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Dr.

Horcio Jumento; criando escola na Engenharia Social brasileira 2006-2008

Crditos: EngRicky, 2006, BR

Dr. Horcio Jumento uma ideia original do Engenheiro Ricky e do Engenheiro Minhoc4. O Engenheiro Ricky o autor da imagem e dos textos de Horcio Jumento. Horcios Corner Tips & Tricks uma ideia original do EngMinhoc4.

Nada . Nada vir a ser. Nada no . - Aleistar Crowley, O Livro das Mentiras

A pgina de Horcio Jumento desenvolvida pelo Engenheiro Minhoc4, 2006

O Pssaro madrugador pega a minhoc4; e a Prostituta de doze anos atrai o embaixador. - Aleistar Crowley, O Livro das Mentiras

Logo a pgina do Dr. Horcio Jumento Tips & Tricks se tornou uma das pginas mais visitadas do site dos 3ngs. A galera queria aprender mais sobre SEing/Ghosting atravs dos escritos de Horcio.

Como concebi o Dr. Horcio Jumento

Em 2006, quando o Minhoc4 estava desenvolvendo o site dos 3ngs, me pediu para escrever uma coluna (tips & Tricks) que tinha como objetivo a divulgao de modernas tcnicas de SEing/Ghosting. Desde o inicio que achei a ideia muito interessante e concordei em trabalhar no projeto. No dia seguinte, estando numa daquelas fastidiosas aulas de Bioqumica, apostolada pelo professor doutor Horcio, imaginei como seria divertido ver, aquela tamanha mentalidade, dando uma aula prtica de SEing em vez de ensinar aqueles aborrecidos temas relacionados s bio molculas e vias metablicas. Rindo para mim prprio, tive a ideia de fazer uma brincadeirinha na qual o Minhoc4 seria a vtima! Assim, mais tarde telefonei para o Minhoc4 e contei para ele (de forma bem sria) que, afinal, quem iria escrever a tal coluna sobre SEing no iria ser eu, mas sim um cara possuidor de um grande conhecimento sobre o tema. Disse para ele que esse cara era um catedrtico da USP e que era formado nos EUA em matria de TI! O Minhoc4 ficou surpreendido (assumindo aquela fantasia como realidade possvel) com esse fato e se interrogava quem seria esse tal catedrtico da USP que estaria na disposio de colaborar com ele (engolindo o anzol a fundo). Mas como ele ficou entusiasmado com o que eu contei, ele ficou cego, tal e qual uma vtima de SEing! Ansioso (em delrio) me pediu os escritos sobre SEing do tal Dr. Horcio e tambm uma foto de to ilustre catedrtico para editar no site dos 3ngs. Quando mais tarde, o pobre do Minhoc4 recebeu por e-mail a foto do Dr. Horcio ele compreendeu como eu me estava divertindo custa de sua ingenuidade!

- EngRicky

Novembro de 2008

2006
Por EngRicky

No te emaranhes na mentira universal, oh criana da verdade! - Aleistar Crowley, O Livro das Mentiras

AMBINCIA o cenrio de uma gaifona! [1]


5/5/2006

Caros amigos, Vou iniciar esta minha coluna falando sobre a importncia da AMBINCIA em uma tecedura de Ghosting. Recorram a vossa imaginao e visualizem como seria um filme completamente desprovido de cenrios! O resultado final daquele produto, decididamente se tornaria estril, sem comoo e pouco persuasivo para seu assistente! Na arte da negaa, e no caso de o Engenheiro Social no abranger seu enredo com AMBINCIA, o resultado final ser rigorosamente o mesmo do exemplo da obra cinematogrfica destituda de um panorama de acordo com sua trama. Com este exemplo, quero incutir na mente do leitor, que uma gaifona ser sempre muito pouco realista sempre e quando no exista uma boa dose de AMBINCIA de acordo com o caso apresentado ao Target.

