.ooc.tn (Ch.-.k!:.tlly lar..::)
Z=31
Las partes que se crearon son agregadas en la ventana en la pestaa del Prospector. Cuando se
selecciona los artculos de Pipes o Structures, sus propiedades son mostradas en la ventana. Como
se muestra en la siguiente ilustracin.
-,
rn
Status Name Descripti. " Styl< Rule Set .Q.
ctiveOtal'lll9Yew
-1
""O
Structure - (1) Concentric Standard Standard
-- D TUBERIAS-O> ""0
Structurf! - (3) Concentoc Standard Standard
Po;n!>
""O
Structure - (2) (oncenlric Standard Standard
&>J Point Groups
@ Poin! Clouds
-6i) Surhce..s
t::> AI;,nm<nt,
l:IlI ,."
fQd Calchments
e-mJ Pipe Networks
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154
Creacin de las herramientas de la red
Utilizar la barra de herramientas Network Layout Too/s para seleccionar las partes de la red
que se desean crear. Se puede tambin usar las herramientas para la seleccin del sentido de la
pendiente, referencia de superficie y referencia del alineamiento.
Para t ener la barra de herramientas de Network Layout Too/s, click en el men de Pipes >
Create Pipe Network by Layout.
Barra de herramientas de Network Layout Too/s
'N1hv'brk
mll 91 '::> I Ifl2.66Sx305x2.794mr 600 mm Concrele Pipe I I
Part, Lis!: Standard Surrace: TN Alignment EJE
d. , ., ,. ' , ,
Lista de Estructuras Listas de Tubos Sentido de la Pendiente
Utilizar las siguientes opciones de la barra de herramientas para crear una red.
OPCION DESCRIPCION
LISTA DE Utilizarla para la seleccin del tipo y tamao de la estructura. La lista
ESTRUCTURAS contiene diferentes tipos y tamaos de estructuras.
LISTA DE TUBOS
Utilizarla para la seleccin del tipo y tamao de tubo. La lista contiene
diferentes tipos y tamaos de tubos.
Usar el icono para la pendiente de los tubos para crear un sistema por
SENTIDO DE gravedad, tal como pluvial o sanitario. Se puede ir creando los tubos y
LA PENDIENTE seleccionarles la pendiente para crear un flujo continuo. Cambiar la
direccin del fluio dando click en el icono de sentido de la pendiente.
Modos de creacin de las partes de una red
Puedes Intercambiar todos los componentes de la red en una sola operacin usando los modos
de creacin de las partes de una red. Dependiendo de los requerimientos del proyecto de la red y el
mtodo de diseo, se puede seleccionar uno de los siguientes modos de creacin:
Pipes and Structures (Tubos y Estructuras).
Pipes Only (Solo Tubos).
Structures Only (Solo Estructuras).
La siguiente ilustracin muestra la localizacin de la lista de los modos para la creacin de la
red sobre la barra de herramientas Network Layout Too/s.
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155
El modo de creacin de las partes de la red determina cual parte de la red ser agregada a la
red.
MODO DESCRIPCION
Utilizar este modo para crear las partes de una red seleccionando la
TUBOS y localizacin para una serie de estructuras. Los tubos que conectan con las
ESTRUCTURAS estructuras son creados automticamente. Este modo es usado para una
creacin rpida de una red simple tal como un sistema pluvial o sanitario.
Utilizar este modo para crear una red de tubos que no estn conectadas
SOLO TUBOS
por estructuras. SI se tiene creadas estructuras, se puede usar el modo
Solo Tubos para conectarlos. Tambin este modo es utilizado para agregar
o modificar una red existente.
Utilizar este modo para crear solo estructuras en la red. Se puede agregar
SOLO
tubos a las estructuras despus. Por ejemplo, se puede colocar todas las
ESTRUCTURAS
estructuras para el proyecto y despus agregar los tubos para crear la
configuracin que se la mas eficiente y utilizar la cantidad mas pequea de
materiales.
Estructuras nulas
Cuando se crean tubos que no se conectan a estructuras, se crea una estructura nula. Una
estructura nula no tiene funcin excepto para conectar dos tubos. Las estructuras nulas aparecen
como objetos simples en el rea de dibujo y son listados en la pestaa del Prospector.
/
,
Tubos conectados por estructuras nulas (20) Tubos conectados por estructuras nulas (3D)
Las redes de tuberas no requieren estructuras
Se puede usar el modo de Solo Tubos para crear modelos de sistemas enteros que solo usen
solo tubos. Por ejemplo, se puede disear una red de distribucin de agua o una red de conductos
que no son tubos, tal como lneas elctricas y cubiertas de fibra ptica. Para una red de distribucin
de agua, se puede preparar una alternativa pero los objetos de la red no modelan la funcin de la
red.
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156
Creando una red de tuberas
Los siguientes procedimientos muestran como crear una red. Cuando se crea una red se
especifica de una lista las partes que estn por default que controlan que parte se pueden ir creando
y los datos de la superficie y el alineamiento que son la referencia para crear las partes de la red.
Despus agregar las partes a la red utilizando el modo de red de tubos.
Procedimiento: creando una red de tubera
Los siguientes pasos describen como crear una red de tubera con una configuracin
precargada.
1. Click en el men Pipes> Create Pipe Network by Layout.
2. En Network Name, escribir un nombre para la red .
3. En ' Network Parts list, seleccionar una parte de la lista que incluya los tubos y las
estructuras que se desean incluir en la red.
4. En Surface Name list, seleccionar la superficie sobre la cual la red estar ubicada para que
calcule las elevaciones de la red.
5. En Alignment Name list, seleccionar el alineamiento sobre el cual la red estar ubicada para
que nos de los valores de las estaciones.
6. En Structure Label Style list, seleccionar el estilo de etiquetas para que automticamente se
vallan agregando las etiquetas a las estructuras cuando se creen.
7. En Pipe Label Style list, seleccionar el estilo de etiquetas para que de manera automtica
agregue la etiqueta a los tubos cuando se vallan creando.
Create Pipe
Network name:
SISTEMA PLUVIAl
Net't'.'ork desaiption:
[1 I
I _____ ___ _
Networkparts
CoITVllOfl Stoon Sewer
layers ...
SUfrnc:e name:
Aligrvnentname:
Structure label style:

Pipe labe] style:
TUBO LONG PEND
OK 11 cancel

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157
Procedimiento: creando partes en una red
Los siguientes pasos describen como crear partes para una red utilizando el modo de creacin
de Pipes and Structures. Crear partes seleccionando localizaciones para las estructuras a las cuales
se les irn conectando los tubos.
1. Si la barra de herramientas de Network Layout Tools no esta, c1ick-derecho al nombre la red
en la pestaa del Prospector. Click en Edit.
2. Sobre la barra de herramientas de Network Layout Tools, de Structures list, seleccionar el
tipo de estructura para crear.
3. De Pipe Iist, seleccionar el tipo de tubo a utilizar para que conecten con las estructuras.
4. Verificar en el icono del sentido de la pendiente si es correcto como esta o dar un c1ick para
invertir el sentido del flujo.
5. De la lista de modos de creacin de redes, sel eccionar Pipes and Structures.
TN
<f? Pipes Only
Structures Only
6. En el rea de dibujo, c1ick para la localizacin de la primera estructura.
Una estructura es creada en esa localizacin. La localizacin vertical de la estructura es
determinada por la elevacin de la referencia de la superficie.
7. Click en un segundo punto para ubicar la segunda estructura.
Una estructura es creada en la segunda localizacin. Un tubo es creado el cual conecta la
primera y segunda estructura. La elevacin y la pendiente del tubo son determinadas
usando la superficie referenciada y el diseo de las reglas para el tipo de tubo seleccionado.
8. Ir agregando estructuras como se requiera. Se puede cambiar los tipos de estructuras y
tubos que son creados.
9. Presionar ENTER para terminar de dibujar.
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158
Procedimiento: crear una red de solo tubos
Los siguientes pasos describen como usar el modo de creacin de Pipe Only.
1. Si la barra de herramientas de Network Layout Tools no esta, click en el men de Pipes>
Edit Network. En el rea de dibujo, click sobre cualquier parte de la red.
2. De Pipes list, seleccionar el tipo de tubo a utilizar para conectar las estructuras.
3. Para el modo de creacin seleccionar Pipes Only.
4. En el rea de dibujo, click para la localizacin del inicio del tubo.
5. Click en otro punto para la localizacin del segundo punto o trmino del tubo.
El tubo es creado. El punto final del tubo actual es el inicio del siguiente tubo en el dibujo.
6. Click en el siguiente punto para el punto final del segundo tubo.
7. Para seleccionar un punto de inicio pero este esta desconectado del tubo previo, en la lnea
de comandos, escribir s. Click para el inicio del siguiente tubo.
8. Cuando se halla terminado de dibujar los tubos necesarios, presionar ENTER para terminar
de dibujar.
Procedimiento: crear una red de solo estructuras
Los siguientes pasos describen como utilizar el modo de creacin de Structure Only.
1. Si la barra de herramientas de Network Layout Tools no esta, click en el men de Pipes>
Edit Network. En el rea de dibujo, click sobre cualquier parte de la red.
2. De Structure list, seleccionar el tipo de estructura a utilizar.
3. Para el modo de creacin seleccionar Structure Only.
4. En el rea de dibujo, click para la localizacin de la estructura.
Una estructura es creada en esa localizacin.
5. Click en un nuevo punto para la localizacin de la segunda estructura.
6. Click en ms puntos para insertar las estructuras requeridas.
7. Presionar ENTER para terminar de dibujar.
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159
Desarrollo de la leccin 2:
Editando una red de tuberas en planta
En esta leccin describe las herramientas que se pueden utilizar para cambiar las propiedades
de las partes de la red, incluyendo la localizacin, dimensiones y conexiones.
Se pueden usar las herramientas de edicin para ajustar la elevacin y la pendiente de los
tubos y estructuras individualmente. Con la conexin automtica de tubos, se puede rpidamente
crear una red bsica. Se puede editar Individualmente las propiedades de las partes.
Herramientas de edicin
Se puede rpidamente crear una red usando las herramientas de edicin. Con estas
herramientas, se puede visualmente seleccionar localizaciones, conexiones y dimensiones para las
partes de la red.
Herramientas para edicin de redes
Hay tres herramientas que se pueden utilizar para editar una red en planta: grips, marcas de
conexin y mens de atajo. Utilizar estas herramientas se puede hacer cambios en general a la red;
usualmente la mayora estn en etapas preliminares del diseo. Utilizar otra tcnica de edicin
despus para modificar las propiedades de las partes de la red con ms precisin.
Editando tubos y estructuras con grips
Se puede mover y cambiar de tamao de los tubos y estructuras.
Cuando se selecciona un tubo en el rea de dibujo, un sistema de grips es mostrados. El grip
triangular que se encuentra al inicio o final del tubo, este se utiliza para modificar la distancia y el
que esta al centro del tubo se utiliza para cambiar el dimetro del tubo. Los grips cuadrados que se
encuentran al inicio o al final del tubo, se utilizan para modificar la localizacin del inicio o final del
tubo y tambin alinear o desalinear con las estructuras u otros tubos. El grip cuadro de que se
encuentra al centro del tubo se utiliza para mover el tubo a una nueva localizacin.
La siguiente ilustracin muestra los grips en un tubo y en una estructura.
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~ D ~ G ~
! ______________________ . _. __________ '9. __________________ . ________________ j
._------ ------- ---- ---- ------------- --- ------------------- ------ --------_.
Cuando se selecciona una estructura, los grips pueden cambiar la localizacin y rotacin de la
estructura. Cuando una estructura es cambiada de localizacin utilizando los grlps, algunos tubos
estn unidos y tambin se mueven.
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
160
Cambiando tamao a las estructuras
El tamao de una estructura esta determinado por el nmero y localizacin de los tubos
conectados a ella, se debe volver a cambiar el tamao de una estructura adonde se quiera que la
conecte, remueva o mueva una conexin de tubo. Su puede cambiar el tamao de las estructuras
que se seleccionen en planta o en el perfil. No se puede seleccionar para cambiar el tamao en una
seccin.
Marcas de conexin de las partes
Cuando se mueve el cursor sobre una parte que se desea conectar a otra pa rte, una marca de
conexin es mostrada para una correcta localizacin para la conexin .
Cuando la marca de conexin es redonda como se muestra en la
siguiente ilustracin, dando click el tubo se une creando o editando la
estructura a la localizacin del cursor
" "
'. "
/
" '.
" 'o
" 'o
'. "
" '1
"
I?
Cuando la marca de conexin es cuadrada
como se muestra en la ilustracin, dando click
se une creando o editando para el punto de
inicio o final del otro tubo.
Cuando la marca de conexin aparece de la misma forma en el paso anterior pero ente caso si
inserta sobre el tubo, al dar click el tubo es dividido en dos en el dibujo y tambin en la pestaa del
Prospector y la parte del tubo esta conectado a ambos tubos. En la ilustracin del lado izquierdo
muestra antes de que se una el tubo, en la ilustracin de la derecha el tubo que se movi se uni
con el tubo fijo y adems el tubo de dividi en dos.
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I
161
Editando opciones en el men de atajo
Los comandos de edicin estn disponibles en el men de atajo cuando seleccionas y dando
click-derecho en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo, se puede usar el men de atajo para
conectar un tubo con otro, desconectar un tubo de otro o cambiar el tamao actual por otro tamao
de la lista.
Ejemplo de editar con grips
Se ha creado una red de estructuras conectas con tubos. Se desea ajustar la posicin de una
estructura para alinearla con otro objeto del dibujo. Click al grip rectangular el cual se encuentra al
centro de la estructura y arrastrarlo a la nueva localizacin. Los tubos conectados a la estructura son
reposicionados para mantener sus conexiones.
Ejemplo de editar con men de atajo
Crear un ramal de una red. Se necesita cambiar la estructura a una entrada/salida. Utilizar el
men de atajo para cambiar el tipo de parte y entonces utilizar el men de atajo nuevamente para
cambiar el tamao. Cambiando el tamao de la estructura mantiene la elevacin correcta en relacin
a que la superficie esta asociada y tambin los tubos conectados a la estructura .
Editando una red en planta
Utilizar las herramientas de edicin como convertir y redefinir el diseo de la red. Con los grips
de edicin, los mens de atajo y las marcas de conexiones, se puede rpidamente cambiar un
modelo de la red. Los siguientes procedimientos muestran como editar una red en planta.
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Procedimiento: editando una red
Los siguientes pasos describen como editar un tubo usando grips.
1. Click en un tubo para seleccionarlo.
2. Para cambiar la longitud de un tubo, click al grip triangular uno de los del final del tubo.
Click en una nueva localizacin del final del tubo para extenderlo o acortarlo la longitud del
tubo (segn sea el caso).
3. Para cambiar la localizacin del final del tubo, incluyendo conectarlo o desconectarlo de otra
parte de la red, click al grip cuadrado que aparece al final del tubo. Cllck en una nueva
localizacin para el tubo.
4. Para cambiar el dimetro del tubo, click al grip triangular que se encuentra al centro del
tubo. Click en una nueva localizacin cerrarlo o agrandarlo del centro del tubo para el nuevo
dimetro del tubo.
La localizacin de los snaps pueden cambiar el tamao del tubo actual.
5. Para cambiar la localizacin de un tubo sin cambiar la posicin relativa del final del tubo o el
dimetro o la longitud, click al grip cuadrado que se encuentra al centro del tubo. Click en
una nueva localizacin para el tubo.
6. Presionar ESC para cancelar la seleccin del tubo.
Procedimiento: editando una estructura
Los siguientes pasos describen como editar una estructura utilizando los grips y el men de
atajo.
1. Para cambiar el tamao a una estructura, click a la estructura para seleccionarla.
2. Click-derecho a la estructura. Click Swap part, en el cuadro de dialogo de Swap Part Size,
seleccionar el tamao deseado.
3. Para cambiar la rotacin de un estructura, click en grip circular para activarlo.
4. Click en una nueva localizacin para el grip.
La estructura es rotada correspondiente a la nueva rotacin del grip.
5. Presionar ESC para cancelar la seleccin de la estructura.
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Procedimiento: usando marcas de conexin
Los siguientes pasos describen como utilizar las marcas de conexin. Ligar un tubo a una
estructura y separar un tubo ligndolo a otro tubo.
1. Click al tubo que se desea ligar a la estructura para seleccionarlo.
2. Click al grip cuadrado que esta al final del tubo para activarlo.
!
3. Mover el cursor para la localizacin sobre la estructura a donde se desea ligar el tubo.
4. Cuando la marca de conexin aparezca, click a la estructura.
5. Se desea separar un tubo e insertar otro tubo. Click al tubo que se desea conectar al
segundo tubo para seleccionarlo.
6. Click al grip cuadrado que esta al final del tubo.
7. Mover el cursor sobre la localizacin en el segundo tubo a donde se desea unir el primer
tubo.
8. Cuando la marca de conexin aparezca, click al segundo tubo para unirlo y ligarlo al primer
tubo.
Editando las propiedades de las partes
Se puede modificar las propiedades de las partes de la red muy precisamente en el formato de
tabla. Hay dos formas que por la que se puede acceder a las propiedades de la red para editarla:
abriendo el cuadro de dialogo del men de atajo o seleccionndolo y buscarlo en la pestaa del
Prospector en el Toolspace.
Los siguientes procedimientos muestran como editar las propiedades de las partes de la red.
Especficamente, los procedimientos muestran como editar las propiedades del tubo o estructura.
Propiedades de la partes de una red
Todas las partes de la red que se crearon son agregadas en la pestaa del Prospector en el
Toolspace. Se pueden modificar las propiedades en el formato de tabla en la ventana del Toolspace o
en el cuadro de dialogo en el rea de dibujo. Adems al tubo o a la estructura son asignadas las
propiedades basadas en la definicin del catalogo y el caso especifico de la pieza.
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En el cuadro de dialogo de Pipe Properties incluye:
Pipe slope.
Crown and invert elevations.
Physlcal dimensions (por ejemplo, el dimetro).
Pipe: Properties - I
!tnformaOOn 1, PartPropertles 1Rules
Pipe
ID General
El Geometry
Value
Start Structure Structure . (1)
End Strudure Strueture - (3)
Bearing 43' 24.34-W
Start Station O+06Q,OOOm
End Station O+105.000m
Start Offset O,O .:.: O:::: Om "'--__ _
End Offset O.OOOm

