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PC04500. Fsica 1 Actividad 1. A Medir! Sistema Mtrico Creado por cientficos franceses alrededor del ao 1790.

. Fcil de recordar Desarrollado por Cientficos Sistemtico Mltiplos de 10 Consistente Sistema Ingls Fue evolucionando a travs del los siglos y a travs de diferentes culturas. Creado a partir de varias culturas. No hay consistencia entre las unidades. Creado a travs de diferentes siglos. No es fcil trabajar con l. Difcil de recordar. Ya casi en desuso Tabla de conversin Cambiar de sistema ingls a sistema mtrico 1 pulgada = 2.52 cm 1 galn = 3.785 litros 1 pie = 0.3048 metros 1 onza = 28.35 gramos 1 milla = 1.6093 kilmetros 1 libra = 0.4536 kilogramos 1 cuarto = 0.9464 litros Cambiar de sistema mtrico a sistema ingls 1 cm = 0.3937 pulgadas 1 litro = 0.2642 galones 1 metro = 3.281 pies 1 gramo = .03527 onzas 1 kilmetro = 0.62137 millas 1 kilogramo = 2.2046 libras 1 litro = 1.0567 cuartos Actividad 2. Buscando el tesoro Vectores Cantidad Escalar: es una cantidad que es completamente especificada por un nmero positivo o negativo con sus unidades apropiadas y que no tiene direccin. Cantidad Vectorial: es una cantidad fsica que debe ser descrita por una magnitud (nmero), sus unidades apropiadas y adems con direccin. Notacin de vectores Letra mayscula en negritas con una flecha arriba. Cuando se est hablando de la magnitud adems va con el smbolo de valor absoluto. La magnitud de un vector tiene unidades fsicas. La magnitud de un vector es siempre un nmero positivo. 1. Mtodos Grficos: usan dibujos a escala y su precisin es difcil de controlar. 2. Mtodos Algebraicos: precisin bien definida Reglas para sumar vectores grficamente Dibujar el primer vector con su apropiado tamao y direccin. Dibujar el segundo vector con su apropiado tamao y direccin y su origen localizado al final del primer vector. Continuar dibujando los siguientes vectores empezando donde termina el anterior. La resultante se dibuja desde donde empieza el primer vector hasta donde termina el ltimo. Medir el tamao y el ngulo de la resultante. Cuando se tienen muchos vectores se repiten los mismos pasos hasta terminar con todos ellos La resultante se dibuja desde el origen del primer vector hasta el final de ltimo vector. Actividad 3. Mapa de la Ciudad Vectores Vector es una cantidad que tiene magnitud y direccin. Pueden ser de dos o ms dimensiones. Se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir.

Existen varios mtodos para sumar vectores. Un componente es una parte de un vector. Es muy til usar componentes rectangulares (eje de coordenadas), esto es las proyecciones del vector en el eje-x y en el eje-y

Los componentes son las piernas del tringulo recto cuya Hipotenusa es R. Usamos el Teorema de Pitgoras. Se debe encontrar el ngulo que forma la hipotenusa con respecto al eje-x. Tres mtodos para encontrar la resultante: 1. Mtodo del Paralelogramo Hacer el dibujo a escala Hacer un paralelogramo donde el vector es la diagonal Dibujar los componentes/lados del paralelogramo Medir usando la escala Establecer qu componente ser x y cul y 2. Mtodo del Polgono Elegir una escala Dibujar una flecha que represente la magnitud y la direccin del primer vector Dibujar la flecha del segundo vector de modo que la cola del segundo empiece en la punta del primero Continuar el proceso con todos los vectores Dibujar el vector resultante con el origen en el origen del 1er vector y con la punta en la punta del ltimo vector Medir con regla y transportador para obtener la magnitud y la direccin de la resultante 3. Mtodo Trigonomtrico Construir diagrama, no necesitas escala. Dibujar rectngulo de manera que el vector resultante sea su diagonal. Formar un paralelogramo. Dibujar los componentes que son los lados del rectngulo. Para determinar el componente opuesto al ngulo usa seno. Para el componente adyacente usa coseno. Sustituye la magnitud como hipotenusa. Actividad 4. Velocidad o Rapidez? Cinemtica de una dimensin Parte de la fsica mecnica, que se encarga de describir el movimiento, sin importar qu lo causa. Cantidades escalares y vectoriales Rapidez y velocidad Distancia y desplazamiento Aceleracin Diagramas de cintas: mediante un dispositivo especial se hacen marcas en la cinta con un intervalo especfico de tiempo. Diagramas de vectores: tomando en cuenta la escala para medir la magnitud, y utilizando flechas para la direccin Grfica de posicin-tiempo Para este tipo de grficas hay que tomar en cuenta la pendiente de la recta o de la curva. - Si es una recta, su velocidad es constante. - Si es una curva, su velocidad no es constante.

