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Limites e Funes Contnuas

Consideramos uma funo f(x) definida para valores de x prximos de um ponto a Se existe um nmero L tal que f(x) fica cada vez mais prximo de L quando x tende a a, dizemos que L o limite de f(x) quando x tende a a. lim x a f ( x ) = L

Principais regras:
limx a x = a , Se limx a c = c ,

limx a f ( x ) = L e limx a g ( x ) = M , ento:

limx a [ f ( x ) + g ( x )] = L + M , limx a [ f ( x ) - g ( x )] = L - M , limx a [ f ( x ).g ( x )] = L.M

Exemplo:

2x2 + x y = f( x) = x

Esta funo no est definida para x = 0, e, para x <> 0 os seus valores so dados pela expresso y = 2x+1. Fica claro que f(x) est prximo de 1 quando x est prximo de 0.
Exerccio: Calcular os limites de:
lim x 2 ( 3 x + 4 ) = 10

lim x 1

x2 -1 = lim x 1 ( x + 1 ) = 2 x -1

Neste segundo exemplo notamos que a funo no est definida para x = 1, pois tanto o numerador quanto o denominador se anulam. Mas, para x prximo de 1, mas diferente de 1, para todos estes x a funo igual a x+1, que est prxima de 2.

Exerccio: Vamos analisar alguns limites que no existem, por exemplo:

limx 0

x x

A funo no est definida quando x = 0. A funo igual 1 quando x positivo A funo igual a -1 quando x negativo

lim x 0

1 x

lim x 0

1 x2
Nestes dois casos os limites no existem porque, em cada caso, os valores tornam-se infinitamente grandes em valor absoluto quando x tende a 0.

Uma funo y = f(x) contnua (sem falhas ou interrupes) se uma pequena variao em x produz uma pequena variao em f(x). E, se uma funo f(x) contnua no ponto a o lim f ( x ) = f ( a ) .
x a

A continuidade de f(x) em a exige que: 1. a deve estar no domnio de f(x), de modo que f(a) exista; 2. f(x) deve ter um limite quando x tende a a; 3. esse limite deve ser igual a f(a). Ex: funes polinomiais e racionais so contnuas.

2. DERIVADA DE UMA FUNO


Se enfatizarmos o aspecto geomtrico podemos dizer que: 1. Clculo diferencial a determinao do coeficiente angular de uma reta tangente a uma linha curva (funo) em um ponto P. 2. Clculo integral: clculo da rea entre dois pontos a e b sob uma linha curva.

Para a definio de tangente (Fermat): Consideramos uma y = f(x), uma linha curva, e um ponto P fixo sobre esta linha; Consideramos um segundo ponto Q, prximo de P, sobre a curva; Desenhamos a reta secante PQ. Ento, a definio: A reta tangente em P a posio limite da secante varivel quando Q desliza ao longo da curva em direo a P.

Clculo do coeficiente angular da tangente:


Ex: dada a funo y = x2

msec = ( y1 y 0 ) /( x1 x0 )
2 2 msec = ( x1 x0 ) /( x1 x0 ) , msec = ( x1 x0 ).( x1 + x0 ) /( x1 x0 ) , msec = ( x1 + x0 )

Aplicamos a definio de limite, e o coeficiente angular da tangente :

mtg = limx1 x0 ( x1 + x0 ) , ou
2 2 msec = ( x1 x0 ) /( x1 x0 ) ,

mtg = ( x 0 + x 0 ) = 2 x 0

2 msec = (( x0 + x )2 x0 ) /( x0 + x x0 )

msec = ( 2 x0 x + x 2 ) / x ,

msec = ( 2 x0 + x)

Novamente, aplicamos a definio de limite. O coeficiente angular da tangente : mtg = limx 0 ( 2 x0 + x ) , mtg = 2 x 0

Exerccio: Calcular os coeficientes angulares nos pontos ( se encontram na parbola y = x2


4.5 4 3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 -3 -2 -1 0 1 2 3

1 1 , ) e (1,1) que 2 4

m = lim x1 x0

y1 - y 0 x1 - x0

m = lim x1 x0

2 x12 - x 0 = lim x1 x0 ( x1 - x 0 ) = 2 x 0 x1 - x 0

Os coeficientes angulares das tangentes nestes pontos so m = -1 e m = 2

A definio de Derivada
Dada uma funo f(x) qualquer, sua derivada, f(x), uma nova funo cujo valor num ponto x dada por:
f ( x + x) f(x )) x

f ' ( x ) = lim x 0

Ao calcular este limite x mantido fixo, enquanto x varia e tende a zero. Se o limite existe para x = a ento a funo diz-se derivvel (ou diferencivel) em a.

