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SINCRONISMO Y CDIGO DE TIEMPO

Introduccin

En los sistemas de grabacin analgicos tales como: cmara filmadora, grabador de sonido en de pulgada magntica, multipista magntica, etc Las velocidades de arrastre estn determinadas por las velocidades de giro de los motores de histresis utilizados. La velocidad de giro de estos motores depende de la frecuencia de la seal alterna utilizada para alimentar energizar estos dispositivos (normalmente de la red elctrica).

Introduccin

MASTER

ESCLAVO

Al utilizar una seal de sincronismo solo uno de los dispositivos debe ser master y el resto actuar como esclavo. Para que un sistema sea eficaz como sistema de sincronizacin, la posterior reproduccin de los sistemas (A y B) debe mantenerlos perfectamente sincronizados en cualquier punto del Tiempo.

Introduccin

MASTER

ESCLAVO

Si se utiliza una seal de tono piloto (ejemplo: pilotone neopilote de nagra) cada pulso enviado al sistema esclavo de grabacin debe relacionarse directa o indirectamente con algn evento ocurrido en el sistema de grabacin maestro. Esto puede ser : 1. Pulso relacionado con la frecuencia o velocidad de giro del motor de arrastre principal del sistema maestro. (tacometro) 2. Pulso relacionado con cada perforacin de la pelcula de cmara de cine.

Introduccin
El principal problema al utilizar un tono piloto como seal de sincronismo es que se necesita agregar algn tipo de marca de inicio (ejemplo: claqueta en cine) Las seales de sincronismo actuales hacen posible identificar puntos precisos en el tiempo mediante la incorporacin de un cdigo nico de identificacin temporal, por ejemplo en una pelcula de cine que corre a 24 cuadros por segundos se necesitara un cdigo numrico para identificar cada cuadro de pelcula. En 1969 se desarrollo un cdigo con el objetivo de estandarizar sus caractersticas y uso, de esta forma nace el Cdigo de tiempo SMPTE/EBU (Society Motion Picture Television Engineers / European Broadcasting Union )

PORQUE ES NECESARIA LA SINCRONIZACIN


La postproduccin de audio fue pensada desde un principio como una herramienta para juntar sonidos provenientes de distintas fuentes que conformarn una produccin, una obra fina y terminada. La postproduccin permite que estos sonidos sean editados y mezclados con exactitud

Estos sonidos podran ser msica, efectos o dilogo, pero todos ellos deben correr en sincronizacin (en sincro) con la imagen cada vez que se accede al material. De esta forma, un cdigo sincronizador se va a requerir para lograr que las diferentes fuentes de sonido tanto como la pelcula corran al unsono.

Para lograr la sincronizacin en film se utilizan los sprocket holes (orificios en la parte externa del celuloide), pero en los sistemas de grabacin electrnica de audio y video se utiliza un cdigo electrnico standard llamado cdigo de tiempo o timecode. El cdigo de tiempo se utiliz por vez primera para editar en video, principalmente para lograr cortes exactos. Se necesitaba de un sistema que permitiera que cada cuadro de imagen de video estuviera identificado (o marcado) especficamente. Con la utilizacin de timecode entonces es posible identificar un cuadro determinado para realizar una edicin precisa en la imagen. El sonido puede ser identificado por cuadros tambin. Por lo tanto, si una fuente de sonido fue grabada en sincro con la imagen, cada cuadro de ella estar relacionada a un punto especfico en el tiempo de la banda sonora

El cuadro de imagen y el cuadro de sonido pueden por ejemplo durar 1/24 de segundo (en el caso que el sistema est corriendo a 24 cuadros por segundo (fps). De esta forma, para mantener un sincronismo adecuado, la imagen y el sonido se deben corresponder el uno al otro cuadro a cuadro. Sin embargo, imagen y sonido pueden perder sincronismo momentneamente (dentro de un cuadro) sin aparentes problemas visuales o sonoros

