Você está na página 1de 11

Alvenaria com o 3D Max

Com o 3D Max muito fcil construir paredes, muros, colunas, vigas, platibandas e outros elementos arquitetnicos que compem a alvenaria. Vrias tcnicas de modelagem levam ao mesmo resultado, entretanto, dependendo da situao, uma ou outra poder ser mais produtiva.

Sumrio
Viso geral .................................................................................................................................................... 2 Primeira tcnica - Utilizando-se Boxes ......................................................................................................... 2 Como fazer:...............................................................................................................................................2 Segunda tcnica - Utilizando geometrias A&C Wall ..................................................................................... 4 Como fazer:...............................................................................................................................................4 Alterando um objeto Wall.........................................................................................................................5 Para mover os cantos da parede criada:...................................................................................................6 Para criar paredes com espessuras ou alturas diferentes:........................................................................6 Terceira tcnica - Utilizando formas e o modificador extrude ..................................................................... 7 Como fazer:...............................................................................................................................................8 Como editar os vrtices:............................................................................................................................9

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

Viso geral
Trs tcnicas de modelagem so comumente utilizadas durante a construo de alvenaria no 3DS Max. So elas principalmente: Utilizao de geometriaStandard 'Box'; Utilizao de geometria A&C 'Wall'; Utilizao de Shapes (formas) em conjunto com o modificador 'Extrude';

As trs tcnicas so realizadas sem qualquer preocupao com os vos de portas e janelas, que sero feitos posteriormente. Constri-se a parede primeiro e, depois furam-se os vos.

O trabalho com preciso melhor executado quando se tem a planta importada de um arquivo de CAD (DWG, por exemplo) no 3DS Max, assim como com a utilizao do Snap (grudar). Estas operaes no so abordadas neste documento, pois fazem parte de apostila especfica para esse assunto. Semelhantemente, a perfurao de vos para portas e janelas ser abordada em documento especfico.

Primeira tcnica - Utilizando-se Boxes


A primeira tcnica muito simples e mais apropriada para a construo de paredes retas isoladas, vigas e colunas, pois ela utiliza boxes (caixas) que so independentes de outros elementos da maquete.

Como fazer:
1. V ao painel de criao e clique no boto 'Box' das primitivas Standard.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

2. Arraste sobre a vista de topo, criando uma base retangular, solte o boto do mouse, arraste para a frente criando a altura do box e finalmente de um clique com o boto esquerdo para terminar.

3. V ao painel de modificao e altere os parmetros de comprimento (lenght), largura (width) e altura (height) conforme sua necessidade.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

Utilize esta tcnica para criar colunas em estacionamentos e sales, lajes e pisos retangulares, bancadas, prateleiras, prgolas e outras formas poligonais que tm um retngulo como base. Esta tcnica Funciona melhor para maquetes de ambientes internos. Em maquetes externas, o fato de cada parede ser um objeto independente poder dificultar a aplicao de materiais, especialmente em paredes com tijolos vista, grafiato ou outros tipos de textura.

Segunda tcnica - Utilizando geometrias A&C Wall


O 3D Max possui um tipo de objeto paramtrico 1 chamado Wall (parede). Com a parede do 3DS Max possvel criar alvenaria contnua muito rapidamente, inclusive aquelas que possuem variao de alturas e espessuras. Uma nica parede pode contornar toda a casa, por exemplo, para a execuo de uma vista externa.

Como fazer:
1. V ao painel de criao, escolha a categoria A&C Extended e clique no boto Wall. Como dito anteriormente, o ideal que a planta baixa tenha sido importada para o 3DS Max e que as configuraes de Snap tenham sido feitas apropriadamente.

2. Antes de desenhar, defina a espessura (width) e a altura (height) da parede. No Brasil normalmente trabalhamos com paredes de 15 cm de espessura e 270 cm de altura. Mas, isso depender
1 Como o prprio nome diz, os objetos paramtricos possuem parmetros que alteram suas caractersticas (altura, largura, segmentos, e assim por diante), diferentemente das malhas (meshes), que precisam ser alteradas atravs da manipulao de vrtices, arestas e etc..

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

do projeto arquitetnico que voc tem em mos. 3. Com o Snap2 ligado, v clicando nos pontos onde haver quinas nas paredes da planta baixa3. Se voc iniciar o desenho por um canto externo da planta, continue clicando em cantos externos at o fim. 4. Para terminar a parede, clique com o boto direito do mouse ou pressione a tecla Esc. 5. Ainda com a parede selecionada, escolha no campo Justification o lado para o qual ela produzir sua espessura: Left (esquerda), Right (direita) ou center (centro), para que ela se posicione corretamente sobre a planta.

Nem sempre recomendado que um nico objeto Wall seja muito extenso, especialmente se ele tiver que receber uma quantidade muito grande de janelas, como ocorre em prdios, por exemplo. Portanto, estude bem a planta e considere onde uma parede pode terminar e iniciar-se outra.

Durante o desenho, pode ser que a parede no acompanhe exatamente a planta, ficando, por exemplo, para fora de onde deveria estar. Para corrigir isso, selecione Left (esquerda) ou Right (direita) no painel de criao, at que ela fique exatamente sobre a planta.

