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Regulamento Torneio 24 Horas

Associao Juventude de Fies


1 Organizao
Compete Associao Juventude de Fies, a organizao e direco do Torneio 24 Horas que ser disputado no pavilho da Escola Bsica Antnio Alves Amorim situada em Lourosa com incio no dia 7 de Julho as 18:00 at 8 de Julho as 18:00.

2 Inscries
2.1. A inscrio da equipa s considerada vlida aps o pagamento do valor de 125 (Cento e Vinte e Cinco Euros). 2.2. Cada equipa pode indicar na ficha de jogo entre 5 (mnimo) a 12 atletas *(consultar ponto 2.5). 2.3. A equipa deve fazer-se acompanhar durante os jogos por 1 Treinador, 1 Delegado no bando pelo menos. 2.4. As equipas podero inscrever jogadores federados na Federao ou Associaes de Futebol (Futsal). 2.5. Ser permitido a inscrio de 12 (doze) jogadores por equipa. As equipas que pretendam inscrever mais atletas na primeira fase do torneio podem-no fazer mediante o pagamento de 25 (Vinte e Cinco Euros) por atleta. Contudo, durante os jogos e na ficha de jogo, s podero constar e jogar 12 (doze) jogadores no mximo (ponto 2.2.).

3 Horrios dos Jogos


3.1. As equipas devem chegar s instalaes do Pavilho da Escola Secundria de Fies, no mnimo, 20 minutos antes de comear o jogo. 3.2. Considerar-se- (s) equipa (s) em questo. 3.3. As equipas devem entregar na mesa do cronometrista a Ficha de Jogo devidamente preenchido at 10 minutos antes da hora marcada para o incio da partida. 3.4. A organizao reserva-se o direito de alterar as horas dos jogos e sempre que algum motivo de fora maior o justifique. 3.5. Se alguma equipa pretender adiar um jogo no ser possvel faz-lo. 3.6. Na fase de grupos e nas meias-finais cada jogo ter 5 minutos de aquecimento,20 minutos de jogo corrido, correspondente primeira parte,5 minutos de intervalo e mais 20 minutos de jogo corrido denominada de segunda parte. 3.7. Nas meias-finais, na final e no apuramento do terceiro e quarto classificado, cada jogo tero 5 minutos de aquecimento,20 minutos de jogo cronometrado, correspondente a primeira parte,5 minutos de intervalo e mais 20 minutos de jogo cronometrado denominado pela segunda parte. 3.8. As pessoas inscritas pelas diversas equipas podem ver os jogos do dia que tm jogo. Se no tiverem jogo tm de pagar entrada como se fosse um adepto. 3.9. Todos os adeptos da modalidade que pretendam assistir aos jogos tm de pagar 1,00 por cada dia na fase de grupos e nos quartos-de-final. Nas meias-finais, final e apuramento terceiro e quarto lugar a entrada ter custo novamente de 1,00.

4 Falta de Comparncia
A Falta de Comparncia de uma equipa implica o averbamento de uma derrota por 3-0 (sendo os 3 golos atribudos ao capito de equipa adversria). 4.1. Ser averbada falta de comparncia a (s) equipa (s) que: 4.1.1. No apresente (m) no mnimo 5 atletas em campo para o incio da partida. 4.1.2. Aps 10 minutos da hora marcada ainda no se tenham apresentado em campo para iniciar. 4.1.3. Quando o rbitro ou a Organizao denotar que alguma equipa est a agir de m-f e a facilitar a obteno de um resultado. Nesta situao chamar-se- a ateno desta equipa atravs do seu capito e respectivo (s) delegado (s).O jogo ser dado por terminado sendo averbada falta de comparncia equipa em questo. 4.2. A equipa que fizer falta de comparncia ter de pagar uma multa de 20 para prosseguir em prova.

5 Organizao
5.1. S de podero participar no (s) jogo (s),os jogadores inscritos na ficha de inscrio e identificados na ficha de jogo do respectivo jogo. 5.2. Para efeitos de falta de comparncia, os 10 minutos de tolerncia, sero contados pelo cronometrista, a partir do momento em que o recinto se encontre desocupado. 5.3. obrigatrio o uso de caneleiras por todos os jogadores, no sendo permitido o uso de anis, brincos ou outros objectos que possam ferir ou lesar o prprio ou os demais intervenientes no jogo. 5.4. Os jogadores inscritos na ficha do jogo que no se apresentem mesa at ao intervalo no podero entrar no decorrer da partida nem estar no banco de suplentes.