TIPOS DE SINCRONISMO A TRAVS DE LA HISTORIA


SINCRONISMO MEDIANTE LAS PERFORACIONES DEL FILM O SPROCKETS COMENZANDO EN 1920, ESTE MTODO DE SINCRONIZACIN CONSISTA EN MONTAR 2 REELS SEPARADOS DE FILM CONTENIENDO FILM O SONIDO EN DIFERENTES MAQUINAS, PARA ENCAJAR SUS PERFORACIONES (SPROCKET HOLES) EN RUEDAS DENTADAS Y LUEGO ECHAR A ANDAR LAS MAQUINAS A LA MISMA FRECUENCIA PARA SINCRONIZAR. EN LA FILMACIN, ESTO SE LOGRABA HACIENDO FUNCIONAR LA CAMARA Y LA MAQUINA DE GRABACIN PTICA DE SONIDO CON MOTORES SINCRONICOS COMUNES, LOS CUALES ESTABAN ANCLADOS A LA FRECUENCIA DE LA RED DE ALIMENTACIN. DE ESTA FORMA LA DURACIN DE UN CUADRO DE IMAGEN Y SONIDO ES LA MISMA EL SINCRONISMO SE ESTABLECE UTILIZANDO LA CLAQUETA PARA ENCONTRAR EL CUADRO EXACTO DE IMAGEN EN EL CUAL STA SE CIERRA COMO TAMBIN EL SONIDO PRECISO DE DICHO CIERRE (EL CLACK) PARA LUEGO CORTAR EL SONIDO PARA QUE CALCE CON LA PELICULA

SINCRONISMO POR TONO PILOTO


ESTE MTODO DE SINCRONIZACIN FUE DESARROLLADO CON LA INTRODUCCIN DE GRABADORAS DE SONIDO DIRECTO PORTTILES Y SIGUE EN USO HASTA NUESTROS DIAS ES UTILIZADO EN LAS GRABADORAS MONOAURALES (1 PISTA DE AUDIO) QUE NO DISPONEN DE UNA PISTA DEDICADA AL SINCRONISMO DEBIDO A LA FALTA DE ESPACIO FISICO, SE GRABA LA SEAL DE SINCRONISMO (FRECUENCIA DE LA SEAL ELECTRICA DE ALIMENTACIN: 60 HZ EN EEUU Y 50 HZ EN EUROPA) EN DOS PISTAS ANGOSTAS CERCA DEL CENTRO DE LA CINTA PERO INVERTIDAS EN POLARIDAD, DE MODO QUE EL CABEZAL LECTOR DE AUDIO LAS CANCELA Y SOLO LEE EL AUDIO GRABADO EVITANDO DE ESTA FORMA EL CROSSTALK ENTRE LA SEAL Y EL TONO DE SINCRONISMO EL TONO PILOTO ES RESCATADO POR UN CABEZAL DEDICADO EL CUAL POSEE 2 LECTORES DESFASADOS QUE CANCELAN LA SEAL EN FASE EL AUDIO Y SUMAN LA SEAL FUERA DE FASE LA SEAL DE SINCRONISMO O TONO PILOTO

SINCRONISMO POR FRECUENCIA MODULADA (FM SYNC)


UTILIZADO EN GRABADORES STEREO, DONDE EXISTE UN ESPACIO ENTRE LAS DOS PISTAS DE AUDIO PARA UNA PISTA EXTRA CON SEAL DE SINCRONIZACIN. EL PRINCIPIO BSICO DE ESTE METODO ES GRABAR DIRECTAMENTE LOS 50 O 60 HZ DE LA FRECUENCIA DE RED, SIN EMBARGO, ESTA SEAL FCILMENTE SE PODRA FILTRAR EN LOS CANALES DE AUDIO Y SER ESCUCHADO COMO UN ZUMBIDO DE BAJA FRECUENCIA. ESTE PROBLEMA SE SOLUCION CON LA UTILIZACIN DE UNA FRECUENCIA PORTADORA DE ALTA FRECUENCIA QUE EFECTIVAMENTE REDUCIRA DICHO CROSSTALK DE ESTA FORMA, LOS 50 O 60 HZ SE UTILIZAN PARA MODULAR EN FRECUENCIA UNA PORTADORA FM DE UNA FRECUENCIA DE 13.5 KHZ, PREVINIENDO AS EL FILTRAJE FUNCIONALMENTE ESTE MTODO DE SINCRONISMO ES IDNTICO AL PILOT TONE, SLO DIFIERE EN LA FORMA DE GRABAR LA SEAL Y EL LUGAR ESPECFICO DE LA CINTA QUE UTILIZA PARA ELLO