- Si la pendiente es positiva, tiene velocidad positiva. - Si la pendiente es negativa, tiene velocidad negativa. - Si la pendiente es cero, tiene velocidad constante. Actividad 5. Cada libre Cada libre Un objeto en cada libre, es aquel objeto que cae con la sola influencia de la gravedad, de manera que un objeto que cae con estas condiciones se dice que est en estado de cada libre. 1. Objetos en cada libre encuentran resistencia al aire. 2. Todos los objetos (en la tierra) aceleran hacia abajo en una proporcin de 9.8 m/s/s Un objeto en cada libre solo tiene la influencia de la gravedad cuyo smbolo es g. g significa aceleracin de la gravedad y su valor numrico es 9.8 m/s/s Lo que quiere decir que un objeto que cae tiene una velocidad de 9.8 metros por segundo cada segundo.

Velocidad v f = g*t
Distancia d=0.5gt2

Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la GRAVEDAD Si tenemos: velocidad inicial y ngulo Podemos encontrar: 1. Cundo alcanza su altura mxima, tiempo. 2. Qu tan alto puede llegar. 3. Qu tan lejos del punto donde fue lanzado puede aterrizar. 4. En cunto tiempo tocar el suelo; cul es el tiempo total de vuelo. 5. Cul es el ngulo de lanzamiento que le dar mayor distancia desde el punto donde fue lanzado.

Al inicio del lanzamiento y cuando aterriza Y=0 Cuando llega a su punto mximo la velociad de Y=0 El tiempo en el punto mximo es la mitad del tiempo del recorrido Al inicio el tiempo es = 0 El tiempo es el tiempo total hasta que llega al suelo El ngulo de elevacin, lo puedo obtener de las funciones de seno y coseno La gravedad al momento de ir cayendo es negativa

Actividad 6. Tiro parablico con velocidad Qu es un tiro parablico? Es lo mismo que los proyectiles, ya que forman en su trayectoria una parbola, se le llama tiro parablico Existen varios tipos de proyectiles, los ms comunes son: 1. Un objeto que est en reposo y se deja caer 2. Un objeto que se avienta hacia arriba Componentes Aqu es importante resaltar que el tiro parablico tiene dos componentes: El componente x (eje-x) Componente Y (eje-Y) En el componente X podemos ver la distancia recorrida por el proyectil u objeto, desde donde fue lanzado hasta donde lleg. Tenemos tambin el tiempo total de vuelo. En el componente Y tenemos, el tiempo que alcanza su mxima altura. La altura mxima que puede alcanzar Qu es el Cinemtica Angular? Es la parte de la fsica que se encarga del estudio del movimiento circular. Cuando hablamos de patrones circulares o de objetos que se mueven en crculos, casi siempre hablamos de ngulos medidos en radianes, no en grados

Los ngulos se pueden medir en grados o en radianes. Un crculo completo son 360 o 2 radianes Medio crculo son 180 o 1 radianes Un cuarto de crculo son 90 o radianes Las coordenadas polares son (r, ) donde se representan el r radio y ngulo Aceleracin angular: cuando se mueve de A a B pero la velocidad no es constante, sino que cambia, es decir, es la proporcin de cambio de la velocidad angular. Tiempo: el tiempo que toma una revolucin, una revolucin es una vuelta completa de 360 o de 2 . Frecuencia: nmero de revoluciones por unidad de tiempo. Velocidad tangencial: un cuerpo que se mueve en un crculo tiene una velocidad instantnea tangencial a su trayectoria. Aceleracin tangencial: cuando hay un cambio en la velocidad angular y en la velocidad tangencia

