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GLORIA FUERTES
Diario
Leonardo Daz Maya
Octubre de 2011
CONTENIDOS: Seales de Trfico y sus clases. Normas de circulacin. Estudio del Entorno del Centro.
Desarrollo. Para la consecucin de estos contenidos y objetivos nos hemos centrado en el desarrollo de fichas de Educacin Vial:
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Octubre de 2011 Videoforum: Luz Verde - Seguridad Vial: Semforos de Peatones http://www.youtube.com/watch?v=gL7aJaLC6lE Luz Verde - Seguridad Vial: Cinturn de Seguridad http://www.youtube.com/watch?v=6Rf7Xx9s-cI&feature=relmfu Luz Verde - Seguridad Vial: Los Agentes de Trfico http://www.youtube.com/watch?v=ut5dmBU2cqw&feature=relmfu
Asamblea: Reuniones matinales para hablar sobre dudas acerca de la Educacin Vial.
Contenidos: Reciclaje. Modos de ahorro de energa. Tipos de contenedores. Actitudes y valores relacionados con la proteccin del medio ambiente.
Actividades realizadas:
Videoforum. - La flor ms grande del mundo. Jos Saramago y Emilio Aragn. http://www.youtube.com/watch?v=ac9XG_lGrSA&feature=results_video&playnext=1&list=PL EDAF816B59010F67
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Octubre de 2011 Esqueleto de papel. Calabazas y bruja de globoflexia.
Noviembre de 2011
Objetivos: - Desarrollar la capacidad cognitiva. - Favorecer la atencin sostenida. - Desarrollar una motivacin y autoestima positivas. - Desarrollas habilidades de comunicacin no verbal y motriz. - Familiarizarse con el uso del ordenador. Materiales: - Ordenador del aula. - Pizarra digital. - Programas y juegos educativos de Linex. Desarrollo: Por turnos y equipos utilizamos los programas y juegos del ordenador.
Objetivos: - Ayudar al desarrollo de la memoria en los nios. - Estimular la coordinacin culo manual. - Iniciar al nio en su capacidad para enfrentar y solucionar problemas. - Fortalecer el trabajo y la agilidad mental beneficiando, adems de la memoria, la imaginacin, la creatividad y la inteligencia. - Permitir a los nios concentrarse ms fcilmente al realizar una tarea u otro tipo de actividades. - Reforzar nociones espaciales, ayudando al pequeo a un mayor dominio de su entorno. - Desarrollar la capacidad motriz. - Desarrollar una motivacin y autoestima positivas. Materiales: - Puzzles de distintos niveles (fichas y tamao). Desarrollo: Construccin de puzles y rompecabezas en grupo, individualmente, con ayuda y sin ella, haciendo competiciones de tiempo, etc.
CONTENIDOS: Monumentos importantes. Partes del cuerpo. Ciudades espaolas. Personajes famosos.
MATERIALES. Tarjetas con dibujos sobre los contenidos anteriormente mencionados. Tira de plstico adaptable al tamao de la cabeza. Reloj de arena.
Desarrollo. Una actividad divertida relacionada con el vocabulario y las nociones culturales vistas. Se juega en grupos de 4. Se trata de adivinar la tarjeta que el estudiante lleva en la cabeza: Es un objeto? Un producto? Una comida? Una bebida? Un pas? Una capital? Una ciudad? Una persona famosa?
SEMANA 3. 14 18 NOVIEMBRE.
EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL
Objetivos: Observar, percibir e interpretar imgenes siendo sensible a sus cualidades plsticas y estticas. Expresarse mediante el empleo de las tcnicas propias del lenguaje plstico y visual. Valorar la importancia del lenguaje visual y grfico plstico como medio de comunicacin y expresin. Planificar, individualmente y en grupo, las fases del proceso de creacin y realizacin de una obra. Conocer la finalidad de la normalizacin y las principales normas aplicadas al diseo. Familiarizarse en tcnicas de trabajo en equipo (a travs del tema principal del cuento y mediante la produccin del dibujo).
Materiales: Ordenador del aula. Proyector. Ceras blandas, rotuladores, lpices de colores y ceras. Folios.
En primer lugar vemos un video en el ordenador sobre un cuento. Despus nos dividimos por grupos y pintamos el cuento por secuencias. Luego los colocamos en orden para volver a leerlo en imgenes.
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Noviembre de 2011 En nuestro caso, hemos elegido el cuento Esa (http://www.youtube.com/watch?v=QZxBEBbXnWM). no es mi responsabilidad
Pintamos en un folio de color (colores muy claros o muy oscuros) una zona entera del color opuesto al del folio con ceras blandas. Una vez lo tengamos pintado, rallamos con un palillo para descubrir el fondo del papel y dibujar la imagen que queramos.