Pipe Slope (Hold Start) -195% __ _
(Hold End) 1.95%
So lope: 1.95%
Start Invert EIE:Vation 24.233m
End Invert Erevalion 23355m
5taft ero...,n 24533m
End Crown Er evalioo 23.655m
Pipe Start 314230.4887m
Las propiedades de las estructuras incluyen:
localizacin, elevacin y dimensiones tal como borde
a la altura de la alcantarilla, espesor del piso y
espesor de la pared.
I Part Propeli!!s lF.lI.es
Se puede editar algunas partes de las
propiedades en el formato de tabla, mientras se debe
editar otras usando las herramientas de edicin. Por
ejemplo, se puede editar las estructuras con la cual
esta conectado un tubo en el formato de tabla, pero
se debe editar las conexiones en el rea de dibujo
usando las herramientas de edicin.
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Structure Properties
- - -
I!l General
El Geometry
Structure Ratatan Angle
Structure Offset
Structure Station
Structure
Structure b sti ng
Conneded Pipes
Ellnsertion Rlm Behavior
- ---
Insertion Rim Elevation
Sutface Adl ustment Value
Automatic SutfaceAdjustment
El Sump
Ele:vaton
Sump O! pth
_ _ Sontrol Sump BL ___
Varue
166.7234 (d)
O.OOOm
0+105.00001
2371ll857m
l14186.6914m
1
3O.358m
O.OOOm
True
23.280m
0.075
Depth
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Desarrollo de la leccin 3:
Dibujar una red de tuberas en perfil y en secciones
Esta leccin describe como dibujar partes de una red en un perfil y en secciones. Cuando se
dibujan las partes de una red en un perfilo en una seccin, se puede evaluar los atributos verticales
del diseo. Se puede modificar y ajustar la etiqueta y el aspecto de la misma.
Dibujando partes en un perfil y en una seccin
Se pueden dibujar algunas partes de la red en un perfilo en una seccin. En el perfilo seccin,
se puede evaluar los atributos verticales del diseo en relacin al perfil y la malla. Se puede editar
las partes dibujadas en el perfil y agregarle etiquetas.
Las partes de la red dibujadas en el perfil, se puede crear una asociacin entre una red y un
perfil. Para dibujar las partes en una seccin, se debe crear una vista de seccin en una localizacin
adecuada.
Partes de una red en perfil y en secciones
Las siguientes ilustraciones muestran ejemplos de partes de una red en un perfil y en una
seccin.
Cuando se dibujan las partes de una red en un perfil, se ven las dimensiones de los tubos y las
estructuras en relacin a un terreno existente. La siguiente ilustracin muestra un perfil tpico.
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Se puede apagar o prender alguna parte de la red. En la siguiente ilustracin (izquierda) se
muestran todas las partes de la red en el perfil. En la ilustracin (derecha) se muestra una
estructura y un tubo son apagadas para que en el perfil no sean mostradas.
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Las partes de una red son localizadas en una vista de seccin. Como se muestra en la siguiente
ilustracin,
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3 30
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Dibujando partes
Cuando se dibujan partes de una red en un perfil, la red queda asociada con el perfil. Se puede
apagar o prender cualquier parte de la red que desee uno, esto se hace en el cuadro de dialogo de
Profile View Properties. Se pueden asociar ms de una red con un perfil y se puede asociar la red
a ms de un perfil.
Se puede editar la parte seleccionada en el perfil usando los grips o usando el cuadro de
dialogo de Part Properties. Su puede usar un esti lo para cambiar el estilo de la parte en el perfil.
Procedimiento: dibujando las partes de una red en un perfil
Los siguientes pasos describen como agregar las partes de una red en el perfil.
1. En el rea de dibujo, click a cualquier parte de red para seleccionarla. Click-derecho y click
en Draw Parts in Profile View.
2. Click a la malla del perfil. La parte seleccionada es dibujada en el perfil.
3. Presionar ESC para cancelar la seleccin de la parte.
4. Click en la malla del perfil para seleccionarlo. Click-derecho de la malla. Click en Profile View
Properties.
5. En el cuadro de dialogo de Profile Vlew Properties, en la pestaa de Pipe Networks:
Seleccionar la parte de la lista.
En la columna de Draw, habilitar o deshabilitar el cuadro para apagar o prender la parte
en el perfil, como se muestra en la siguiente figura.
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Name Oraw Description
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Procedimiento: dibujando partes de una red en una seccin
Dibujar partes de una red en una seccin es el mismo procedimiento que para cualquier otro
objeto tal como alineamientos y corredores. Por default, siempre que se dibuje una seccin, algunas
partes de la red localizadas en la seccin. No se pueden editar partes de una red en la seccin como
en un perfi 1.
Los siguientes pasos describen como dibujar partes de una red en una seccin.
1. Crear un grupo de sample line y en la columna de Sample seleccionar la red. En la siguiente
imagen muestra la localizacin de la columna Sample en el cuadro de dialogo de Crea te
Sample Line Group.
Select data saurces to sample:
Type 1 Dala Source J_ ample ____ 1 slyle ___ . ___ __
TN o Exisling Ground (-ROAD-SCTN
SISTEMA PLUVIAL o (-UTIL-SCTN
2. Crear sample line en las partes de la red que se desea crear secciones.
3. Asegurarse de que los lados izquierdo y derecho se extiende hasta el rea que se requiere.
4. Crear una seccin usando las sample line.
Datos de la red y grupos de sample line
Como crear secciones para otros objetos, cualquier parte de la red Incluida en los datos de la
configuracin del grupo de sample line y en la localizacin seleccionada se dibuja la seccin.
Por default, cualquier red en el archivo de dibujo es incluido en los datos de muestreo cuando
se crea un grupo de sample line. Si se crea una nueva red, se debe editar el grupo de sample line
existente para agregar las partes en los nuevos datos de sample line.
Agregando etiquetas a las partes en el perfil
Se puede agregar etiquetas a una red en un perfil con el cuadro de dialogo de Add Labe/s o
usando el men de atajo. Cuando se agrega etiquetas usando el men de atajo, se puede tambin
fijar el estilo de etiqueta por default para las estructuras y los tubos.
Etiqueta para las partes de la red en el perfil
En el perfil, se puede usar por default el estilo o seleccionar otros estilos habilitados. Se puede
agregar etiquetas individualmente o a la red entera. Al tubo o a la estructura la etiqueta puede
incluir:
o Elevacin del inicio y fin.
o Elevacin de la alcantarilla (en estructuras).
o Tipo de parte, estacin y pendiente.
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Ejemplo de cambiar la apariencia de la partes en el perfil.
En la siguiente ilustracin (izquierda), todas las partes de la red son etiquetadas. Cuando se
agregan etiquetas, el contenido y la localizacin de las etiquetas son automticamente generadas.
Los estilos de etiquetas en esta vista incluyen informacin tal como nombre, descripcin, localizacin
de insercin de la estructura y pendientes de los tubos. En la ilustracin (derecha) la localizacin de
la etiquetas es ajustada en la parte de los tubos, esto es para tener una mejor vista de la etiquetas.
Se puede mover a partir de grips de la etiquetas.
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Procedimiento: agregando etiquetas utilizando el cuadro de dialogo de add labels.
Los siguientes pasos describen como agregar etiquetas a las partes de la red en el perfil
utilizando el cuadro de dialogo de Add Labels.
1. Click en el men Pipes > Add Pipe Network Labels > Add Pipe Network Labels .. .
. 2. En el cuadro de dialogo de Add Labels, en Label Type, hacer lo siguiente:
Seleccionar Entire Network Profile para agregar etiquetas a todas las partes de la red.
Seleccionar Single Part Profile para agregar etiquetas a partes individuales.
3. De la lista de Pipe Label Style, seleccionar el estilo de etiqueta que se desea para los tubos.
4. De la lista de Structure Label Style, seleccionar el estilo que se desea para las estructuras.
5. Click en Add.
6. En el perfil, click a una parte de la red para agregarle la etiqueta o a toda la red
dependiendo del tipo de estilo que se halla seleccionado.
7. Click en Clase, para terminar.
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Procedimiento: agregar etiquetas usando el men de atajo
Los siguientes pasos describen como usar el men de atajo para agregar etiquetas a las partes
de una red en un perfil.
1. En el Toolspace, en la pestaa de Settings, click-derecho a Pipe Network. Click en Edit
Feature Settings.
2. En el cuadro de dialogo de Edit Feature Settings, expandir Default Styles.
3. En la fila de Structure Profile Label Style, click al valor de columna. Click al icono de los tres
puntos.
Edit Feature Settings - I
Property Value
B :lj'jJDefault Styles
u",lt ::cS:.: l)c'l,,-e __ --' , Sta ndard
Pipe Default Style ' Standard
Structure Default Style Standard
--:-c- c-===-::cc=- .-
Interference Render Material : GLOBAL
_ _ _ _ cc==--.----' -=cc=:..=
Structure Plan Label Style ' Standard
Plan I Standard
Structure Profile Label Style I Standard g=
Pipe Profile Label Style _ !
Label j Standard
Pipe Section Label Style 1 Standard
. ByLay;----
Default Parts List
I <none> -+
_100-=--:-- . -..
4. En el cuadro de dialogo de Structure Profile Label Style, seleccionar el estilo que se desea
usar por default para las estructuras. Click en OK.
5. En el cuadro de dialogo de Edit Feature Settings, en la fila de Pipe Profile Label Style, click
al valor de columna. Click al icono de los tres puntos.
6. En el cuadro de dialogo de Pipe Profile Label Style, seleccionar el estilo que se desea usar
por default para los tubos. Click en OK.
7. En el cuadro de dialogo de Edit Feature Settings, click en OK.
8. En el rea de dibujo, click a una estructura presionando la tecla de Control, dibujada en el
perfil para seleccionarla. Click-derecho. Click en Add Label. Una etiqueta es agregada a la
estructura.
9. Presionar ESC para cancelar la seleccin de la estructura.
10. Click a un tubo presionando la tecla de Control, dibujado en el perfil para seleccionarlo.
Click-derecho. Click en Add Label. Una etiqueta es agregada al tubo.
11. Presionar ESC para cancelar la seleccin del tubo.
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I ,
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Estilos de visualizacin de las partes en un perfil
Para una red compleja, se desean mostrar algunas partes usando un estilo que es diferente del
estilo en planta. Por ejemplo, se puede escoger en estilo que muestra tubos y estructuras en el
primer plano utilizando lneas punteadas o se puede mostrar tubos que tienen diferentes propiedades
con un estilo. Esto se hace con Style Override.
Aplicar Style Override se hace parte por parte. El Style Override aplica solo al perfil
seleccionado y no afecta en la planta el estilo aplicado o en otro perfil.
El Style Override en un perfil es usado cuando en un perfil de una red son incluidas partes por
referencia y en proyecto no se desea que aparezcan . El Style Override no cambia la apariencia de
las partes en planta.
Procedimiento: estilos de visualizacin de las partes de un perfil
Los siguientes pasos describen como visualizar el estilo de las partes dibujadas de una red en el
perfil.
1. Click a la malla del perfil para seleccionarla. Cli ck-derecho. Click en Profile View Properties.
2. En el cuadro de dialogo de Profile View Properties, en la pestaa de Pipe Networks,
seleccionar la parte de la red que se desea cambiar. Click en la columna de Style Override.
Name
i
Draw
!
Description
i
Layer
i
Style Style Override
B m SISTEMA PLUVIAL
: .. <9 Pipe(I)
300 mm Concrete Pipe (-UTIL -PROF Standard D <Not Overridden>
L ... c9 Pipe - (2)
300 mm Concrete Pipe (-UTIL-PROF Standard D <Not Overridden>
L.. <9 Pipe - (3)
DNo Concrete Pipe SI Standard D <Not Overridden>
.<9 Pipe - (4)
DNo (oncrete Pipe SI Standard D <Not Overridden>
: <9 Pipe - (1)(1) 300 mm Concrete Pipe (-UTIL-PROF , Standard D <Not Overridden>
Structure - (S) Concentric Cylindrical St ." (-UTIL -PROF Standard D <Not Overridden>

Structure - (1) (oncentric Structure 1"" (-UTIL-PROF Standard D <Not Overridden>
Structure - (3) Concentric Structure 1 J ' ,. (-UTIL -PROF standard D <Not Overridden>

Structure - (2) Concentric Structure 1 J'" (-UTIL-PROF Standard D <Not Overridden>
5tructure - (4)
DNO Concrete Rectangular H ... Standard D <Not Overridden>
. ..
3. En el cuadro de dialogo Pick Style, seleccionar un estilo de override para la parte. Click en
OK.
4. Repetir los pasos 2 y 3 para otras partes de la red. Click en OK.
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Estilos de visualizacin de objetos en el perfil
Las siguientes ilustraciones muestran el procedimiento para los estilos de visualizacin usados
para renderear una red en el perfil.
La siguiente ilustracin muestra un segmento de la red en el perfil. En este ejemplo, el estilo de
visualizacin es aplicado a las partes en el fondo y a las estructuras de la derecha y del centro.
,-
-- J .-": : .
En la siguiente ilustracin, un estilo de visualizacin es seleccionado para cada parte de la red
en la pestaa de Pipe Network en el cuadro de dialogo de Profile View Properties.
InfOl'mation Pipe Networks

G ml PLUVIAL
f-- c9 Pipe - (1)
1--- c9 Pipe - (2)
,
l-- c9 Pipe - (3)
1- c9 Pipe - (4)
-- c9 Pipe - (1)(1)
I Draw 1 Oescripton
o Ve, 300 mm Concrete Pipe
0Ve, 300 mm Concrete Pipe
DNo Concrete Pipe SI
DNo Concrete Pipe SI
o Ve, 300 mm Concrete Pipe
I Layer
C-UTIL-PROF
.C-UTIL-PROF
, C -UTIL -PROF
Structure - (5) 0 Ves Concentric Cylindrlcal St... (-UTILPROF
[-- Structure - (1) Ves Concentric 5tructure 1,,,. C-UTIL-PROF
j- il Structure - (3) 0 Ves Concentri, Structure 1,... C-UTIl-PROF
I Slyle I Style Overrlde
I
Standard '0 Double lIne
Standard 10 Single Une
Standard O <Not Overridden>
Standard O <Not Overridden>
Standard O <Not Overridden>
Standard .0 End Section
Standard O <Not Overridden>
Standard o Flared End Section
_o f) Structure (2) 0 Ves Concentric Structure C-UTIL-PROF Standard 0 Catch Basin
l_ f) _M""
<Not Ol/errldden> .. ;
En la siguiente ilustracin, las partes a las cuales se les cambio el estilo de visualizacin
aparecen y no son afectas ni en la planta ni en otros perfiles.
'! : .. L! -!;t -1 f -l--Hl
H=l , - !! I
L I I I I 1 -1 i j i ! U
J III I I I . TT'vT
TIII I I I rT -I H-- ! T
ILI i I I Ir i, I
I I ' ! 1 ! ! 1 ,J-Ui
H !: I ;if
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Desarrollo de la leccin 4:
Editar una red de tuberas en un perfil
En esta leccin describe las tcnicas de edicin y herramientas que se pueden usar para
modificar las partes de la red dibujadas en un perfil.
Cuando se crea una red en planta, la colocacin de las partes verticales no son visibles en una
vista en 2D. Dibujar partes de una red en un perfil, se puede evaluar y modificar las dimensiones de
las partes. Algunas de las herramientas de edicin de las partes se pueden modificar en el perfil.
Opciones del men de atajo para las partes en el perfil
Se puede utilizar un sistema limitado de opciones del men de atajo para editar las partes de la
red en el perfil.
Opciones de edicin en el men de atajo.
Cuando se trabaja con las partes de una red en el perfil, se pueden utilizar algunos de los
mismos mens de atajo que estn habilitados en planta. Las opciones de que se pueden utilizar en el
perfil son:
Cambiar el tamao (para estructuras) .
Propiedades de las partes.
Estilo de objeto de las partes.
otras opciones de edicin del men de atajo, tal como las herramientas que se pueden usar
con las de conectar y desconectar las partes de otras partes de la red.
La siguiente ilustracin muestra el men de atajo para un tubo en el perfil.
"", .. t< . 0"'+1
.. :::"
--"..,"'" ... .. ---'---l
_ .. "' .. , ..... .
..,.,..-,.--
------_.- - --
Corporativo Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
174
Usando grips para editar partes en el perfil
Editar partes de una red en el perfil es similar que editarlas en planta. Se puede acceder a los
grips, propiedades de las partes y al men de atajo para modificar el diseo de la red o explorar las
opciones de diseo. Cuando se combinan las herramientas de edicin, se pueden hacer rpidamente
los cambios. Las correcciones al diseo inicial lo hacen ms exacto mientras que su diseo se acerca
a la terminacin.
Cuando se dibujaron las partes de la red en un perfil, se puede evaluar y editar las partes
utilizando los datos de elevaciones capturados. Por ejemplo, se pueden usar los grips manualmente
alterar las elevaciones del tubo o la localizacin donde conecta un tubo con la estructura. La planta
del modelo es dinmicamente actualizable al hacerle un cambio en el perfil.
No se pueden usar los grips en un perfil para editar las coordenadas X y Y de las partes. Para
cambiar las coordenadas horizontales de las partes manualmente, se debe editar la parte en la
planta.
Editando con grips
Cuando se selecciona un tubo dibujado en un perfil, los grips son mostrados al centro y al final
del tubo. Usar el grip cuadrado del centro para cambiar la elevacin del tubo y manteniendo la
pendiente. Utilizar los grips triangulares al final del tubo ajustan la elevacin del final del tubo
mientras mantiene la elevacin del lado contrario.
Cuando se selecciona una estructura en un perfil, un solo grip es mostrado. Este grip se puede
utilizar para cambiar la colocacin vertical de la estructura. Dependiendo de la regla asociada con la
estructura, los cambios pueden no persistir cuando se cambia de tamao.
- 1./) - _
r--
o
+
o
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
175
Editando un tubo en un perfil
Las siguientes ilustraciones muestran el proceso que los grips usan para cambiar la localizacin
vertical del tubo.
En la siguiente ilustracin, el tubo seleccionado debe ser modificado pero mantener un flujo
continuo con el diseo de la red. La conexin (2) se necesita conectar con la conexin (1). Como se
muestra en la siguiente ilustracin (figura 1).
El grip central baja o sube la elevacin del tubo sin afectar la pendiente. La elevacin actual es
mostrada en el tooltip, como se muestra en la siguiente ilustracin (figura 2).
Se puede usar el grip triangular de la conexin (2) para ajustar la pendiente y poder unirlo con
la conexin (1). (La figura 3) muestra como se activa el grip triangular.
Despus de completar la edicin de los tubos, usar el men de atajo para cambiar el tamao de
algunas estructuras ligadas al tubo. (La figura 4) muestra las conexiones unidas.
,
G)
I
I
;t:::;:
!
--::
................... :::::.::::::::::c ... ~
... :::::r;
t, ....
....................... :::.:::. I
@
I
................... -...... ....... J
Figura 1 Figura 2
G)
~ .... i
--..o:::: '::::::::::::: ::::::.... I
:::.... III.... : : : : : : : . ~ : . : . o:::::::::: o: :::::::::::
.... ..... ::::::::
.:::C:::. .. .......... ..... . .... I
@ I .......... ::::::::::: ............ ..
G)
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~ ~
, -- ; -=--
Figura 3 Figura 4
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac MxIco D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
176
Editando partes de una red en el perfil
Los siguientes procedimientos muestran como editar una red en el perfil . Se pueden usar los
grips y las opciones del men de atajo en el perfil y redefinir el modelo de la red haciendo una
inspeccin visual de los datos de conexin en el perfil.
Procedimiento: editando un tubo usando los grips.
Los siguientes pasos describen como usar los grips para editar un tubo dibujado en el perfil.
1. En el perfil, click al tubo para seleccionarlo.
2. Click al grip cuadrado del centro del tubo para cambiar la elevacin del tubo. Click en una
nueva localizacin para el tubo.
i
'.' ::::::::::::::::::.
........ " ,
...... .::::::::::::::._-
.. ::::: ... ::::::::::::::
:::::: : 7 -::-- - ::::::,:.::-
........ '.
-<:::::::: .... -.. . ........... -...
:::::::::: ::: i
3. Click al grip triangular localizado al final del tubo al cual se desea mover para cambiar la
elevacin de la parte final. Click en una nueva localizacin vertical para la conexin.
4. Presionar ESC para cancelar la seleccin del tubo.
Procedimiento: editando una estructura usando los grips.
Los siguientes pasos describen como usar los grips para editar la localizacin vertical de una
estructura en el perfil.
1. En el perfil, click a la estructura para seleccionarla.
2. Click al grip triangular que esta arriba para seleccionarlo. Cambiar la elevacin de la
estructura, click en una nueva localizacin para la estructura.
3. Presionar ESC para cancelar la seleccin de la estructura.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
1
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1
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1
1
1
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11
I
1
I
177
Desarrollo de la leccin 5:
Creando reglas para las partes de la red
Esta leccin describe como crear reglas para las partes de la red. Las caractersticas de las
reglas de las partes proporcionan un alto nivel de automatizacin de diseo, mientras que todava
permite especificar el diseo y los requisitos del sitio especificados. Ellas automticamente proveen
la validacin del diseo de la red y proveen una forma rpida de determinar si la localizacin de las
series de tubos y estructuras pueden ser construidas.
Acerca de las reglas
Utilizando las reglas, se puede rpidamente revisar la red segn las pautas bsicas para la
colocacin y el tamao de la parte. Como se crearon las partes, se puede ver si las partes estn
fuera de regla. Las reglas son particularmente tiles para checar cuando es un sistema por gravedad.
Definicin de reglas
Las reglas son propiedades que afectan el comportamiento de las partes de la red sobre la
creacin cuando se mueve o se edita. Las reglas controlan las elevaciones verticales o el tamao de
los tubos. Se pueden crear reglas e Incorporarlas a un diseo de ingeniera o para un criterio en
especfico para un diseo de una red.
Los objetivos de la reglas son los siguientes:
Determinar las elevaciones para tubos y estructuras cuando son creadas.
Determinar como los tubos se conectan con las estructuras.
Para advertir que ciertos criterios no estn resueltos mientras se crean o se editan las
redes.
Hay dos tipos de reglas que se pueden crear:
Reglas para Tubos
Las reglas para tubos controlan como las elevaciones de los tubos estn determinadas cuando
estos fueron creados. Tambin controlan los valores tales como longitud mxima, por mencionar.
Reglas para Estructuras
Las reglas para estructuras controlan como las elevaciones de las estructuras estn
determinadas cuando estas fueron creadas. Tambin controlan que los tubos estn conectados a la
estructuras.
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TEL. 10549450,5219-5392, fax: 5523-3507
178
Violaciones de las reglas
En algunos casos, no se puede crear una parte de la red que resuelva todos los requisitos de
las reglas de la parte en la localizacin que se ha seleccionado. Sin embargo, esto no evita que se
creen partes que violen las reglas o corregir una parte mas larga y excedan los requisitos de las
reglas asociadas a ellas. La parte de las violaciones a las reglas son mostradas en una ventana de
informacin.
Si una pieza no resuelve los criterios especificados en las reglas, un icono de precaucin y el
nmero de violaciones son mostradas en columna de estado. Se puede ver los detalles usando el
tooltip que se muestra cuando el cursor es puesto cerca del icono.
En la siguiente ilustracin muestra el tooltip para el estado del tubo (3) el cual tiene una
violacin a la regla: Minimum cover is exceded (se excede el colchn mnimo).
! Pipe Value I Status
_O_.O_O_% __________________________
3.000m
-:O-=.O::cO. -:- y. ____________ slope is viol ... :
4.506m Minimum slope is violated
3.000m