Actividad 7. Primera, Segunda y Tercer Ley de Newton Quines explicaron el movimiento? Sir Isaac Newton Galileo Galilei Aristteles Sir Isaac Newton Naci en el ao de 1642 el 25 de diciembre en Inglaterra. Su padre haba muerto unos meses antes de su nacimiento. Se le conoce por sus descubrimientos en el clculo, derivada e integral. Aporta la Ley Gravitacional. Crea las conocidas tres leyes de Newton Primera Ley de Newton Un objeto en reposo tiende a seguir en reposo, y un objeto en movimiento tiende a seguir en movimiento con la misma velocidad y la misma direccin a menos que una fuerza no balanceada acte sobre el mismo. A esta ley se le conoce tambin como la Ley de inercia. Esta ley se divide en dos componentes: 1. Los objetos en reposo, velocidad y aceleracin cero, que se mantienen en reposo. 2. Los objetos en movimiento, con velocidad diferente de cero y aceleracin cero, que se mantienen en movimiento con fuerzas balanceadas. Qu es Fuerza? Es un jaln o empujn de un objeto como resultado de su interaccin con otro objeto. Es decir, siempre que hay interaccin entre dos objetos hay una fuerza actuando sobre ellos. La fuerza slo existe si hay interaccin 1. Fuerzas de contacto: son fuerzas en las cuales los objetos estn en contacto fsico.
1. Friccin Fuerza ejercida sobre un objeto por una superficie cuando este objeto se desplaza o trata de desplazarse sobre ella. 2.Tensin Fuerza ejercida por una cuerda, cable, etc. Cuando se estira y queda recto debido a fuerzas en los extremos 3. Fuerza de Resorte Fuerza ejercida por un resorte comprimido sobre un objeto adherido a l. 4. Resistencia al aire Una forma especial de friccin que se ejerce cuando los objetos viajan a travs del aire. 5.Fuerza aplicada Fuerza aplicada a un objeto por otro objeto o alguna persona. 6. Fuerza normal Es la fuerza de soporte ejercida sobre un objeto que est en contacto con otro objeto.

2. Fuerzas a distancia: son fuerzas en las cuales los objetos no estn en contacto fsico entre ellos
1. Fuerza de gravedad Fuerza que usa la tierra, la luna y otros planetas para atraer objetos hacia ellos. 2. Fuerza magntica Fuerza que se debe a la interaccin de la carga en movimiento junto con el campo magntico. 3. Fuerza elctrica La magnitud de la fuerza elctrica entre dos cargas depende del producto de las cargas y varia inversamente al cuadrado de la distancia entre ellas.

Conceptos de la primera ley de Newton 1. Inercia Es la resistencia de un objeto a cambiar su estado de movimiento o no movimiento, es una cantidad que depende de la masa del objeto. Resistencia a un cambio de velocidad y/o aceleracin. 2. Masa Es la cantidad de materia que tiene un objeto, est relacionado solo con la materia. 3. Peso Es la fuerza de gravedad que acta sobre un cuerpo, es decir, vara si ests en la tierra o en algn otro planeta. Se mide en Newtons. Las leyes de Galileo 1. La velocidad aumenta proporcionalmente al tiempo invertido. 2. El espacio aumenta proporcionalmente al cuadrado del tiempo invertido. Segunda Ley de Newton

La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre l e inversamente proporcional a su masa. Esta ley se encarga del comportamiento de las fuerzas cuando no estn balanceadas.

Resistencia al aire. Una forma especial de friccin que se ejerce cuando los objetos viajan a travs del aire. Cules fueron algunas contribuciones de Aristteles? Los tratados de Fsica Fsica significa en griego naturaleza El tratado del Cielo y el Mundo, aborda los problemas del movimiento de los cuerpos celestes. Libros de Meteorologa La tercera Ley de Newton Para cada accin hay una reaccin Se le conoce tambin como la ley de accin y reaccin Friccin esttica Cuando la fuerza de friccin es suficiente para evitar el movimiento entre las superficies. Esta fuerza se puede usar tambin para acelerar o avanzar. Friccin cintica Cuando hay movimiento relativo entre las superficies. Friccin de rotacin Cuando un objeto rota en lugar de deslizarse o resbalarse en el punto de contacto con otra superficie. El smbolo que se utiliza para representar la friccin es la letra griega no tiene unidades.

