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Focus
Posted By sergiohalaban On 7 de maio de 2012 @ 16:06 In Imprima e Jogue | No Comments

Este jogo inventado por Sid Sackson [1] foi publicado na revista Cientific American Magazine na edio de outubro de 1963. Nmero de jogadores: 2 Equipamento necessrio: Um tabuleiro como o da imagem abaixo, que pode ser facilmente improvisado com um tabuleiro de damas no qual voc cobre as casas dos quatro cantos com papel recortado. 36 peas de damas ou gamo, em duas cores, sendo 18 de cada cor.

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Preparao: Distribua as peas sobre o tabuleiro conforme indicado no esquema da figura abaixo.

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Para escolher qual jogador vai comear, um jogador pega uma pea de cada cor e, sem que o outro jogador veja, separa as peas, escondendo uma em cada mo (fechada). O outro jogador deve escolher uma das mos. O jogador da cor sorteada comea. Como jogar: Os jogadores alternam suas jogadas. Cada um na sua vez faz um movimento. O movimento Um movimento consiste em deslocar uma pilha de peas, por um nmero de casas igual ao nmero de peas da pilha. O movimento feito em linha reta, para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Nunca na diagonal. No incio do jogo, todas as pilhas tem somente uma pea de altura, portanto s podem se mover por uma casa. Na figura abaixo vemos os movimentos possveis para uma pilha com apenas uma pea.

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Ao se mover para cima, a pea branca cai em uma casa vazia. Movendo-se para a direita

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cai sobre uma pea branca formando uma pilha de duas peas. Movendo-se para a esquerda ou para baixo, cai sobre uma pea preta, tambm formando uma pilha de duas peas, que controlada pelo jogador branco, pois a pea de cima da pilha branca. Uma pilha com duas peas de altura se move por duas casas. Na figura abaixo vemos os movimentos possveis para uma pilha com duas peas.

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Pilhas com trs peas, quatro peas e cinco peas, vo se mover respectivamente 3, 4 e 5 casas. Note que uma pilha pode ser movida passando sobre casas vazias ou casas controladas por qualquer um dos dois jogadores. As pilhas sobre as quais uma pilha (que se move) passa, no so afetadas de nenhuma maneira. Um movimento pode terminar tanto sobre uma pilha como sobre uma casa vazia. Capturas e reservas As pilhas podem crescer at o mximo de cinco peas. Se um movimento resultar na formao de uma pilha com mais de cinco peas, as peas em excesso (acima das 5 peas permitidas) devem ser retiradas, contando a partir da base da pilha. As peas da cor oposta a do jogador que acaba de fazer o movimento so capturadas e saem do jogo. Peas da cor do jogador que fez o movimento vo para uma reserva na sua frente. As peas da reserva podero retornar ao jogo. Veja na ilustrao abaixo um exemplo de um movimento que gera captura e reserva de peas.

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Movendo somente uma parte da pilha Um jogador pode optar por mover uma pilha que ele controla, por menos espaos do que a sua altura completa permitiria. Para fazer isso ele deve pegar tantas peas quantos espaos ele pretende se mover. As peas devem ser pegas a partir do topo da pilha. O restante da pilha permanece na casa em que est.

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Veja na ilustrao abaixo dois exemplos desse movimento.

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Na opo (a), O jogador branco pode pegar as trs peas do topo da sua pilha para cair sobre a pilha de cinco peas do jogador preto. Nesse caso a pilha de duas peas que ficou passa a ser controlada pelo jogador preto. Por outro lado, o jogador branco, com essa jogada, captura uma pea preta e coloca duas peas brancas na sua reserva. Na opo (b), branco pega duas peas do topo de sua coluna e as move sobre a coluna preta de uma pea. Nesse caso, a pilha de 3 peas que ficou ainda controlada pelo jogador branco. Trazendo peas da reserva para o jogo Um jogador que tem peas na reserva pode, em qualquer jogada, optar por colocar uma pea da reserva ao invs de mover uma pilha. Ele faz isso pegando uma pea da sua reserva e colocando-a em qualquer casa do tabuleiro. Pode ser uma casa vazia ou uma casa que contem uma pilha de peas. O efeito dessa pea exatamente o mesmo de uma pea que se move a partir de uma posio do tabuleiro. Final da Partida: Quando um jogador no pode mais se mover (ele no controla nenhuma pilha e no tem nenhuma pea na reserva) o jogo termina e seu oponente o vencedor. Regras traduzidas do livro A gamut of games escrito por Sid Sackson.

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