NOTSE QUE TANTO EL METODO PILOTTONE COMO EL FM SYNC TAN SOLO PROVEEN LA VELOCIDAD DE FUNCIONAMIENTO CORRECTA PARA QUE IMAGEN Y SONIDO CALCEN EN DURACIN, PERO EL PUNTO DE INICIO PARA CADA TOMA DEBE SER DETERMINADO USANDO UNA CLAQUETA EL MTODO QUE PROVEE UNA CORRECTA REFERENCIA DE VELOCIDAD Y AL MISMO TIEMPO UNA REFERENCIA DE POSICION ABSOLUTA ES EL LLAMADO CDIGO SMPTE (SMPTE: SOCIETY OF MOTION PICTURE AND TELEVISION ENGINEERS)

EL CDIGO DE TIEMPO SMPTE


INTRODUCCIN

BSICAMENTE CONSISTE EN 4 GRUPOS DE DGITOS DOBLES, LOS CUALES REPRESENTAN HORAS, MINUTOS, SEGUNDOS Y CUADROS (EJEMPLO 01:20:17:06). EL CONTADOR INCREMENTA 1 MINUTO CADA 60 SEGUNDOS, UNA HORA CADA 60 MINUTOS, DESDE 0 HORAS HASTA 23 HORAS Y LUEGO COMIENZA NUEVAMENTE DESDE LA HORA 0. LA CANTIDAD DE CUADROS POR SEGUNDO Y CMO STOS SON CONTADOS DEPENDE DEL TIPO DE CDIGO DE TIEMPO QUE SE UTILICE DE ESTA FORMA, SE AGREGA INFORMACIN DE POSICIN (TIEMPO) TANTO A LA IMAGEN COMO AL SONIDO CON RESOLUCIN DE 1 CUADRO, PARA ESTABLECER Y MANTENER LA SINCRONIZACIN ENTRE AMBAS PARTES. AS, CADA CUADRO TIENE UN NOMBRE, UNA MARCA ESPECFICA Y UNICA.

EL CDIGO DE TIEMPO ES REGISTRADO UTILIZANDO CDIGO DIGITAL, DE ESTA FORMA, PUEDE SER IGUALMENTE TIL IDENTIFICANDO UN PUNTO EN UNA CINTA O EN UN DISCO DURO TIENE UNA EXACTITUD DE HASTA UN CUADRO DE VIDEO PARA PODER IDENTIFICAR UN PUNTO DE EDICIN PARA SINCRONIZACIN. CABE MENCIONAR QUE LA DURACIN DE UN CUADRO DE VIDEO DEPENDE DE LA VELOCIDAD DEL SISTEMA DE VIDEO (SE MIDEN CUADROS POR SEGUNDO) UNA VEZ QUE EL CODIGO HA CONTADO LOS CUADROS CUENTA LOS SEGUNDOS Y ASI, IDENTIFICANDO 24 HORAS DE CUADROS PARA LUEGO VOLVER A COMENZAR DE ESTA FORMA, CADA CUADRO TIENE SU PROPIA IDENTIFICACIN DE HORA, MINUTO Y SEGUNDO

Cdigo de tiempo SMPTE

Existen 2 formatos bsicos: IEC (International Electrotechnical Commission)

IEC 525/60, 30 cuadros por segundo (30 fps) IEC 625/50, 25 cuadros por segundo (25 fps)

LTC (longitudinal time code)