AMBINCIA o cenrio de uma gaifona! [Na SEing by Phone]


7/5/2006

Na Seing by Phone, a AMBINCIA vital para um completo xito da negaa! Para desenvolver esta tcnica, apenas necessrio dois entes: o subterfgio (que vai concretizar recorrendo SEing) e a AMBINCIA (que vai ser composta pelos sons em background). Para aplicar este tipo de tcnica com requinte, recomendvel que vc seja possuidor de um acervo de sons (procure capturar sons nos mais variados locais, para assim enriquecer seus recursos de SEing by Phone em sobremodo)! A ttulo de exemplo, imaginando que vc tem um Devil Businessman em linha com um determinado Target, estritamente necessrio possuir aquele tpico rudo especfico num escritrio de uma firma comercial; vrias pessoas conversando, o soar das teclas de dos computadores, telefones tocando, etc. Um outro exemplo: imagine que sua 5.9. est trabalhando em Londres como Au Pair, necessariamente vc ter que ter aquele tpico chinfrim das criancinhas brincando, chorando e gritando em background, quando sua Sweet Ghost estiver conversando com seu Target pelo fone! So apenas dois exemplos que espelham a importncia dos sons em background quando vc pratica SEing by Phone! Por todas estas razes, a AMBINCIA de sons neste tipo de tcnica de cunho essencial!

AMBINCIA o cenrio de uma gaifona! [ Na 5.9. ]


11/5/2006

A AMBINCIA no complexo gerenciamento de uma 5.9., reside nos seguintes fatos vitais: Imagem, Som e detalhes. Todo o 5.9. Master, tem, necessariamente, que ter em conta estas condies, desvalorizando isto, corre o risco de se auto delatar perante o seu Target! Longe vo os tempos, daquelas Fakes Girls primrias! No universo da SEing/Ghosting, esses mtodos toscos, essas pequenas artimanhas, esto totalmente fora do contexto! Hoje em dia e no universo da Ghosting, a 5.9. uma Alta Engenharia, no estando ao alcance de um sujeito destitudo de imaginao e inteligncia! Como bvio, os novos elementos da 5.9., so obtidos, se recorrendo dos desenvolvimentos tcnicos disponveis! Em termos de AMBINCIA para o esquema da 5.9., o chamado kit essencial assim constitudo: Imagens (vrias e de qualidade). Imagem em formato vdeo. Emulador para a transmisso da imagem. Um bom Voice Changer. Sons ambientais (backgrounds). Um nmero de celular pr-pago (ou VoIP) e numerveis outros detalhes. Tambm essencial uma boa dose de INTELIGENCIA e PACIENCIA!!!

A importncia da coleta de lixo!


25/5/2006

A coleta de lixo das empresas uma fonte de dados sobre as mesmas, na maior parte dos casos, de importncia vital para o desenvolvimento de uma tecedura de SEing! Isto se deve a vrios agentes que passo a enumerar: Graas aos funcionrios descuidados atribulao diria do funcionamento da empresa falta de instruo dos colaboradores da firma etc. Esta atividade se torna num verdadeiro manancial de dados valiosos ( a chamada Inside Information) sobre o Target! Visto por outra ptica, a coleta de lixo, se torna muito acessvel, basta o Engineer possuir o seguinte kit bsico: Comprar uma roupa em analogia com as usadas pelos funcionrios das empresas de recolha de lixo. De uma maneira geral, e segundo os casos, este kit composto essencialmente por luvas, botas, camiseta e um bon. Ateno: o Engineer deve mandar imprimir um nome de uma firma (obviamente a designao comercial de uma Ghost Company), algo do tipo: Lus Pinto, Limpezas LTDA mais um daqueles slogans do tipo: Mantenha sempre a cidade limpa, a natureza agradece!.

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Engendrando teceduras de SEing 1


27/5/2006

Uma tecedura de SEing deve ser engendrada tendo em ateno at o mais pequeno dos pormenores! A composio de um esquema inteligente requer muita imaginao, cincia e o reunir dos vrios recursos necessrios para o seu desenvolvimento. O plano do estratagema deve ser sempre desenvolvido por etapas, sem precipitaes, e analisando o desenrolar do mesmo em completa mincia. Ao desenvolver a trama, o crebro do esquema dever possuir um conhecimento cavado sobre o Target, assim como do cosmos que rodeia este ltimo! --- No livro HOW TO ROB BANKS WITHOUT VIOLENCE, Roderic Knowles, escreveu: Ao se engendrar o diagrama da negaa, se tem que possuir toda a informao possvel sobre a vtima, at a marca de escova da dentes que ele usa se deve tomar em conta.

