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ESTRATEGIAS INFERNALES

NOTAS EXPLICATIVAS
TEZCAT, reconocido Infernalista y satanista es el autor y recopilador de estos breves pero interesantes textos, donde se habla constantemente de magia menor, el nos lo explica: La magia menor va desde el descaro hasta la amabilidad, desde una agresin explcita hasta una seductora pasividad... y todas las combinaciones que se puedan hacer. Ha sido practicada por hombres y por mujeres a lo largo de la Historia. Consiste en el arte de saber cmo cultivar y utilizar el encanto y belleza personales. La magia menor es glamour Es en otras palabras estrategia, es sobre lo que TEZCAT nos advierte sutilmente al hablar de magia menor, la estrategia, la estratagema hbilmente lograda, es una forma de magia, la manipulacin de la realidad de acuerdo a nuestros propios deseos o en pro de nuestros propios fines. No dudo que estos textos sern tiles, quienes estudiamos el arte de la estrategia, sabemos que esta nos puede volver realmente poderosos y continuando con la misma alegora magia = estrategia = poder, diremos que poderes y habilidades no son en esencia ni buenos ni malos, sino como se usan

Cuchicat Dedicado a los amigos de yahoo grupos: estrategia y mente

Los textos originales fueron extrados de http://www.geocities.com/templodetezcat/entrada.htm,

De Enfrentamientos y Victorias
Gerardo Bloomerfield 1 Toda victoria obtenida u objetivo cumplido, debe ser celebrado con mesura y sin excesos.De hecho,conviene no dar publicidad a las victorias propias. Las razones son variadas: lo que creemos una victoria puede ser solo una retirada estratgica de nuestro enemigo, por lo cual la ignominia seria total en caso de ser nosotros los derrotados al final.Otra razn, es que en la publicacin de la victoria subyace una intil y poco saludable humillacin adicional del enemigo derrotado, que lejos de neutralizarlo para siempre, le instalara un recordatorio para caer sobre nosotros a la prxima oportunidad. 2 Es menester pues, imprescindible, asegurarnos de que no habr "prxima oportunidad" y esto se logra solo con la desaparicin de nuestro enemigo.Si el mismo es derrotado por la fuerza, la destruccin deber ser absoluta y mas all de la piedad: no hay peor cosa que dejar a una rata herida... Si el mismo capitula por rendicin, sin perder de vista que nuestro objetivo era precisamente su derrota y dejando a un lado las humanas pasiones por un momento, se debe convertir ese enemigo derrotado en un aliado,por lo cual desaparecer como enemigo. Esta ltima situacin es la ideal. Nunca se deben dejar enemigos tras las espaldas, y si por una eventualidad los dejas, jamas cometas el error de olvidarlos... ellos no te olvidaran a ti 3 Previo a cualquier enfrentamiento, es necesario medir las fuerzas del enemigo, sin embargo ni la mejor labor de investigacin nos dar una idea de las mismas, puesto que frecuentemente ni el mismsimo enemigo conoce sus fuerzas hasta llegada la hora de emplearlas. Este hecho puede llegar a causar sorpresas agradables y desagradables para cualquiera de los dos contendientes 4 Para conocer a tu enemigo, en una primera etapa es menester que el ignore que se le considere tal. Si eres enemigo declarado, simula tu identidad: en un mundo de medios electrnicos esto no es dificil. Ganndote su confianza averigua cuanto puedas, pero en especial: a) Quines son SUS enemigos pasados y actuales, ah tendrs posibles aliados b) Cules son sus elementos mas preciados, ah sabrs donde dolern mas tus ataques c) Averigua donde encontrarlo y como, la invisibilidad es el arma defensiva mas poderosa, como la sorpresa lo es en la ofensiva: ni se te ocurra cedersela para que se ampare en ella 5 Agotados estos medios de conocer a tu enemigo, comenzaras con lo que llamaremos algunas "escaramuzas"... pequeos ataques selectivos, que debern cumplir dos objetivos: a) que el enemigo subestime tus fuerzas y sobrevalore desmesuradamente las suyas; esto lo lograras empleando tcticas de una ingenuidad pasmante en un principio

