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10 RIMAS Las manitos

(Cancin) Las manitos, las manitos Dnde estn? Dnde estn? Yo no las veo. Yo no las veo Aqu estan, aqu estn.

Tengo tengo tengo


(Cancin) Tengo, tengo, tengo, t no tienes nada, tengo tres ovejas en una cabaa. Una me da leche, otra me da lana, otra me mantiene toda la semana. Caballito blanco, llvame de aqu, llvame hasta el pueblo donde yo nac.

La nia Mara
(Cancin) La nia Mara ha salido en el baile Que baila, que baila, que baila Y si no lo baila Castigo le dar Por lo bien que lo baila hermosa Soledad Salga usted Que la quiero ver bailar.

La Gatita Carlota
(Cancin) Yo soy la Gatita Carlota Mi novio es el Gato con Botas Te vengo a invitar a un paseo Por arriba del tejado No puedo mi madre ha salido Ha ido a comprarme un vestido Ven a verme maana Yo te espero en la ventana. Micif Micif

Por tu amor estoy cuc Dime "Miau, miau, miau" Mi gatito Micif.

Ronda de San Miguel


(Cancin para juego) Juguemos a la Ronda de San Miguel El que se re se va al cuartel A las 1, a las 2 y a las 3.

Naranja Pia
(Cancin) Naranja Pia Limn partido Dle un besito Al que quiera usted Sea hombre O sea mujer.

Chocolate
(Cancin) Choco Late Moli Nillo Corre Corre Que te Pillo.

Frutillita
(Cancin) Frutillita a comer Mermelada con tostada Anoche fui a una fiesta Un chico me bes Le di una cachetada Y todo se acab Mi hermana tuvo un beb La loca lo mat Lo hizo picadillo Y todo se acab. Debajo de un puente Haba una serpiente Lavndose los dientes

Con agua caliente Dice que s Dibi dibi d Dice que no Dobo dobo d Si te res o te mueres Te dar un pellizcn Igual que Kiko y Don Ramn.

Un marinerito
(Rima) Un marinerito Me mand un papel En el que deca Que me case con l Yo le respond que me casara Pero no con l.

Santo Domingo
(Cancin) Santo Domingo Que mala pata El otro da me encontr Con una vaca Muuu Que la mataba Pin-pin Al otro da me encontr Con la vecina amada ma Querida ma Al otro da me encontr con un ingls Y me dijo que contara hasta diez One, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten.

Pinocho
(Rima para juego) A la vuelta de la esquina Me encontr con Don Pinocho Y me dijo que contara hasta ocho Pin una, pin dos, pin tres, pin cuatro Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.

Ayer pas por tu casa


(Rima) Ayer pas por tu casa Me tiraste un membrillo

El jugo me qued en la cabeza Y las pepas en los calzoncillos. JUEGOS INFANTILES Juegos de manos: Corre el anillo: Los nios se sientan con las palmas juntas. Un nio lleva entre ambas manos un anillo que va pasando entre los que estn sentados. De pronto, , se lo entrega a uno mientras va cantando: Corre el anillo/por un portillo pas un chiquillo/comiendo huesillos a todos les dio/menos a mi e-cha-pren-da. seo-rita caba-llero quin lo tiene 1,2, 3.. Al que le corresponde contestar, si adivina quin lo tiene le tocar correr el anillo, en caso de no adivinar debe entregar una prenda que ser recuperada mediante pruebas que sern realizadas frente a los otros nios. Pipirigallo Los nios extienden la mano plana y horizontal y van pellizcando el dorso unas sobre otras. Van cantando y haciendo un movimiento hacia arriba y abajo sin aflojar mientras dicen: Pipirigallo monta a caballo con las espuelas de tu tocayo. Gallito: Este juego se realiza de a dos personas. Deben estar sentados apoyando los codos sobre una mesa. Los dos brazos deben estar muy juntos, y cerrando los dedos, en la mano del contrincante. Se deber mover el brazo, hacia el lado del otro jugador, hasta que la mano del contrincante, haya tocado la mesa. Todo esto, sin levantar los codos ni ayudarse con la otra mano. Toma tomate : Se hace un crculo con los participantes, pero en vez de tomarse de la mano, ponen las palmas de las manos hacia arriba y una de ellas ira sobre la palma del compaero de al lado, mientras el compaero del otro lado, pone su palma sobre la nuestra. Un jugador comienza pegando una palmada al compaero que tiene su mano sobre la nuestra, y cantando la siguiente cancin: Toma tomate, tmalo, Toma tomate, tmalo, ia ia oh, plop, Toma tomate, tmalo, ia ia oh ia ia oh, plop,