39.960m , Maximum pipe length ....
39.960m
..
Ejemplo de aplicacin de reglas
Cuando se crea una red de tuberas por layout, se determinan la localizacin y tamao de las
partes que se estn creando con la barra de herramientas de Network Layout Tools y la localizacin
se selecciona en el dibujo. Adems la aplicacin determina las propiedades de las partes por
referencia de la reglas para especificar las partes que son creadas.
Por ejemplo, las reglas para un tipo y tamao de tubo, se pueden especificar los valores de
pendientes mnimas y mxi mas. Se puede identificar los puntos de inicio y final para el tubo,
AutoCAD Civil 3D selecciona automticamente una localizacin vertical para el tubo esto depende
tambin de los valores de las pendientes.
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax : 5523-3507
1
1
1
1
1
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1
1
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I
1
1
1
1
1
1
1
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I
179
Ejemplo de una regla para tubo
La siguiente ilustracin muestra los ajustes de la regla de un tubo que estn basadas sobre una
ingeniera estndar.
iG Pipe Rule Sel -
L Add Rule... I [ Delete Rule
Parameter
El Cover And Slope
1 .... Maximum Cover
Maximum Slope
Minimum Cover
L. Minimum Slope
B" Length Check
L. Maximum Length
L. Minimum Length
Value
10.000m
8.00%
3.000m
1.00%
200.000m
1.000m
Ejemplo de una regla para una estructura
La siguiente ilustracin muestra los ajustes de la regla para una estructura.
. [
. !
l'
l.
I

I
l. Rules I
[ Add Rule... I [ Delete Rule
Parameter Value
.. Maximum pipe size check
i
L. Maximum pipe diam ... 4.000m
Pipe Orop Acra .. Slructure
.... Drap Reference Locat... Invert
Orap Value O.100m
L .. Maximum Orap Value 3.000m
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180
Creando reglas
Los siguientes procedimientos muestran como crear reglas para tubos y estructuras. Crear
reglas para tubos y estructuras usando la pestaa de Settings en el Toolspace.
Valores de la regla para tubos
Se pueden fijar los valores siguientes cuando se crean las reglas para los tubos:
VALOR DESCRIPCION
Minimum slope Es la mnima pendiente para el tubo.
(Pendiente mnima)
Maximum slope Es la mxima pendiente para el tubo.
(Pendiente
mxima)
Minimum cover Es la mnima distancia que debe de haber entre el tubo y la
(Colchn mnimo) superficie (Colchn).
Maximum cover Es la mxima distancia que debe de haber entre el tubo y la
(Colchn mximo) superficie (Colchn).
Minimum length Es la longitud mnima para un tubo.
(Longitud mnima)
Maximum length Es la longitud mxima para un tubo.
(Lonqitud mxima)
Match location Es la insercin o unin de los tubos por ejemplo: invert (clave),
(Unin de tubo) crown (base) o centerline (eje) .
DroD value Es la profundidad del tubo.
Procedimiento: creando una regla para tubo.
Los siguientes pasos describen como crear una regla
para un tubo.
1. Sobre la pestaa de Settings en el Toolspace,
expandir Pipes. Click-derecho en Pipe Rule Seto
Click en New.
2. En el cuadro de dialogo de Pipe Rules, en la
pestaa de Information, escribirle un nombre a la
regla. Escribirle una pequea descripcin del
propsito de la regla.
3. En el cuadro de dialogo de Pipe Rules, en la
pestaa de Rules, click en Add Rules.
4. Seleccionar la regla que se desea agregar.
Configurar los ajustes como se requieran.
5. Click en OK.
1 Add R ....... 11 o",t, 1

El- Cover And Slope
I Maximum Caver
I Maximum SIope
I t- Minimum Cover
I - Minimum Stope
& length Check:
I t Mxi mum length
I Minimum length
E}- Pipe to Pipl!: Match
1 Match location
I L Dlop V.lu.
8- Cover Only
I
Maximum Cover
L Minimum Cover
!h- Set Pipe End location
End location
r- Start Location
r- End Offset
L. Start Off5et
Value
lO.OOOm
8.00%
3.000m
1.00%
2OO.ooom
l.OOOm
Invert
O.OOOm
3{l.OOOm
3.ooom
Structure Center
Strueture Center
O.OOOm
O,OOOm
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
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I
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1
1
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'1
1
I
1
1
[1
1
1
Valores de la regla para estructuras
Se pueden fijar los val ores siguientes cuando se crean las reglas para las estructuras:
VALOR DESCRIPCION
Drop Reference Especifica la unin de los tubos clave, eje y base.
Location
Drop Value (Valor para
Especifica el valor de la profundidad entre el tubo entrante
el arenero)
mas bajo y cualquier tubo saliente conectadas en una
estructura.
Maximum Drop Value Especifica el valor mximo de profundidad entre el tubo mas
(Mximo valor del bajo y cualquier tubo saliente conectado a la estructura.
arenero)
Procedimiento: creal,do reglas para estructuras
Los siguientes pasos describen como crear una regla para una estructura.
1. Sobre la pestaa del Settings en el
Toolspace, expandir Structure. Click-
derecho en Structure Rule Seto Click en
New.
2. En el cuadro de dialogo de Structure
Rules, en la pestaa de Information, para
Name, escribirle un nombre para regla,
escribirle una pequea descripcin que
describa la regla.
3. Sobre la pestaa de Rules, click en Add
Rule.
.I'nformatian l. Rules I
I Add Rule... 1 I Dele!" Rul e
Parameter Value
B .. Maximum pipe size check
! L.. Maximum pipe di.m ... 4.000m
l Pipe Orap Across Structure
Orop Reference Locat. .. Invert
Orap V.lue O.100m
181
4. En el cuadro de dialogo de Add Rule,
seleccionar la regla se desea agregar.
Configurar los parmetros de la regla
como se requieren.
5. Click en OK.
L.. M.ximum Orap V.lue 3.000m
Set Sump Oepth

Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
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I
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I .
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I .
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I '
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I
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mdiseo
PUNTOS
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CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Cvil 3D 2012
1
. Capitulo
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I ,.
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Autodesk
Authorized Training Center
Corporativo MMDiseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax : 5523-3507
2
EJERCICIO 1: CREAR PUNTOS
1) Abrir el archivo... \ Creando Puntos \
Puntos-Ol.dwg.
2) En la pestaa de Settings, Expandir Point,
expandir Commands. Click-derecho en
CreatePoints. Click en Edit Command
Settings ...
3) En el cuadro de dialogo de Edit Command
Settings - CreatePoints.
Expandir Points Creation.
En Default Deseription, escribir
PARCELA, presionar ENTER.
En Prompt for Elevations, seleccionar
Automatie.
En Prompt for Deseriptions, seleccionar
Automatie.
Geographic Coordinates latitude - Longitude
I
Prompt Far Elevations Automatic
I
.
Prompt For Point fIlames rvlanual
I
Prompt Far Descriptions Automatic
I
-
Default Elevation 0.000'
I
Def ault Oescription PARCELA
I
Il'Jatch On Description Pa ... true
4) Click en Apply. Click en OK.
5) En la pestaa de Prospeetor,
derecho en Points Groups. Click en New ...
6) En el cuadro de dialogo de Point Group
Properties, en la pestaa de
Information, para Name, escribir PUN-
PROY click en Apply.
7) En la pestaa de Inelude, activr With
raw deseriptions matching y en el
campo, escribir PARCELA.
8) Click en Apply. Click en OK.

Point Group Properties -
__ _ _,,:<?d -, -" ol
. IInformation Dese Matching 1 Indude
LI With numbers matching:
Se
LI With elevation, matching:
LJWith names matching:
With ra'N descriptions matd"ting: PARCELA
9) Sobre la pestaa de Prospector, expandir
Sites. Expandir Col. Alamos. Expandir
Parcels.
10) Click-derecho sobre SINGLE-
FAMILY_604. Click en Zoom too
11) Sobre la pestaa de Prospector, click-
derecho en Points. Click en Create ...
12) En la barra de herramientas de Create
Points, en el Men Miseellaneous (lista),
seleccionar On Line/Curve.

'v'S' t:_< <-. -.
G!lil T T T "0. T
+"" '" Manual
Geodetic Direction and Distance
Resection
';lE> Station/Offset Object
Automatic
Corporativo Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
13) En el rea de dibujo, seleccionar una de las
lneas interiores de la parcela 604.
Presionar 2 ENTER, seleccionar la otra lnea
y presionar 3 ENTER para terminar.
I
\
,
,r
I
Bk
14) En la pestaa de Prospector, expandir
Point groups. Click-derecho en PUN-
PROV. Click en Update.
15) En la pestaa de Prospector, seleccionar el
grupo de puntos PUN-PROV click-derecho
y seleccionar EDIT POINTS ...
16) En la ventana de PANORAMA, click-
derecho en la columna de Point Layer,
seleccionar Edit ...
: L':Iyer
O
O
Hide column
Shaw all calumns
n ... ,. ... ....... 1, .......... .-
17) En cuadro de dialogo de Layer Selection,
seleccionar el layer PUNTOS, click en OK.
18) Cerrar la ventana de Panorama.
19) Congelar el layer PUNTOS.
3
Los puntos que fueron creados ahora no se ven
por que fueron parte de un grupo de puntos en
el Layer PUNTOS, el cual fue apagado.
20) Cerrar el archivo. No guardar cambios
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
4
EJERCICIO 2: VER Y EDITAR UN PUNTO
1) Abrir el archivo ... \Viendo y Editando Datos
de un Punto IPuntos-02.dwg.
2) Sobre la pestaa del Prospector, expandir
Points Groups. Click-derecho en Puntos.
Seleccionar Edit Points,
s .. C) PUNTOS-02
ti] .. <W Points
$ .. [0] Point Groups
i 00 [0]
_AII Points
L. @) Point Cl ouds
Properties",
3) En la ventana de Panorama, click-derecho
en el punto nmero 1006. Click en Zoom
To,
<;
Point Nu" . Easting Northing Point El evati ...
. .,

w

-
1001 84066.8593' 55169.8173' 297.900'
o
'0

-

1002 84598.2487' 54765.0981' 298.556'
-

1003 84931.5663' 55089.3832' 298.556'
-
-

1004 84994.2031' 54633.1476' 298.556'

1005 84969.5958'
-
54431.8671' 291.995'

-
Renumber ...

1007
Datum .. .
, Ele:vations (rom Surface ...
_ ..
Delete ...
. .. -
Select

4) En el rea de dibujo, seleccionar el punto
1006.
I<il>

1006
>:87.60
1005 84969.5958' 54431. 8671'
1006 85061.3143' 54071. 7989'
1007 84770.5000' 54358.0643'
291.995'
287.402' I
290.354'
5) Seleccionar el punto 1006 otra vez para
activarlo (rojo). Seleccionar una nueva
localizacin para el punto.
J06
-)7,60

I .
6) Automticamente los datos del punto son
actualizados en la ventana de panorama.
1005 84969.5958' 54431.8671' 291.995'
1006 85470.8313' 53405,4919' 287,402'
1007 84770.5000' 54358,0643' 290, 354'
7) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
s
EJERCICIO 3: CAMBIAR UN ESTILO DE PUNTO Y DE ETIQUETA
1) Abrir el archlvo ... \ Cambiando Estilos de un
Punto \ Puntos-03.dwg.
2) En la pestaa del Prospector:
o Expandir Point Groups.
o Click-derecho en Puntos.
o Click en Properties ...
BD PUNTOS-03
I t!J Point.
Point Groups
I [ ] v
I L""J
! I!l ""l _AII Points
3) Para Point Style, seleccionar Punto. Para
Point Label Style, seleccionar Elevacin.
.
. .