b) en la reaccin de tu enemigo conocers la realidad de su potencial. Pero este paso no debe considerarse nico; se deben intensificar las escaramuzas y pequeos ataques una y otra vez en forma gradual, de manera que el enemigo te subestime una y otra vez, se sienta mas confiado en si mismo, y sobre todo revele todos sus recursos... 6 Llegado a este punto desaparecers de su vista por un tiempo prudencial.Esto lo convencer de que te ha derrotado. Usars ese tiempo para evaluar los datos obtenidos, y para que tu enemigo se olvide de ti. En el momento menos pensado iniciaras una campaa sorpresiva fulminante con todos los recursos a tu alcance, los cuales debern exceder por mucho los que utilizaste hasta el momento. La sorpresa ser en tu enemigo mltiple: por la intensidad, por el momento y por la procedencia 7 Para llevar a cabo un buen ataque, debers causar en tu enemigo la sensacin de que es acosado las 24 horas. Como t no dispones seguramente de ese tiempo, recurrirs a los enemigos de tu enemigos, dndoles razones para atacarlo. Si no los tiene o no lo quieren atacar, t crears enemigos artificiales mediante la difamacin, la mentira, y los rumores sin el menor escrpulo: en la guerra todo medio es lcito. No importan las capacidades de tus aliados: desde un hombre fornido que lo amedrente hasta una mujer histrica que lo moleste telefnicamente, son tiles, pues crean en tu enemigo la sensacin de que es atacado por varios frentes y no le deja un momento de respiro. Asegurate en especial de privarlo de: a) el descanso, b) la tranquilidad, c)el anonimato. Una persona cansada, intranquila e insegura es una persona dbil y propensa a capitular. 8 Como la destruccin de un enemigo suele ser una tarea arduo costosa, y poco frecuente, el objetivo primordial perseguido ser en todos los casos su capitulacin, su rendicin.Esta incluir: que tu enemigo se disculpe por una ofensa cometida, te retribuya por un dao cometido, o acceda alguna demanda que consideres justa.Una vez conseguida la capitulacin, lograste el temor de tu enemigo, sorprndelo nuevamente y entrgale obsequios en su humillacin. Gnate su amor, ya ganado su temor, y tendrs un aliado de por vida,o al menos un frontera segura. Recuerda que segn Maquiavelo la situacin ideal de un prncipe es la de ser "amado y temido a un tiempo" y solo se debe prescindir de lo primero cuando no es posible la obtencin de ambas cosas. Adems, siendo amable con tu enemigo en el momento de su derrota, grabaras en su cabeza la sensacin de ser una persona imprevisible,con lo cual su temor aumentar. Los humanos tienen tres temores: lo desconocido, lo imprevisible,y lo irreversible... El resto de los temores deriva de estos, por tanto si te consideran un ser misterioso, imprevisible y capaz de daar de manera irreversible, te temern como al diablo.

Algunas Pautas A Tener En Cuenta Antes de Emplear Magia Menor


Gerardo Bloomerfield 1) La Vey deca que en lo que respecta a la Magia Mayor o Ritual, no se deban hacer experimentos. Muchas veces medit el por qu. Obviamente una persona que cree que debe experimentar su poder antes de usarlo, duda del mismo, y por tanto anula la esencia misma de dicho poder. La Magia Mayor se usa con la debida preparacin cuando es adecuado y punto. No veo motivos para no considerar del mismo modo a la Magia Menor. La Magia Menor debe ejercitarse solo en la prctica necesaria, no olvidemos que ambas formas de magia son regidas por el mismo principio: la manipulacin de la realidad de acuerdo a nuestros propios deseos o en pro de nuestros propios fines.Todo trastorno de la realidad inmotivado, sea por las leyes conocidas de la Magia Menor o por las desconocidas de la Magia Mayor debe considerarse tan peligroso como un entrenamiento militar utilizando balas y explosivos verdaderos. La experiencia es la maestra de los tontos: la sabiduria es la maestra de los inteligentes.Leer y aprender del error ajeno es mas saludable que leer y aprender del error propio. Una utilidad de los imbciles en esta tierra es ensearnos con sus errores.El sabio lee la historia y la interpreta, recordando que: a misma situacin y mismo actuar; misma consecuencia resulta, salvo contrariedad del Todopoderoso Dios El Azar. 2) Una de las ventajas de la Magia Menor es que fortalece a quien la emplea Puedes practicar miles de veces un mismo ritual y tu poder siempre ser el mismo.Pero si empleas una misma tctica de Magia Menor miles de veces, te aseguro que dicha tctica ser cada vez mas mortifera, como un arma afinada luego de cada disparo. Con el tiempo, logrars que la Magia Menor sea instintiva en ti, como las artes marciales lo son en quienes las practican.Las mujeres y los nios, aventajan en este aspecto sobremanera a los hombres: los nios por su voluntad inquebrantable, las mujeres por el mayor desarrollo de su pensamiento abstracto, e imaginacin, en detreimiento del pensamiento lgico. La mujer, por regla, sabe como manipular al hombre aun inconcientemente: sea por la risa, sea por el llanto, sea por el sexo. El hombre adulto, posee la barrera del pensamiento lgico, la cual debe ser mesurada con el pensamiento abstracto. Formas de desarrollar el pensamiento abstracto son: el arte, la creacin, la meditacin y otros ejercicios de imaginacin. Muchas veces manipularas, diras la palabra exacta en el momento exacto y las cosas saldrn como las hubieras deseado, sin haber hecho una tctica conciente de Magia Menor... pero efectivamente, eso es precisamente lo que hiciste: tu inconciente evaluo la situacin y el instintivo pensamiento abstracto enlaz la misma a la reaccin mas adecuada. Cuando esto suceda, alegrate.No fue obra del azar; fue TU obra 3) La Magia Menor debe consistir en muchisimo tiempo de preparacin y breve tiempo de accin. La Magia Menor se asemeja a una fila de fichas de domin apiladas por ti mismo, el trabajo esta en apilarlas, el objetivo es que la ltima ficha caiga, y la accin si dicha fila esta correctamente diseada, ser empujar la primera ficha con la certeza de que todas caern. Un estrategia improvisada, asi como un ritual improvisado, esta condenado en el mejor