Actividad 8. Qu son trabajo y energa? Tres conceptos principales 1. Trabajo. Es la fuerza que acta sobre un cuerpo y que causa desplazamiento. 2. Energa. La energa de un cuerpo es su capacidad para efectuar un trabajo. 3. Potencia. Es la relacin entre el trabajo y el tiempo en el que se realiza el mismo. Donde W es el trabajo, F la fuerza, d direccin o desplazamiento y cos del ngulo, es el ngulo que se forma entre el vector fuerza y direccin Su unidad es el Joule (J) en honor a James Prescott Joule

Energa Potencial Energa guardada por un objeto debido a su posicin Energa Potencial gravitacional Energa que posee un objeto debido a su posicin en el campo gravitacional. Energa Elstica

Energa guardada en material elstico como resultado de estirarse o comprimirse. Energa Cintica Es la energa en movimiento. Energa de Vibracin Energa debida a la vibracin de un objeto. Energa de Rotacin Energa debida a la rotacin o traslacin circular de un objeto. Energa de Traslacin Energa debida al movimiento de un lugar a otro. Energa mecnica Es la energa que tiene un objeto debido a su movimiento o reposo. Es la suma de las energas potenciales y cinticas de un objeto. Potencia Es la relacin entre el trabajo y el tiempo en el que se realiza el mismo. Su unidad es el Watt, en honor a James Watt, se relaciona con los conocidos caballos de fuerza en que un caballo de fuerza es igual a 750 Watts. Conservacin de Energa La energa no se crea ni se destruye , slo se transforma. Teorema de Trabajo-Energa Es la relacin del trabajo neto realizado sobre un objeto con el cambio en su energa cintica. Clasificacin de las fuerzas 1. Fuerza interna Cuando el trabajo se realiza sobre un objeto por una fuerza interna la energa mecnica total del objeto permanece constante. 2. Fuerza externa Cuando el trabajo se realiza sobre un objeto por una fuerza externa la energa mecnica total del objeto cambia.

Teorema de Trabajo-Energa Este teorema dice que cuando hay un trabajo realizado hay un cambio o transferencia de energa, por lo que se puede concluir que el trabajo es una medida de la energa transferida. El trabajo puede ser positivo o negativo: Cuando la fuerza est en direccin opuesta al desplazamiento el trabajo es negativo. Cuando la fuerza est en la misma direccin del desplazamiento el trabajo es positivo Ley de la Conservacin de Energa La suma de las energas cintica y potencial es constante e igual a la energa mecnica total del sistema. Actividad 9.Equilibrio Estable-Inestable Definicin de Esttica Es la rama de la fsica que trata del balance del fuerzas sobre un objeto que permanece en reposo o en estado de movimiento uniforme. Estudia los cuerpos rgidos que se encuentran en reposo o sea sin aceleracin. Equilibrio Un cuerpo se encuentra en equilibrio est en equilibrio cuando se encuentra en reposo o cuando se mueve con movimiento rectilneo uniforme

Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio deben cumplirse al mismo tiempo que la fuerza resultante y el momento resultante sean nulos. 1. Estable El equilibrio est estable si el centro de gravedad est por debajo del punto de suspensin, si el cuerpo est suspendido. Si est apoyado, el equilibrio ser estable cuando la vertical que pasa por el centro de gravedad cae dentro de su base de sustentacin. 2. Inestable Si est suspendido, si el centro de gravedad est por encima del punto de suspensin. Si est apoyado, cuando la vertical que pasa por el centro de gravedad pase por el centro de dicha base. 3. Indiferente Si est suspendido, si el centro de gravedad y el punto de suspensin coinciden. Si est apoyado, cuando la vertical del centro de gravedad pase siempre por ella. Centro de gravedad La suma de los productos de los pesos de cada partcula multiplicada por sus posiciones respectivas dividida entre el peso total del cuerpo. Centro de masa La suma de los productos de las masas que forman al cuerpo, por sus posiciones respectivas, dividida entre la masa total del cuerpo. Actividad 10. Equilibrio Traslacional y Rotacional Condiciones para el equilibrio en un cuerpo rgido 1. La primera condicin de la fuerza: la suma vectorial de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo debe ser cero. 2. La segunda condicin de la fuerza: la suma de todas las torcas que actan sobre el objeto debe ser cero. Qu es una torca? Es una medida de la efectividad de la fuerza para que sta produzca una rotacin alrededor de un eje.