--
_ .... ._._ ..
...
. Point Group Properties -
1-:-,.\"". t.
Information
!POint IIRaw Des: !'1a
tch
ing IIIndude IIExdl
Name:
Puntos
Description:
'1
I
A
I
I
. f

,
I

... _ ... -- - ---
_._.-
. .. ... . .. .
_.
I
Default styles
Polnt style:

\o, PUNTO

'1
Point rabel style:
ELEVACrON
...
l
4) Click en Apply. Click en OK. Utilizar Pan y
Zoom para acercarse al dibujo.
Las siguientes ilustraciones muestran los
cambios en los estilos antes (arriba) y despus
(abajo).
,.--.......
/'
/
'91.00
R
5) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F,
TEL. 10549450,52195392, fax : 55233507
6
EJERCICIO 4: CREAR Y APLICAR UN ESTILO DE ETIQUETA
1) Abrir el archivo ... \ Creando Estilos \
Creando Estilos.dwg.
2) En la pestaa de Settings del Toolspace.
3) Expandir Point. Click-derecho en Point
Styles. Click en New ...
BD CREANDO-ESTIlOS
iJ. \J General
Poin!
! .
i User-Defined Property Classifie ...
I
i i!J-1O Lobel styiB
4) En el cuadro de dialogo de Point Style -
New Point Style, en Name, escribir
PUNTO.
Poin! Style - New Poin! Style
Information IMarker Geomeb"
Name:
PUNTO
5) En la pestaa de Marker:
Habilitar Use AutoCAD BLOCK symbol
for marker. De la lista seleccionar
Bound.
En Size, para mm, cambiar el valor a
10.0.
Click en Apply, click en OK.
.. rv!(fo . j" _

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.,' '.
1
0000
U2.':.;( r q:t r
r
)1i
CREAR UN ESTILO DE ETIQUETA PARA
PUNTO.
6) En el Toolspace, en la pestaa de Settings,
click-derecho en Label Styles. Click en
New ...
B' O CREANDO-ESTILOS
iJ. \J General
Poin!
iJ" G? User-Defined Property (Io"ifie ...
$" G? Poin! Styles
!h .. IO.
i Edi! Lobel StylE
IHe Poin! File

$"127 Demip!ion
7) En el cuadro de dialogo de Label Style
Composer - New Point Label Style, en
la pestaa de Information, en Name,
escribir ETIQUETA.
lobel Style Composer - New Po
. Inrormation IGenera' !lLaV
OU
! IIDr.
Name:
ETIQUETAI
8) En la pestaa de Layout:
En Component Name, seleccionar Point
Elevation.
En Text, para Contents, click en el
campo, click en el botn de los 3 puntos.
- . . N."
lobel Style Composer - ETIQUETA ,; ."
_ . _1
.IInformatlon l. Layout IOragged State
Component name:
I
p
9
int
,NUWQ',b " " . ' , :::1
mE ji ,
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392. fax : 5523-3507
1
!
1
1
1
JI
I
I
9) En el cuadro de dialogo de Text
Component Editor - Contents:
o Doble-click en el texto
o En Unit, seleccionar meter.
o Para Precision, cambiar el valor a 0.01.
o Click en la flecha de actualizar.
Properties:
Point Efevation
Modifier Value
Unit meter
10) Click en OK para cerrar todas los cuadros
de dialogo.
APLICAR AL PUNTO UN ESTILO DE OBJETO
Y UN ESTILO DE ETIQUETA
11) Zoom Extents para ver el punto en el
dibujo.
12) Seleccionar el punto. Click-derecho y
seleccionar Point Group Properties.
. ,'-- -'-,
" [;J.'
. X> .
-- - ;' ( " ;.
", '
--_ .: ".- ,"
, __ o'
;" . - ,
, - '\
: :
1, ,:
' -,'
halate Obj ects
Clipboard
BII $;' Modify lools
Order
...
[W'Quick Select. ..
ttm&&MWM9hP
Edit Points ...
Lod:: Poi nts
13) En el cuadro de dialogo de Point Groups
Property, en la pestaa de Information:
o En Point Style, seleccionar PUNTO.
o En Point Label Style, seleccionar
ETIQUETA.
14) Click en Apply. Click en OK.
7
15) Seleccionar el punto. Click-derecho y
seleccionar Edit Points.
o i ( ";
O , ....
: - . ," '. .' "
,' ..... '- " . '-' ,
: \ j
:' ... J '-"/ " 0_ '
u olale Objects
,

,
Basic Modify lool s
,
Display Order
,

WQuid.:Select .. .
Point Group P/Op erties ...

Loclc Pointi
16) En la ventana de Panorama, en la
columna de Label Style cambiar por
ETIQUETA. Click en OK.
Style Point Label Style

En la siguiente ilustracin se muestra el punto
con su nuevo estilo.


jo
0 93 09
STORiV1 MH
18. Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
8
EJERCICIO S: CREAR UN GRUPO DE PUNTOS
1) Abrir el archivo ... \ Manejando Puntos \
Puntos-04.dwg
2) En la pestaa de Prospector, click-derecho
en Point Groups. Click en New.
EID PUNTOS-04
.. <W Points
$ [0]
;
i .. .. Point Clouds
$ .. Surtaees
J... 0-0... .. 1
Properties .. ,
3) En el cuadro
Properties,
Information,
PROV.
de dialogo de Point Grupo
en la pestaa de
en Name, escribir ELEV
Oii; Point Group Properties - Point Group - (1) .
. Information lpointGroups IIRaw I
Name:
;:tEV PROY
4) Sobre la pestaa de Incluye:
Activar With raw descriptions
matching:
En el campo de With raw descriptions
matching, escribir R.
Click en Apply. Click en OK.
Point Group Properties - ElEV PROY
. ,
Ilnformation Ilpoint Groups IIRa'N Dese Matching Ilndude
o With numbers matching:
El With elevations matching:
El With names matching:
o \'Iith raw descriptions matching: RI
Los puntos en el dibujo ahora estn incluidos
en el grupo ELEV PROV ya que los puntos
tienen la descripcin R.
5) En la pestaa de Prospector, expandir
Points Groups. Click en ELEV PROV.
Los datos del grupo de puntos ELEV PROV son
mostrados en la parte inferior.
ElD PUNTOS-04

<e> Points
bl
[0] Point Groups

! $ [0]
I
I
! _AII Points
!-.. lB Point (Iouds
$ .. Surtaees

, L._
... -
., ...... .IJ'
_.""-- -1

Point Nu ... Easting Northin9 Point Elev

1001 84066.8593' 55169.8173' 297.'

1002 84598.2487' 54765.0981' . 298 ..

1003 84931.5663' 55089.3832' 298 ..

1004 84994.2031' 54633.1476' 298.

1005 84969.5958' 54431.8671 ' 29V

1006 85061.3143' 54071.7989' 287.'

1007 84770.5000' 54358.0643' . 290.
6) Cerrar el archivo. No guardar cambios
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mlxcoac MxiCO D, F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
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1
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1,
1
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I
I
I ,
9
EJERCICIO 6: CREAR LNEAS UTILIZANDO PUNTOS CON COMANDOS
TRANSPARENTES
1) Abrir el archivo ... I Usando Comandos
Transparentes I Puntos-05.dwg.
2) En la pestaa de Prospector, expandir
Points Groups. Click-derecho AII Points.
3) Click en Zoom to para acercarnos al grupo
de puntos.
BO PUNTOS-OS
.. Points
$ (0] Poin! Group,
1 (0]
I .... @ Poin! Cloud,
l:@} Surfaces
,
$ .... =:) Alignments
.. Sites
j ... . rQlI Catchments
$ ml Pipe Networkl
j1KI Corridors
$ Assemblies
l '* Intersections
Survey
L .. [I@] View Frame
B Da!a Shortcu!s
L. '"rf;.r"" ..
Properties,,,
Edit Points".
Lock Points
Unlock Poin!,
Export Poin!, .. .
Delete Points .. .
Copy ...
Show Changes ...
Upda!e

Selee!
4) En el rea de dibujo, usar los comandos
zoom y pan de modo que se puedan ver los
puntos 9 y 12.
S
X70.00
ARB
2
x70.00
ARS
6
X70.00
ARB
5
X70.00
ARB
1
X70.00
ARS
7
X70,OO
ARB J
X70.00
ARS
10
11
x70.00
ARB
12
x 70.00
ARS
4 X70 .00
X70.00 ARB
ARB
9
x70.00
ARO
5) En la lnea de comandos escribir el
comando Polilnea (PL).
6) Escribir' PN ENTER.
7) 9 ENTER
8) 12 ENTER
9) Presionar ESC para terminar el comando
transparente Point Number.
10) Presionar ENTER para terminar el comando
Polilnea.
Los puntos despus de dibujar la lnea usando
el comando transparente Point Number, son
mostrados en la siguiente ilustracin.
3
X70.00
ARB
)
10
X7 .00
B
70.00
ARB
12
70.00
ARB
11) Usando los comandos Pan y Zoom vamos
hacia la parte inicial del alineamiento en el
dibujo.
Corporativo Insurgentes Sur # 1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
12) En la lnea de comando, PL ENTER.
13) Escribir 'SO ENTER.
14) Dentro del rea de dibujo, seleccionar el
alineamiento (color azul).
15) En la lnea de comandos, escribir 3800
ENTER.
16) Escribir O ENTER.
17) Escribir 3800 ENTER.
18) Escribir 30 ENTER.
19) Presionar ESC para terminar el comando
transparente Station Offset.
20) Presionar ENTER para terminar el comando
PL.
El alineamiento, despus de dibujar la lnea
perpendicular usando el comando transparente
Statlon Offset, es mostrado en la siguiente
ilustracin.
21) Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso
t
101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
10
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I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
1
I
I
1
m-diseo
SUPERFICIES
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
11
Capitulo
Autodesk
Authorized Training Center
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
EJERCICIO 1: IMPORTAR UN ARCHIVO LandXML
1) Abrir el archivo ... ICreando una Superficie
de un Archivo LandXML I Supetficie.dwg.
2) Click en la pestaa de Insert, c1ick en
LandXML.
lm""rt
Land Des"1op
@l
g Import Surve)' Data
,,*Ib Poinhi from Ale
Google-" =
LandXML
3) En el cuadro de dialogo de Import
LandXML; buscar en la carpeta Creando
una Superficie de un Archivo LandXML,
el archivo SUPERFICIE.xml.
4) Seleccionarlo, c1ick en Open.
5) En el cuadro de dialogo de 1m port
LandXML, c1ick en OK .
Import LandXMl
. , ... :{..-".,\." ...

Slte:

1 IITI
IEdtla.'lI:bM.. Setli'lgs . . I
p,y(C/.s Site:
Il;\lI s., 1

,
L 0 ang.Jaruitdenal d.::gees acealht:SQUa(e,".eter darr.etefU"it:
o Project I'lim!!:C:'Poarnefl t5 iVld SetIDgslJng.
desc:Cm 30 ffi3I'l.Ifactaes: Autodesk, Inc. ll'\aIlUfactu'ert.RI.:v.
Su"fixes (1)
1!)- 0 Su"faceM'T,e:TN(2)
,
Una superficie es creada al importar el archivo
LandXML.
6) Seleccionar la superficie y sobre la Cinta
de Opciones click en Surface Properties.

Add Edit Surface
ea' chmnt Area .:::
!'== =I Surface Properties
6
.:... __ Edits !he properties of a spe<ified S'Jrfa:::e __ ......
7) En el cuadro de dialogo de Surface
Properties, en la pestaa de
Information, para Surface Style,
seleccionar Contours & Triangles. Click
en OK.
En la siguiente ilustracin se muestra la
superficie con el estilo asignado.
8) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377
1
5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac MxiCO D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
:1
I
1
1
1
1
1
1
1
1
ji
I
1
1
1
1
I
1
1
1
1
13
EJERCICIO 2: EDITAR UNA SUPERFICIE DE TRINGULOS
1) Abrir el archivo ... \Editando una Superficie
de Triangulos \ Superficie-02.dwg.
2) Zoom hasta que se vea el rea, como se
muestra en la ilustracin.
3) Seleccionar la superficie en la Cinta de
Opciones click en la Edit Surface, de la
lista seleccionar Delete Line.
anage Expr=; TooIs nn SUlface: TN I
6* \IJ'ater Drop ~
@ catchment Area ~
@fu Volumes ~ 2
Edit Surface
Delete Une
4) En el rea de dibujo, seleccionar las lneas
que se desean borrar. Presionar ENTER.
La superficie se muestra en la siguiente
ilustracin.
5) Zoom y Pan en el rea que est dentro del
crculo rojo.
/
/
I
6) Seleccionar la superficie en la Cinta de
Opciones click en la Edit Surface, de la
lista seleccionar Swap Edfe.
ge Expr=; TooIs TIn Smface: TN .:!I
6
9
Water Drop ~ tlport b
@ catchment Area (;;) Drope Ir
@fu Volumes ~ 3 Extract (
Edit Surface
~ AddUne
e Delete Une
./i'- '
o SwapEdge
7) En el rea de dibujo, primero seleccionar la
lnea ms larga, despus seleccionar la lnea
ms corta. Esas lneas son incorrectas en la
triangulacin.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac MxiCO D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, rax: 5523-3507
8) Presionar ENTER para terminar el comando
Swap Edge.
Los bordes intercambiados del triangulo ahora
conectan entre puntos del contorno en vez de
puntos a lo largo de un contorno
9) Seleccionar la superficie en la Cinta de
Opciones cli ck en Surface Properties.
Edits the propffiies of a specified S'Jrfa:e
10) En el cuadro de dialogo de Surface
Properties, en la pestaa de Definition,
abajo en Operation Type, deshabilitar los
cuadros de Swap Edge. Click en Apply.
t, . .- 1 ."
Surface Properties - TN -1 .-' ." '-',
, _ ,.
Ilnformation I. Definition IAnal ysiS IIStati Stics
Dellnition Options
Il Build

Type
Create Snapshot
. Delete multiple lines
Delele multiple line.
Delete
14
11) En el cuadro de dial ogo de Surface
Properties - Rebuil Surface, click en
Rebuild the surface.
JA. lhe surface deFinition been modified and needs to be rebuilt
- What do you want todo?
- -_ .. _._--_ .. _ .... _-_ .. -.. -
! -+ Rebui ld the surfac!! .,
TIa ' Ylfl el"" bt tl1 e modifln ticn. "f.j btcome Fum, nlJlt.
_._-_. _ _ .. -_ .. __ ._-- ...... _._ .. _-!
-+ Mario:. the surface as olJt-of-date 1
The mocf.f,u tiaru "",'1 h p<eatvt6. but !he , Urf.U wi' nGt .dlw lhun .n.d ....;.
nud ' ()be ' tbu)tat l hl..,t:rr,t. i
Se reconst ruye la superficie y los bordes que se
borraron muestran en su localizacin original.
Puedes restaurar las operaciones solo con
activar los cuadros.
12) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
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1
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,
"
15
EJERCICIO 3: CREAR UNA BREAKLINE
1) Abrir el archivo ... \Creando una Breakline \
Superficie-03.dwg.
2) Zoom hasta encontrar la polilnea roja que
representa el escurrimiento, como se
muestra.
3) Pan y Zoom hasta que puedas ver los
tringulos que cruzan la pOlilnea 3D.
4) Seleccionar la superficie y en la Cinta de
Opciones click en Add Data y de la lista
seleccionar Breaklines.
Add D.t. Edit Surface
s
Breaklines
6* \'Varer Orap
Catchment Area
Volumes
5) En el cuadro de dialogo de Add
Breakllnes:
Para Description, escribir
Escurrimiento.
Click en OK.
Add Breaklines
...
: ?
Oescription:
Esrurrimientol
Type:
I Standard
6) En el rea de dibujo, seleccionar la polilnea
roja que representa el escurrimiento.
Presionar ENTER.
7) Si el editor de breaklines es mostrado.
Cerrarlo.
8) Hacer un paneo a lo largo de la breakline
para ver que los tringulos que ya no
cruzan la breakline.
La pOlilnea 3D es mostrada en las siguientes
ilustraciones antes y despus de que la
breakline es agregada a la superficie.
9) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac MxiCO D. F.
lEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
16
EJERCICIO 4: CREAR UN ANLISIS DE CUENCAS
1) Abrir el archlvo .. . IAnalizando una Superficie
I Superficie-04.dwg.
2) Seleccionar la superficie, en la Cinta de
Opciones click en Surface Properties.
Edit SUnace
@ ca' chmenl Are.
t"
3) En el cuadro de dialogo de Surface
Properties, en la pestaa de Analysis, en
Analysis type, seleccionar Watersheds.
4) Click en el icono de Run Analysis.
Run analysis
Los datos de las cuencas es mostrado abajo en
detalles.
ID
.".
Ortlns lIlto -00,
156
",
rll'ti-d'3'rl II l, '\9 Oesuiption 156
157

r:Uli-dr<!l'n ISO, 49, 1'11 5o!dFne-
158

3'n tGi, 106 Deroiptioo 158 so!fne -
5) Click en OK.
Si el estilo de superficies de cuencas no se
muestra quiere decir que no se ha aplicado el
estilo a la superficie, el programa solo hizo el
clculo, ahora hay que cambiarle el estilo a la
superficie.
6) Seleccionar la superficie, en la Cinta de
Opciones click en Surface Properties,
7) En el cuadro de dialogo de Surface
Properties, en la pestaa de Informatlon,
para Surface Style, seleccionar
Watershed.
, ,
!.
Information IDeIWtion 1!AnaI'" I
Name:
TN
Default st,1es
SlJface style:
IH
Rendet Material:
c:& Concrete.Cast-h-Place. Aat.Grey.l
8) Click en OK.
9) Zoom Extend en el rea de dibujo para ver
la superficie con los datos de las cuencas.
10) Click en la pestaa de Annotate, cllck en
Add Table, click en Add Surface Legend
Table.
Home lnsert
Add Add
L.bels Tables'
lobel. &
rv NI
A A;'C Su
'-Iulnline Check [Ar
Te>.1 Spelling 2.!
11) En la lnea de comandos, escribir W para el
tipo de tabla. Presionar ENTER.
12) Presionar ENTER para que la tabla sea
dinmica.
13) En el rea de dibujo, seleccionar una
localizacin para la tabla.
14. Cerrar el dibujo. No guardar cambios
Corporativo Insurgentes Sur #1377, 5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
17
EJERCICIO S: CREAR UNA SUPERFICIE DE VOLUMEN
1) Abrir el archivo ... \Creando una Superficie de
Volumen \ Superficie-05.dwg.
2) En la pestaa de Home, click en Surfaces,
cllck en Create Surface.
3) En el cuadro de dialogo de Create
Surface:
Para Type, seleccionar TIN Volume
Surface.
Abajo en Information, para Name,
escribir SUPo VOL.
En Description, Superficie de Volumen
entre Terreno Natural y Plan.
Abajo en Volume Surfaces, click en el
campo de Base Surface. Click en los 3
puntos.
En el cuadro de dialogo de Select Base
Surface, seleccionar TN. Click en OK.
Para Comparison Surface, click en los 3
puntos.
En el cuadro de dialogo de Select
Comparison Surface, seleccionar PLAT-
01. Cllck en OK.
Create Surfl'l ce
Type: SlJfac!; lay!J'!
Ir::TlN ':"- ."""' .,--.. --=- ,.-"'-------.'1 e-TOPO
Prope1lies
8
SUP. VOl .
__ ! SUperfide de V:'u-nen entre Ter, ..
.. __ .. _ ....
4) En el cuadro de dialogo de Create Surface,
click en OK.
5) En la pestaa de Prospector, expandir
Surfaces. Click-derecho en SUP VOL. Click
en Surface Properties ...
B D SUPERFIQE-05
Points
[0] Poin! Groups
.... Poin! Clouds
J Surfaces
I JJ" PLATOl
I $@
;
0-
fiJ .':::; Alinnmf'nt ..