En este tercer plop el compaero que espera recibir el palmazo, no debe permitirlo, debe esquivar la palmada que se le intenta dar, si logra esquivarlo, se continua con el juego, y l deber comenzar la nueva partida, pero en el caso que el compaero de al lado logre darle la palmada, ste deber realizar la penitencia que se le ordene. Juegos de palmas Estos juegos, an vigentes, se jugaban generalmente entre 2 nias, o en algunos casos ms de 2.Se trata de una cancin acompaada por golpes de palmas entre las jugadoras, previamente acordados. Se tena que seguir una secuencia, y tratar de no equivocarse. Hay varios tipos de canciones, con diferentes dificultades. Uno de estos, es Frutillita, cuya cancin es as Frutillita Frutillita, a comer Mermelada, con tostada Anoche fui a una fiesta, un chico me bes Le di una cachetada y todo se acab Mi hermana tuvo un hijo, la loca lo mat Lo hizo picadillo y todo se acab Debajo de un puente, haba una serpiente Lavndose los dientes con agua caliente Si dice que si, chi qui chi qui chi Si dice que no, do bo do bo do Si te res o te mueves, te dar un pellizcn. Frutillita es un juego clsico de dos personas, y otro muy popular es El mundial del `62 y ste se juega de 4 personas que se ubicarn como los puntos cardinales, golpeando las palmas con quien tengan al frente, y luego con el compaero de los lados. Y quin no responda a las exigencias del grupo ser reemplazado por otro jugador. El Es Del Como Celebremos Bailaremos rocknroll mundial una deporte, consigna nuestros mtele, de ce hache del fiesta del 62 universal baln general triunfos remata Chile i

Tmala, Gol, gol Un sonoro Y bailemos rocknroll Payaya

Se ponen pequeas piedras en el dorso de la mano y sta se debe dar vuelta, sucesivamente, tratando de que no caigan las piedras. Se puede jugar con varios nios, a modo de competencia. Juegos de Persecucin Las pilladas:

Este juego muy comn, se trata de que una persona elegida al azar, o porque simplemente lleg ltimo a jugar, debe ser el que pilla. El nio elegido debe dejar una ventaja acordada por el grupo anteriormente, generalmente 5 segundos para que los dems puedan escaparse y luego debe correr a pillarlos, tocndolos y diciendo pillado o cualquier otra palabra acordado por el grupo. El nio que es pillado debe ser el encargado de pillar. En algunos casos hay reglas impuestas por los mismos integrantes, como por ejemplo que tocar un color especfico signifique estar libre, y no poder ser pillado, o que a modo de pausa, se pueda decir coto y parar un momento el juego. Sol y Hielo: Este juego trata acerca de designar a uno de los integrantes del grupo como hielo, todo el resto del grupo ser sol. El nio designado como hielo deber tocar la mayor cantidad de nios posibles diciendo Hielo!, y estos quedarn congelados e inmviles. Los nios que no han sido congelados podrn tocar a los que si lo fueron y descongelarlos al tocarlos diciendo Sol! El juego termina cuando todos estn congelados. Escondidas: Este juego consiste que de un grupo, se elige a una persona para que cuente hasta una cifra que ser determinada por el grupo-, estando apoyado contra una pared, dndole la espalda a sus compaeros mientras ellos se esconden. Al terminar de contar, se debe ir a buscar. La primera persona en ser encontrada, ser la que cuente en la segunda ronda. En algunos casos aquella persona que fue encontrada, puede correr hasta la pared del conteo, llegar antes que quien encuentra y gritar Libre quedando as, descartado para contar en la siguiente ronda. Cazar la mosca: En un grupo de nios, uno de ellos va a ser el que perseguir, y los dems debern huir. A medida que vaya atrapando nios, ellos le ayudarn a pillar, y cuando sean varios se toman de las manos y perseguirn a uno en especfico, hasta que todos hayan sido atrapados. Juguemos en el bosque: Esta ronda trata en que una persona hace de lobo y las dems hacen un crculo y comienzan a cantar. El lobo que est escondido cerca, responde que aun no est listo porque se est vistiendo, nombrando cada vez, diferentes prendas, acompaado por la siguiente cancin: -Juguemos en el bosque, mientras que el lobo no est -El lobo est? -No estoy ponindome el pantaln -Juguemos en el bosque, mientras que el lobo no est -El lobo est? -No estoy ponindome la camisa -Juguemos en el bosque, mientras que el lobo no est -El lobo est? -No... estoy ponindome el sombrero -Juguemos en el bosque, mientras que el lobo no est -El lobo est?