Desarrollo: Con la ayuda del profesor que hace de gua, vamos a meter la cinta de color por los agujeros de las chapas de lata hasta conseguir formar una pulsera reciclada.
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Noviembre de 2011 Leer, interpretar y construir a escala las figuras representadas. Construir cuerpos geomtricos a partir de figuras. Reconocer las figuras geomtricas que se van obteniendo utilizando diversos criterios. Buscar la simetra y regularidad. Conseguir el gusto por la elaboracin y presentacin cuidadosa de construcciones geomtricas. Conseguir el inters y perseverancia en la bsqueda de soluciones a situaciones problemticas relacionadas con la organizacin y utilizacin del espacio. Integrar las figuras realizadas en un dibujo trazado trabajando la perspectiva y la composicin en una obra.
Desarrollo: Siguiendo las instrucciones del profesor que har de gua, el alumno dobla el folio de manera que consigue llegar a formar la figura de un pollito de papel. Este procedimiento se hace con folios de distintos tamaos para conseguir figuras ms grandes y ms pequeas. Seguidamente pintamos cada uno de los pollitos y los pegamos en la cartulina donde vamos a hacer nuestra composicin. Coloreamos la obra entera y ya lo tenemos listo.
Diciembre de 2011
Materiales: - 6 huevos. - Fieltro o telas de colores. - Tijeras. - Pegamento. - Plastilina. Desarrollo: Para empezar, tenemos que vaciar los huevos con ayuda de un tenedor y un palillo. Utilizaremos agua para hacer el proceso ms fcil.
Hacemos las plantillas de los disfraces de los distintos personajes en folios. Luego vamos a recortarlos y a ponerlos encima de las telas para calcar la forma y recortarla. De esta manera conseguiremos los trajes de todos los personajes. Luego con ayuda del pegamento vamos pegando los trajes a los huevos.
Por ltimo, hacemos la base de cada uno de los huevos con plastilina para mantenerlos de pie.
MATERIALES. Desarrollo. Primero juntamos cuatro folios y los pegamos por la parte de atrs con cinta adhesiva. Luego hacemos un crculo grande con el lpiz, pintando flojito para que no se note mucho y en la parte de abajo hacemos un lazo grande con rotulador. Por turnos, vamos a ir poniendo las manos con los dedos mirando a la parte de fuera del folio, siguiendo el crculo que pintamos al principio. Vamos a ir trazando con un lpiz la forma de nuestras manos hasta conseguir rellenar todo el crculo. Folios. Cinta adhesiva. Lpiz, ceras, rotuladores. Papel de colores. Tijeras. Pegamento.
Por ltimo, vamos a pintar todas las manos de verde claro y oscuro y las repasamos con rotulador negro. Cuando terminamos escribimos en grande Feliz Navidad en la parte del centro y coloreamos el lazo de rojo.
Enero de 2012
E s la herramienta para crear actividades, ms utilizada por los docentes. Clic est formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia. El programa permite crear y ejecutar distintos tipos de actividades: asociaciones, rompecabezas, actividades de exploracin, de respuesta escrita, de identificacin, sopas de letras y crucigramas. El contenido de todas estas actividades puede ser textual o grfico, y pueden incorporar tambin sonidos, archivos musicales, animaciones o secuencias de vdeo digital. Clic puede ser especialmente til en el ciclo inicial de educacin primaria como soporte para actividades de lecto-escritura: asociacin sonido-grafa, palabraimagen, texto-imagen, y de ejercitacin de la memoria visual y auditiva que es imprescindible en este proceso de aprendizaje. En este mbito puede tambin plantearse la realizacin de crucigramas sencillos, ordenacin de textos, etc. En los ciclos medio y superior pueden plantearse ejercicios de ortografa y morfosintaxis: declinaciones verbales, gnero y nmero...
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Enero de 2012 Tambin pueden plantearse actividades de soporte al aprendizaje de las matemticas, como reconocimiento de formas geomtricas, resolucin de problemas sencillos y, especialmente, clculo mental. Las actividades de asociacin y de identificacin pueden ser tiles para reforzar conceptos relativos a las reas de ciencias sociales y naturales: localizar accidentes geogrficos, localidades y pases en los mapas, asociar propiedades fsicas a materiales, etc. Son especialmente interesantes las posibilidades del programa en el rea de msica: identificacin de ritmos, tonalidades, tiempos, estilos musicales... Especficamente hemos trabajado con el paquete de actividades Aprendiendo a reciclar del rea de ciencias experimentales, destinado a los niveles de infantil y primer ciclo de primaria.
Pizarra digital.