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AMBINCIA o cenrio de uma gaifona! [ No DB ]


27/5/2006

Eu diria que a AMBINCIA destinada ao gerenciamento de um DB, talvez seja a mais complexa de se recriar assim como a que mais carece de recursos prprios. Afinal, a ambincia do DB e de sua Devil Company, vai criar analogias (em todas as formas possveis), com o universo empresarial e so muitos os elementos ( logos, cores/imagem institucionais, papeis) a ter em devida conta!

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O Sleepy Ghost!
28/5/2006

Esta a forma tcnica de referenciar um GHOST que j est in the other side mas cujo objetivo, no , nesta fase do chamado Sleepy, de ataque, mas sim de desenvolver uma amizade consistente com a prpria vtima. O Sleepy Ghost, na verdade um bajulador nato, o tpico puxa saco!!! Ele representa desta forma: se o Target fan de carteirinha de Montserrat Caball, o Sleepy tambm de igual forma; se o target torcedor do Palmeiras, o Sleepy se torna adepto nmero um do time; se o Target curte ler os romances de Paulo Coelho, o Sleepy vai ler todos os livros publicados do autor etc. A fase do Sleepy Ghost, no possui uma deadline determinada: o fantasma que cochila, somente vai revelar sua natureza agressiva (de forma oculta e insuspeita) quando sua vtima possui uma confiana absoluta em relao a ele! --- O conde Victor Lusting, quando aplicava um engodo, procurava se informar sobre tudo referente ao seu Target! Ele ficava sabendo sobre os pontos de vista polticos, preferncias religiosas, gostos mundanos, fazendo tudo para levar a crer ao Target, que este ltimo tinha encontrado uma alma gmea!

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Montando um diagrama de Ghosting passo-a-passo!


29/5/2006

Como todo o mundo j entendeu, a primeira etapa sempre a da anlise profunda sobre o Target (sem limite de tempo para estudar as virtudes e os pontos dbeis do Target). 1. Todo diagrama tem necessariamente que ter como assentamento o chamado subterfgio (aqui o Engineer no dever poupar esforos para engendrar uma tecedura bem imaginativa e audaz, mas muita ateno: dever ser sempre credvel)! 2. O Engineer escolhe seu Ghost! O fantasma dever ser o mais apropriado psicologicamente frente ao Target (este vai ser extrado de um acervo composto por vrios Ghosts com as mais diversas mentalidades >> Ler Acervo de Ghosts). 3. Se Realiza a abordagem ao Target: existem inmeras formas imaginativas de o fazer! 4. O Ghost comea intoxicando o Target (os elementos de intoxicao, que so provenientes do chamado CARAMELO [fase #1], devem ser sempre compostos por um miscigenado de realidade/falsidade em doses mais ou menos equivalentes). 5. Nesta etapa, o fantasma dever permanecer em forma de Sleepy >> Ler Sleepy Ghost. 6. Finalmente a ltima etapa da Ghosting: a da metamorfose do Ghost, agora ele de Friend vira Foe (in Hidden Mode)! - Aps o ataque: o Ghost dever sempre continuar lado a lado com o Target (caso o Engineer retirar seu ghost repentinamente, vai causar desconfiana perante o Target).

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O perfil do Engineer moderno!


7/6/2006

SEing se trata de um jogo complexo e perigoso que somente est ao alcance de alguns! Hoje em dia, a Social Engineering (SEing), se tornou uma arte excessivamente tcnica e cada vez mais anloga com a realidade vivida pelo seu Target (desta forma, incorprea perante o mesmo)! Um bom Engineer, necessita de ser IMPRETERIVELMENTE um cara esperto, manhoso, calculista, educado, de ampla cultura geral etc. Presentemente, a SEing, j no mais uma tcnica utilizada por Hackers nem por garotos ignorantes de 14 anos que falam atravs de grias! O perfil do Engineer contemporneo, de um cara culto que estuda ou estudou em faculdades, que tem conhecimento e domnio do jargo utilizado nas empresas, que possuidor de uma boa lbia que permite iludir de forma exemplar seu Target (seja qual for seu sexo e/ou conhecimentos tcnicos)! --- A Engenharia Social uma das maneiras mais eficientes de um Hacker obter informaes de usurios com pouco conhecimento tcnico - Texto extrado de uma revista da rea da informtica dos anos 80s (de sublinhar aquelas palavras USURIOS COM POUCO CONHECIMENTO TCNICO! Comdia)!

