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Hipertexto e poticas digitais:

uma anlise de Patchwork Girl e do Storyspace


Raquel Longhi
RESUMO Este trabalho tem o objetivo de analisar a escrita em hipertexto atravs de um programa de computador, o Storyspace, e da fico em hipertexto Patchwork Girl (Shelley Jackson, 1995), criada com este software. Como tecnologia de escrita, o hipertexto deve ser estudado do ponto de vista de suas caractersticas tcnicas e de como elas influenciam as escritas nos meios digitais e as novas poticas desses meios. Neste trabalho, verificamos o software atravs de suas caractersticas tcnicas e materiais. Em Patchwork Girl , verificamos caractersticas materiais e literrias relacionadas com as possibilidades oferecidas pelo software de criao. O estudo discorre sobre o conceito de poticas digitais, meta-hipertexto e, finalmente, conclui que as caractersticas tcnicas do programa de computador de criao em hipertexto so diretamente responsveis pela qualidade da obra analisada. PALAVRAS-CHAVE: Hipertexto. Poticas digitais. Storyspace.

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Em Questo, Porto Alegre, v. 11, n. 1, p. 121-135, jan./jun. 200 5.

1 Introduo
O hipertexto tem sido responsvel por obras literrias de interesse. Este artigo pretende avaliar a qualidade de uma dessas obras, Patchwork Girl, de Shelley Jackson, publicada pela Eastgate Systems em 1995, e do software de criao em hipertexto que lhe deu origem, o Storyspace. Temos clareza de que as caractersticas desta ferramenta esto integradas aos produtos e so definitivamente responsveis pelos resultados obtidos no processo de criao. Trabalhar na anlise de obras literrias a partir de sua ferramenta de criao, no nosso entender, implica fazer a ligao conceitual de duas instncias, quais sejam, a idia (obra) e o objeto de que feita (o programa, ou, em outras palavras, suas caractersticas tcnicas). Tal imbricao no mais do que uma tendncia da criao contempornea, que aparece j a partir das criaes da vanguarda literria do sculo XIX, com Mallarm e sua constelao de escrita, ou com a prosa de Laurence Sterne, em A Vida e as opinies do Cavalheiro Tristram Shandy, escrita entre 1760 e 1767, e que viria a influenciar autores como Virgnia Woolf, James Joyce e Samuel Becket. a partir
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dessas reflexes e do andamento da leitura da obra referida que estabelecemos critrios para servir nossa explorao, relativa qualidade da criao em hipertexto e do programa de computador que so objetos deste estudo. No caso desta pesquisa, em que padres de anlise ainda esto sendo construdos, com poucas referncias j institudas, a construo de quadros de referncia foi baseada nas caractersticas materiais do texto hipertextual e nas caractersticas literrias das obras, em especial, sua construo textual. Desta forma, contemplamos as duas instncias discutidas neste tipo de criao literria: a da literatura tradicional, presente no prprio texto verbo-visual dessas obras, e a da literatura eletrnica, cuja materialidade parece ser um dos pontos-chave da pesquisa contempornea na escrita criativa, conforme atentam autores como Hayles (2002) e Glazier (2002), por exemplo. Alguns tericos ressaltam a necessidade de se ater s caractersticas proporcionadas pelos suportes digitais para a anlise crtica desses produtos.

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Na nossa opinio, entretanto, tal sugesto no capaz de abranger a totalidade dos elementos que fazem das escritas criativas no suporte digital algo marcante. Como Bolter e Grusin atestam no seu estudo Remediation (1999), o novo a construo que se aproveita do anterior, remodelando e reajustando formas, e isso no exceo nas obras de fico em hipertexto produzidas em Storyspace. Se h qualidades a serem detectadas e analisadas, elas esto tanto no que concerne escrita em hipertexto, que se aproveita das caractersticas tcnicas do seu prprio suporte, como na construo textual, verbal e, por vezes, visual, que aflora em cada espao de escrita formado pela hiperfico.

2 Storyspace
O Storyspace composto de espaos de escrita que podem ser conectados por links. O texto de cada espao de escrita disponibilizado na sua prpria janela, e o programa capaz de mostrar o conjunto desses espaos na tela do computador, organizados de acordo com opes do usurio (Figura 1). ltimo, o preferido dos usurios.
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Estas vises podem ser em forma de rvore, sublinhados ou mapas este

Figura 1 Uma das formas de organizao dentro do Storyspace: espaos de escrita e suas conexes por links e espao de edio textual. (Interface do aplicativo Storyspace, Eastgate Systems, TM).