de los casos a solo un xito parcial y en el peor de los casos al fracaso total. El VIETCONG, una fuerza irregular dbil en poder derrot en la guerra de VIETNAM al ejrcito mas poderoso de la tierra, el de los Estados Unidos, basndose en una tctica llamada "Uno lento, tres rpidos". El "lento", era la recoleccin de informacin sobre el enemigo, la preparacin del ataque y otros aspectos de diseo estratgico que insumian a veces meses enteros. Los siguientes "tres rpidos" eran, el ataque en si, el borrado de rastros, y la retirada estratgica.Si pasas semanas planificando una accin que tomara solo unas horas, sobre un enemigo que no tiene la menor idea de lo que pasa por tu mente y que de hecho ignora el momento y el lugar donde ser atacado, tus chances de xito seran infinitamente superiores a pasar meses atacando a un enemigo advertido sin ton ni son, golpe a golpe, y respondiendo continuamente a cada una de sus reacciones 4) Debes tener presente que en las fases previas de una accin de Magia Menor tu orgullo se ver sometido a prueba: es muy probable que tu enemigo, o tu objetivo piense que eres tonto, de hecho que lo divulgue, que lo comente, y dado el orgullo innato en todo ser humano, mxime si satanista, llegar a tu piel la tentacin de revelar tus fines. Nada mas tonto puedes hacer. Siempre sentirs la tentacin de hacerle saber a tu enemigo que est siendo manipulado, que no eres ningun idiota, que el es un ttere en tus manos, y todo eso... pero si cedes, tu trabajo se ver arruinado. Incluso soy de los que piensa que en un perfecto trabajo de Magia Menor, el objetivo no debe saber que fue objeto de la misma ni an una vez conseguida la victoria.El mal cayendo sobre una persona que no tiene tiempo de pensar en su origen, es factible de ser tomado por sobrenatural, lo cual tornar a tu objetivo extremadamente sugestionable. Cuantas veces puedas embaucar y hacer pasar por Magia Mayor lo que simplemente es Magia Menor, mejor 5) No temas ni al lpiz ni al papel a la hora de planificar tu trabajo la mente tiene una capacidad de retencin limitada, tal como los labios una capacidad de incontinencia imprudente. Los hombres recuerdan solo una fraccin de lo que dicen solo das despus de haberlo hecho, si tu sabes anotar correctamente los datos mas tiles de cada cosa que oyes, y conservarlo, tomars por sorpresa a la mismisima fuente de dichos datos.De los datos escritos, puedes incluso deducir otros. Jams dejes escapar un dato: lee bien UN DATO. La conversacin humana es habitualmente un sinnumero de idioteces, adornos, mentiras y falsas alabanzas. Tu debers estar pendiente de los datos.Es sencillo: nombres, nmeros, fechas, lugares. Un sencillo ejemplo te ayudar a comprender esto. Hace un tiempo marqu mi objetivo sobre un sujeto que rivalizaba con alguien querido en cuestion de amores, es decir que disputaba la tenencia de la misma mujer que mi amigo. Mi primer paso fue ganarme la totalidad de la confianza de dicha mujer, sin que supiera de mi amistad con l. Yo hablaba poco y dejaba que ella hablara y hablara por dems, tratando de encauzar con comentarios la conversacin hacia el tema de mi objetivo.En determinado momento, de sus labios brot un dato que le pas desapercibido: me coment que haba tenido problemas en abrir una cuenta de correo de LATINMAIL debido a que su mejor amiga utilizaba el mismo nombre de usuario, por lo cual obviamente obtuve sin que se percatara la direccin de correo de su mejor amiga (*******@latinmail.com). Como su mejor amiga estaba en el exterior, y en otras conversaciones me manifest que hacia meses que no se comunicaba con ella, poco me cost enmascarar mi propio correo, y con los datos revelados, hacerme pasar por dicha amiga, ante ella, y ante mi objetivo, sembrando la enemistad lentamente entre ellos: mediante consejos a la primera, y

mediante seduccin al segundo. No entrar en mas detalles, ni contestar aqui las preguntas que seguramente surgen en este momento en la cabeza de muchos de ustedes: cada cual debe aprender sus propios mtodos de manipulacin. Pero basta con este ejemplo para saber que un dato , por pequeo que sea, dicho ociosamente , puede llevar a la obtencin de otros. En el caso citado, luego de logrado el objetivo, la mujer en disputa, ya en manos de mi amigo, lleg a conocer que alguien se haba hecho pasar por su amiga... y me manifest que no se daba cuenta de cmo dicha persona pudo averiguar el correo electrnico de su amiga, de ella misma, y conocer tantos datos. Es cierto: jams me dio anotado en un papel el nombre de su amiga y su direccin de EMAIL, pero me dio los datos necesarios para deducirlo sencillamente, de manera tan casual que su cerebro no archivo el suceso... pero s mi pequeo block de notas un vez estuve solo...

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