Edi! Surface Style ...
6) En el cuadro de dialogo de Surface
Properties, en la pestaa de Statistics,
expandir Volume para ver los resultados de
volumen de la nueva superficie.
Sulface Properties - sUPo VOL ... l ,':' 1:'
. 'o"'.. \ ' ,' . '. t \ .
l!nfoonatiOn 11D"f'n1ioo 1
st
"",,, I
. .
Sl:atistics
rn General
rn __ . _________ __ .. ___ _
, t B _
Base Surf.",,,,:;- ,, ;-_
Comparison SUrface
m
PlAT-Ql
Cut Factor ___ __ ." _ _ _
1.000
Cutvolu-ne ___ ... __ _
Fd volrne (ildjuslt:d) 0.00 Cu. __ ._. _
. Netvolme (iSdJ,Jslt:d)
<?J-,.f,--- ._
R1 "aUne (unadjuste'4L 0.00 ___ ___ _
Net"ok,me (urlddjusted) 12793.-41 (o. M.<Cut>
7) Click en OK.
8) Click en Analize, cllck en Volumes, click
en Volumes.
Jnterieren:::e
ct .... .k
'1orume
Too,
Corporativo M-Diseo. Insurgent es Sur # 1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac MxiCO D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
9) En la ventana de Panorama cllck en
Create a new volume entry.

ili _________ _
... _ ... .1. __
(reate new yolume entry "1
"t:J n 5u,
10)Para el nuevo volumen:
Para Base Surface, seleccionar TN.
Para Comparison Surface, seleccionar
PLAT-01.
11) Cllck fuera de la ventana de vista para que
se muestre el volumen.
1m
PLAT-()l 12793.'11 CU. M. 0,00 Qj. t1.
12) Cerrar la vista en Panorama.
13) Dibujar un Rectngulo.
14) Una sugerencia para la localizacin del
rectngulo se muestra en la siguiente
ilustracin.
15) En la pestaa de Analyze > Volumes >
Bounded Volumen.
@ """h stonn Se"" I @i lS9
launch Hy:frographs I
IntenerelY.:e voIumes Gr" di ng Vol'J!T
Che<K !El lalJllCh _[ ' Tools
Design
't:::fLID vol umes
18
16) Presionar ENTER.
17) En el cuadro de dialogo de Select a
Surface, seleccionar SUP VOL. Click en
OK.
:ti;; Selee! a SUtface
Name
7Pli\T:01
@@ti$W
7TN
Description
Platafo,ma
Superfide de Volumen entre . ,.
<Description>
18) En el rea de dibujo, seleccionar el
rectngulo dibujado.
19) En la barra de comando se muestra los
resultados.
' ;;. i6S.18 /1: ,
'f Cut (adjusted) = 1165.is CU. M. . .
!. fill 0.'10 Cu : ;1 . .
Current datum elevation: 0.000m .
__ --<'- __ 1. ___ ' ..... _. _._.
20) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
I
j
I
I
II
I
I
I
II
I
I
I
I
I
19
EJERCICIO 6: CREANDO UNA SUPERFICIE DELIMITADA
1) Abrir el archivo ... \Creando una Superficie
Delimitada \ Superficie-06.dwg.
2) Seleccionar la superficie y en la Cinta de
Opciones, Add Data> Boundaries.
Add Data Edit Sulface
rz!1 Boondanes
catchment Area
VoIumes
5\Jl
3) En el cuadro de dialogo de Add
Boundaries.
Para Name, escribir Plataforma.
Para Type, seleccionar Hide.
Activar el cuadro de Non-Destructive
Breakline.
Add Boundaries
Name:
Plataforma
Type:
I Hide
1
Non-<feslructive breakline
Mid-ordinate dislance:
1.000m
I I Cancel I I Help I
'------'
OK
4) Click en OK.
5) En el rea de dibujo, seleccionar el
rectngulo y presionar ENTER.
El boundary del rectngulo es mostrado en la
siguiente ilustracin.
6) En la pestaa del Prospector, expandir
Surfaces, expandir TN, click-derecho en
Masks. Click en Create Mask.
8' @> Surface,
a@> TN
o
L. 6/';,: W"",,,hl
7) En el rea de dibujo, seleccionar la
poligonal.
8) En el cuadro de dialogo de Create Mask,
en Masking, para Mask Type, seleccionar
Outside. Click OK.
Create Mask
i
I
Properties VWe
El __
_ _______ . __ .!:1ask 1 __ _
_ _ __ .
ElJ!askin9 _____ . __ . __ _ . _. __ .. -_ .
. _ . . __ __ ._.
__ __ ___ . __ ____ _
r-iid,oollte:.. . lO.OOOm
-- - --- -
I L :OK 11 Concel 11 He\>
l ..
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377 f 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054'9450,5219-5392, fax : 5523-3507
La poli gonal con la mscara creada, es
mostrado en la siguiente ilustracin.
9) En la Cinta de Opciones, click en
Annotate > Add Label > Surface >
Contour - Multiple.

"'Iultiline Check

I Fmd (c.\ t
- .
Text ... Sp;lIing
2.5
Add Surface Labels
Figure .. SI"pe
Pare.!1 .. spot Elevation
Feature Une .. Spot Elevations on Grid
Alignment .. Contour - SinQle

"Q. AddfEdit Prvflle Labels
10) Escribir la letra O y presionar ENTER.
Presionar Nuevamente ENTER.
11) Seleccionar la Lnea que esta dibujada y
presionar ENTER.
12) En la siguiente ilustracin se muestra la
superficie ya con las etiquetas
13)Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo Insurgentes Sur #1377,5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
20
,1
1
1
1
1
1
1
1
m-diseo
DISEO DE CAMINOS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
21
Capitulo
Autodesk
Authorized Training (enter
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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22
EJERCICIO 1: CREAR UN SITIO Y LIMITAR UNA PARCELA
1) Abrir el archivo ... \Creando un Sitio \
Sitio.dwg.
2) Sobre la pestaa de Prospector, click-
derecho en Sites. Click en New.
s .. D srno
;
l .. <e> Points
! [<S>] Point Groups
l Point Clouds
ciJ Surfaces
,
$" .'::) Alig nments

rOIl
3) En cuadro de dialogo de Site Properties,
en Name, escribir Col. Alamos. Click en
OK.
4) En la Cinta de Opciones, click en Insert
> Insert.
5) En el cuadro de dialogo de Insert, click en
Browse. Buscar el archivo \ Creando un
Sitio\ Limite_Parcela.dwg. Click en Open.
6) En el cuadro de dialogo de Insert,
desactivar Specify On-Sereen.
7) Activar Explode. Click en OK.
. - .. .
... I ...

f:\UIIlDAD\f'ROGRAAt.\S AUTOOESIC\CMLlO\2012\. _
O l
hsMOOpo*

.
!: 1.0000 - lfYJe: -o ----
:t

0.0000
0< 1I '""" 1I "'"
8) En la Cinta de Opciones, cli ck en Home >
Pareel > Create Pareel from Objeets.
I Home 'rm;M.ffl.W;jhM.@.y.WI'i *,*@_;m
J;J Import Survey Data I eili Pareel 1
Toolspace ;1: .f#. PoInts I PiUcel Cteati:Jn Tools
f3 Surfates

I Pill ettes ... _ _ Cte.!lte i Create rrom Objects I
.'" h.. " 1::'1:1. _ A A
9) En el rea de dibujo, seleccionar la pOlilnea
que representa el borde de la parcela.
Presionar ENTER.
lO)En el caja de dialogo de Create Pareels:
Para Site, seleccionar Col. Alamos.
Para Pareel Style, seleccionar Property.
Para rea label style, seleccionar Name
rea & Perimeter.
Click en OK
La parcela aparece en la siguiente ilustracin.
ll)Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
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TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
1
I
I
1/
23
EJERCICIO 2: CREAR Y EDITAR UN ALINEAMIENTO
1) Abrir el archivo ... \Creando y Editando un
Alineamiento\Alineamiento-02.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, click en Home >
Alignment > Alignment Creation Tools.
I Home"
I F
[]t)

+-_ .. ,-- - -- ---
Output Manage Express ToaIs
Alignment ... Intersection
'1-1 AJignment O"eation Tools

3) En el cuadro de dialogo de Create
Alignment - Layout, en Name, escribir
EJE-Ol, en Site, seleccionar Col. Alamos.
Click en OK.
Crellte Alignment -layout 1:

.-.....
.'
N"'rrIe::
1
EJE-ol
I
rn
,
Type:
l'::} c."t.n,
1
1
Descrpt!on:
,
.
.
i
st&1ing staon: o..ooo,OOm
General I Design Critena I
r
if
.
)
,
I
.
laH
"1 ijiJ Col . />Jamo!
Algnment st't.e:
,
-:; p""""ed
.

A5grment I"yer:
c""oAD!

labeI set:

I
.. bcl,
.

4) Sobre la barra de herramientas, click en
Tangent-Tangent (With Curves) .
Aignme';t .)1 f" y 1
t1 L'" . /..,;.
A v Tangent-Tangent (No curves)

11 Curve and S-piral Settings ...
S) En el rea de dibujo, dar clicks para dibujar
los PI' s de tal manera que se conecten los
puntos de INICIO y FINAL indicados en el
dibujo. Presionar ENTER para terminar de
dibujar.
En la siguiente ilustracin muestra un ejemplo
de un alineamiento que atraviesa la parcela.
6) Zoom en alguna de las 2 curvas del
alineamiento. Click a la curva del
alineamiento, Seleccionar el grip triangular.
....... , V ..
\ "'"
",
.:..
kT-,, ;;;::;'D/


1 j /
/ I
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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7) Con el alineamiento todava seleccionado,
click en Geometry Editor .
-1- 1"",
. ,
''l.

Surface Prome
-V
i!1 Profile Viow
AIgnment Geometry OoesiJn
Properties .. Editor eriteria Editor
Off2t Alignment
8) En la barra de herramientas de Alignment
Layout Tools, click en Alignment Grid
View para desplegar una ventana.
,',," ' /'.' ''(y!r'&,

"'\- -
M Alignment Grid View
En la venta de Panorama, nos muestra
todos los elementos del Alineamiento.

Ir-----.,.---"-,,--O-.,.--,,,...,---7""Coc:--..,.,=-..,..,.-""1
ti __ i
1 14'-1150> 2Wrl<I :i," ... .... '"
3 .. .. . .. -........ el! '.' . , ... . , .;.. . _ '.
; " ;..' 2m,cm" ;.;.,' :..re"..". ::I:;;r:' :- ,r.'!t, 1
j
1
"
9) Despus click en Sub-entity editor para
desplegar las propiedades del Alineamiento.
Subentity Editor
Nota: En Icono Alignment Grid View muestra
todo el alineamiento y lo nico que se puede
editar es lo que est en negro y en Sub-entity
editor es de manera parcial solo muestra lo
que se seleccione.
24
10) Click en Pick SUb-entity y seleccionar
algn tramo del alinemianeto.
En la siguiente lIustraci6n se muestra la
ventana Alignment Layour Parameters -
EJE-Ol, en la cual se muestra las
caractersticas del tramo seleccionado.
I layout Parameters:
Iilli I
Parameter Value I
_________ ...!... .. _____ .__ 1
NumbEr ._. ____ !
E1 .(ieom.etl)' __ _ .. _ _... __ ... ________ 1
. __ ___ ._ ._.- .. _-- 'l'
Tangency Constraint Consf:rained on Bo .
---- .---- --.-- ----------. I
'1
.t:e':'.g0 __ __ . __ .. __ ... . 168.0llm
Radius lOO.OOOm 1
_-.- _ .. -_- -(W3124-4.-11-07-n-,,-77 J,
___ ..
I
__ Throu.2!l Point3 1
DirEction ____ .. _____ f
__ ___
i
11) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
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l'
,
1
.,
l'
,
"
1
I
,
I
25
EJERCICIO 3: CREAR UN PERFIL DE UNA SUPERFICI E.
1) Abrir el archivo ... \Creando Perfiles \
Perfil.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home > Profile > Create Surface
Profile.
ify Analyze View Output Manage Help
eili Pareel .- '1 Alignment .. IntelsectiOl
V Feature Line ..
63 Grading ..
3) En el cuadro de dialogo de Create Profile
from Surface, click en Add.
4) Click en Draw in Profile View.

,...,.. TI?<
..
_ 1
5) En el cuadro de dialogo de Create Profile
View, click en Create Profile View.
6) En el rea de dibujo, click en algn punto
para la localizacin del perfil.
7) Click a la malla del perfil para seleccionarla,
click en Profile View Properties > Edit
Profile View Style
. .


!.I
-
ProfiJe VICW Profile
Properties
Cre1lti::m To:>ls
-
. ,
I
ProfiJe Vlew Properti es
"
I
Edit ProfiJe Vjew Style
"
8) En el cuadro de dialogo de Profile View
Style, en la pestaa de Grid:
En la parte de Grid Options, seleccionar
Clip Vertical Grid y Clip Horizontal
Grid
En Grid padding, para Above
Maximum Elevation escribir O. Para
Below Datum escribir O.
Click en OK.
Tolt.ft _ . To rg,t:
1.0 I l.COJl



TOIeft: K=
-- r,s.
O.OOrm l:.::' -+.-:

O.OOTr.I
8W"H dab
'" 11 '""" I e
El perfil modificado es mostrado en la siguiente
ilustracin.
,
.' I
:-- -
I
-... - -_ .. i -- --
:-1" - -- - - -'-- "('- ---- --
I
9) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo MMDiseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F,
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26
EJERCICIO 4: CREAR Y EDITAR UN PERFIL LAYOUT
CREAR UN PERFIL LA YOUT
1) Abrir el archivo ... \Creando un Perfil Layout \
Perfil-Rasante.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en profile > Profile Creation
Tools.
I Home iW
0uIx.
_e
""p<= TooIs


A1ignment ..
TooIspace
El " . "mfile 1
6!:

A
' \v" Surfac:e Prefile
Palettes .....
i
-
Iv t?:
N P'
vC:t Profi!e Creatioo Toos
3. En el rea de dibujo, click sobre la malla
del perfil.
4. En el cuadro de dialogo de Create Profile
- Draw New:
En Name, escribir Rasante.
En Profile Label Set, seleccionar
Complete Label Seto
Click en OK.
:ii:; Creale Profile-
l2..
EJE
-0
1
1 [i'i]
Name. :
RASANTE rn
Description:
General Desigo Critena
ProfiJe sty\e:
:!" o.,;g, P",",
Profile layer:
C--ROAD.f'ROF
Profi!e!abe! set:
. ". .,,,j .. H
5) En la barra de herramientas de Profile
Layout Tools, seleccionar Curve
Settings.
6) En el cuadro de dialogo de Vertical Curve
Settings:
Para Select Curve Type, seleccionar
Parabolic.
En Crest Curves y Sag Curves, en
Length, escribir 200.
Click en OK
DIBUJAR UN PERFIL LAYOUT
7) Click en Draw Tangents With Curves.

P,qfile layotTobls ; KASANTE .' : ,,-c;. 'i>'
/ .. :' .,,(, I
't/ Draw Tangents
'jf "" .. """" .... .. f----
v Curve Settings".
8) Para el punto de inicio del Perfil seleccionar
el punto de inicio del perfil existente.
9) Usando el comando transparente Profile
Station Elevation ('PSE) dar click sobre el
icono, cl ick sobre la malla del perfil, en
estacin, 300 ENTER Y elevacin 116.5
ENTER.
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10) Para el siguiente PVI, en estacin 365
ENTER Y Elevacin 112.0 ENTER.
11) En estacin 680 ENTER Y elevacin 160
ENTER.
12) Para crear los siguientes (PVls).
Estacin: 1+000, Elevacin: 134
Estacin: 1+180, Elevacin: 132
13) Presionar ENTER para terminar el comando
transparente Profile Station Elevation.
14) Dar cllck en el punto final del perfil.
Presionar ENTER para terminar de dibujar
el perfil.
EDITAR UN PERFIL LAYOUT
15) Click al perfil (Rasante) para activar los
grips.
16) Cllck en Geometry Editor.
Manage Expn=
v
Q




Geometry De:ign Criteria Prole Vie.w
Editor Editor Properties ..
)9<
17) En la barra de herramientas de Profile
Layout Tools - RASANTE, click en
Profile Grid View.
1 ;1'
L. _ . _

d ------ -
Profile Grid View
18) En la ventana de Panorama, hacer lo
siguiente:
Para la tercera fila en la columna de PVI
Station cambiar el valor a 0+440 y en la
columna de PVI Elevation cambiar el
valor a 120.
27
Para la sexta fila en la columna de PVI
Station cambiar el valor a 1+220 y en la
columna de PVI Elevation cambiar el
valor a 130.
No. I PVI Station I PVI Elevation
,
-" ------ -----
-- --_.- --- -
1 O+OOO.OOm 80.835m
2 0+300.00m 116.50001
3 0+440.00m 120.00001 I
4 0+680.00m 160.00001
5 1+000.00m 134.000m
6 1+220.00m 130.000m I
7 1+366.4301 106.98Bm
En la columna de Profile Curve Length,
para la curva 2 cambiarla por 100, para
la curva 3 cambiarla por 100, para la
curva 6 cambiarla por 100.
No.
'1 ,
1I Profile Curve Length I
.. _------
1
2 IOO.OOOm I
3 100.000m I
4 200.000m
5 200.000m
6 100.000m
I
7
19) Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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28
EJERCICIO 5: CREAR SECCIONES
1) Abrir el archivo ... \Creando Secciones
Secciones.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en simple Lines.
b' Profile \;ew i
Tool,pac. [D .. ::.::
Section
Sample Unes
3) En el rea de dibujo, seleccionar el
alineamiento.
4) En cuadro de dialogo de Create Simple
line Group, click en OK para aceptar por
default las propiedades.
SNr{k ..... L!boI. t, .. :
- -----------c

5) Sobre la barra de herramientas de Sample
Une Tools, seleccionar By range of
stations.
!','r:;:,!
IifLlr'Y,
)1[60 1
,:C:>
El

-

1/ At a Station
!'l
Fron1 corridor statiotls

Pick points. on screen

Select existing pol}'line,
.. -
6) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Lines - By Station Range, click en OK
para aceptar todo por default.
7) Presionar ENTER para terminar el comando.
Las Sample Lines que fueron creadas, se
muestran en la siguiente ilustracin.


U"-t- .c.'-" . ...
--;-59tH;'-. "
,

8) En la Cinta de Opciones, click en Section
Views > Create Multiple Views.
9) En el cuadro de dialogo de Create Section
View - General, click en Create Section
View.
10) En el rea de dibujo, click en una parte del
dibujo para la localizacin de las secciones.
10+050.001
110 110
100 100
90 90
80 80
70 70
60 :Z, 41} 3(1 20 1(; ti 10 10 30 41) S'-:, 60
11) Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo MMDiseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Piso, 101, Col. Insurge ntes Mi xcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
I
I
I
[1
[
I
[

m-diseo
Capitulo
I
SUBENSAMBlES, SECCIONES
TRANSVERSALES V MODELADO DE
CORREDORES
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD Civil 3D 2012
Autodesk
29
Authorized Training Center
Corporati vo M- Diseo. Insurgentes Sur # 1377, S Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
30
EJERCICIO 1: CREAR UN ENSAMBLE
1) Abrir el archivo ... \Creando un Ensamble \
Ensamble.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, click en
Assembly > Create Assembly.
Home
Express TooIs .