Alterando um objeto Wall


Aps construda a parede possvel alterar sua estrutura de vrias maneiras. As mais utilizadas so: Alterao do comprimento de segmentos; Alterao da espessura de segmentos; Alterao da altura da parede ou de partes dela; Incorporao de novos segmentos; Mudana de posicionamento de cantos; Alterao da direo em que gerada a espessura da parede.

2 3

A utilizao de snaps abordada em apostila especfica sobre o assunto. A utilizao de uma planta baixa CAD importada para o Max abordada em apostila especfica sobre o assunto.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

Para mover os cantos da parede criada:


1. No painel de modificao, selecione o modos de sub-edio de vrtice (vertex):

2. Com a ferramenta de mover (move and select), mova os vrtices (cantos) das paredes conforme a necessidade.

Para criar paredes com espessuras ou alturas diferentes:


1. Selecione o nvel de sub-edio de segmentos (Segment) no painel de modificao.

2. Clique no segmento (pedao entre um vrtice e outro) da parede o qual voc deseja alterar. Se desejar pode selecionar mais de um simultaneamente segurando a tecla Ctrl enquanto vai clicando nos segmentos.
Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com 6

3. No campo Width, digite a nova espessura que deseja para o(s) segmento(s) selecionado(s); 4. No campo Height, digite a nova altura que deseja (se for necessrio); 5. No campo Bottom, digite o afastamento que estes segmentos tero do cho. Este parmetro utilizado raramente. O que ele faz levantar os segmentos de parede selecionados, fazendo-os 'flutuar'. Se desejar, voc pode utilizar este recurso para criar vos de portas, fazendo com que a parte da parede que est sobre a porta se afaste do cho, por exemplo, 210 cm. Este segmento de parede dever, portanto, ser menor em sua altura.

A utilizao dessas paredes paramtricas do Max pode parecer atrativa inicialmente. Entretanto, no uso cotidiano, ela toma o mesmo tempo ou at mais do que utilizando-se outras tcnicas. Alm disso, at a verso 2011, ela apresenta incompatibilidade com algumas placas de vdeo, de forma que, aps mover-se um vrtice, o resultado no apresentado na tela. Apesar do vrtice ter realmente se movido, esta alterao no aparece na tela.

Terceira tcnica - Utilizando formas e o modificador extrude


A criao com formas (shapes) permite a rpida criao de paredes complexas, com cantos, curvas, interrupes e etc. com grande versatilidade. Esta tcnica consiste de se criar uma forma bidimensional da base da parede e, depois, gerar-se a elevao (altura) com o modificador Extrude.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

Como fazer:
1. Na viewport Top (vista de planta), desenhe o contorno da parede com a ferramenta de linha (painel de criao, aba 'shape' boto 'Line'). Como os cantos so normalmente angulares, no arraste o mouse quando clicar. V clicando e soltando em cada quina da parede. Se voc arrastar, produzir curvas.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

2. Quando estiver terminando, clique sobre o primeiro vrtice que voc criou. O 3D Max perguntar se voc deseja fechar a forma (Close Spline). Clique em 'Sim' para autorizar. Para realizar adequadamente a elevao das paredes importante trabalhar com formas fechadas. 3. Para produzir a elevao, utilize o modificador Extrude, na lista de modificadores (Modifier List) no painel de modificao.

4. Altere o parmero 'Amount' (quantidade) do modificador Extrude para a altura que deseja da parede.

Como editar os vrtices:


Caso seja necessrio mudar a forma, pode-se mover os vrtices que qualquer dos eixos x, y ou z. 1. Entre no modo de sub-edio de vrtices

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

2. Agora possvel selecionar-se um ou mais vrtices e mov-los com a ferramenta Move, como for necessrio. Pode-se mover utilizando-se tambm a ferramenta Transform Type-In (atalho: F12), que se encontra no menu Edit, permitindo-se grande preciso no desenho. 3. Para eliminar vrtices, selecione um ou mais e pressione a tecla Delete. Os segmentos (linhas entre vrtices) sero adequados nova forma, sem que haja interrupo de linha. 4. Para criar interrupes, selecione um vrtice e pressione o boto Brake no painel de modificao.

5. Para unir vrtices quebrados, selecione-os e utilize o boto Weld para sold-los. Observe que os mesmos devem estar perto um do outro. Preferencialmente devem estar um sobre o outro, para garantir melhor preciso.

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

10

6. Para inserir novos vrtices em segmentos, utilize o boto Refine no painel de modificao e clique em um segmento entre dois vrtices existentes.

7. Para fechar interrupes entre vrtices afastados, utilize o boto connect no painel de modificao. Clique e arraste de um vrtice ao outro para conect-los, criando um segmento fechado.

Observe que, quando se entra em algum modo de sub-edio, neste caso o de vrtices, o referido modo destacado com a cor amarela. Sendo assim, para voltar a selecionar a forma como um todo, necessrio sair da sub-edio, clicando-se novamente sobre o nome destacado.

FIM

Marcos Baldin 2011 Todos os direitos reservados www.baldindesign.com

11