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Introduccin
En los sistemas de grabacin analgicos tales como: cmara filmadora, grabador de sonido en de pulgada magntica, multipista magntica, etc Las velocidades de arrastre estn determinadas por las velocidades de giro de los motores de histresis utilizados. La velocidad de giro de estos motores depende de la frecuencia de la seal alterna utilizada para alimentar energizar estos dispositivos (normalmente de la red elctrica).
Introduccin
MASTER
ESCLAVO
Al utilizar una seal de sincronismo solo uno de los dispositivos debe ser master y el resto actuar como esclavo. Para que un sistema sea eficaz como sistema de sincronizacin, la posterior reproduccin de los sistemas (A y B) debe mantenerlos perfectamente sincronizados en cualquier punto del Tiempo.
Introduccin
MASTER
ESCLAVO
Si se utiliza una seal de tono piloto (ejemplo: pilotone neopilote de nagra) cada pulso enviado al sistema esclavo de grabacin debe relacionarse directa o indirectamente con algn evento ocurrido en el sistema de grabacin maestro. Esto puede ser : 1. Pulso relacionado con la frecuencia o velocidad de giro del motor de arrastre principal del sistema maestro. (tacometro) 2. Pulso relacionado con cada perforacin de la pelcula de cmara de cine.
Introduccin
El principal problema al utilizar un tono piloto como seal de sincronismo es que se necesita agregar algn tipo de marca de inicio (ejemplo: claqueta en cine) Las seales de sincronismo actuales hacen posible identificar puntos precisos en el tiempo mediante la incorporacin de un cdigo nico de identificacin temporal, por ejemplo en una pelcula de cine que corre a 24 cuadros por segundos se necesitara un cdigo numrico para identificar cada cuadro de pelcula. En 1969 se desarrollo un cdigo con el objetivo de estandarizar sus caractersticas y uso, de esta forma nace el Cdigo de tiempo SMPTE/EBU (Society Motion Picture Television Engineers / European Broadcasting Union )
Estos sonidos podran ser msica, efectos o dilogo, pero todos ellos deben correr en sincronizacin (en sincro) con la imagen cada vez que se accede al material. De esta forma, un cdigo sincronizador se va a requerir para lograr que las diferentes fuentes de sonido tanto como la pelcula corran al unsono.
Para lograr la sincronizacin en film se utilizan los sprocket holes (orificios en la parte externa del celuloide), pero en los sistemas de grabacin electrnica de audio y video se utiliza un cdigo electrnico standard llamado cdigo de tiempo o timecode. El cdigo de tiempo se utiliz por vez primera para editar en video, principalmente para lograr cortes exactos. Se necesitaba de un sistema que permitiera que cada cuadro de imagen de video estuviera identificado (o marcado) especficamente. Con la utilizacin de timecode entonces es posible identificar un cuadro determinado para realizar una edicin precisa en la imagen. El sonido puede ser identificado por cuadros tambin. Por lo tanto, si una fuente de sonido fue grabada en sincro con la imagen, cada cuadro de ella estar relacionada a un punto especfico en el tiempo de la banda sonora
El cuadro de imagen y el cuadro de sonido pueden por ejemplo durar 1/24 de segundo (en el caso que el sistema est corriendo a 24 cuadros por segundo (fps). De esta forma, para mantener un sincronismo adecuado, la imagen y el sonido se deben corresponder el uno al otro cuadro a cuadro. Sin embargo, imagen y sonido pueden perder sincronismo momentneamente (dentro de un cuadro) sin aparentes problemas visuales o sonoros
NOTSE QUE TANTO EL METODO PILOTTONE COMO EL FM SYNC TAN SOLO PROVEEN LA VELOCIDAD DE FUNCIONAMIENTO CORRECTA PARA QUE IMAGEN Y SONIDO CALCEN EN DURACIN, PERO EL PUNTO DE INICIO PARA CADA TOMA DEBE SER DETERMINADO USANDO UNA CLAQUETA EL MTODO QUE PROVEE UNA CORRECTA REFERENCIA DE VELOCIDAD Y AL MISMO TIEMPO UNA REFERENCIA DE POSICION ABSOLUTA ES EL LLAMADO CDIGO SMPTE (SMPTE: SOCIETY OF MOTION PICTURE AND TELEVISION ENGINEERS)
BSICAMENTE CONSISTE EN 4 GRUPOS DE DGITOS DOBLES, LOS CUALES REPRESENTAN HORAS, MINUTOS, SEGUNDOS Y CUADROS (EJEMPLO 01:20:17:06). EL CONTADOR INCREMENTA 1 MINUTO CADA 60 SEGUNDOS, UNA HORA CADA 60 MINUTOS, DESDE 0 HORAS HASTA 23 HORAS Y LUEGO COMIENZA NUEVAMENTE DESDE LA HORA 0. LA CANTIDAD DE CUADROS POR SEGUNDO Y CMO STOS SON CONTADOS DEPENDE DEL TIPO DE CDIGO DE TIEMPO QUE SE UTILICE DE ESTA FORMA, SE AGREGA INFORMACIN DE POSICIN (TIEMPO) TANTO A LA IMAGEN COMO AL SONIDO CON RESOLUCIN DE 1 CUADRO, PARA ESTABLECER Y MANTENER LA SINCRONIZACIN ENTRE AMBAS PARTES. AS, CADA CUADRO TIENE UN NOMBRE, UNA MARCA ESPECFICA Y UNICA.