Este tipo de cdigo de tiempo requiere de un limitado ancho de banda para ser registrado: usualmente entre 100 Hz y 10 Khz No es necesario realizar ajustes especiales para grabar esta seal de sincronismo anloga consistente en realidad de una serie de pulsos de encendido y apagado Si es necesario poner especial atencin al nivel de grabacin del LTC ya que un nivel excesivo podra ocasionar crosstalk en las pistas de audio adyacentes y por el contrario, un nivel muy bajo podra provocar una interferencia de la propia seal de audio en el cdigo de tiempo y tambin ste estara muy cerca del ruido de fondo Los niveles de grabacin tpicos de LTC son entre -6 y -15 con respecto al cero relativo del sistema

VITC (vertical interval time code)

Se puede leer en pausa y a baja velocidad. Sirve para encontrar puntos exactos de edicin. No utiliza una pista de audio dedicada exclusivamente a cdigo de tiempo. No es tan suceptible a la degradacin como el LTC; si la imagen es aceptable, tambin lo es el VITC. No requiere de amplificacin.

No es necesario indicar la direccin. (no se presenta como flujo continuo de bits y los cabezales giran siempre en la misma direccin) Valor 1; voltaje positivo (0.57 Volts) Valor 0; voltaje de nivel de borrado

BITC Significa Burnt-in time code lo que se traduce como cdigo de tiempo quemado en pantalla Es la representacin grfica del cdigo de tiempo en la imagen de video Fundamental para la postproduccin de audio, en donde se utiliza como referencia visual para buscar alturas especficas en la sesin de trabajo y para comprobar sincronismo audio-video. Las mquinas de video profesionales (P.e. Sony Betacam SP, Betacam Digital, D1, DV etc) tienen la posibilidad de aadir BITC con un switch llamado character on. Tambin se puede poner en diferentes posiciones de la pantalla. Se visualiza de la siguiente forma

Formatos de cdigo de tiempo

TIPOS DE SISTEMAS

RAZON DE CUADROS POR SEGUNDO

CODIGO DE TIEMPO UTILIZADO

Cine Video PAL/SECAM Video NTSC COLOR

24 fps 25 fps 29.97 fps

24 fps 25 fps

29.97 drop-frame y ndf

Cdigo 525/60 con prdida de cuadro (drop-frame)


00:00:01:00
Tiempo de cdigo equivalente a 1 segundo (30fps)

Cuado 1

Cuadro 2

Cuadro 28

Cuadro 29

Cuadro 30

Tiempo real equivalente a 1 segundo (29.97 fps)

00:00:01:00

Si escogemos un formato de cdigo de tiempo de 30 fps para video color NTSC que posee una resolucin de 29.97 fps, habr inconsistencia entre lo que dura realmente el video y lo que marca el cdigo de tiempo

Cdigo 525/60 con prdida de cuadro (drop-frame)

Tiempo de cdigo equivalente a 60 minutos (30fps)

Cuado 107892

Cuadro 107893

Cuadro 107998

Cuadro 107999

Cuadro 108000

Diferencia 108 cuadros Que deben ser omitidos

Tiempo real equivalente a 60 minutos (29.97 fps)

En 60 minutos el corrimiento ser de 108 cuadros (3,6 seg)

Cdigo 525/60 con prdida de cuadro (drop-frame) Sincronizado con una frecuencia de imagen de 29,97 fps. Acumula un error de 0,03 de un cuadro por segundo (0.1 %) En una hora la diferencia con el tiempo real es de 108 cuadros: 3.6 seg. (0.03 x 60 x 60 = 108 frames 3600 x 0.001 = 3.6 seg) Se compensa perdiendo 2 cuadros al empezar cada minuto, excepto en las decenas (0, 10, 20, 30, 40, 50) Compensacin (2X60) (2X6) = 120-12 =108 cuadros

Drop-frame

minutos

Ejemplo secuencia TC drop-frame

Al final del minuto 8 de una hora el cdigo ser: 01:08,59,28 01:08,59,29 01:09,00,02 01:09,00,03 etc. En cambio , al final de minuto noveno ser 01:09,59,28 01:09,59,29 01:10,00,00 01:10,00,01 etc

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