La pizarra digital interactiva es una pantalla sensible que conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una potente herramienta con grandes potencialidades para la enseanza. Podemos utilizarla como una pizarra convencional y con todos los nuevos sistemas multimedia y tecnolgicos. Los profesores y los alumnos podrn visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, internet, animaciones, vdeos, etc. Su uso es muy fcil e intuitivo, favorece el inters del profesorado por la innovacin y el desarrollo profesional as como la motivacin e inters de los alumnos al ofrecer un entorno llamativo, lleno de color, permitiendo realizar anotaciones directamente sobre recursos web, con simulaciones y vdeos, favoreciendo el trabajo colaborativo y la atencin a los alumnos con necesidades educativas especiales. Con la pizarra digital interactiva se potenciar la dotacin de medios tecnolgicos.
Herramienta creativa para representar escenas en 3D sin ser necesarios conocimientos previos de ningn tipo. Pinte los objetos en 2D y Plopp los transforma en 3D. Es posible despus moverlos o rotarlos para situarlos a voluntad en un autntico escenario 3D, donde es fcil pintar diversos fondos y ajustar la iluminacin en la escena. Estas rpidas creaciones, tanto como objetos aislados como en un escenario son utilizables despus como imgenes grficas de gran calidad para cualquier tipo de trabajo. Cada vez que se ejecuta Plopp se abre un entorno de trabajo que supone cargar un mundo en 3D y que en funcin de lo que se hizo la ltima vez ser un mundo vaco o el ltimo que se cre. Estos mundos personales se denominan tambin escenas. Una escena puede ser creada, modificada, destruida o guardada. Una escena es un lugar creado por el usuario o por otras personas donde existen objetos 3D dispuestos como su creador quiso que lo hicieran. En la Red Educativa de Extremadura todos los Plopp instalados son iguales, tienen la misma coleccin de recursos para empezar a utilizarlo: suelos, fondos y objetos. La gestin de guardar y/o cargar nuevos recursos (objetos, fondos y suelos) se hace sin salir a explorar los ficheros que hay en el ordenador: a los ojos de la gente "todo est dentro de Plopp". Dicho de otra manera, el programa no pregunta dnde guardar ni de dnde cargar nada. Si se quiere utilizar un fichero grfico "externo" para que haga de fondo, de suelo o de objeto no hay ms que arrastrar desde fuera ese fichero al sitio adecuado, Plopp sabr como tratarlo y lo incorporar adems automticamente a su pequea biblioteca de modo temporal. Lo que no se puede hacer es cargar desde fuera una escena.
http://www.youtube.com/watch?v=dl1NPsjUWXo
GCompris.
GCompris es un programa de cmputo educacional con diferentes actividades para nios entre 2 y 10 aos de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Encontrars algunas actividades dentro de los siguientes temas: Descubriendo la computadora: teclado, ratn, diferentes movimientos del ratn, ... Algebra: tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ... Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ... Geografa: Coloca los pases en el mapa. Juegos: ajedrez, memoria, ... Lectura: prctica de lectura Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...
En total, GCompris comprende mas de 100 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es Software Libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, y porque no, de compartir tu trabajo con nios de todo el mundo.
Desarrollo: Imprimimos el dibujo individual y lo fotocopiamos para que cada uno tenga el suyo. Se colorean y posteriormente discutimos sobre conceptos y palabras relacionadas con el da de la paz. Escribimos cada uno de los conceptos en la pizarra y lo explicamos si no conocemos el significado. Repartimos para cada alumno un concepto y lo escribe en el corazn de su dibujo. Finalmente los unimos todos y tendremos la guirnalda hecha.
3 EN RAYA Objetivos: Fomentar el trabajo en equipo. Desarrollar un autoconcepto y autoestima positivos. Desarrollar la creatividad.
Desarrollo: Repartidos en parejas cada uno se encargar de una funcin: tablero, recortar fichas, pegar fichas, colorear Lo ponemos todo en comn y tendremos hecho nuestro tablero de 3 en raya.
Febrero de 2012
Materiales: Ordenador de aula. Cmara de fotos. Cartulinas de colores. Rotulador. Tijeras. Cinta adhesiva.
Desarrollo: El objetivo principal de la actividad es reproducir personajes o disfraces de carnaval utilizando nuestra boca. En primer lugar decidimos cules van a ser los personajes que queremos representar. Con ayuda del monitor vamos a ir pintando en cartulinas las distintas partes del disfraz y las recortamos. Por turnos nos tumbamos en la mesa y nos colocamos las partes del disfraz en la cara dejando libre la boca para que se vea en la fotografa, utilizaremos la barbilla para sujetar las partes del disfraz como si fuera la cara del personaje. El monitor hace la foto hasta conseguir lo esperado. Cuando estn todas las fotos las vamos a retocar en el ordenador para que se vea lo que realmente queremos mostrar y las imprimimos o las revelamos en alguna casa de fotos. Tambin vamos a hacer un dibujo con el ttulo de Carnaval en el aula matinal con nuestro logo del gallo para la exposicin de fotografas en el colegio.