Dada uma curva, para calcular o coeficiente angular de sua tangente, ou, de modo equivalente, Dada uma funo, para calcular a sua derivada, seguimos a regra dos 3 passos: 1. Escrevemos a diferena f ( x + x) f(x ) para a funo em considerao e simplificamos at que x seja um fator;

2. Dividimos por x para formar o quociente das diferenas

f ( x + x) f(x )) ; x 3. Calculamos o limite do quociente das diferenas quando x tende a zero. f ' ( x ) = lim x 0 f ( x + x) f(x )) x

Exerccio: Calcular f ' ( x ) se f ( x ) = 2 x 2 - 3 x f ' ( x ) = lim x 0 ( f ( x + x) f(x )) /( x )

msec = ( f ( x + x) f(x )) /( x )

f ( x + x ) - f ( x ) = [ 2( x + x ) 2 - 3(x + x )] - [2x 2 - 3x ]
f ( x + x ) - f ( x ) = [ 2 x 2 + 4 xx + 2( x )2 x - 3x - 3 x - 2x 2 + 3 x ] f ( x + x ) - f ( x ) = 4 x x + 2 ( x ) 2 x - 3 x

f ( x + x ) - f ( x ) = 4 x + 2 x - 3 x f ' ( x ) = lim x 0 ( 4 x + 2 x - 3 ) f' ( x )=4x - 3 Exerccio: determine f(x) se f(x) = x3 f ( x + x ) - f(x) = (x + x)3 - x 3 f ( x + x ) - f(x) = x [ 3 x 2 + 3xx + ( x)2 ] f ( x + x ) - f(x) = [ 3 x 2 + 3xx + ( x)2 ] x

Passo 1:

Passo 2:

Passo 3: f ' ( x ) = limx 0 [ 3 x 2 + 3xx + ( x)2 ] = 3 x 2


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Exerccio:

determine f(x) se f(x) = 1/x f ( x + x ) - f(x) = 1 1 x + x x x - (x + x) - x = x ( x + x ) x ( x + x )

Passo 1:

f ( x + x ) - f(x) =

Passo 2:

f ( x + x ) - f(x) -1 = x x ( x + x ) f ' ( x ) = limx 0 -1 1 =- 2 x(x + x) x

Passo 3: Exerccio:

achar f(x) se f ( x ) = x f ( x + x ) - f(x) = x + x - x


f ( x + x ) - f(x) = x x + x - x x

Passo 1: Passo 2:

Aqui temos q usar um artifcio f ( x + x ) - f(x) = x x + x + x x + x - x . x x + x + x 1 x + x + x


=1 2 x

f ( x + x ) - f(x) x + x - x = = x x x + x + x Passo 3:
f ' ( x ) = lim x 0 1

x + x + x )

Velocidade e taxa de Variao


Vamos considerar o problema mais simples e geral da velocidade onde um objeto idealizado como um ponto mvel ao longo de uma reta: A posio do ponto determinada por uma nica coordenada s.

e precisamos conhecer a posio s em funo do tempo t.