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Um Engenheiro Social um mentiroso?


5/8/2006

No!!! Um engenheiro social de talento , sobretudo, algum que sabe REPRESENTAR seus diversos FINGIMENTOS! Um Eng. aquele cara que tem a capa, perante a sociedade, de ser um homem totalmente ntegro, fidedigno e de elevados valores morais! Na pluralidade dos casos, o mentiroso compulsivo no um Eng. de talento porque para alm de ser um cara afamado como impostor ele apenas ilude suas vtimas atravs de mentiras de perna curta (pequenas falsidades que so facilmente desmascaradas). Por sua vez, o Eng., engendra, se valendo de sua inteligncia, teceduras de alto nvel em que todos os elementos tm de bater certo para recriar na perfeio aquela falsa realidade (a iluso) perante os olhos de sua vtima!

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2007
Por EngRicky

O silncio o lado negativo da Verdade, o lado positivo est alm do silncio - Aleistar Crowley, O Livro das Mentiras

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Noes de 5.9.: O Primeiro Passo.


24/8/2007

Reparem neste texto: [3] Certo Sbado pela tarde (mais concretamente dia 11 de Fevereiro de 2006), acedi ao Messenger de Tessa, com o objetivo de iniciar a tecedura contra carlito. Ai, adicionei seu endereo de email. Talvez uns dez minutos mais tarde, reparei que o buceta estava OnLine! O jogo ia principiar... [4] Durante uns 10 ou 15 minutos ele esteve OnLine, mas Tessa nunca se comunicou com Carlito (eu queria que fosse ele mesmo o primeiro a desencadear o papo virtual). Tessa tinha uma linda e muito atraente foto na janela do Messenger! Ela estava ali sorrindo, com seus lindos cabelos castanhos deambulando por seus ombros, chegando mesmo a atingir o longo decote de sua blusinha. Ai, era francamente impossvel a um homem no reagir perante tal foto! [5] Era uma imagem de tal maneira avassaladora, pela sua fora ertica, que eu prprio, quando olhava para a imagem, sentia o desejo se apoderar de minha pessoa de forma demente! Ah, me apetecia agarrar Tessa loucamente!!! Se eu me senti perturbado pela presena de Tessa (que sabia ser alucinatria), imagino o que estava pensando o pobre do Carlito! A certo momento, o inevitvel tinha que acontecer De sbito surge uma janela com a seguinte mensagem: BOA TARDE.... - Quem vc? O que que isto nos revela?! Indica que deve ser sempre o Target a dar o chamado primeiro passo na abordagem (ou at mesmo durante a ato de dialogo entre os dois)! Uma 5.9. NUNCA deve avanar frente ao Target, a posio dela tem que ser SEMPRE um passo a trs do Target (no entanto calculando constantemente a reao deste perante os artifcios apresentados). O Eng. deve sempre deixar que seja a vtima a conduzir a comunicao, no entanto, ele deve ter sempre presente diversas vias alternativas ao caminho conduzido pelo prprio Target!

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Quando um Target solicita por fotos novas da 5.9.


24/8/2007

Ela tem que esperar que durante o decorrer do dilogo seja ele mesmo a perguntar se ela tem fotos novas para ele ver (Ateno: tem que ser o prprio Target a dar esse passo)! Outro agente importante o seguinte: Caso o acervo de fotos da Sweet Ghost ser de apenas dez imagens ela NUNCA dever revelar todas as fotos na mesma ocasio! Ai e perante essa situao, a garota apenas exibe trs ou quatro de suas dez fotos!

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Relacionamento com uma 5.9.a troco de NADA...?!


24/8/2007

Isso nem pensar!!! O Ghost Master tem que ter SEMPRE em mente o seguinte: Se o Target vai curtir sobremaneira aqueles momentos de convivncia com aquela maravilhosa 5.9., ento ele tem vai ter que pagar bem caro por isso! Repito: O TARGET TEM QUE PAGAR BEM CARO POR ISSO! Com esta expresso quero dizer que a partir do momento em que o Target morde o anzol da alada da 5.9. intoxicar de forma inteligente sua vtima com o objetivo de obter mais valias daquela situao! Recordem, um Ghost Master deve proteger ao mximo sua 5.9. e evitar que ela fique dando bola para p-de-chinelo (s interessa mesmo "perder tempo" com peixe bacana)!!!