6 Disciplina
Numa procura de preservao da tica desportiva, as punies sero essencialmente sancionadas atravs dos actos de indisciplina. Estas punies vo desde a advertncia at irradiao dos infractores das regras do Torneio. 6.1. Existem dois tipos de cartes: Amarelo e Vermelho. 6.1.1. Carto Amarelo: Advertncia. 6.1.2. Duplo Amarelo (consequente Vermelho):Expulso. 6.1.3. Vermelho Directo: Expulso. 6.2. Sero aplicados jogos de castigo aos atletas que atravs da acumulao de cartes amarelos ou exploso do jogo. As decises baseiam-se nos seguintes moldes: 6.2.1. Acumulao de 3 (trs) cartes amarelos:1 Jogo de castigo. 6.2.2. Duplo Amarelo (consequente vermelho):1 Jogo de castigo 6.2.3. Vermelho Directo:2 jogos de castigo. 6.3. Os castigos a aplicar sero analisados e, posteriormente comunicados s equipas, em reunio do Conselho de Disciplina. Este conselho nomeado para examinar toda a aco disciplinar no desenrolar do torneio. 6.4. Qualquer jogador que seja expulso atravs da amostragem do carto vermelho directo no poder alinhar no jogo seguinte independentemente do resultado do castigo a comunicar. 6.5. Todos os jogadores ou outros elementos da equipa que estiverem suspensos no podero ocupar o banco dos suplentes ou a rea reservada aos atletas.

7Classificao
7.1. Para efeito de classificao adoptar-se- o seguinte critrio: 7.1.1. Vitria:3 pontos. 7.1.2. Empate:1 ponto. 7.1.3. Derrota:0 pontos. 7.2. No final da 1 Fase de Grupos efectuado o apuramento das 8 (oito) equipas para o playoff do Torneio de Futsal AJF.O agrupamento respeitar a seguinte norma: 7.3.1. Maior nmero de pontos obtidos no (s) jogo (s) entre as equipas envolvidas. 7.3.2. Diferena entre o nmero de golos marcados e sofridos. 7.3.3. Maior nmero de golos marcados. 7.3.4. Menor nmero de golos sofridos 7.3.5. Sorteio (moeda ao ar). 7.4. No desenrolar dos jogos do Playoff (2. Fase do torneiro) todas as partidas disputadas sero de caracter eliminatrio. Caso haja necessidade de recorrer ao desempate da partida adoptar-se- o sistema descrito no anexo 1.

8 PRMIOS
Aps realizao da 2 fase do torneio (Playoff) a organizao deste torneio estabelece a atribuio dos seguintes prmios: 8.1. A equipa 1 classificada recebe 350 + Taa. 8.2. A equipa 2 classificada arrecada inscrio no prximo ano + Taa. 8.3. A equipa 3 classificada recebe uma Taa. 8.4. A equipa 4 classificada recebe uma Taa. 8.5. Taa de Fairplay. 8.6. Relativamente aos prmios de caracter individual: 8.6.1. Prmio para o melhor marcador. 8.6.2. Prmio para o melhor Guarda-Redes.

9 Disposies Gerais
9.1. A Organizao deste torneio no se responsabiliza por qualquer leso sofrida por atletas e equipas tcnicas no decorrer do jogo ou fora dele. 9.2. Cada equipa responsvel pelos danos causados nas instalaes desportivas do pavilho da escola secundaria de Fies antes, durante e apos o seu jogo. 9.3. Qualquer facto omisso a este Regulamento assim como a tomada de deciso relativamente viabilidade da responsabilidade da organizao deste torneio. A Organizao do Torneio,

Associao Juventude de Fies


Responsvel Equipa ___________________________________ ______________________________________

Anexo 1
Para se determinar o vencedor de uma partida no decorrer do Playoff (2 Fase) do Torneio necessrio recorrer marcao de pontaps de grande penalidade. Nesse caso aplicar-se-o as seguintes disposies: A) O arbitro escolhe a baliza em direco qual sero executados todos os pontaps. B) Em seguida procede ao sorteio, por meio de moeda ao ar, determinando qual equipa que executara o primeiro pontap. C) Cinco pontaps a partir da marca de grande penalidade sero alternadamente executados por cada uma das equipas. Cada pontap ser realizado executado por um jogador diferente (5 jogadores de cada equipa). O capito de cada equipa dever indicar quais os cinco jogadores antes de se executar o primeiro pontap. D) Se a igualdade (empate) persistir aps cada equipa executar os cinco pontaps, a execuo das penalidades continuar at ao momento em que, com um nmero igual de pontaps, uma delas tenha marcado um golo a mais do que a outra. E) Os pontaps de grande penalidade suplementares sero executados pelos jogadores que ainda no efectuaram nenhum dos cinco primeiros. Caso a igualdade persista e se todos os jogadores disponveis j tiveram executado o pontap de grande penalidade a ordem da execuo das penalidades seguintes ser a inicial. F) Os jogadores que tenham sido expulsos no decorrer da partida no podero executar os pontaps de grande penalidade. G) Qualquer jogador habilitado a executar os pontaps, pode trocar de posto com o seu guarda-redes para a defesa das grandes penalidades devendo, para isso, alertar o rbitro desse facto. H) Durante a execuo das grandes penalidades, todos os jogadores que no intervm directamente no aces devem manter-se no interior do terreno de jogo, no meio campo oposto onde so executados os pontaps.