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UFRPE - UAB - Licenciatura em Artes Visuais Digitais - Fundamentos da Linguagem Visual - Atividade 3

Luiz Avanzi Junior


ESCALA DIREO MOVIMENTO
Poderamos classi car dois tipos de movimento em composies 1- os que so conseguidos usando-se uma sequncia de apresentaes, como nas animaes . Dois bons exemplos de BETA e PHI, que so movimentos conseguidos com sequncia esto no link abaixo. http://www.indiana.edu/~audioweb/T284 /beta-phi.swf Direo o sentido linear da nossa observao, nas representaes podemos determinar direes en leirando objetos ou colocando estes objetos em posies que orientem o olhar ou mesmo usando linhas diretamente. 2- Linhas desenhadas diretamente ou suas formas sugeridas pela colocao de objetos que faam com que a nossa vista percorra o espao da composio de maneira dinmica, guiada pela composio (como as linhas de uma calada em um desenho), ou mesmo objetos que apresentam uma dinmica maior do que outros devido a sua forma, por exemplo um quadrado tem um aspecto muito mais esttico que um tringulo, um crculo desenhado sobre uma linha diagonal apresenta por si s grande quantidade de movimento. H ainda a persistncia da viso, que pode ser conseguida com desenhos em sequncia ou mesmo estticos, a proximidade de formas e cores cria iluses de tica e sugesto de movimento. o resultado da maior ou menor quantidade de luz natural ou arti cial que incide em um ambiente e se projeta nos objetos.

TOM

COR

CONSTRUO

Escala uma relao comparativa do tamanho de um objeto em relao a sua representao ou uma comparao entre objetos similares, por exemplo um copo grande e um copo pequeno. Algo que faz parte do universo de representaes gurativas logo associado escala humana, o grande e pequeno fogem do critrio comparativo entre os objetos e passam a usar como referncia o tamanho humano.

As ondas eletromagnticas so divididas em diversos tipos, de acordo com o tamanho das suas oscilaes, a luz compreende uma estreita faixa. Dentro desta faixa em que est compreendida a luz, uma faixa ainda menor forma o grupo as cores visveis, que so as oscilaes perceptveis ao olho humano. Podem ser classi cadas em dois tipos: a) Sntese aditiva(cores luz), so as cores formadas pela soma das frequncias das ondas emitidas por uma fonte de luz. As cores luz primrias so o vermelho, azul-violeta e verde. A soma das trs forma o branco e a ausncia forma o preto; b) Sntese subtrativa(cores pigmento), so as cores formadas pela subtrao de frequncias de onda re etidas por uma superfcie. As cores primrias pigmento so o ciano, magenta e o amarelo. A soma das trs forma o preto pela subtrao de todas as ondas recebidas. O re exo das tres forma o branco.

GEOMETRIA

A escala usa unidades mtricas ou modulares, por exemplo uma escla de desenho arquitetnico de 20/1 signi ca que no desenho, tudo que medir 1 cm representa na realidade 20 cm. Com as unidades modulares temos valores relativos, no unidades mtricas, por exemplo, se digo que as medidas de um retngulo so 2H por 4H estou fornecendo uma relao de proporo usando um mdulo H que pode ter qualquer valor.

Em geometria representa-se um segmento com duas letras com e trao acima delas: AB ou AB, a direo determinada pela leitura da ordem alfabtica ou desenhando-se um tringulo em uma da pontas. Em obras de arte um "esqueleto" de linhas imaginrias pode ser percebido e fazer com que vejamos as direes de leitura pretendida pelo artista. Os trabalhos de Da Vinci deixam de maneira muito clara os esqueletos que direcionam o olhar dos expectadores.

Elementos dispostos em uma composio com determinadas formas e cores causam nossa precepo a sensao de estarem em deslocamento. Cores contrastantes, formas dinmicas, elementos que sugerem uma direo ao olhar por sua simples leitura, criam movimento.

A luz uma onda de radiao eletromagntica e se propaga de forma linear, clareando os objetos onde ela se projeta e escurecendo as reas onde ela no alcana., gerando as sombras, que so projees dos objetos. Os objetos que projetam sombras tem a forte capacidade criar em nossa percepo a sensao de estarem inseridos em um ambiente tridimensonal

A Cor possui a forma dos elementos que a contm, mas por suas variaes de matiz, saturao e luminosidade associados a sua relao com os objetos e cores vizinhos ela tambm pode alterar sua prpria forma, a forma do elemento que a contm e as formas dos objetos e cores contguos a ela.

EFEITO VISUAL

A escala tem grande impacto e capaz de causar diversas sensaes por alterar a realidade representada. Uma formiga representada com o tamanho de uma carro causa grande surpresa. Escalas tambm so usadas para buscar relaes de proporo que causem sensaes espec cas, muitos artistas e at mesmo lsofos tem estudado sobre as relaoes de proporo do corpo humano, porm isso sofre mudanas de acordo com a cultura e a histria.

Grande dinamismo devido ao fato de exercer controle da leitura feita pelo expectador. Causa sensao de movimento.

Composies com movimento apresentam um aspecto de grande dinamismo, mesmo que sejam representaes bidimensionais o desenho parece vivo. A disposio dos elementos e das cores cria em nossa percepo a ntida sensao de algo que tem vida e se comunica conosco. Surpreende o expectador ao causar sensaes diferentes e divertidas por "enganar" o crebro.

Cria a sensao de profundidade, temos noo do volume graas luz, as sombras e a perspectiva, que entre outras coisas (como a escala), informam ao nosso crebro o que que est mais prximo. Alm disso, objetos mais claros tem a tendncia de parecerem maiores. As sombras em uma composio tambm tem a capacidade de criar realismo.

As cores usadas nas representaes nos evocam sensaes e emoes e causam grande dinamismo. Nossa percepo associa a cor a determinados estados de esprito e sensaes, uma composio colorida pode ser considerada maisvivado que um desenho sem cores. uma mancha com aspecto de lquido marrom nos lembrar chocolate ou algo parecido, a mesma mancha vermelha poder nos remeter a sangue. Calor, frio, suavidade, misterio e mais um sem m de sugestes.

APLICAO

Em engenharia, arquitetura e vrias outras cincias, de uma maneira totalmente tcnica para representar a realidade objetiva, podendo reconstru-la e entend-la com exatido. Nas artes usando os conceitos da percepo humana para suscitar do expectador sensaes inusitadas.

Nas artes para direcionar o olhar, orientar a compreenso das obras ou mesmo para criar a sensao de dinamismo, em design e publicidade para criar a hierarquia da leitura e da compreenso das mensagens, em projetos de sinalizao para orientar o pblico com relao ao deslocamento.

Para prender a ateno do expectador, por brincar com a percepo nos casos de iluso de tica e na simulao de movimentos para dirigir a ateno para algo espec co. As placas luminosas de letreiros non ou aquelas caixas de frases que vo "andando" em estabelecimentos comerciais.

Quando queremos dar volume a uma representao bidimensional usamos as nuances do claro e escuro, criar realismo em desenhos ou mesmo pinturas, pois o volume cria uma sensao de que as coisas representadas so "tteis".

Como cores so associadas a sensaes elas podem criar comportamentos. Provavelmente uma das informaes mais valiosas do design e das artes a utilizao correta da cor para suscitar comportamentos. Inmeros lsofos, cientistas, e designers tem teorizado sobre as aplicaes das cores dentro de seus campos. Cores associadas a apetite, limpeza, perigo, calma, comsumo, economia e um sem m de associaes.

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