! Toolspace
i
ri
1
;'
Create Assembly
3) En el cuadro de dialogo de Create
Assembly, para Name, escribir ST-Ol,
click en OK.
4) Click en el rea de dibujo para insertar el
punto base de la seccin.
5) En la pestaa de Home, click en el icono de
Tool Palettes Window, click-derecho
sobre el titulo de la barra Tool Palettes
(parte gris) . Click en Civil Metric
Subassemblies.
6) Sobre la pestaa de Basic, cllck en
BasicLine.
7) En la ventana de propiedades, para el lado
(side), seleccionar lado Izquierdo (Left).
8) Click en el punto de la lnea base para
agregar un BasicLine en el lado izquierdo
de la seccin.
__ .-*
9) En la ventana de Tool Palettes, click en
BasicCurbAndGutter. En la ventana de
propiedades, para el lado, seleccionar
izquierdo.
Para agregar el bordillo (Curb) y la cuneta
(Gutter) en la seccin, cllck en el circulo de
arriba en la esquina del lado izquierdo del
rectngulo que representa la Basic line.
10) Usando el mismo proceso que se uso para
agregar el carril, el bordillo y la cuneta,
agregar un subensamble llamado
BasicSideSlopeCutDitch al final del
bordillo.
La seccin se vera como se muestra en la
siguiente ilustracin.
11) Agregar un BasicLine, un Basic Curb And
Gutter y BasicSideSlopeCutDitch para el
lado derecho de la seccin usando los
mismos pasos que se usaron para crear el
lado izquierdo. Presionar ESe. Para
terminar.
12)Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
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1,
31
EJERCICIO 2: CREAR UN CORREDOR SIMPLE
1) Abrir el archivo ... \Creando un Corredor \
Corredor. dwg.
2) En la Cinta de Opciones, click en
Corridor > Create Simple Corridor.
I Horne Id
0utJd: Manilg.
Exp"""

.. Intersec
TooIspaie 11
'-0 Profile ..
Msembl
..
CoITidOf1 Pi!" Ne'
Palettes ...
lfir
Create Simple Corridor
,
.
,
3) En el cuadro de dialogo de Create Simple
Corridor, para Name, escribir TRAMO-
01. Click en OK.
Create Simple Corridor :
Name:
lRAMO-<J1
Oescription:
I I
1 ____ ". __________ . .. __ .....:':
Corridor style:
Basic
Corridor layer:
C-ROAO.cORR
OK cancel 1I Help
4) Presionar ENTER. En el cuadro de dialogo
de Select an Alignment, seleccionar ElE
1. Click en OK.
Select an alignment
11 ;m
5) Presionar ENTER. En el cuadro de dialogo
de Select a Profile, seleccionar Rasante.
Click en OK.
Select a Profile
r
.
Select an aligrvnent:
=EJ:::.-E,- ' ______ --'1 [] i
Select a !>folle:

I
I I
J
OK 11 Cancel 11 Help 1
"

!
6) Presionar ENTER. En el cuadro de dialogo
de Select an Assembly, seleccionar ST-
01. Click en OK.
Select an Assembly
, -,


$. SHl'
cancel 1I , Help 1
' .q" .- _ ( f
7) En el cuadro
Mapping, click
all>.
de dialogo de Target
en <Click here to set
8) En el cuadro de dialogo de Pick a Surface,
Seleccionar TN. Click en OK.
Pick a Surface
Nome


9) Click en OK.
Target
f;l - Surfaces
, I '
,(
!
I Object Name
here to set .011>
t;, TN Target Surface
! L Target Surface TN
"""-----
;- Width or Offset Targets
'- Slope or Elevation T argets
10) Cerrar el archivo. No guardar Cambios.
Corporativo Insurgentes Sur # 1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
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32
EJERCICIO 3: CREAR UN CORREDOR COMPLEJO
1) Abrir el archivo ... \ Creando un Corredor
Compuesto \ Corredor-03.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Corridor > Crea te
Corridor.
I Home ldI

Toolspace 1

0u1p: Manage Express
A1ignment lntersdj
_." '\V7
'v<> Prefile ag A=mbly
Cerridor' Pipe No:'

Palettes...
pI!
-_ .. lB.! Simple Corridor
.
p' t?:. f.>
H Oeate Corridor
3) Presionar ENTER. En el cuadro de dialogo
de Select an Alignment, seleccionar Eje
Principal. Cllck en OK.
Select an alignmenl
4) Presionar ENTER. En el cuadro de Select a
Profile, seleccionar Rasante. Cllck en OK.
:ii; Select a Profile
." ..

,
Select an alignment:
IL <=:.. :) _EJ_E_PR_IN_C_IP_AL ____ --' v I [gl
1

\
Seleel a pretile:
OK 11
Cancel
1I
i
,
5) Presionar ENTER. En la seleccin de
Assembly, seleccionar ST-Ol. Click en OK.
Selec! an Assembly
; I .fE, SHll T 1:
6) En el cuadro de dialogo de Create
Corridor, en CORRIDOR NAME, escribir
TRAMO-Ol, click-derecho en BL - EJE
PRINCIPAL (1), click en Add Region ...
Create Corridor
Corridor Corril:
1RAMO{)!
rn C-R'
7) En el cuadro de dialogo de Select
Assembly, seleccionar ST-02. Click en OK.
Creale Corridor Region b'
Region name:
RG <[Assembly Name(CPl] > . [Nexl Ce l'tlll
'.
Assembly:

, OK 1I Cancel 1I
" - -.?," '.'
8) Click-derecho BL - EJE PRINCIPAL (1),
click en Add Region.
9) En el cuadro de dialogo de Select an
Assembly, seleccionar ST-Ol . Click en OK.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377
1
S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219'5392, fax: 55233507
1
I
11
I!
I
I
I
I
l'
I
1
I
"
I
I
I
Create Corridor Region
Region name:
RG - <[Assembly Name(CP)]> - [Nexl Ce rn
Assembly:
SJ,!imlJ I
,---------,--, li
l
'
OK 1 1 Cancel 1I Help 1 Ali :
-'''''' :;
En la siguiente ilustracin se muestra los
detalles del cuadro de dialogo con las 3 nuevas
regiones agregadas al Baseline.
I
Create Cordor
Corridor rwne; Corti&or
C-ROAD<Of
Name A1ignment Ploft/e Assembly
B- c:n v 0 Bl EJE PRINCIPAL (1) . EJE PRINCIPAL RASANTE
r
m
0 RG SHI1 (1)
r $ 0 RG ST02 (2)
La>
STOl
ST02
'I-;;%9ifAIiJLifJI!
lO)Para RG - ST-Ol - (1), escribir 118.078
en el campo de End 5tation.
ll)Para RG - ST-02 - (2), escribir 118.078
en el campo de Start Station. Escribir
745.078 en el campo End Station.
12)Para RG - ST-Ol - (3), escribir 745.078
en el campo de Start Station.
13)Para RG - 5T-Ol - (1), cllck en el campo
de Frequency. En el cuadro de dialogo de
Frequency to Apply Assemblies, escribir
2 para Along Tangents. Escribir 2 para
Along Curves.
Frequency lo Apply Assemblies , ':' ..
.. .. _ .
Property Value
,
-t
33
14)Click en OK.
15)Para RG - ST-02 - (2) Y RG - 5T-Ol -
(3), repetir el paso 13.
En la siguiente ilustracin se muestra el arreglo
para las 3 regiones.
Assembly Start Station End Station Frequency
O+OOO.OOOm O.940.527m
16) En la caja de dialogo de Create Corridor,
click en OK.
17) En el rea de dibujo, zoom y pan para ver
la estructura del corredor. Nota hasta donde
hace una transicin de un ensamble ST-Ol
y 5T-02.
La siguiente ilustracin se muestra el rea
donde 2 regiones se encuentran.
18) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
34
EJERCICIO 4: EDITAR UN MODELO DE CORREDOR
1) Abrir el archivo ... \Editando un Corredor \
Corredor-04.dwg.
2) Sobre la pestaa de Prospector, expandir
Corridors.
3) Click-derecho en Tramo-Ol. Click en
Rebuild - Automatic.
$ .. f21 Surfaces
$ ... ':::) Alignments
Sites
1rQll Catchments
$ .. :tffi Pipe Networh
$ .. 1'fiJ Corridors
ffillbl
$"$ Assemblies
l Intersections
Survey I
View Frame G
Properties ...
Corridor Section Editor."
Rebuild
4) En el rea de dibujo, zoom hasta encontrar
una curva del corredor.
5) Seleccionar el alineamiento. Seleccionar el
grip circular que es el midpoint de la
curva.
En la siguiente ilustracin se muestra el grip
activo y el cursor sobre la nueva localizacin
para el midpoint.
6) Click en una nueva localizacin para el
midpoint de la curva. El corredor es
actualizado y se muestra la nueva
localizacin del alineamiento.
7) Seleccionar el punto de insercin del
ensamble, y seleccionar Assembly
Properties.
8) En el cuadro de dialogo de Assembly
Properties - ST -O 1, en la pestaa de
Construction, seleccionar Simple Right-
BasicLane.
9) En Input Values, para Width, escribir
4.5.
En la siguiente ilustracin se muestra un detalle
del cuadro de dialogo de Assembly
Properties con el nuevo valor para Width.
Input values:
Value Neme
Side
Depth
%5lope
Default Input Value
left
0.200
'2.000
Parameter
Use
o
O
O
10) Seleccionar Simple Left-BasicLane. En
Input Values, para Width, escribir 4.5.
11) Click en OK. El modelo de corredor es
reconstruido usando los nuevos valores.
12. Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450. 5219-5392, fax: 5523-3507
I

1
I[
1
1
[
1
35
EJERCICIO 5: CALCULAR VOLMENES DE UN CORREDOR
1) Abrir el archivo ... \ Calculando Volumenes
de un Corredor \ Corredor-05.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Sample lines.
Home

bJ Profile Vi,,,,
1-5 Sample Unes 1
3) Presionar ENTER y en el cuadro de dialogo
de Select Alignment, Seleccionar
Alineamiento (2) (1) . Click en OK.
4) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Line Group, en Section sata sources to
simple, seleccionar en la columna de
Sample los objetos que aparecen en la
lista.
Select data sources to sample:
Data Source
Corridor - (1) Surta ...
1.----:::::""'-....1
5) Click en OK.
6) Sobre la barra de herramientas de Sample
line Tools, seleccionar By range of
stations ...

11;( -"6 ro. h>

;( .; At a Station
l!i From corridor


Pick points on 5creen
Selee! existing polylines
7) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Llnes - By Range of Stations, click en
OK para aceptar los valores por default.
Presionar ENTER para terminar.
8) En la Cinta de Opciones, click en la
pestaa de Analyze > Volume Report.
Interference
Ch5Ck
lS]
l Total Valume Tat
Volume r
Tool. Bi'l1"atori.1 '1olun v,
9) En el cuadro de dialogo de Report
Quantities:
o En Select Alignment, seleccionar
Alignment - (1).
o En Select sample line group,
seleccionar SLG-2.
o Click en OK.
Report Quantities
Select alignment:

Seled sample line group:
[:':l] SLG-2
Selee! materiallist:
TI

I f
i f
I
I
. I Selee! a stvle sheet:
I
I ;
,
: I C:1programDataVlutodesk\C30 2012\enL
I
(i'J Display XML report
L-_0::c.K'---.JI I cancel I LI
1 _ . i-'" '.
i
, ,
.'

I
, ,
10) Se mostrara una ventana de Internet
Explorer en la cual se muestran los
volmenes.
11) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
36
EJERCICIO 6: CREAR SECCIONES TRANSVERSALES
1) Abrir el archivo ... \Creando
Transversales de un Corredor\
06.dwg.
Secciones
Corredor-
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Sample Unes.
Home
Unes I
3) Presionar ENTER. En el cuadro de dialogo
de Select Alignment, seleccionar
Alineamiento. Click en OK.
Seled Alignment
4) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Une Group, click en OK para aceptar por
default los valores.
Select data ::laurees to sample:
Type Data Source Sample
IN 0
Tramo-l
Tramo-ol Corridor - (2) Datum
5) Sobre la barra de herramientas de Sample
Une Tools, seleccionar By range of stations.
r "",-,so'- }""
II.xJd -6 T t} w


,.., "At, St,tion
From corridor stations
6) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Unes - By Station Range, para Left
Swath Width y Right Swath Width, Para
el Width, escribir 10. Click en OK,
presionar ENTER.
B Left Swath Width
-_ .... __ ._----- _._-_._-- _. __
Snap to an alignment false
_ - -------
Wdtll
B Swath __ __ _____ ___ _
false __ _
_ b ",..":>;,,, ,ionto
Width 11O,COJm
7) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Sections Views > Create
Multiple Views.
Home IDII
ca '" '1
, . ,
I W' Profile VieIV
I [1I] -3 Samp!e Unes :;;. .;'
[
Toolspa<e 1ffiTIl1iiI ' , -
l!2J (j SectionViews "'1 '0-----:--
I Paletles.... r r "
;i- Q-eate Multiple Views
[Qrv- l-.,., h
8) En la caja de dialogo de Create Multiple
Section Views dar click en Next:
Seleccionar Draft.
Para Group Plot Style, seleccionar Plot
AII y seleccionar Edit Current
Selection.
Pick a placement option. then enoose a group plot sty\e.
Placement Options
O Production - Use a la-out from a temp!ate me (.d .... 1)to place sedions on
Templcrteforcros.s sedion sheet:
j' template\Plan 3D {Melc) Section.d\\111 S0 ':'.1 Section
I Draft Plale sedions in a grid in model space. Sheets cannol be created I
Group ?lot $lyte:
Preview
Corporativo Insurgentes Sur #1377, S Piso
t
101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
9) En el cuadro de dialogo de Group Plot
Style - Plot AII, en la pestaa de Array,
en Plot rule, seleccionar By columns.
Click en OK.
l. Array IPlot Area IIDisplay I
P!otrules
By rO'NS By columns
10) Click 3 veces en Next>.
11) En la columna de Change Labels, click
para cambiar es el estilo de etiqueta.
Name
I
Oraw
I
Clip Grid Change lbe!!J SI
,-- r:1n TN
0 0
EG Sections labels Fini
' -- /fal Corridor (2)
0
Sta
L_ fa; Corridor (2) Cor". 0
O
EG Sections labels- Fini
12) En el cuadro de dialogo de Select Style
Set, seleccionar No Labels.
Seled Label Set
- .
Major & Minor Offsets
$@h
Standard
13) Click en OK. Click en Next>.
14) Click en Create Section Views.
15) Click en el rea de dibujo para colocar las
secciones.
16) Zoom y pan hasta ver todas las vistas de
las secciones transversales.

. :=:: .
. -. :-=-: . .
:T
BIJ BIJ BIJ BIJ BIJ

. .
- .
. ,. . .
T
BIJ BIJ BIJ BIJ BU

_.
. - . : .
':: _.-
---
BIJ BIJ BIJ
BIJ-
BIJ
17)Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
37
;7:
BIJ
:7:
BIJ

BIJ
mdiseo
PARCELAS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
38
<:'a p,it U lo
: o:. -, _.
Autodesk
Authorized Training (enter
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
'1
,
i
, '
I
, '
I
, '
'1
,
i
39
EJERCICIO 1: CREAR PARCELAS SUBDIVIDIENDO
1) Abrir el archivo .. . \Creando Parcelas \
Parcelas-01.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Pareel > Pareel ereation
Tools.
Toolspac:e
4J Import SUrvey Dala
1P Poi,,,
(-f!} Surfaces ..
3) Sobre la barra de herramientas de Pareel
Layout Tools, seleccionar Free From
Create.

Pircel layot Tools' /:','. , , .,:H'- -
, ... _____ .. ._.h .. t
&i)I I / 1', lE lSlllil lS1.
Se[ect a command f(om t v Slide Line . Create
Slide Une - Edit
Swing Line - (reate
(gJ Swing Une - Edit
r;,;)J
4) En el cuadro de dialogo de Create Pareels,
para Pareel Style, seleccionar Single-
Family.
5) Para Area Label Style, seleccionar
Number Only. Click en OK.
Create Parcels - Layout
Site:

Pareel style:
r:;m', - - ---;;- y
labeJ styles
Atea [abel style:
Number OrJy
Une segrl1E:nl: [abel style:
Beanng over H []
(un.'.;: segrnc:nt
over Rad;;, -1 rFI
El AutomaticaUy add segment lahels
6) En el rea de dibujo, buscar la Parcela
604, se muestra en la siguiente ilustracin.
7) Hacer lo siguiente:
Colocar el punto de inicio de la nueva
lnea de divisin del lmite de la parcela.
Click para seleccionar el punto.
Presionar ENTER para crear una lnea de
divisin perpendicular al punto
I
8) Continu click en el dibujo
hasta que se halla subdividido en 4
parcelas.
9) Presionar ENTER. Escribir x para terminar
el comando
Un posible arreglo de las 4 parcelas se muestra
en la siguiente ilustracin.
10) Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo MMDiseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
40
EJERCICIO 2: CAMBIAR ESTILOS DE PARCELAS
Y EL ORDEN DE EXHIBICIN
1) Abrir el archivo ... \Cambiando Estil os de
Parcela y Orden de Muestra \ Parcelas-
02.dwg.
2) En la pestaa de Prospeetor, expandir
Sites. Expandir Col. Alamos, expandir
Pareels.
3) Click-derecho en SINGLE-FAMILY_642. Cllck
en Zoom To.
4) Seleccionar la parcela 642 yen la Cinta de
Opciones, click en Pareel Properties.
Edit & Renumber/Ren3me
EJe ... ati:ms Parcel13)'O'Jt
______ __ ____ . ___ . ___ . _ __o
( reate
Polnts
5) En el cuadro de dialogo de Pareel
Properties, en la pestaa de Information,
para Objeet Style, seleccionar Standard.
- j- - ' '\a
Parcel Properties - SINGlE-FAMllY_ 642 ,:'. ('!.. ., :Jri
- . , , , , .
. Jnformation Icompo5ition IIAnalvsiS Iluser Defined Properties
Name:
SINGLE-FAMILY _ 642
ObJed Style

.. . ". Open Space
'
1-.,., . . Property
. Road (I.ocaO
i
t: . Single.f'amily
-l!llPs m
6) Click en Apply. Click en OK.
7) En la pestaa de Prospeetor, cli ck-derecho
en Pareels. Click en Properties.
Sitos
; Col. Alamos
8) En el cuadro de dialogo de Pareel
Properties, en la pestaa de
Composition, seleccionar Property de la
lista Pareel Style Display Order.
9) Click en la flecha de hacia arriba hasta que
Property sea el primero en la li sta.
Pareel style display order .-
Standard
5ingle-Famil y
Road (local)
10) Click en Apply. Click en OK.
11) Cerrar el dibujo. No guardar cambios
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 10549450,52195392, fax: 55233507
I
I
'1
I
I
1
I
1
I
I
I
41
EJERCICIO 3: AGREGAR Y MODIFICAR LA ETIQUETA DE UN SEGMENTO DE
LA PARCELA
1) Abri r el archivo. .. \ Etiquetando Parcelas \
Parcelas-03.dwg.
2) En la pestaa de Prospector, expandir
Site > Col. Alamos > Parcels, click
derecho en Single-Family_601 y
seleccionar Zoom too
Col.Alamos
. Alignments
. J Feature Line!;
Grading Groups
SINGLE-FAMILV_ 604
I
Move to Site."
Copy lo Sile ...
Select
3) En la Cinta de Opciones, click en la
pestaa de Annotate, click en Add Labels.
4) En el cuadro de dialogo de Add Labels:
o Para Feature, seleccionar Parcel.
o Para Label type, seleccionar Single
Segmento
o Para Line Label Style, seleccionar
Bearing Over Distance.
o Click en Add.
%'"'ilf"'P!'!Ir.:9 k'if
l. _ __ _
Feab..Jre:
pareel
label type:
________ ____
line label styie:
Bearing over Distance
Curve label styie:
Distance over Radius & DI y
5) Seleccionar el lado norte de la parcela 601.
6) En cuadro de dialogo de Add Labels, click
en Close.
La etiqueta del segmento de la parcela aparece
como se muestra en la siguiente Ilustracin.
7) Seleccionar la etiqueta y en la Cinta de
Opciones:
o Click en Flipped.
o Click en Reversed Label.
mlili F1ip Lobel @,i
Revers. label Re",1 lobel
[GJ]
El
La modificacin de la etiqueta se muestra en la
siguiente ilustracin.

8) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo MMDiseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
42
EJERCICIO 4: AGREGAR TABLAS DE PARCELAS
Y GENERAR UN REPORTE
1) Abrir el archivo ... \Creando Reportes y
Tablas de una Parcela \ Parcelas-04.dwg
2) En la Cinta de Opciones, click en la
pestaa de Annotate, cllck en Add Tables
> Pareel > Add Line.
3) En el cuadro de dialogo, click No Tags
Seleeted.
(i; T "ble Creation
Table styfe:

; ; I [] No t3gs selected. J
4) En el rea de dibujo, seleccionar las S
etiquetas de la parcela,
S) Presionar ENTER,
6) En el cuadro de dialogo de Create Table -
Convert Child Styles, seleccionar
Coneert all seleeted label styles to tag
mode,
Create rabIe - Convert Cfild
Label styles have been selected that are not in tag
made. What do you want to do?
,
llbt ls murt be in mode in orderto be included in atable.
.. .. ..
- - --
.. .. .
-t Convert all selected label styles to tag mode I
,
This will a <hild rt'Jle in modl! tor uch J

-- -. - -
-t Don't add la beis that are not in tag !nade
-
.-
, " - ...
' ,"
-'
7) En el cuadro de dialogo de Table Creation,
click en OK,
PARCEL UNE DATA
5EGMENT LENGTH DIRECTION
Ll 289. 71 N61' 00' OO"E
L2 140,11 513' 16' 36"E
L3 314, 96 513' 16' 36"E
L4 278.87 576' 43' 24"W
L5 376.56 N13' IS' 36"W
8) Hacer esto si la pestaa del Toolbox no
est habilitada en el Prospeetor. En la
Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en el icono de Toolbox,
9) En el Toolspaee, sobre la pestaa de
Toolbox, expandir Reports Manager,
Expandir Pareel. Click-derecho en
Inverse_Report, Click en Exeeute,
mm Parcel
j .. mm Are._Report
I!M I
10) En el cuadro de dialogo de Export to
LandXML, desactivar todo, En Pareels,
seleccionar SINGLE-FAMILY_601. Cli ck en
OK,
B <l @] Parcel,
O ROAD (LOCALL600

El reporte es desplegado en Internet Explorer,
11) Cerrar el dibujo, No guardar cambio,
Corporativo Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D, F.
TEL. 1054'9450,5219-5392, fax: 5523-3507
m-diseo
GRADING
edu
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAD CivU 3D 2012
!' ~ .
Capitulo
I ,
,.
Autodesk
43
Authorized T raining Center
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
44
EJERCICIO 1: CREAR UN CRITERIO PARA UN GRADING
1) Abrir el archivo ... \ Crear un Criterio \
Grading-01.dwg.
2) Sobre la pestaa de Settings,
Grading. Click-derecho en
Criteria Sets. Click en New ...
8 .. 0 GRADING-01
$ .. lrli) General
$<Pr Poin!
$13 Poin! ( Ioud
l @] Surfaee
Pareel
& Grading
.. tJ 10 Gr,,;ina
J .. (2)
1I .. C:i7 Commands
expandir
Grading
3) En el cuadro de dialogo de Grading
Criteria Set Properties, para Name,
escribir Criterios. Click en OK.
Grading (,tena Set Properties .
I Name:
Criterios
4) Expandir Grading Criteria Sets. Click-
derecho en Criterios. Click en New.
8 .. 0 GRADING-Ol
tJ .. lrli) General
$. <Pr Poin!
..
S) En el cuadro de dialogo de Grading
Criteria, en la pestaa de Information,
para Name, escribir Superficie 2:1.
, '"
Grading Criteria - New Grading Criteria
. Information ICriteria_1
Name:
, 2: 1
6) Sobre la pestaa de Criteria:
. .,
Para Target, seleccionar Superficie.
Los dems valores se quedan por
default.
--, ...
Grading Criteria - Superficie 2:1 .> -" -1"
-
Parameter Value loe k
7) Click en OK.
8) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377, 5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
I
I
45
EJERCICIO 2: CREAR UN OBJETO DE GRADING
1) Abrir el archivo ... ICreando un Grading I
Grading-02. dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, cllck en Grading > Grading
Creation Tools.
Imi'ft Annotate Modify Analyze Vi", Outp


f( .It3 Import Data Pare e] .. :;1 A1ignm

e 4fl Points .. . !1 Fel t ure lint: .. Y! Prom!
T0o.lspace
U
(ig Surfaces .. fJ Grading 1 1m ( ouide
._-
Palcltes ... {reate Ground O-al:;-:;
Grading Creati on Too'sl
3) Click en Select a Criteria Set o En el
cuadro de dialogo de Select a Criteria
Set, seleccionar Criterios. Click en OK.
Select a Criteria Set
"Standard Set"
4) Click en Create Grading.
5) En el rea de dibujo, seleccionar el
rectngulo.
6) En el cuadro de dialogo de Create Feature
Lines, click en OK.
7) En el rea de dibujo, click fuera del
rectngulo para seleccionar el lado hacia
donde el grading debe hacerse.
8) Presionar ENTER para aplicar a toda la
longitud.
9) Presionar ENTER para aceptar por default el
talud en corte 2: 1.
10) Presionar ENTER para aceptar por default el
talud en terrapln 2: 1.
11) Presionar ENTER para terminar el comando
de Create Grading.
12) Seleccionar el talud y en la Cinta de
Opciones, click en Create Grading Infill .
ge Exp"""
[IS)) Change Group
Edi tor
l'> Grading
1@9 Create Grading nfolll
& Delete Grading
13) Click dentro de rectngulo.
Grading
Vol lJme Tco!s
14) En la barra de herramientas click en
Grading Volume Tools.
15) En el cuadro de dialogo de Grading
Volume Tools, se muestra el volumen de
la plataforma.

_____ ___ ____ __
299. 78 Cu. M. 17J98.17Cu. M. Al: 1689S.69Cu. M.
16) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F.
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46
EJERCICIO 3: CREAR UNA SOLUCIN DE GRADING
1) Abrir el archivo .. . \Creando una Saludon de
Grading \ Grading-03.dwg.
2) En la Cinta de Opciones, en la pestaa
de Home, click en Grading > Grading
Creation Tools.
Home ' Ir. , - . ..
e:ili Pareel <j A1 ignm
!J Fearure Une .. Y:. ProfiJe
rsJ Grading "1 Corrid:
(SS Grooing Creation Toots
3) En el cuadro de dialogo de Select
Grading Group, para Group Name,
seleccionar Diseo de un Deposito. Click
en OK.
4) Click en Select a Criteria Seto
Group: Diseo de u- ----.:....- --.--------. - -
- (' ''' Selecta Criteria Set
,"'
DBasic
5) En el cuadro de dialogo de
Criteria Set, seleccionar
Deposito. Click en OK.
Select a Critea Set
6) Click en Create Grading.
(9T I
- N [reate Grading ,
Select a
Criterios
7) En el rea de dibujo, seleccionar el
rectngulo interno. La cual representa el
borde interior del depsito.
8) En el cuadro de dialogo de Create
Feature Unes, click en OK.
9) Click dentro del rectngulo para que los
taludes se creen hacia adentro.
10) Presionar ENTER para aplicar los taludes a
toda la longitud del rectngulo.
11) Presionar ENTER para utilizar el valor del
talud de corte de 2: 1.
12) Presionar ENTER para utilizar el valor del
talud de terrapln de 3 : 1.
13) Repetir los pasos del 8 al 14 para el
rectngulo exterior, tener cuidado ya que
en este rectngulo dar el click fuera del
rectngulo para que los taludes se creen
hacia a fuera. Terminando el paso 14,
presionar ENTER para terminar.
14) Click en Create Infill.
6$ ." Create Grading
Copy Create Grading
@ (reate Transition

15) En el rea de dibujo, click dentro de
rectngulo interior, click entre los dos
rectngulos. Presionar ENTER para
terminar .
. . . . . .
,
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur # 1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
TEL. 1054-9450,5219-5392, fax : 5523-3507
I I
I
16) Sobre la barra de herramientas de
Grading Creation Tools, click en
Grading Volume Tools.
17) En el cuadro de
Volume Tools,
volmenes.
dialogo de Grading
se muestran los

pi :,JI ,. En" "'''''' o"""'" Q I G 61 1._ I 61 I
_____ ______ ______ _
25.24CU. M. sa.44Cu. M. RI: 63. 20CU. M.
Group: Dj5Mo un
18) En cuadro de dialogo de Grading Volume
Tools, click en Automatically balance
the volumes.

. CSRI
-- -:' (t Automatically raise/lower to balance the volumes:
-- y
19) En el cuadro de dialogo de Auto-Balance
Volumen, escribir O en el campo de
Required Volume. Click en OK.
Auto-Balance Volumes
Required volume:
01
'---_o_K_-'11 Cancel I LI _H_e-'..lp_...J
20) Un nuevo volumen es generado.

Pl i'lll "'En .. ".." 0- 0.1 G 61 1._ 1611@
______ _
49.9JCU. M. 49.93CU. M. FI: O.OOCu. M.
I-lstory:
c",
1 I OJ. M.
25. Z4 Cu. M.
Al
49.93CU. M.
sa.44Cu. M.
Net
FII: O.OOCO. M. ...-e".
FlI: 63.20 OJ.loj,
47
21) Despus de que los cambios han sido
aplicados, una nueva elevacin para el
grupo de grading es generada.
22) Seleccionar un rectngulo y en la Cinta de
Opciones, click en Edit Elevations y
despus click en Elevation Editor.
Add to Surface as Breakline
Edil Apply Fe.tu,. Une Nomes
. k@j
.'
Sevations 00$ Apply Feature Une
"'-__ __ " ... ..J
Elevation
Editor
Al inicio del ejercicio los rectngUlOS tenan
una elevacin de 55 m.
Stltion Bevation length
_.-

O-HlOO.OOO 54.862m 31.44lm

0-Hl31.441 54.862m 27.593m

0-Hl59.034 54.862m 17. 279m

0-Hl76.313 54.862m 31.44lm

0+107.754 54.862m 26.485m

0+134.239 54.862m 18.387m
t,.,. 0+152.626 54.862m
23) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
Autodesk
________ ----::-__ ---:-:---:-:--=-::-::---:-____ --,------::--::-:-=::-::-:c:-----:-:--::-c:-:-____ --:----:-:c-_Authorized T rai n i ng Center
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m-diseo
RED DE TUBERAS
CENTRO DE DESARROLLO
PROFESIONAL
AutoCAIO Civi I 3 D 20 . 1 _ ~
48
Capitulo
:;. . ,,', - !"
..
'. i
,- o ~ .
Autodesk
Authorized T raining Center
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I
1
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1 I
I
49
EJERCICIO 1: CREAR UNA RED DE TUBERAS
CREAR UN RED DE TUBERAS.
En el siguiente ejercicio mostraremos como
crear una red de tuberas.
1. Abrir el archivo ... \Creando una Red de
Tuberas \ Tuberias-Ol.dwg
Antes de empezar a crear nuestra red de
tuberas tenemos que elegir nuestro catalogo,
hacer lo siguiente:
o En la Cinta de Opciones, en la pestaa
de Home, click en Create Design >
Set Pipe Network Catalog.
I Home + I,
L
1% '
Express TooIs ca
~ I ~ I ~ Inter..ction ~ p"
I
I [} I ag Ass<!m bly -3 Sal
Too spare
I
~ ~ _ .. _-- I ~ J :!J'fi Pipe Network ~ Se
Palettes .... ~ ..l.'
... _ . _ ~ _ . _ ' JjjJ Create Nev.vo .. Parts Ust
"7. f;) V' <ldJ Create Full Parts Uo;t
, I ~ Set Pipe NetworX catalog
o En el cuadro de dialogo de Pipe
Network Catalog, de la lista de Pipe
Catalog, seleccionar Metric Pipe
Catalog.
o De la lista de Structure Catalog,
seleccionar Metric Structures Catalog.
o Click en OK.
2. En el rea de dibujo, acercarse al
alineamiento EJE 2 (Lnea rOja).
3. En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Pipe Network creation
Tools.
I Home_
Express TooIs ca
~ I ~ I ~ lnter..ction
I [} I ag Asxmbly
Toolspare
I ~ I :!fU Pipe NetworX
~ PromeVi
-3 Sample l
4. En el cuadro de dialogo de Create Pipe
Network:
o Para el Network Name, escribir
Sistema de Alcantarillado.
o En Network parts list, seleccionar
Sanitary Sewer.
o De la lista de Surface Name,
seleccionar TN.
o De la lista de Alignment Name,
seleccionar EJE 2.
o De la lista de Structure Label Style,
seleccionar CONEXION A TUBOS.
o De la lista de Pipe Label Style,
seleccionar TUBO LONG PEND.
o Click en OK.
~ Create Pipe Nelwork
New..'ork name:
Sistema de Alcantarill ado
Network parts lis!:
~ 5annary 5ewer
I ' layers ...
Surface name:
'.. - .,
[
129 TN
\ l. Alignmenl name:
t "::) EJE 2
I
Structure label sty1e:
~ CONEXION A TUBOS
Pipe label style:
~ TUBO LONG PENO
La barra de herramientas de Network Layout
Tools es mostrada.
AGREGAR PIEZAS A UNA RED DE
TUBERAS.
1. Sobre la barra de herramientas de
.Network Layouts Tools, de la lista de
Structure, expandir Concrete Cylindrical
Structure SI. Seleccionar Concentric
Structure 1,500 Dia 530 Frame 900
Cone.
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[) Concenlric Structure 1. c9 75 mm PVC Pipe
g... Concentric Cylindrical Sb"ucbJre SI
.f) l?JJ.fi1l@tiiffi\m il
Il
ijm.
I
'k@N.ffifil9
i 1, Concenb"IC Sb"ucbJre 2
1
300 dla 530 rrame 900 cone
I!J [) Eccentric Cylindrical Structure SI
I!J ID Null Structure
2. De la lista de Pipe, seleccionar 300 mm
PVC Pipe.
I c9 300 mm PVC Pipe I
Aligr
3. Seleccionar Pipes and Structures.
r


c9 Pipes Only
fJ 5tructures Only
4. En el rea de dibujo, usar Object Snap en
modo de Intersection para seleccionar la
interseccin entre EJE 1 Y EJE 2.
Una Estructura (pozo de visita) es creada en la
interseccin.
5. Sobre la lnea de comandos, escribir 'SO
para activar el comando transparente
Station Offet.
6. Sel eccionar el alineamiento EJE 2 (Lnea
roja) .
7. Sobre la lnea de comandos, para estacin,
escribir 60.
8. Sobre la lnea de comandos, para el Offset,
escribir O.
Una Estructura es creada en la Estacin 0+060.
Un Tubo es creado de la Estructura 1 a la
Estructura 2.
SlRUClVRE - (1 )
TA:-0+013.90 Off: O.OO
/,(:30.75
50
MP:25.44 1 ')
U OUT: 27.44 JOOmm
9. Sobre la lnea de comandos, escribir 105.
10. Sobre la lnea de comandos, escribir O.
11. Presionar ENTER para terminar el comando
Station Offset.
12. Presionar ENTER para terminar de dibujar.
13. Cerrar el archivo. No guardar cambios.
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1
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I
1.
51
EJERCICIO 2: EDITAR UNA RED DE TUBERAS EN PLANTA
EDITAR PARTES USANDO GRIPS y MENS
DE ATAJO
1) Abrir el archivo .. . \Editando una Red de
Tubera en Planta \ Tuberias-02.dwg.
2) En el rea de dibujo, zoom cerca de la
estructura (2).
3) Click a la Estructura (2) para seleccionarla.
4) Click en el grip cuadrado para activarlo.
Click en la nueva localizacin ser entre la
divisin de las parcelas 8 y 10
aproximadamente en la estacin 0+065.