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Sweeting
24/8/2007

Imaginem este cenrio: Com o objetivo de obter Inside Information um determinado Eng. delega em sua 5.9. a difcil misso de inserir um KL no micro de um Target! Agindo corretamente ela ia desenvolver sua misso desta forma: A 5.9. est em sua HAUNTED HOUSE, mas no se comunica com o Target! O tempo passa e certamente a determinado momento este vai perguntar para a Sweet Ghost o que ela est fazendo! Ento, a Sweet Ghost responde que est assistindo a um movie que sua amiga realizou durante a ltima balada (mas ela no convida o buceta para assistir ao filme! Ela sabe que vai ter que ESPERAR que o peixe assim o solicite)! Agora vamos imaginar que o troo enviado de forma oculta no movie vagabundo e como tal o AVP do peixe o detecta como maliciosos! O buceta vai dizer para a fantasma, Nossa menina, o computador de sua amiga est cheio de viroses! At a file que vc me enviou est contaminada! Como no foi a Sweet Ghost que atraiu o buceta a visionar o troo e como ela alegou que o tinha recebido de uma amiga quem vai ficar inabilitada perante a confiana do Target vai ser a tal amiga da fantasma (a Sweet Ghost vai sempre ficar com sua capa impoluta)! Me lembro que durante uma operao dos 3ngs nos EUA, meu amigo Minhoc4 utilizou um troo vagabundo e minha 5.9. para ficar numa posio intocvel interveio de imediato e acusou a fantasma do Minhoc4 de desleixada com a segurana de seu prprio micro (no final, minha 5.9. foi at muito elogiada pelo Target por ter recomendado Sweet Ghost do Minhoc4 prudncia com a proteo do computador e uma ida urgente ao tcnico de informtica).

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A isca do sexo fcil!


24/8/2007

# 1. Papo com banana pelo meio. ( Este um log de um papo entre uma de minhas 5.9. e um cara de origem brasileira emigrado nos EUA! Atravs da isca do sexo fcil a Sweet Ghost emaranhou o buceta numa verdadeira rede de pesca na qual o idiota no se pode soltar! Uma nota a ttulo de curiosidade, o nick deste cara se chamava de Sardinha! Ele, de fato, foi um autentico peixe para minha 5.9. ) Pergunta um Target para uma 5.9.: Ento, como foi a balada ontem pela noite? Beijou muito? - Oh, sim! Beijei muito mesmo! Beijei trs cara lindos de morrer! - Srio?! -Ento, ontem na balada encontrei trs caras do meu gnero e aproveitei (rs)! - Vc sabe como , eu amo homem alto, forudo, bem cabeludo de bceps desenvolvidos e de pinto grande (emoticon de envergonha). (A esta altura, o Target sente que pode falar abertamente com a garota, inclusive de sexo. Se quebrou qualquer possvel barreira entre os dois)! - Eu me enquadro nesse tipo de homem, sabia?! - Verdade?! Vc bem bonito! MMMM eu fico louquinha s de pensar (rs)! - E vc s beijou? (O cara quer apalpar terreno! Mas ele j pensa que a garota daquele tipo de mulher fcil e fresca). - Claro que no! Ora eu quis mais, n?! - Vc fez sexo com os trs cara??? - Isso no, seu bobinho (rs)! - Eu fiz sexo com um dos caras! - Como vc disse que gostou e beijos os trs caras! - E beijei! Talvez encontre algum dos outros dois gatos noutra balada! (Aqui o cara tem plena conscincia que ela uma oferecida) - E vc no quer tentar nada comigo? (lana barro para a parede na tentativa de pegar algo). Eu acho vc um gato, sabia?! (neste ponto, o cara antev uma possvel foda com aquela vadia) - A gente tem que marcar um encontro garota! (Tentando sua sorte) - Sim querido! - Sabe que j estou cheio de teso s de pensar em fazer amor com vc?! (Vendo no que pode dar) - Eu tambm amor! Tenho minha xana toda molhadinha! Oh, acho que me vou foder a mim prpria usando uma banana! (Loucura na mente do buceta!!!) - Liga a webcam que eu quero gozar vendo vc, putinha! (Perde a conscincia da realidade!!!) Oh, no fale assim que eu fico louquinha de desejo! (Grande puta! Este seu nico pensamento em relao aquela garota!) Eu ligo sim, amor! (Anteviso de um encontro para breve) >> Mais um exemplo de negaa utilizando a tcnica da banana no meio do papo: http://www.geocities.com/gassama_david/tomando_banho/tomando_banho.html

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5.9.: Dialogo com um DREAMER!