Torca = = rFsen
Torcas positivas: las que tienden a producir una rotacin contra el sentido del reloj. Torca negativa: las que tienden a producir una rotacin a favor del sentido del reloj. Qu es el brazo de palanca? Es la distancia perpendicular desde el eje a la lnea del accin de la fuerza Ecuacin de la torca en trminos de brazo de palanca = (F)(brazodepalanca) brazopalanca = rsen Las unidades de la torca son Newtons-metro (Nm) Momento de fuerza o torca Es el componente perpendicular de la fuerza al brazo de palanca por brazo de palanca. Para que exista equilibrio rotacional en un cuerpo, la suma de todas las torcas, positivas y negativas debe ser igual a cero. Actividad 11. Densidad y Presin Qu es la hidrulica y cules son sus ramas? La parte de la fsica que estudia la mecnica de los fluidos. Sus ramas son: 1. Hidrosttica.- encargada de lo relacionado con los fluidos en reposo 2. Hidrodinmica.- encargada de lo relacionado con los fluidos en movimiento Qu es un fluido?

Es toda sustancia cuyas molculas pueden deslizarse unas sobre otras como sucede con los lquidos, o sus molculas se mueven sueltas como en los gases. Caractersticas de los fluidos 1. Viscosidad.- Rozamiento de unas partculas contra otras cuando un fluido fluye. La unidad de viscosidad es el Poiseuille 2. Tensin superficial.- Atraccin entre las molculas del lquido por lo que la superficie libre del lquido se comporta como una finsima capa elstica. 3.- Cohesin.- Es la fuerza que mantiene unidas a las molculas de una misma sustancia. 4.- Adherencia.- Es la fuerza de atraccin que se manifiesta en las molculas de dos sustancias diferentes en contacto, generalmente las sustancias lquidas se adhieren a los slidos. 5.- Capilaridad.- Se presenta cuando existe contacto entre un lquido y una pared slida especialmente si tienen tubos muy delgados llamados capilares. 6.- Densidad o masa especfica.- Se define como el cociente que resulta de dividir la masa de una sustancia dada entre el volumen que ocupa. 7.- Peso especfico.- Su valor se determina dividiendo el peso entre el volumen. 8.- Presin.- Indica la relacin entre una fuerza aplicada y el rea sobre la cual acta. 1. Presin Hidrosttica.- Presin que ejercen los lquidos misma que es perpendicular a las paredes del recipiente que los contiene. 2. Presin Atmosfrica.- Se origina por el peso de la capa de aire llamada atmsfera que rodea al planeta tierra. Actividad 12. Arqumedes y Pascal Blaise Pascal (1623-1662) Fsico francs, hizo contribuciones muy importantes tanto en el campo de la Fsica como en las Matemticas. Realiz el famoso experimento del tonel En su honor, se le llama principio de Pascal a uno de los principios ms famosos de la hidrosttica. Principio de Pascal Seala que toda presin que se ejerce sobre un lquido se transmite con la misma intensidad a todos los puntos del lquido y las paredes del recipiente que lo contienen. Aplicaciones del principio de Pascal 1. La prensa hidrulica.- que se utiliza en los centros de servicio automotriz. 2. Los frenos hidrulicos.- los frenos de los automviles

Donde, F y A se refieren al mbolo mayor, y f y a al mbolo menor. Arqumedes (287-212 a.C.) Estudioso griego, quien destac por sus investigaciones realizadas sobre el uso de las palancas, la geometra plana y la teora sobre los nmeros. Una contribucin muy importante a la hidrosttica es el principio de Arqumedes. Todo cuerpo sumergido en un fluido (lquido o gas) recibe un empuje ascendente igual al peso del fluido desalojado Aplicaciones del Principio de Arqumedes 1. Barco.- Un barco debe construirse de tal manera que pueda desplazar un peso de fluido al menos igual a su propio peso. 2. Globo aerosttico.- Un globo se llena con aire caliente cuya densidad es menor que la densidad del aire en la atmsfera.

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