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hegou a hora de dar uma ajuda nos quesitos mais diversos. Logo aps ter terminado o tutorial completo e passo a passo do RPG Maker, vamos nos aprofundar em alguns items que consideramos, na maioria das vezes, essenciais ou simplesmente teis para determinadas tarefas. Aqui vo elas, sem ordem especfica, compiladas medida que algum as envie ou que eu mesmo descubra algo e resolva escrever sobre.

Dica legal para criar dilogos melhor elaborados Voc j percebeu que para criar dilogos mais legais entre os personagens, preciso mudar a carinha que fica na caixa de texto toda vez que algum diferente for falar. Por mais que os processos de copiar e colar do sistema agilizem nessa hora, voc precisa recri-los a cada evento. Como programo h muitos anos, sei que a modularizao e a reutilizao de cdigos essencial ao bom funcionamento de um programa, e no RPG Maker no diferente. Vou dar um exemplo simples de reutilizao de cdigos, mas as possibilidades so muito amplas. Primeiramente vamos criar dois Common Events . Abra o Database, v na aba Common Events (b) e adicione dois novos eventos. Aqui ficou 0002: Mudabox1 e 0003: Mudabox2, ambos com o Event Start Condition em Call. em cada um deles voc adiciona um nico comando chamado Select Face (aba 1) e seleciona uma carinha diferente em cada um deles. Se quiser tambm dar um Message Styl e tambm em cada um fique vontade. Agora vamos no evento que dispara o dilogo. Coloquei um NPC qualquer s para o teste. Na janela de eventos deste NPC, temos os comandos de um dilogo normal, com vrios Sh ow Message. Agora, para invocarmos as mudanas de carinha na janela de mensagens, adicionamos um simples comando Call Event na aba 3. Na janela do Call Event, apenas selecione o evento a ser disparado, seja ele Mudabox1 ou Mudabox2, no meu caso Evento com Calls e intercale cada Call Event com um Show Message diferente, logicamente quando outra pessoa estiver falando. Fica mais ou menos como o da imagem mostrada. Reutilizao de cdigo Este sistema seve para vrias coisas, desde este exemplo simples com apenas um comando at os mais elaborados. Como so eventos comuns, procedendo desta forma voc altera em um nico lugar e seu jogo inteiro se atualiza, no precisando que voc modifique dezenas de eventos. Os Common Events so como Classes e Procedures em programao, consistem em blocos de cdigo (aqui so comandos de eventos) que podem ser reaproveitados em inmeras partes de um programa (jogo). As vantagens desse procedimento que voc pode literalmente mudar a aparncia de um jogo inteiro apenas mudando alguma coisa no Evento Comum. Alm de centralizar tudo num s lugar e ficar mais fcil verificar a presena de erros. Adquira o hbito de criar eventos comuns e cham-los pelo Call Event para as mais diversas tarefas, um procedimento bom. Caracteres Especiais e Efeitos de Cor No RPG Maker possvel obter caracteres especiais e efeitos de cor no meio dos textos. uma tarefa muito simples, basta digitar os respectivos cdigos no meio do texto: Esta dica foi enviada pelo camarada Ewerton (ewerton@netmogi.com.br). Atualmente n podemos usar 28 letras por linha (sem usar uma face) ou 19 letras (usando uma face) por linha. Sua mensagem pode ser personalizada. Voc pode mudar a cor das letras, a velocidade com que o texto aparece, setas indicando direes, desenhos de espadas e escudos, e muito mais. Para fazer isso, voc deve usar \ e o cdigo correspondente ao smbolo desejado. \\ mostra o caractere "\" \C[n] escolhe a cor do texto (n o nmero da cor) \S[n] velocidade da mensagem (n 1 - 20), sendo 1 - muito rpido; 20 - muito lento \N[n] Mostra o nome do heri. (n o n do heri) \V[n] mostra o valor de uma varivel. (n o n da varivel) \$ mostra quanto dinheiro voc possui

\. coloca uma pausa de 0,25s antes da prxima letra. \| coloca uma pausa de 1,00s antes da prxima letra. (caractere Pipe "|" no um L minsculo nem um i maisculo. Temos ainda alguns smbolos especiais, tais como $A: Espada $B: Escudo $C: Estrela de Davi Todos os smbolos planetrios (astrologia): $D: Sol $E: Lua $F: Mercrio $G: Vnus $H: Vnus (invertido) $I: Marte $J: Jpiter $K: Saturno $L: Urano $M: Netuno $N: Pluto Smbolos do Zodaco: $O: ries $P: Touro $Q: Gmios $R: Cncer $S: Leo $T: Virgem $U: Libra $V: Escorpio $W: Sagitrio $X: Capricrnio $Y: Aquario $Z: Peixes Temos tambm as setas indicadoras de direo: $s: Norte $t: Leste $u: Sul $v: Oeste $w: Nordeste $x: Sudeste $y: Sudoeste $z: Noroeste E, por ltimo, alguns outros smbolos diversos: $a: carinha sorrindo $b: carinha normal $c: carinha triste $d: gotinha $e: duas gotinhas $f: Espada (baralho) $g: Copas (baralho) $h: Ouros (baralho) $i: Paus (baralho) $j: Espada cheia (baralho) $k: Copas cheio (baralho) $l: Ouros cheio (baralho) $m: Paus cheio (baralho) $n: caveira $o: cruz $p: sol $r: bolinha (bullet) Algumas consideraes devem ser levadas em conta para que o esquema funcione corretamente. As letras maisculas e minsculas devem ser respeitadas para aparecer o smbolo correto, a cor do texto depende do

Exemplo de \$ e \C[n]

grfico que voc est usando como system e se voc usar o cdigo para mudar a velocidade da mensagem no poder usar os caracteres especiais.