AULA MATINAL C.R.A. GLORIA FUERTES Febrero de 2012 Estos son algunos ejemplos:
Materiales: Folios.
Colores.
Desarrollo: Seguimos las instrucciones del monitor para la construccin de un comecocos. Una vez hecha la figura de papel decidimos entre todos algunos adjetivos positivos para escribir en el interior y utilizar cuando estemos jugando con el mismo. Por ltimo se colorean los distintos tringulos de diferentes tonos. Ya lo tenemos listo para jugar.
Marzo de 2012
Desarrollo: En primer lugar vamos a disear las plantillas de cartulina entre todos para tener una cartera que se adapte a nuestras necesidades. Una vez diseadas las plantillas las recortamos y las metemos en un sobre para que no se pierdan, escribimos encima de cada una el nmero de copias que tenemos que hacer de cada plantilla. Repartimos dos folios de comic a cada alumno y calcamos y recortamos todas las plantillas. Cuando estn todas las vamos a forrar con forro adhesivo de libros. Por ltimo las unimos con cinta adhesiva y ya lo tenemos listo.
Materiales: Cartulina azul. Papel de regalo. Tijeras. Rotuladores. Folios. Cinta adhesiva.
Desarrollo: Doblamos una cartulina a4 por la mitad para conseguir la forma de una postal. Una vez hecho esto, recortamos las esquinas de arriba y doblamos en forma de camisa doblada. Con una plantilla de una corbata, repasamos el contorno y recortamos sobre un rollo de papel de regalo. Lo pegamos encima de la camisa. Por ltimo cada alumno har el dibujo que quiera para el da del padre y lo pegaremos en la parte interior de la postal.
Desarrollo: En primer lugar, como en las carteras de cmic, formamos las plantillas con cartulina. Luego vamos a calcar la forma en el fieltro de colores y recortamos. Con ayuda del monitor vamos a coser con hilo blanco todas las formas de fieltro para formar el gallo. Por ltimo lo ponemos el imperdible para poder colgarlo en nuestra ropa.
Desarrollo: Coloreamos la rana en la fotocopia como ms nos guste. Recortamos la rana y la plastificamos con el papel adhesivo. Recortamos y ya tenemos nuestro separador de libros o marca pginas.
Abril de 2012
Desarrollo: En primer lugar vamos a recortar los folios de colores en tiras finas y largas. Las separamos por colores y pensamos en las figuras que vamos a formar. Una vez lo tenemos pensado cogemos una cartulina blanca. Vamos a rizar las tiras de colores y las vamos pegando en la cartulina haciendo formas y figuras para que quede una composicin completa. Cuando tenemos varias composiciones las exponemos en el pasillo del colegio.
Materiales: Cartulina blanca. Folios de colores. Cola blanca Tijeras. Cartn Cinta adhesiva. Una fotografa.
Desarrollo: En primer lugar recortamos un cuadrado de cartulina que forraremos con folios de colores. Una vez hecho esto, pegamos la fotografa en el centro y decoramos los bordes de la misma forma que hicimos la actividad anterior (con filigrana). El resultado es un marco de fotos para el da de la madre.
Mayo de 2012
Fomentar el trabajo en equipo. Conocer parte de la Historia del Arte. Aprender conceptos y tcnicas relacionadas con el arte pictrico. Desarrollar la observacin continuada y comparacin con el modelo a interpretar.
Desarrollo: La actividad consiste en representar un cuadro importante de Picasso (Dos mujeres leyendo) con la tcnica de sal coloreada. En primer lugar dibujamos en el forro adhesivo el contorno del cuadro con el rotulador de punta gorda. Hacemos montones de sal coloreadas de los colores que vamos a necesitar siguiendo el modelo para que se parezca lo mximo posible. Con ayuda de la tijera retiramos las partes que queremos colorear por partes, para que solo se rellene la parte deseada.
Materiales: Gomaespuma. Tijeras. Rotulador. Cartulina blanca. Silicona. Tinte. Un guante negro.
Desarrollo: La actividad consiste en la elaboracin de una marioneta pulpo. En primer lugar fabricaremos el boceto y las plantillas que posteriormente utilizaremos. Cuando tenemos las plantillas, las calcamos sobre la plancha de gomaespuma. Recortamos tantas plantillas como sean necesarias. (8 para cada nio). Con ayuda del monitor teimos cada una de las formas recortadas de los colores que queramos. Y por ltimo, cuando se seca, pegamos cada forma recortada a los dedos y palma del guante negro.