Exerccio: Considere um objeto em queda livre, digamos uma pedra largada da borda de um penhasco a 122,5 m de altura. Sabe-se, por muitos experimentos que s = 4,9t2 Conhecemos a funo s = f(t), que fornece a distncia s metros em funo do tempo t segundos. Para s = 122,5 obtemos t = 5,. A pedra, portanto, atinge o solo 5 segundos aps ter comeado a cair. Esta funo, que d a posio para uma pedra em queda livre s = f ( t ) = 4 ,9t 2 , diz que: 1. no primeiro segundo depois que a pedra largada, ela cai f (1 ) = 4 ,9 m ; 2. nos dois primeiros segundos f ( 2 ) = 19 ,6 m ; 3. nos trs primeiros segundos f ( 3 ) = 44 ,1m ; e assim por diante. Verifica-se que as velocidades mdias durante cada um dos 3 primeiros segundos, so: 19 ,6 - 4 ,9 44 ,1 - 19,6 4 ,9 - 0 = 4 ,9 m / s , = 14 ,7 m / s , = 24 ,5 m / s 1 1 1 A cada segundo a velocidade da pedra aumenta. Ou seja, a velocidade mdia em cada instante diferente. ds s 4 ,9( t + t )2 - 4 ,9t 2 = lim t 0 = lim t 0 = 9 ,8 t v= dt t t E a expresso confirma que a velocidade em cada instante diferente.

Exerccio: Considere um projtil disparado para cima em linha reta, do solo, com velocidade inicial de 39,2 m/s.
Se a fora da gravidade estivesse ausente, o projtil continuaria se movendo para cima, e a expresso s = f(t) = 39,2t forneceria a altura em metros do projtil em t segundos aps o disparo. No entanto a ao da gravidade provoca seu amortecimento e ele ir parar momentaneamente, no topo de seu vo, e depois cair com velocidade crescente. Experimentalmente, foi observado, a altura do projtil durante seu vo pode ser dada pela frmula s = f(t) = 39,2t - 4,9t2.
t 0 1 2 3 4 5 6 7 8 s 0 34.3 58.8 73.5 78.4 73.5 58.8 34.3 0 v 39.2 29.4 19.6 9.8 0 -9.8 -19.6 -29.4 -39.2

Vamos encontrar a expresso para a velocidade pela regra dos trs passos. v= ds f ( t + t ) - f ( t ) = lim t 0 dt t

39 ,2( t + t ) - 4,9( t + t )2 - ( 39 ,2 t - 4 ,9t 2 ) v = 39,2 9,8t t

Quando o projtil atinge o topo v = 0, ento: 39,2 9,8t = 0, e obtemos t = 4s. Em t = 4s, a distncia percorrida : s = 39,2(4) 4,9(4)2 = 78,4 m. Em t = 6 s, a distncia percorrida : s = 39,2(6) 4,9(6)2 = 58,8 m. Para s = f(t) = 39,2t - 4,9t2 , na forma fatorada obtemos: s = 4,9t (8 t) Vemos que, quando t = 8 segundos a distncia percorrida : s=0 Isso significa que a frmula s vlida para t > 0 e t < 8.

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Exerccio: Suponha que esteja sendo despejada gua no tanque cnico mostrado na Figura taxa de 0,14 m3/min. Se V designa o volume da gua no tanque no instante t, ento a variao do dV constante e igual a 0 ,14 m3/s volume dt

A taxa de variao da profundidade x com o tempo (dx / dt) no constante, ou seja, a velocidade com que a gua enche o cone no constante . claro que essa taxa de variao grande quando a rea da superfcie pequena e torna-se pequena quando a rea aumenta. Ento a taxa de variao da profundidade uma funo da rea da superfcie. Considerando-se que a rea A de um crculo em termos de seu raio r dada 2 pela frmula A = r , e a derivada dessa funo (pela regra dos 3 passos): dA ( r + r ) 2 - r 2 ( r 2 + 2 r + r 2 ) - r 2 = lim r 0 = lim r 0 = lim r 0 ( 2r + r ) dr r r dA = 2r dr E esta expresso informa que a taxa de variao da rea do crculo com relao ao seu raio igual medida do comprimento da circunferncia. Podemos compreender esta razo geomtrica fazendo r um incremento do raio e A o correspondente incremento da rea:

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A aproximadamente = 2r x r
Portanto, o quociente A / r , prximo a 2r . Fazendo r 0 obtemos

dA = 2r dr
Resulta, a taxa de variao da profundidade uma funo do comprimento da circunferncia ou do raio da circunferncia.

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