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O mapa mostra cada espao de escrita com os respectivos ttulos e cada um dos seus links, o que permite ao autor adicionar, fazer conexes (outros links) e reorganizar o todo, movendo os espaos de escrita dentro do mapa de visualizao. Nesse sentido, pode-se dizer que a ferramenta est mais centrada no processo de escrita do que na apresentao visual, embora os mapas de visualizao sejam, ao mesmo tempo, uma forma de visualizar a narrativa e uma forma visual de organizao do hipertexto. O Storyspace enfatiza assim a escrita, a conexo entre os espaos de escrita, os quais podem conter textos, imagens ou outras formas de representao, e a organizao do seu conjunto. Para ligar dois espaos basta desenhar uma linha entre eles. Para trabalhar com estrutura hierrquica, pode-se desenhar espaos dentro de outros espaos e assim organizar e reorganizar a escrita. Porm, o que chama a ateno no sistema hipertextual desse programa sem dvida, o chamado link condicional, ou guard field, que possibilita links multidirecionais, ao contrrio dos links unidirecionais, caractersticos da plaEm Questo, Porto Alegre, v. 11, n. 1, p. 121-135, jan./jun. 200 5.

taforma hipertextual da WWW, por exemplo. O guard field pode levar a vrios espaos de informao diferentes entre si (Figura 2). Para a criao literria em hipertexto, tal caracterstica provou ser fundamental e, mais ainda, mostrou sua capacidade de fugir das tpicas navegaes hierrquicas da WWW.

Figura 2 A lista de links do Storyspace, em Afternoon, a story, hiperfico de Michael Joyce, publicada pela Eastgate System.

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Guard fields so expresses boleanas baseadas na seleo do leitor e na sua trajetria prvia de leitura. Tratam-se de comandos que determinam certas condies para que um link seja ou no acessado durante a leitura. Eles so possibilitados apenas para a criao e leitura off-line, ou seja, fora do ambiente da WWW. Alguns exemplos destas condies garantidas pelos guard fields, so: a) um link somente poder ser aberto se um outro determinado link (tambm chamado espao de escrita) j tiver sido acessado pelo leitor; b) um link poder ser acessado randomicamente. Por exemplo, uma em cinco vezes: a cada cinco leituras, tal link ser aberto apenas uma vez; c) um link poder ser acessado apenas se um outro determinado link ainda no tiver sido acessado durante a leitura. Podemos ter, assim, pelo menos duas instncias narrativas de importncia crucial no processo de escrita em hipertexto, ainda que todas elas sejam criadas por um autor: aquela que o leitor escolhe e aquela que ele levado a perfazer, j que dada por condies estabelecidas pelo autor da obra. Para seguir um link aberto quando clicar no texto ou na imagem, ou seguir um link listado quando aciona o boto links. Por outro lado, este mesmo leitor, neste mesmo processo de leitura, pode optar por clicar em qualquer link que seja acionvel dentro do espao de escrita ou da imagem e ser levado a um espao de escrita criado por uma condio estabelecida pelo autor da obra. O link o motor do hipertexto. Define a ao do leitor e as estratgias do autor da obra. No Storyspace, o link fundamental; a ele so dados atributos, como os j citados guard fields. Ao autor so fornecidas facilidades para a criao do link, que incluem toda uma gama de caractersticas que tendem a enriquecer a narrativa. Ao criar uma obra com o programa Storyspace, o autor decide quais os atributos de leitura que permitir ao leitor. A forma como ser lida estabelecida pelo autor nas configuraes especficas relativas ao arquivo.
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exemplificar, numa obra como Patchwork Girl, o leitor poder escolher entre

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3 Hipertexto, intermdia, poticas digitais


O signo verbal que compe as criaes poticas nos meios digitais pode ser definido como um signo em profundidade: vertical, espesso, cuja espessura resulta de camadas de signos embutidos em palimpsesto, gerando simultaneidade de informao e tendendo a ou sendo um ideograma um cone (PIGNATARI, 1987, p. 102-103). A caracterstica do palimpsesto j foi verificada em obras hipertextuais, por exemplo, por Michael Joyce (1998), que observa que o texto ocupa cada tela apagando sua anterior, como num palimpsesto, no qual o que se escreve num dado momento apaga o que foi escrito anteriormente. Tais signos geram uma exploso de informao, tendem a ser cones e, ainda, tm a caracterstica da multiplicidade expandindo-se em vrias alternativas de significao; da transgresso fornecem outros sentidos s atividades de leitura e de escrita; da auto-referenciao, ou de uma relao epistemolgica consigo mesmos como o hipertexto que se utiliza da metalinguagem, o que podemos conceEm Questo, Porto Alegre, v. 11, n. 1, p. 121-135, jan./jun. 200 5.