24/8/2007

#1 Saboreando o Picol. O objetivo principal de uma 5.9. colocar seu Targe (o DREAMER) sonhando acordado (desta forma as possveis defesas psicolgicas do buceta vo ficar totalmente vulnerveis)! Um truque muito simples (derivado de tcnicas de Tricky Cat SEing) o seguinte: Durante um papo, a Target pergunta para a 5.9.: - Que est fazendo? Resposta da sabida: mmmmm! Estou chupando um picol! Eu amo isto!!! Pronto, automaticamente aquele DREAMER vai entrar em parafuso! >> Procurar por fotos e imagens em filme de garotas saboreando um picol!

FONTE: http://www.zone-h.org/component/option,com_mirrorwrp/Itemid,160/id,6675013

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Noes de Ghosting (GHOST IMAGE)


24/8/2007

Quando um Ghost transmite para seu Target algo relacionado com sua existncia, ele est transmitindo imagens (GHOST IMAGE) para o crebro de sua vtima. O Target vai armazenar essas imagens em seu subconsciente e vai recriar um puzzle intoxicado sobre a existncia plena daquele Ghost. O fornecimento de GHOST IMAGE tem que ser realizado com todo o pormenor de detalhes e realismo contrafeito. de importncia vital que estas GHOST IMAGE sejam extradas do PLOT que vai engendrar a negaa no seu todo!

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2008
Por EngRicky

Acordado do sonho, a verdade conhecida; acordado do acordar, a verdade o desconhecido. - Aleistar Crowley, O Livro das Mentiras

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Canais de Voz
4/6/2008

Observao: Esta tcnica de utilidade para DB's, SEing by Phone, SAPOS (Demnios) e FUCKERS. Quando uma pessoa se comunica com algum vai utilizar um dos possveis quatro Canais de Voz. So eles: Dominao Expectativa Gentileza Gozo DOMINAO: Pessoas arrogantes usam habitualmente um tom de voz enrgico e alto: "Faa isto!" Quando se comunica, este tipo de pessoa, soa de forma exigente, obrigatria. So aptas para dar ordens. So perfeitas para o universo dos negcios. EXPECTATIVA: Embora este tipo de voz no tenha uma sonoridade to autoritria como a anterior, soa a uma certa ironia, a um tipo de presuno expectante: "presume que voc faa isto!" a voz tpica de um bacana! GENTILEZA: Existem certas pessoas excessivamente polidas. Pedem tudo atravs de um tom de voz baixinho, educado. Este tipo de cara fala assim: "Por favor, voc pode fazer isto" GOZO: Este cara no se exprime com exagerada educao ou de forma expectante. "Eu gostaria que voc" O cara sou sempre a gozo, a desejo. Quando se assume uma identidade fictcia na SEing, necessrio saber qual o canal de voz que se vai utilizar na comunicao com os outros. Por exemplo, quando se assume a identidade de um Demnio (DB), sem dvida que o canal de voz perfeito do DOMINADOR! Pelo fone ou pessoalmente, um Demnio deve ter uma postura fria, sem emoo e, principalmente, profissional! O EngRicky me contou que quando ele assume a identidade de um DB, ele nunca se preocupo em ser simptico com seu interlocutor! "O otrio tambm no espera simpatia de minha pessoa!", diz Ricky. "O que ele pretende ganhar grana, essa sua nica motivao quando fala comigo!" reitera o garoto camaleo. Pois , galera, necessrio ter em conta tudo isto com vista a desenvolver uma performance perfeita!