-Si y los voy a comer!!! Una vez que est listo y sale a pillar a los dems, el que resulta pillado, hace de lobo en el siguiente turno. Botellita Envenenada: Habr un nio que ser quien indique el contenido de la botella. Para esto, estirar una de sus manos. Un voluntario tomar uno de los dedos, apenas rozando la punta, en el caso de que deba escapar, y le dirn que contiene la botella. Un ejemplo sera Botellita de Pepsi, seguir tomado del dedo, hasta que se diga Botellita envenenada , en ese caso soltar el dedo, y saldr corriendo, al igual que el resto de los jugadores. Juegos Tradicionales: Bolitas Un pasatiempo muy famoso en el pasado, que ha permanecido en el tiempo, es el juego de las bolitas, donde nios y tambin nias se reunan en torno a decenas de bolitas de vidrio, de colores llamativos, para pasar un buen momento junto a los amigos, y tal vez llegar a sus casas con ms bolitas con las que salieron.

Hachita y Cuarta / Medida Dos competidores o ms, inician el juego con una bolita cada uno. Hachita significa golpear una bolita con otra bolita. Se elegan los turnos, el primer jugador tiraba su bolita, y el siguiente trataba de golpearla con la suya. Al golpear una bolita, se la llevaba de premio, tambin existan premios por aproximaciones a la bolita, por eso el nombre de cuarta, o medida. Run-Run Antes de fabricar un run-run, se juntaban tapas de bebidas, de lata y se aplastaban manualmente, luego se ponan en las vas del tren, para que al pasar este, las tapas se aplastaran an ms, y as poder afilarlas. Luego se le hacan hoyos, con clavos y se pasaba hilo para hacer el run-run. El juego consista en tirar los hilos para que la tapa sonara, y se moviera, y se trataba de cortar el run-run de los dems jugadores, o tratar de enredrselos. Trompo Se hacan 2 lneas de monedas, una de salida y otra de llegada, y con el trompo se deba llevar la propia moneda hasta la otra lnea (meta). Tambin se poda llevar la moneda de algn compaero y si la llevaba a la meta se la ganaba. Volantines Se elevaban volantines en forma de recreacin, con hilo comn y corriente, y tambin en forma competitiva, con hilo previamente curado con vidrio molido y pegamento, con el cual se trataba de cortar el hilo de los volantines de los dems competidores. Esto se haca en sitios eriazos, generalmente en los cerros.

Saltar la cuerda: Se salta a la cuerda ya sea individualmente, o de grupo con una o dos cuerdas ms grandes, mientras se cantan diversas canciones, como por ejemplo: Chascona, chascona, Date media vuelta, Chascona, salta en un pie, Chascona, chascona, Toca el suelo () Manzanita del Per Cuntos aos tienes t? Todava no lo s Pero pronto lo sabr Pin uno, Pin dos.. etc. Troya Se traza anteriormente, un crculo en la tierra, y dentro de l se deja una cantidad determinada de bolitas por cada equipo o por cada jugador. Luego cada jugador, por turnos, intentar sacar bolitas golpendolas con una bolita ms grande. Las bolitas que logr sacar del crculo sern suyas, pero si la bolita grande queda dentro del circulo, pierde todas sus bolitas que quedaron dentro. Hoyo en la tierra Se haca un hoyo en la tierra, se juntan las bolitas de cada jugador y se lanzan de una vez al agujero. Dependiendo de la cantidad de bolitas que caigan en el hoyo, se vern los turnos de cada jugador (par o impar). Los jugadores debern tratar de echar al hoyo las bolitas que queden fuera de ste. El jugador de turno golpear una bolita y tratar de echarla al hoyo, si lo logra puede seguir otro turno, as, hasta que una bolita no ingrese al agujero; entonces ser el turno de otro jugador. Gana el jugador que ingrese al hoyo la ltima bolita, y se lleva todo. Juegos de Crculo. Condorito: Un grupo de nios se toma de las manos creando un crculo, y dentro de ste quedara un jugador que ser Condorito. Los nios bajarn los brazos, cerrando todas las salidas y empezar un dilogo cantado: -Condorito que te pas? -no puedo salir. -Sale por el portn -hay muchos ratones. -Sale por la chimenea -los gatos me mean. -Entonces corta las cadenas. chascona,