ber como meta-hipertexto. Como lembrou Genette (1972), o estudo estrutural da linguagem potica e das formas de expresso literria em geral no pode prescindir da anlise das relaes entre o cdigo e a mensagem. Entretanto, sendo estreitamente imbricados nos meios digitais, e em especial na hiperfico que analisaremos neste trabalho, cdigo e mensagem tornam-se uma s entidade, cujas relaes orgnicas de significado viro a enriquecer o estudo das obras literrias de hipertexto de fico. Tornam-se, assim, um tipo de mensagem que, como disse Roman Jakobson (1960?), toma a sua prpria forma por objeto, ultrapassando contedos. Para este autor, isso que vai definir o literrio como potico. Buscar compreender o signo potico nos contextos digitais o primeiro passo para entender a criao literria nesses meios, marcada por uma exploso de novas roupagens para a palavra, a imagem e o som. Tudo isso vai influir no que se define como potica digital e, mais ainda, na forma como estes

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signos verbais, imagticos, sonoros vo relacionar-se nos novos meios. Esta relao inclui caractersticas como a intermdia, que discutiremos a seguir. Uma vez imbricada com seu suporte a ponto de transformar-se em um novo meio, diferenciado pelas caractersticas tcnicas que lhe conferem outros significados, como a palavra em movimento a danar pelas telas de computador, possibilitada pela codificao hipermiditica do software; ou o texto que se substitui a si mesmo, em telas cujas palavras se acendem e se apagam, a escrita caracterizada pelo hipertexto traz em si a caracterstica da fuso conceitual em outras palavras, intermdia (LONGHI, 2004). O embasamento da intermdia est na fuso conceitual de meios distintos entre si que, conjugados no nvel do seu significado, formam um terceiro meio, este, diferente dos anteriores e, por isso mesmo, apto a uma nova classificao e denominao. Tal fuso conceitual mais do que uma mistura. uma inter-relao orgnica entre diferentes formas artsticas e seus significados estticos, reunidos em um mesmo modo de representao. O termo, poPode-se dizer, segundo o autor, que [...]existe a obra intermdia; esta uma possibilidade sempre que h o desejo de fundir dois ou mais meios existentes que formem um terceiro[...] (HIGGINS, 1984, p. 25). O que se entende por poticas digitais, ou poticas tecnolgicas, diz respeito, em primeiro lugar, linguagem como tecnologia, talvez a mais avanada de todas, segundo Machado (1996). Abraham Moles (1990) ressaltou a importncia da esttica informacional, relacionada com as artes tica, cinematogrfica e arte por computador, derivados, todos, da combinatria e do que ele definiu como Arte Permutacional (1990, p.36). Na criao literria, o texto visto como um campo de possibilidades, marcado pela vertente da combinatria, consagra-se a partir da dcada de 50, embora tal potencialidade expressiva sempre tenha feito parte da poesia de todos os tempos, como salientou Machado:
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rm, no datado a um momento histrico, como seria fcil de se supor.

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Num certo sentido, podemos dizer que toda literatura plenamente realizada uma literatura potencial, e cabe s geraes sucessivas ir revelando essas possibilidades latentes que os prprios contemporneos de cada obra muitas vezes no puderam perceber. [...] A diferena introduzida pelos textos permutativos que neles a pluralidade significante dada como dispositivo material: o leitor no apenas os interpreta mais ou menos livremente, como tambm os organiza e estrutura, ao nvel mesmo da produo. (MACHADO, 1996, p.180)