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A complexidade do DB (1)
4/6/2008

[1] A forma de como um Demnio se exprime verbalmente deve ser, em todas as ocasies, superior, em termos de riqueza oral, do Target! O Demnio deve falar com fluidez, com domnio do jargo tcnico e de forma clara! Um Demnio possuidor de um discurso bem estruturado, expresso ordenadamente e com a voz adequada garantia de completo sucesso na aplicao da negaa! Por outro lado, a outra face da moeda, um Demnio que se expresse de forma plena de imprecises, com voz pouco convincente e titubeante, uma sentena para uma negaa completamente fracassada! obvio que o domnio de um relacionamento Demnio-Target uma questo de habilidade e de prtica, mas ai onde radica toda a complexidade desta arte do DB.

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A complexidade do DB (2)
4/6/2008

[2] O Engenheiro Social (ES) necessita, fundamentalmente, de possuir uma grande capacidade interpretativa! O grande objetivo do jogo saber at onde se pode levar a vtima e o que se pode obter dela! Tendo em conta todo este processo, o ES, atravs de seu grau interpretativo, tem que saber manipular o Target de acordo sobre o que ele julga serem as vulnerabilidades do mesmo! Em uma situao de negaa frente a frente com o Target, muito mais fcil saber interpretar os desejos e ambies do Target (isto facilmente deduzido pelas suas expresses faciais, pelo tom de voz, pelas posies corporais etc.). Sendo esse contato feito atravs do fone ou do chat, isto complica sobremaneira o desenvolvimento o ardil. nesse preciso momento que o mago da dificuldade se pode resolver atravs da capacidade interpretativa do ES! Certo dia algum disse que "a interpretaoda minha comunicao medida pela resposta que obtenho do outro". Este conceito fundamental na arte do DB!

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Padres de comunicao... Na 5.9.


9/6/2008

Tendo em considerao que um Exploit de Ghosting 5.9. brutalmente alucinante, a forma mais inteligente de comunicao entre Sweet Ghost e Target a da estimulao da prpria fantasia (verbal e no verbal). O seguinte texto, uma demonstrao da forma certa de comunicao 5.9.-Target: (...) "Amor, eu quero tanto estar a seu lado!" "Eu quero tanto sentir voc dentro de mim!" "() a gente vai poder se amar todos os dias!!!" "Consegue imaginar o prazer que eu vou dar para voc?!" "Voc pode imaginar como isso vai ser bom para a nossa relao?!" "Imagine... voc me comendo todinha" A garota est constantemente apelando imaginao ou alucinao do Target! Cada vez que ela se comunica com o Target para o intoxicar de (falsas) esperanas e iluses. Outra expresso que deve ser constantemente empregada pela Sweet Ghost a palavra EU QUERO! "(...) Eu quero estar ao seu lado!" "Eu quero fazer sexo com voc!" "Eu quero receber um presente de sua parte no dia de meu niver!" "Eu quero falar com voc amanh pela manh!" Se exprimindo de forma constante desta maneira, ela vai, paulatinamente, controlando e dominando o subconsciente do Target! Desta forma, direta ou indiretamente, ela se vai transformando em uma MISTRESS de personalidade poderosa e dominadora. Estes so padres que devem ser assimilados e assumidos por todos os engenheiros sociais com o objetivo de tornar seus Exploits de SEing cada vez mais completos.

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Noes de 5.9.: O efeito Pigmaleo ou o delrio mental!


27/6/2008

Quando sua 5.9. j tiver uma certa intimidade com o Target, deixe ele moldar ela ao sonho de mulher que ele sempre desejou! Todo o Dreamer sonha em ser Pigmaleo, essa uma alucinao tpica desse tipo de homem. Em suas conversas, a incorprea deve estimular o Dreamer a revelar todas as suas percepes em relao a ela prpria. Quando finalmente o imbecil parar de fantasiar, a 5.9. apenas deve dizer: "Sim, eu sou dessa forma como voc me descreveu! At parece que voc me conhece desde sempre!...Voc o homem de minha vida!!!" -->isto vai fazer o Dreamer desaguar, automaticamente, em delrio mental! -->Em Psicologia deu-se o nome de Efeito Pigmaleo ao efeito de nossas expectativas e percepo da realidade na maneira como nos relacionamos com a mesma, como se realinhssemos a realidade de acordo com as nossas expectativas em relao a ela.

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FINIS CORONAT OPUS.

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2009
Por EngRicky

CONTINUA

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