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Creacin de actividades educativas multimedia con JClic:

Ensear de otra manera

Qu es el JClic?1 JClic est formado por un conjunto de aplicaciones informticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto est formado por un conjunto de actividades y una o ms secuencias, que indican el orden en qu se han de mostrar. El antecesor de JClic es Clic, una aplicacin que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos pases como herramienta de creacin de actividades didcticas para sus alumnos. JClic est desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de cdigo abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca de proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha JClic, o cuando se intenta hacer la primera instalacin de un proyecto. Para ver los proyectos de la biblioteca ser necesario descargar e instalar JClic. Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario comprobar la configuracin del sistema Java del ordenador.
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Material Adicional de consulta: JClic_referencia.pdf

Creacin de actividades educativas multimedia con JClic:

JClic est formado por cuatro aplicaciones: JClic applet Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una pgina web. JClic player Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a Internet. JClic author La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera ms sencilla, visual e intuitiva. JClic reports Un mdulo de recogida de datos y generacin de informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos. (Solo para las actividades que se encuentran en pgina de jclic) A travs de este link http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm encontrars las aplicaciones para instalar en tu mquina, las aplicaciones resaltadas anteriormente son las suficientes para crear y utilizar jclic. Como el programa funciona bajo plataforma Java es necesario contar con el mismo en el ordenador. Para instalar Java se deber acceder al siguiente link http://clic.xtec.cat/es/jclic/instjava.htm

Tipos de actividades
JClic permite realizar siete tipos bsicos de actividades: Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de informacin: 1. Simple: se presentan dos conjuntos de informacin que tienen el mismo
nmero de elementos. A cada elemento del conjunto origen corresponde un elemento del conjunto destino 2. Compleja: tambin se presentan dos conjuntos de informacin, pero stos pueden tener un nmero diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relacin: uno a uno, uno a varios, elementos sin asignar ...

Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. Las actividades de exploracin, identificacin e informacin, que parten de un nico conjunto de informacin. Los puzzles, que plantean la reconstruccin de una informacin que se presenta inicialmente desordenada. Esta informacin puede ser grfica, textual, sonora ... o combinar aspectos grficos y auditivos al mismo tiempo: 1. Doble: Se muestran dos paneles. En uno est la informacin desordenada y el otro est vaco. Hay que reconstruir el objeto en el panel vaco llevando all las piezas una por una. 2. De intercambio: En un nico panel se mezcla la informacin. En cada intento se conmutan las posiciones de dos piezas, hasta ordenar el objeto. 3. De agujero: En un nico panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada intento se puede desplazar una de las piezas hacia el agujero, hasta que queden todas orden original.

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Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases ms o menos complejas). Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y prrafos de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener tambin imgenes y ventanas con contenido activo: 1. Completar texto: En un texto se hacen desaparecer determinadas partes
(letras, palabras, signos de puntuacin, frases) y el usuario debe completarlo.

2. Rellenar agujeros: En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y


frases que se esconden o se camuflan, y el usuario debe completarlo. La resolucin de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras distintas: escribiendo en un espacio vaco, corrigiendo una expresin que contiene errores o seleccionando diversas respuestas posibles de una lista. 3. Identificar elementos: El usuario ha de sealar con un clic de ratn determinadas palabras, letras, cifras, smbolos o signos de puntuacin. 4. Ordenar elementos: En el momento de disear la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o prrafos, que se mezclarn entre s. El usuario ha de volver a ponerlo en orden.

Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas.

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