As poticas digitais, para Machado, portanto, [...] tm na sua gnese a caracterstica da combinatria entre seus elementos, onde a ao da troca significativa, e caracteriza um texto potico que no apenas a criao de um sujeito, mas a atualizao de um campo de possveis [...] por um leitor, ou usurio, pois a obra vai se realizar no ato de leitura, diz o autor (MACHADO, 1996, p.180). Em cada um desses atos, assumir uma forma diferente, e, no caso dos contextos digitais, estar [...] inscrita no potencial dado pelo algoritmo[...] (MACHADO, 1996, p.180). A leitura de um hipertexto um campo de possibilidades, tornadas concretas pela potencialidade prpria do texto na tela. Pedro Barbosa observa que
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o texto virtual imaterial: o que existe no suporte fsico de um computador no um texto, no um sentido, no tem um significado apenas o motor de uma pluralidade de realizaes textuais por materializar signicamente (BARBOSA, 1996, p.118). Neste campo de criao, necessrio, ainda, conforme o mesmo autor, distinguir o trabalho do verdadeiro criador com o trabalho do tcnico ou funcionrio.1 Nesta atividade est a natureza do ato criativo originado com as tecnologias. Segundo Machado, [...]as mquinas tm possibilidades que j vm inscritas no seu dispositivo tcnico[...] (MACHADO, 1996, p.14). Caberia s poticas tecnolgicas resgat-las, em todas as suas conseqncias, diz ele, observando que este relacionamento criativo inclui uma redefinio da maneira de entender e de lidar com os meios tecnolgicos: como se cada obra reinventasse a maneira de se apropriar de uma mquina enunciadora. (MACHADO, 1996, p.15).1
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Em Mquina e imaginrio, Arlindo Machado sustenta que s um verdadeiro criador (seja ele artista, engenheiro ou cientista) pode dar forma sensvel s mutaes que a sociedade industrial avanada est produzindo [...] (1996, p.14).

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As poticas digitais, portanto, devem levar em conta, alm de caractersticas sgnicas, tambm os aspectos tcnicos da criao e a relao criativa do artista com a mquina, ou o programa de computador. Alm disso, fundamental verificar as escritas criativas, base para as poticas digitais ao longo de todo um contexto histrico que anuncia e d forma a tais criaes.

4 Remediation
H, no ambiente digital, uma espcie de hibridao: as formas poticas abarcam poesia e prosa, assim como abrangem um universo de representaes que vo desde a palavra at o som, passando por toda espcie de imagem, em movimento ou no. Alm disso, a estrutura destas narrativas apresenta-se sob formas inovadoras. Neste sentido, a no-linearidade aparece como um de seus grandes diferenciais. Contrapondo-se idia de seqncias lgicas estabelecidas pelo princpio aristotlico da trama, com comeo, meio e fim, aparece a ausncia total dessas instncias. Ao invs de seqncia, repeties; ao invs de temporalidade, utilizao do espao virtual da tela do computador; ao invs de linha, crculo. O poeta Octavio Paz (1996) estabeleceu uma diferena entre poesia e prosa que inspira nossas reflexes acerca destas criaes. Ele observou que a figura geomtrica que simboliza a prosa uma linha: [...]reta, sinuosa, espiralada, ziguezagueante, mas sempre para diante e com uma meta precisa. (PAZ, 1996, p. 12). J o poema, continua o poeta, apresenta-se como um crculo, ou esfera, algo que se fecha sobre si mesmo. Ainda que este autor observe um paradoxo entre as duas formas, nas narrativas que tm lugar nos meios digitais, vemos uma hibridao entre elas. idia de linha reta, com uma meta definida, que o autor confere prosa, contrape-se a narrativa em hipertexto e hipermdia, por exemplo: no-linear ou multilinear, com vrios objetivos ao mesmo tempo, aberta a vrias possibilidades, e que retoma o sentido de espao-tempo, anteriormente discutido pelo poeta Haroldo de Campos, que tambm discorria sobre a caracterstica hbrida do Finnegans Wake,
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de James Joyce, definindo-o como prosapoesia (CAMPOS, 1986, p. 23). precisamente quando Octavio Paz acentua a caracterstica de poesia em obras como Alice no pas das maravilhas (1862), de Lewis Carroll, ou O jardim dos caminhos que se bifurcam (1941), de Jorge Luis Borges, que podemos compreender mais claramente a relao de mistura dessas formas e traz-las para o contexto das narrativas digitais. Paz observa que, nas obras citadas, a prosa se nega a si mesma: [...] as frases no se sucedem obedecendo a uma ordem conceitual ou narrativa, mas so presididas pelas leis da imagem e do ritmo. H um fluxo e refluxo de imagens, acentos e pausas, sinal inequvoco de poesia. (PAZ, 1996, p. 15). Discusses como essa so agora trazidas luz do debate sobre as narrativas em hipertexto, em autores como George Landow, J. David Bolter ou Janet Murray, numa tentativa de retomar criticamente tais obras, para com isso avaliar a importncia das rupturas trazidas pelo ambiente de escrita digital. Quando Paz afirma que Alice... e O jardim... tm caractersticas do poema, porque conEm Questo, Porto Alegre, v. 11, n. 1, p. 121-135, jan./jun. 200 5.