EL CDIGO DE TIEMPO ES REGISTRADO UTILIZANDO CDIGO DIGITAL, DE ESTA FORMA, PUEDE SER IGUALMENTE TIL IDENTIFICANDO UN PUNTO EN UNA CINTA O EN UN DISCO DURO TIENE UNA EXACTITUD DE HASTA UN CUADRO DE VIDEO PARA PODER IDENTIFICAR UN PUNTO DE EDICIN PARA SINCRONIZACIN. CABE MENCIONAR QUE LA DURACIN DE UN CUADRO DE VIDEO DEPENDE DE LA VELOCIDAD DEL SISTEMA DE VIDEO (SE MIDEN CUADROS POR SEGUNDO) UNA VEZ QUE EL CODIGO HA CONTADO LOS CUADROS CUENTA LOS SEGUNDOS Y ASI, IDENTIFICANDO 24 HORAS DE CUADROS PARA LUEGO VOLVER A COMENZAR DE ESTA FORMA, CADA CUADRO TIENE SU PROPIA IDENTIFICACIN DE HORA, MINUTO Y SEGUNDO
IEC 525/60, 30 cuadros por segundo (30 fps) IEC 625/50, 25 cuadros por segundo (25 fps)
Este tipo de cdigo de tiempo requiere de un limitado ancho de banda para ser registrado: usualmente entre 100 Hz y 10 Khz No es necesario realizar ajustes especiales para grabar esta seal de sincronismo anloga consistente en realidad de una serie de pulsos de encendido y apagado Si es necesario poner especial atencin al nivel de grabacin del LTC ya que un nivel excesivo podra ocasionar crosstalk en las pistas de audio adyacentes y por el contrario, un nivel muy bajo podra provocar una interferencia de la propia seal de audio en el cdigo de tiempo y tambin ste estara muy cerca del ruido de fondo Los niveles de grabacin tpicos de LTC son entre -6 y -15 con respecto al cero relativo del sistema
Se puede leer en pausa y a baja velocidad. Sirve para encontrar puntos exactos de edicin. No utiliza una pista de audio dedicada exclusivamente a cdigo de tiempo. No es tan suceptible a la degradacin como el LTC; si la imagen es aceptable, tambin lo es el VITC. No requiere de amplificacin.
No es necesario indicar la direccin. (no se presenta como flujo continuo de bits y los cabezales giran siempre en la misma direccin) Valor 1; voltaje positivo (0.57 Volts) Valor 0; voltaje de nivel de borrado
BITC Significa Burnt-in time code lo que se traduce como cdigo de tiempo quemado en pantalla Es la representacin grfica del cdigo de tiempo en la imagen de video Fundamental para la postproduccin de audio, en donde se utiliza como referencia visual para buscar alturas especficas en la sesin de trabajo y para comprobar sincronismo audio-video. Las mquinas de video profesionales (P.e. Sony Betacam SP, Betacam Digital, D1, DV etc) tienen la posibilidad de aadir BITC con un switch llamado character on. Tambin se puede poner en diferentes posiciones de la pantalla. Se visualiza de la siguiente forma
TIPOS DE SISTEMAS
24 fps 25 fps
Cuado 1
Cuadro 2
Cuadro 28
Cuadro 29
Cuadro 30
00:00:01:00
Si escogemos un formato de cdigo de tiempo de 30 fps para video color NTSC que posee una resolucin de 29.97 fps, habr inconsistencia entre lo que dura realmente el video y lo que marca el cdigo de tiempo
Cuado 107892
Cuadro 107893
Cuadro 107998
Cuadro 107999
Cuadro 108000
Cdigo 525/60 con prdida de cuadro (drop-frame) Sincronizado con una frecuencia de imagen de 29,97 fps. Acumula un error de 0,03 de un cuadro por segundo (0.1 %) En una hora la diferencia con el tiempo real es de 108 cuadros: 3.6 seg. (0.03 x 60 x 60 = 108 frames 3600 x 0.001 = 3.6 seg) Se compensa perdiendo 2 cuadros al empezar cada minuto, excepto en las decenas (0, 10, 20, 30, 40, 50) Compensacin (2X60) (2X6) = 120-12 =108 cuadros
Drop-frame
minutos
Al final del minuto 8 de una hora el cdigo ser: 01:08,59,28 01:08,59,29 01:09,00,02 01:09,00,03 etc. En cambio , al final de minuto noveno ser 01:09,59,28 01:09,59,29 01:10,00,00 01:10,00,01 etc