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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Historia de la computacin

Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

04 de Julio 2012

Desde sus orgenes hasta nuestro das

Computadora
INICIOS Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA

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EL abaco quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. La pascalina; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos artimticos. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se

acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas

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perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

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En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como

computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su en

funcionamiento

estaba

basado

dispositivos electromecnicos llamados relevadores. En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical

Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. . La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.

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La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC

TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales. COMPUTADORA ANALGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) COMPUTADORA DIGITAL Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0.

Primera Generacin

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En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: 2

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Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

Cuarta Generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. Quinta Generacin

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En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Clasificacin de las computadoras: Supercomputadoras Macrocomputadoras

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Minicomputadoras Microcomputadoras o PCs

Supercomputadoras : MACROCOMPUTADORAS : Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. MINICOMPUTADORAS : En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y sto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . MICROCOMPUTADORAS : Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

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El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecucin de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin, divisi n y compara nmeros y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.

Se divide en 3 Componentes 1.Unidad de Control (UC) 2.Unidad Aritmtico/Lgica (UAL) 3.rea de almacenamiento primario (memoria)

Hardware Definicin de Hardware: Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes entrada, procesamiento, salida y almacenamiento

dispositivos, por ejemplo

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Teclado

Dispositivo

de

entrada

ms

comunmente

utilizado

que

encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.

Mouse : Es el segundo dispositivo de entrada ms utilizado. El mouse o ratn es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratn.

Procesamiento Lpiz ptico : Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordn elctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas. Tableta digitalizadora : Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en

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datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo . Los tamaos varan desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio. Entrada de voz (reconocimiento de voz) : Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fnico utiliza tecnologa de

independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos. Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) : Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores de cdigo de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un cdigo. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan

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el cdigo Universal de Productos (CUP UPC). Este cdigo i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente. Scanners : Convierten texto, fotografas a color en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segund os y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres).

Almacenamiento Secundario Almacenamiento Secundario : El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. 1.- El almacenamiento Magntico.

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2.- El almacenamiento ptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas. Dispositivos de almacenamiento magntico : Almacenamiento Magntico 1.- Discos Flexibles 2.- Discos Duros 3.- Cintas Magnticas o Cartuchos. Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son: 1.- CD ROM.- CD Read Only Memory 2.- WORM.- Write Once, Read Many

Salida Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem. etc. 1.- Monitores : El monitor pantalla de vdeo, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros estn separados de la misma.

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2.- Impresoras : Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imgenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

Software : Definicin Clasificacin Sistemas Operativos Lenguajes de Programacin S. De uso general S. D e aplicacin Definicin de Software: El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si recibier a una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de computo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta

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adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. Clasificaciones del Software : El software se clasifica en 4 diferentes Categoras: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin, Software de uso general, Software de Aplicacin. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificacin como una sola).

Sistemas operativos Sistemas Operativos : El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. WINDOWS : Es un soporte fsico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseadas especficamente para el. Sus caractersticas

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principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en reas se denominan ventanas. Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.

Software de Uso General : El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y dems ). Software de aplicaciones : El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas especficas personales,,empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacion es procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina). para el usuario. 2

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Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora.

VIRUS : virus del sector inicializacion virus infectante de archivos caballo de trolla bombas de tiempo mutantes Son programas diseados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su existencias los virus electrnicos pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden producior ruidos extraos o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos o discos duros. Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se absede. Un virus que ha infectado un disco podr propagarse en otros que contengan informacin como programas. CLASIFICACIN DE LOS VIRUS : 2

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1. LOS VIRUS DEL SECTOR INICIALIZACION : El sector inicializacin es la parte del disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp. 2. VIRUS INFECTADOS :Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los archivos del programa. 3. CABALLOS DE TROLLA :Este virus se disfraza como un programa legal puede daar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los mas capacitados para destruir los archivos. 4. BOMBAS DE TIEMPO :Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha determinada. 5. MUTANTES :Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un archivo a otro, es difcil detectarlos y erradicarlos.

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