cebidos luz das imagens e do ritmo, isto nada mais do que resgatar, nessas obras, uma sua qualidade que no era reconhecida, pelo menos, no de imediato. Acentuando a forma do poema na prosa, o poeta anuncia uma mescla entre estes dois conceitos. Tal mistura aparece claramente nas escrituras digitais, cuja hibridao de formas parece ser um elemento fundador. (PAZ,1996)

5 Meta-hipertexto
Seguindo a tendncia epistemolgica do fazer artstico do sculo XX, as poticas digitais vo refletir sobre si mesmas, o que ressaltado por obras como Patchwork Girl. A metalinguagem da obra em hipertexto est profundamente ligada com a materialidade deste tipo de escrita: as referncias so feitas na direo da caracterstica tcnica do suporte, por exemplo, em relao forma do texto (as partes da monstra, em Patchwork Girl, so tambm os fragmentos de que feita a escrita hipertextual).

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Lev Manovich (2001) observou que, nos meios digitais, o contedo e sua interface, pelo nvel de integrao que alcanam, no podem ser pensados como entidades independentes. Isso parece encaixar-se perfeitamente numa hiperfico em Storyspace, especialmente Patchwork Girl, que faz da conexo do contedo da fico com a tecnicidade do texto digital sua base criativa. Isso transparece na interface, que mostra um texto em pedaos, ao mesmo tempo em que a personagem se refere a si prpria como uma criao cujos retalhos marcam sua disperso. H uma via de duas mos na relao do programa com suas obras, como se v numa leitura mais atenta de obras como Patchwork Girl. Esta relao personificada intimamente entre o objeto e seu criador, a monstra e o autor, conexo que poderamos estender para a obra e o programa que lhe d origem, porque o tratamento metafrico dessas instncias constitui a principal caracterstica da obra. O criador est conectado com sua criatura, atravs das aluses sua prpria materialidade, ou seja, ao hipertexto. inteno latente da obra. O hipertexto serve como metfora para a histria, sendo parte do prprio corpo da obra, tal sua relao com o contedo da fico. Nesta obra, o hipertexto discorre sobre sua prpria natureza, em uma histria que fala de um corpo separado em partes e sua auto-referencialidade em busca de si mesmo, num caminho para fazer sentido a si prprio, dentro de suas marcas, cicatrizes e deformaes. nesse sentido que Patchwork Girl encarna a conexo da obra com seu suporte: isso [...]emerge de interaes entre as propriedades fsicas e as estratgias artsticas da obra [...] (HAYLES, 2002, p. 33). A autora sustenta que a forma fsica do artefato literrio sempre afeta o que as palavras e outros componentes semiticos significam. A obra interroga a tecnologia de inscrio que a produz, mobilizando saltos reflexivos entre seu mundo imaginativo e o aparato material incorporado naquela criao como presena fsica, diz
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Em Patchwork Girl, a conexo da obra com sua tcnica definidora, uma

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Hayles (2002, p. 25), e isso parece definir Patchwork Girl. Esta hiperfico, escrita por Shelley Jackson e baseada em Frankenstein (1818), de Mary Shelley, ao mesclar a histria de Frankenstein com a digresso terica sobre o hipertexto, est auto-refletindo sobre sua prpria materialidade, ou seja, sobre a forma de escrita hipertextual, conformando-se, assim, como um meta-hipertexto. A obra de arte contempornea se transforma, hoje, numa epistemologia de si prpria, como observou Arlindo Machado:
[...] o artista pode, em circunstncias nada excepcionais, exibir-se como aquele para quem fazer arte o equivalente a falar sobre a arte. [...] uma porcentagem esmagadoramente grande das obras artsticas produzidas em nossa civilizao ocidental j traz, implcita, a sua prpria teoria, a crtica ou a reflexo sobre si mesma (MACHADO, 1974a, p. 4).