- ( 2)
: + 066.13 OFF: 0.00
RIM: 28.77
SUMP: 23. 13
INV IN: 25. mm PV<SO. O
UT: 25. 13 300mm PVC
5) Presionar ESC para cancelar la seleccin de
la estructura .
6) Acercarse al Tubo (2), el cual
conectado con la Estructura (2)
Estructura (3), Click al tubo
seleccionarlo.
est
y la
para
7) Click en el grip triangular el cual se
encuentra a la mitad del tubo para
activarlo. Moverlo de tal manera que el
tubo incremente su dimetro a 450 mm.
(0.45 m) Usar la etiqueta del tubo para
ayudarse a ajustar el valor correcto.
.......
8) Presionar ESC para cancelar la seleccin del
tubo.
9) Click en la Estructura
seleccionarla. En la Cinta de
click en 5wap Parto
(3) para
Opciones,
Connect Par! 88 Split Network
Q Disconnect Part Merge Networks
c;;?, Swap Par!
10) En la caja de dialogo de Swap Part Size,
seleccionar Concentric Structure 2,300
Dia 530 Frame 900 Cone.
Swap Part Sjze
8 - Concentric Cylndric:al Structure SI
I - fj Concentric Struc1:J.xe 1,500 530 frame 900 cooe
! Lf) [!ttu.;.,Wi@ililitflii,I,fjful%clII;iil.(wtri
Eccentric Cy!indrical Strucbxe SI
@-fj NuII Structure
11) Click en OK para cerrar la caja de dialogo.
EDITAR PARTES USANDO MARCADORES
DE CONEXIN
1) En el rea de dibujo, seleccionar el Tubo
(1), el cual est conectado a la Estructura
(1) y la Estructura (2).
2) En la Cinta de Opciones, click en Edit
Pipe Network.
_ Pipe Networks: Sistema de Alcantarillado
Conneel Par! 88 Split Network
. . : Disconnect Par! ::i9 Merge Networks
Edlt Pipe P
Network c;;?, Swap Par!
_ ___ __ __ - - - - - - - -- -_._- - ___ _ o __ _ _ -
Modify
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3) En la barra de herramientas de Network
Layout Tools, de la lista de Structure,
expandir Concentic Cylindrical Structure
SI. Seleccionar Concentric Structure
1,500 Dia 530 Frame 900 Cone.
. .. 'St'Pl Ir
-=--"-_.'-"-'-' :- . cc- . , . _...'.-
f) Concernric Structure 1,...... r9 300 mm PVC Pipe ...
(S .. Concentrlc Cylindrical Structure SI
! ..... U;3Brr,W@@ltk%Dwatuijg
L .. f) Concentric Structure 2,300 dia 530 frame 900 cone
$ ... J Eccentric: Cylindrical Strueb.Jre SI
IB'-J Null Slruclure
4) Seleccionar Structures Only.
l '

5) .. Pipes and Structures
c9 Pipes Only

5) En el rea de dibujo, usar Object Snap en
modo de Midpoint para posicionar tu
,cursor a la mitad del Tubo (1). Asegurarte
de que el marcador de la conexin tambin
este mostrado.
6) Click a la mitad del Tubo para crear una
nueva Estructura.
7) Presionar ENTER para terminar de dibujar.
52
8) Acercarse hasta que se pueda ver la lnea
que divide los lotes (8 y 10) Y la
Estructura (2) .
9) En la barra de herramientas de Network
Layout Tools, de la lista de Structure,
seleccionar Concentric Structure 1,200
Dia 450 Frame 600 Cone 125 Wall 150
Floor.
10) De la lista de Pipes, seleccionar 300 mm
Concrete Pipe Material.
11) Seleccionar Pipes and Structures.
12) Mover el cursor sobre la Estructura (2).
Cuando la marca de conexin este visible,
click en la Estructura (2).
su
13) Usar el Object Snap en modo de
interseccin para seleccionar la interseccin
superior de las parcelas 8 y 9. Como lo
muestra la figura.
14) Presionar ENTER para t erminar de dibujar.
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1
S Piso, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D, F.
TEl. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
' 1
' 1
I
I
,1
EDITAR LAS PROPIEDADES DE LAS
PARTES
Editaras las propiedades de las partes.
1) Seleccionar la Estructura
de Opciones, click
Properties.
(2) Y en la Cinta
en Structure
Connect Part Split Ne:twork
Disconnect Part Merge Networks
Structure Edit Pipe *
Properties .. Network Swap Part
MOdi'Y-- .-- ------ .------------ .. _-
2) En el cuadro de dialogo de Structure
Properties, en la pestaa de Part
Properties:
En Part Data, click en Inner Structure
Dlameter value.
En la lista de Inner Structure
Diameter, click en 1800 mm.
Cllck en OK.
Structure Properties
Wall Thickness
Floor Thickness
Material
] Inner Structure Diameter
__
Structure Diamfter
Value
125.000mm
150.000mm
Cone
1800.000mm '-_
S.864m
1750,QOOmm
3. Seleccionar el Tubo (2) el cual se
encuentra entre la Estructura (2) y
Estructura (3); y en la Cinta de
Opciones, click en Pipe Properties.
+,.& .,m@!M.i.f!.fI.!W:dM Pipe Networb: Sistema deAluntdlill ado
/) Connect Part 8B Split Ntt\\'ork
..
- Disconnect Part MerSle Networks '
Pipe Structule Edit Pipe I
Properties Properties ' Nftwork Swap Part
-------Modify
4. En el cuadro de dialogo de Pipe
Properties, sobre la pestaa de Part
Properties:
53
En Geometry, para Pipe Slope (Hold
Start).
Escribir 0.5.
Click en Apply. Cllck en OK.
Pipe Properties Value
I
Pipe Slope (Hold 5lart)
510pe -0.50%
5) Seleccionar el Tubo (3) el cual se
encuentra entre la Estructura (2) y
Estructura (S); y en la Cinta de
Opciones, click en Pipe Properties.
6) En el cuadro de dialogo de Pipe
Properties, sobre la pestaa de Part
Properties:
En Geometry, seleccionar Pipe Slope
(Hold End).
Escribir -1.
Click en Apply. Click en OK.
1, Part Properties lRules _1
Pipe Properties Va[ue
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54
EJERCICIO 3: DIBUJAR PARTES EN UN PERFIL Y CREAR UNA SECCIN
DIBUJAR PARTES DE UNA RED EN UN
PERFIL
1) Abrir el archivo .. . \ Viendo Redes de Tubera
en Perfil y Secciones \ Tuberias-03.dwg.
2) Seleccionar un Tubo y una Estructura, en
la Cinta de Opciones, click en General
Tools > Select Similar.
Properties
Cd. Object Viewer
(lo rolate Objects
Select Similar I (
3) En la Cinta de Opciones, click en Draw
Parts in Profile.
Pipe Neh\'orks: Sistema
Connect Part iJ3 Split Net\.'1ork
Disconnect Part Merge Networks
Swap Part
- - ..
4) Seleccionar la malla del perfil. En la
siguiente Ilustracin se muestra el perfil con
la red de tuberas dibujada.
,.
J2
Y.l
,.
"
"
"
,.,
5. Seleccionar
Opciones,
Properties.
la malla y
click en
"
-J.i':
JO

:<It
Z4

2O
en Cinta de
Profle View
Profile View
Properties
Station
Tracker ..
6) En el cuadro de dialogo de Profle View
Properties - PV - (1). En la pestaa de
Pipe Networks, seleccionar de la lista las
que se quieran que aparezcan en el perfil.
. - _ -..,. \':D ... . .
; Profi le View - 2 ;-, ,.' .::.' _ 'i
I'nfunno"'" li"""" P"" N,I .... ,," I

"
'[
I
:1
Name
s-1iJ Sistema de Alcantari llado
rO Pipe- (1)
-O Pipe - (2)
J- o Pipe - (1) (l)

f- f) Structure (4)
Structure (1)
f- ID Structure (3)
t I[) Structure (2)
L ID Structuu! - (5)
Oraw D6C1ipti on
o Ves 300 mm PVC
o Ves 300 mm pvc
o Ves 300 mm pvc

o Ves Concentric Sttucture '"
o Ves Concenttic Structure ",
o Ves Concentric Structurl'. ", _
"0 Ves Concentrc Sttucture '"
O No Concentric Sttucture ".
7) En perfil queda como lo muestra la
siguiente ilustracin.
l+iAlrH+iI+.f+'"+iI+N-H-H+iI+-H-'iH+iH-l .3C
1
26 I+HH-l+iI+.f+'"-HI+++HH-l+iI+.f+fIH+iH-l :5
8) Click en OK.
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CREAR SECCIONES TRANSVERSALES.
1) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, click en Sample Lines.
2) Presionar ENTER. En el cuadro de
de Select Alignment, seleccionar
Click en OK.
dialogo
ElE 2.
Name
-

-, ... EJE 1

3) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Line Group, click en OK.
4) Sobre la barra de herramientas de Sample
Line Tools, click en By range of
stations ...

-"6

. '" At a Station
From (arridar stations
5) En el cuadro de dialogo de Create Sample
Lines - By Station Range:
r
t

t
I
Para Left Swat Width, para Width,
escribir 5.
Para Right Swath Width, for Width,
escribir 5.
Para Increment Along Tangents,
escribir 15.
El Left Swath Width
_ S!1.!e to_ an _____ ___ ._
EJE 2
Width I 5.000m I
El RightSwath WH!t _h _ _ __ .
El Sampling Increments ______ _
--,-- -------- f ' ..... M ..... M ...
Use Sampling Increments
T ang_ents ; 15.000 _ ............ _
Increment Along Curves 20.000m
6) Click en OK.
55
7) Presionar ENTER para terminar el comando
Create Sample Lines.
En la siguiente ilustracin se muestra el
alineamiento con las Simple Lines creadas.
' ('
)

1\:6+066'1"-' F :
1M: 28.77
MP;21.J3 1,
8) En la Cinta de Opciones, en la pestaa de
Home, cllck en Section Views > Create
Muitiple Views.
Horne
Palett'!s ...
9) En cuadro de dialogo de Create Multiple
Section Views, click en el botn de Next>
3 veces.
10)En la columna de Change Labels cambiar
a No Labels.
l1)CliCk en Next>.
12) Click en Create Section Views.
13)Click en el rea de dibujo para localizar las
secciones.
14)Zoom en una seccin para ver la parte del
tubo de la red que esta dibujada en ella.
TUBO
3 30
2 ' 25
20
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377,5 Piso, 101, Col. Insurgentes Mi xcoac Mxico D. F.
lEL. 1054-9450,5219-5392, fax: 5523-3507
AGREGAR ETIQUETAS EN LA VISTA DEL
PERFIL.
1) En el rea de dibujo, acercarse al perfil.
2) Seleccionar una Estructura en la Cinta de
Opciones, click en Add Labels > Add
Pipe Network Labels.


<Y.: P // I

") a. o
Add Add Reset
labels T ables labels qj Is
Add Pipe Network label,
Entire Network Plan
3) En el cuadro de dialogo, seleccionar Entire
Network P rofil e, TUBO LONG PENO Y
CONEXIN A TUBOS. Cllck en OK.

.. _.. . L . '=.=. ""-"""'''''''''' I
Feature:
I Pipe New.'ork ... 1
label type:
__ ti_re_N_e_tw_o_rk_p_ro_fi_le ____________
1",,;:i:. _____
El perfil con las etiquetas es mostrado en la
siguiente ilustracin.

:c
-mm:
ffi
:'.1
56
AGREGAR ESTILOS A LAS PARTES DE LA
RED EN EL PERFIL.
1) Seleccionar la malla del perfil. Click en
Profile View Properties.
EJE 2
5tation
Tracker
2) En el cuadro de dialogo de Profile View
Properties, sobre la pestaa de Pipe
Network, seleccionar Pipe (1). Click en
Style Override.
3) En el cuadro de dialogo de Pick Pipe Style,
seleccionar PVC. Click en OK.
t -,
Double Une (Santtary)
.' Basic
Double lne (Sanitary)
Double lne (Storm)
Pipe Crossing Pipe (Sanitary)
. oo Crossing Pipe (Storm)
SinQle Une (Sanitary)
4) Click en OK para cerrar el cuadro de
dialogo de Profile View Properties.
El Tubo (1) es mostrado en la siguiente
Ilustracin, usando el estilo ABS Plastic Pipe.
5) Cerrar el archivo. No guardar cambios.
Corporativo Insurgentes Sur #1377,5 Pi so, 101, Col. Insurgentes Mixcoac Mxico D. F.
lEL. 1054-9450,5219-5392, Fax: 5523-3507
I
I
I
I
I
I
1
I
I
57
EJERCICIO 4: EDITAR UNA RED DE TUBERAS EN EL PERFIL
EDITAR UN RED DE TUBERAS
1) Abrir el archivo ... \ Editando una Red de
Tubera en un Perfil \ Tuberlas-04.dwg.
2) Seleccionar el Tubo (1). En la Cinta de
Opciones, click en Pipe Properties.
e View Oulput Manilge
Pipe
Propertes "
Connect P, rt ZB Sp1it Nf:twork:
. . Oisconnect Plut Muge Ndwol Ks
Structure Edil PIpe
Propert i6 Netwolk Swap Part
3) En el cuadro de
Properties, en la
Properties:
dialogo de
pestaa de
Pipe
Part
Abajo en Geometry, para Pipe Slope
(Hold Start), escribir -2.0.
Click en Apply. Click en OK.
, I
Pipe Properties
_. __ PiE..e_Slope (Hold Start)
Slope
5101'0
Value
fllllm
2.77%
2.7n'o
4) Con el Tubo (1) todava seleccionado, click
en el Tubo (1) (1) para mostrar los grips.
El Tubo (1) (1) es el que est conectado
directamente al Tubo (1).
-.... - 406k.
--' .. : .. Of J
-'. .. -.... .. ?O
.. -.. .. ' .. :.' .. '"
....
-.. _-.-....
5) Click en el grip triangular para activarlo y
moverlo hasta el grip triangular del Tubo
(1), para conectarlo nuevamente.
. i
6) Repetir los pasos 2 y 3 pero para el Tubo
(1) (1).
7) En el cuadro de
Properties, en la
Properties:
dialogo de Pipe
pestaa de Part
8) Para la unin del Tubo (1) (1) con el
Tubo (2), unir el punto 1 con el puntos 2.
INV
.............
INV
' (11 12
i'-"
o ....... .8.B7rr

I 1+ .. .................. .
s
....... j
11
..............
"
9) Presionar ESC para cancelar la seleccin de
los Tubos.
10) Para el Tubo (2), cambiar la pendiente de
Pipe Slope (Hold Start) a 1 %.
11) Cerrar el archivo. No guardar cambios .
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58
EJERCICIO 5: CREAR Y APLICAR REGLAS A UNA RED DE TUBERAS
1) Abrir el archivo ... \ Creando Reglas de Partes
\ Tuberia-05.dwg.
2) En el Toolspace, sobre la pestaa de
Settings, expandir Pipe. Click-derecho en
Pipe Rule Seto Click en New.
3)
4)
c:;? Pipe
. $"10 Pipe Styles
ti(@
,
En el cuadro de dialogo de Pipe Rule Set :

En la pestaa de Information, para
Name, escribir Mis Reglas para
Tuberias .
. . " ," . ---,-- _ .- ..
. . . . - '..
Pipe Rule Set - New Pipe Rules
.. - j
Information
I
Name:
1 rvlis para

En la pestaa de Rules, click en Add
Rule.
En el cuadro de dialogo de Add Rule:



Para Category, seleccionar Storm
Sewer.
Para Rule Name, seleccionar Length
Check.
Click en OK.
Add Rule
Category:
I Storm Sewer
1
Rule name:
I Lenglh Check
1
I
Rule parameters:
I Parameter Value
f
Maximum Length 200.000m
i Minimum Length 1.000 m
5) Cambiar el valor de Maximum Lenth,
escribir 40. Click en Apply, click en OK.
Para meter Value
Minimum length 1.000m
6) En Toolspace, expander Structure. Click-
derecho en Structure Rule Seto Click en
OK.
; .. Structure
B .. (@ 5tructure Styles

itl !O label 5tylesl mm
7) En el cuadro de dialogo de Structure Rule
Set - New Structure Rules:
En la pestaa de Information, para
Name, escribir Mis Reglas para
Estructuras.
En la pestaa de Rules, click Add Rule.
Structure Rule Set - New
. Information I
Name:
."'-- . ::. .. -, -
. Mis Reglas para Estructuras
8) En cuadro de dialogo de Add Rule, para
Rule Name, seleccionar Maximum Pipe
Size Check. Click en OK.
Add Rule
Category: Macro pr
I Sierm Sewer
1
--
C:\pro,
Rule name: Macro ni
I Maximum pipe size eneck
1
PipeNel
I
Rule parameters:
Parameter Value

Maximum pipe diameter orwidth 4.000m
Corporativo M-Diseo. Insurgentes Sur #1377
1
5 Piso
l
101
1
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,
I
1
L
1
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9) En el cuadro de dialogo de Structure Rule
Set, cambiar el valor de Maximum pipe
diameter or width a O.40m.
, , -o " ,- - ";':h' ;]
Structure Rule Set - Mis Reglas Estructuras
A "\ .. .l'f
Ilnfurmation I Rules I
. .
I Add Rule ... 1I Delete Rule
B M'X'IT'Um
f
[
10) Cllck en OK.
11) Sobre el rea de dibujo, seleccionar el Tubo
que se encuentra entre la Estructura 2 y
5.
12) En la Cinta de Opciones, click en Pipe
Properties.
Connect Part 88 Spl it N!l\'iork
DiSCOMe:ct P"rt Mtrge Networks
Pipe Structure Edit Pipe
Network Swap Paft
- Modify.....-
13) En el cuadro de dialogo de Pipe
Properties, en la pestaa de Rules, para
Rule Set, seleccionar Mis Reglas para
Tuberas. Cllck en Apply.
, '-U':""i
Qi;i; Pipe Properties -(3) "
IInformation ( Rules
Rule sel:
Mis Reglas para Tube"as
14) En cuadro de dialogo de Pipe Properties,
en la columna de Status, nos muestra un
mensaje de Alerta.
Parameter Villue Pipe Status
8 - lengtn Check
t Milximum length 40.ooom 42.610m Maximum pipl!: length
Mnimum length l.OOOm 42.610m
S9
El mensaje de error nos indica que la longitud
del tubo se ha excedido y tambin nos indica
por cuanto.
15) Seleccionar la Estructura 3 Y en la Cinta
en Structure de Opciones, click
Properties.
Modify y
88 Split Network
Merge Ne.tworks
16) En el cuadro de dialogo de Structure
Properties, en la pestaa de Ru les, para
Rule Set, seleccionar Mis Reglas para
Estructuras. Click en Apply. Click en OK.
.-.: o: . . ---- - -- . -- --- -- .. _. -- -- 1t! _<.r' :'" 'o ;
:lii, Slructure Properties - Slructure - (3) .
... . _ .... 1 ..
IInformation I!part Properties IIConnected Pipes l. Rules
Rule sel:
Mis Reglas para Estructuras
Basic
L.. a @tj;l#mm.tm;'i'a1f. lI
17) En el cuadro de dialogo de Structure
Properties, en la columna de Status, nos
muestra un mensaje de alerta.
Para meter Value Structure. ". Status
e- P ... hidmum pipe. t ite c .. .
L.: Marimum pipe di ... OAOOm OASOm Maximum pipe tite. is violal e.d
El mensaje de alerta nos indica que el mximo
valor permitido se ha excedido.
18) Cerrar el dibujo. No guardar cambios.
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