Y Condorito, deber abalanzarse con fuerza, tratando de huir del crculo, encontrando resistencia porque los jugadores estn muy bien tomados, pero insistir hasta que logre salir. Corre la Huaracha: Los nios se sientan en el suelo con las piernas cruzadas, y se elige a uno de ellos para que corra la huaracha -que ser un pauelo con un nudo- y deber correrla por afuera del crculo cantando: Corre corre la huaracha Corre corre, sin parar El que mira para atrs Se le pega en la pel. Si nota que algn nio est mirando hacia atrs le pega en la cabeza suavemente. Y seguir cantando y en determinado momento, dejar caer la huaracha en el suelo, detrs de la espalda de algn compaero. Si el nio que la recibe se da cuenta, inmediatamente la toma y correr tras el que se la tir. Si no logra pillarlo antes que el otro se siente en el lugar en que l estaba, l continuar con el juego. En cambio, si lo alcanza, el nio debe pasar al centro del crculo, sentarse y ser huevo podrido. Podr participar nuevamente cuando pierda otro que lo reemplace en el centro. Tutti Fruti: Este juego se realiza sentados en sillas, poniendo una menos, en relacin a la cantidad de participantes. Los participantes, sern designados por una fruta, creando as pequeos grupos por ejemplo de manzanas, peras, pltanos, etc. Las personas que pertenezcan a una misma fruta, debern sentarse lo ms distanciado posibles entre si. En el medio del crculo, quedar una persona, que tambin tendr una fruta designada, y que gritar por ejemplo, manzanas y todas las manzanas debern cambiarse de silla entre ellos. Y as sucesivamente segn la fruta a la que pertenezca, y si se grita Tutti Fruti deben levantarse todos y cambiarse de asiento al primero que encuentren desocupado. La persona que no alcance a sentarse, ser quien se pare en medio del crculo y dirija la actividad. Nota: en ocasiones se usa una variante del juego, en vez se frutas son animales, y se cambia Tutti fruti por zoolgico. La sillita musical: En este juego se acomodarn sillas en crculo, habiendo una silla menos en relacin a los participantes. Habr una persona que estar encargada de poner msica y calcular cuando detenerla. Los nios se pondrn alrededor de las sillas y caminaran por alrededor de ellas, siguiendo la msica. Una vez que la msica se detenga, debern sentarse. Y quien no haya alcanzado a hacerlo, deber abandonar el juego y retirar una silla. Y se har as sucesivamente hasta que quede un solo participante La viuda: Se dividen los integrantes del grupo en dos partes. Una de stas estar sentada en una silla, en crculo, y el resto estar de pie tras una persona en especfico. Y debe quedar una silla vaca.

La viuda (o) ser aquella persona que est detrs de la silla vaca, y que elegir a una persona para que le acompae. Va a mirar a su alrededor, y una vez que se haya decidido le har un guio a quien quiere que se siente delante de l, y la persona elegida deber cambiarse de su asiento al de la viuda (o) sin que el compaero que est detrs de l, lo detenga de los hombros. Zapatito roto Este juego se realiza formando un crculo con los participantes, estos deben estar bien juntos, y deben poner solo un pie al lado de los pies de los compaeros, en el centro del crculo. Un jugador gua el juego, y comienza a cantar zapatito roto, cambia el otro, mientras se dice esto, el jugador debe ir sealando los zapatos de todos los dems, uno por uno, en orden, incluyndose. Y el ltimo que seale debe cambiar el pie por el otro. Por ejemplo si todos comienzan jugando con el pie derecho, al que le toque cambiar de pie, deber poner el izquierdo. Se seguir cantando, partiendo desde el nio que cambi el pie, y si le vuelve a tocar, deber abandonar el juego. Gana el jugador que quede, al haber cambiado solo un pie o ninguno

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