No difcil perceber como Patchwork Girl utiliza-se de sua prpria materialidade com o objetivo de cativar o leitor. Isso pode ser lido em cada espao de escrita, onde o hipertexto a metfora para a histria do prprio monstro mulher que o Frankenstein de Shelley Jackson. Vejamos alguns
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exemplos, constantes em alguns dos espaos de escrita desta obra:


[...] Mas meu verdadeiro esqueleto feito de cicatrizes: uma teia que me atravessa em trs dimenses. O que me une o que marca minha disperso. Eu sou mais eu mesma nas lacunas entre minhas partes, mas se elas navegassem em vrias direes em uma aterrorizante regata, no restaria nada em meu lugar [...] Eu sou feita de uma multiplicidade de partculas annimas, e no tenho limites. Eu sou um enxame. Retalhos? Voc me chamou de retalhos? este meu nome? [...] Eu salto de pedra em pedra e um rio eletrnico lava o meu cheiro nos intervalos, eu sou um trao descontnuo, uma linha pontilhada. [...] uma linha pontilhada demonstra: mesmo o que descontnuo e em pedaos pode gravar uma trilha. (traduo nossa). 2
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[...] But my real skeleton is made of scars: a web that traverses me in three-dimensions. What holds me together is what marks my dispersal. I am most myself in the gaps between my parts, though if they sailed away in all directions in a grisly regatta then would be nothing left here in my place. [...] I am made up of a multiplicity of anonymous particles, and have no absolute boundaries. I am a swarm. Scraps? Did you call me scraps? Is that my name? [...] I hop from stone to stone and an electronic river washes out my scent in the intervals. I am a discontinuous trace, a dotted line. [...] a dotted line demonstrates: even what is discontinuous and in pieces can blaze a trail (JACKSON, 1995).

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Impossvel deixar de relacionar a metfora ao suporte tecnolgico hipertextual: partculas, ausncia de limites absolutos, descontinuidade... A frase What holds me together is what marks my dispersal (O que me mantm unido o que marca minha disperso) uma aluso prpria essncia do hipertexto, representada pelo link: ao mesmo tempo em que aglutina o todo hipertextual pela conexo, o link marca a disperso da informao em uma rede multiforme. Tais aluses sua materialidade no so mais do que a pontuao de uma questo que sempre acompanhou o processo artstico: o paradoxo criao/teoria, como recorda Machado (1974), que encontra sua mais plena expresso justamente na literatura contempornea. A hiperfico no fica margem desta preocupao, como se percebe no exemplo de Jackson. Patchwork Girl, neste sentido, mostra de que forma as caractersticas tcnicas de um software de criao de escrita em hipertexto, como o Storyspace, podem conjugar-se com a produo criativa de obras literrias no contexto
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das poticas digitais.

Digital Poetics and hypertext: an essay on Patchwork Girl and Storyspace


ABSTRACT This article aims to examine hypertext writing, through a computer program, Storyspace, and a piece of fiction in hypertext, Patchwork Girl, generated by that software. Hypertext, as a writing technology, must be studied through its technical characteristics, and how these influence writing in and the new poetics in digital media. In this essay, technical and literary characteristics of the software have been analyzed. In Patchwork Girl, we have verified material and literary features and their relationship with the software. This essay focuses the concept of digital poetics, meta-hypertext, and finally concludes that the technical features of the software are directly responsible for the quality of the work analyzed here. KEYWORDS: Hypertext. Digital Poetics. Storyspace.

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Poeticas Digitales y hipertexto: un ensayo a respecto de Patchwork Girl e Storyspace


RESUMEN Este artculo tiene el objetivo de analizar la escritura en hipertexto a travs de un programa de ordenadora, Storyspace, y de la ficcin en hipertexto Patchwork Girl (Shelley Jackson, 1995), escrita con este programa. Cmo una tecnologa de escrita, el hipertexto debe ser analizado a partir del punto de vista de sus caractersticas tcnicas y de cmo ellas influencan la escritura en los entornos digitales de comunicacin y las nuevas poticas de estos contextos. En este estudio, verificamos el programa de ordenadora a travs de sus caractersticas tcnicas y materiales. En Patchwork Girl, examinamos caractersticas materiales y literrias relacionadas con las posibilidades ofrecidas por el software de creacin. El estudio trata el concepto de poticas digitales, meta-hipertexto y concluye que las caractersticas tcnicas del software de creacin en hipertexto son responsables directas por la calidad de la obra analizada. PALAVRAS-CLAVE: Hipertexto. Poticas digitales. Storyspace.

Referncias
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Raquel Longhi
Doutora em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo PUC/SP Professora na Universidade Luterana do Brasil (ULBRA) E-mail: raqlonghi@uol.com.br

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