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No h nada como saber pequenos truques para simplificar o que menos fcil!

[tabset tab1="Principais comandos" ] [tab2="Lista de comandos e atalhos" ] [tab3="Dvidas frequentes"]


Os comandos mais utilizados:

A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o desenho dos arcos. ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os contedos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do contedo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes contedos para um qualquer desenho aberto

AA, *AREA -> Informa a rea e o permetro de figuras definidas por pontos ou por poli linhas. B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edio. Obs: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome.

BR, *BREAK -> Quebra linhas, poli linhas, crculo ou arco num ou dois pontos.

C, *CIRCLE -> Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio e trs tangentes. CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opo multiplus permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes. Obs: A opo COPY WITH BASE POINT muito til para copiar um objeto para outra parte do desenho tendo um ponto de referncia. Igualmente til a opo COLAR COM AS COORDENADAS ORIGINAIS, que permite colar uma entidade num ambiente de trabalho novo, mantendo a sua localizao espacial. DI, *DIST -> Informa a distncia entre dois pontos. DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Selecione uma entidade e depois introduza o nmero de segmentos que deseja.

E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas.

EX, *EXTEND -> Estende uma linha, poli linha ou arco em direo a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades, caso contrrio, durante a utilizao do comando Extend, alterar na opo EDGE, de No extend para Extend. 1 Selecionam-se as fronteiras 2 Seleciona-se as entidades a serem estendidas. F, *FILLET -> Faz a unio das pontas de duas linhas, poli linhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.

H, *HATCH -> Preenche uma rea com um padro. Estes padres podem ser de quatro tipos: definido pelo usurio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custo que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres gradiente. Obs: Durante a seleo do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opo CREATE SEPARATE HATCHS para criar vrios hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente.

I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x, y, z e rotao.

ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.

L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados atravs da linha de comandos.

LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrios layers (camadas). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fcil ser editlo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vrios projetos diferentes, como incndio, estrutura, elctrico, hidrulico, paisagismo, etc.). LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado, por exemplo, em organogramas. Pode alterar o estilo e dimenses da seta nas propriedades da entidade.

LS, *LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade, como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc.

M, *MOVE -> Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um clique para o ponto incio do movimento e um clique para o fim do movimento.

MA, *MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado.

MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar se mantm ou apaga o objeto a espelhar.

MT, *MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da fonte.

O, *OFFSET -> Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, poli linhas, arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de dois cliques com o rato com a distncia desejada.

PE, *PEDIT -> Comando de edio de poli linhas. Com ele pode abrir ou fechar poli linhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs: Pode-se ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,... PL, *PLINE -> Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma rea ou um permetro bastando desenhar um polgono e pedir a sua rea com o comando Area (AA) ou o Permetro atravs do comando List (LS).

PO, *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), poli linhas (PL) e arcos (A) em dimenses iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).

POL, *POLYGON -> Desenha polgonos, que so poli linhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um crculo.

PU, *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e no utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho.

RE, *REGEN -> Fora uma regenerao da tela, mostrando as curvas de arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que no existem).

REC, *RECTANG -> Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.

REG, *REGION -> Cria uma face a partir de objetos existente (utilizado para 3D).

RO, *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite a mudana da referncia (o ngulo default zero). Obs: Existem duas opes para rodar um objeto, atravs do ngulo propriamente dito, ou rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinao de um determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com uma rotao de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotao basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia.

S, *STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de seleo crossing e window para este comando.

SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui ( um produto das dimenses do objeto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao.

SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline.

TR, *TRIM -> Corta linhas, poli linhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de atuao: 1 Seleciona-se as fronteiras (space) 2 Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F) criando um segmento sobre as pontas a cortas. X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, poli linhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos.

F3, Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings.

F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no verdade. Pode-se rodar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snap, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle.

- Antes de mais e para aumentar a velocidade de trabalho, aconselhvel utilizar atalhos de digitao para executar os comandos necessrios ao utilizar no ambiente de trabalho do Autocad, comandos esses que podem ser alterados (no recomendado) alterando o ficheiroacad.pgp. Neste ficheiro podemos encontrar os comandos executveis pelo prompt do Autocad:

3A, *3DARRAY 3DO, *3DORBIT 3F, *3DFACE 3P, *3DPOLY A, *ARC AC, *BACTION ADC, *ADCENTER AA, *AREA AL, *ALIGN AP, *APPLOAD

AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATT, *ATTDEF -ATT, *-ATTDEF ATE, *ATTEDIT -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B, *BLOCK -B, *-BLOCK BC, *BCLOSE BE, *BEDIT BH, *HATCH

BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK BS, *BSAVE C, *CIRCLE CH, *PROPERTIES -CH, *CHANGE CHA, *CHAMFER CHK, *CHECKSTANDARDS CLI, *COMMANDLINE COL, *COLOR COLOUR, *COLOR CO, *COPY CP, *COPY CT, *CTABLESTYLE D, *DIMSTYLE DAL, *DIMALIGNED DAN, *DIMANGULAR DAR, *DIMARC JOG, *DIMJOGGED DBA, *DIMBASELINE DBC, *DBCONNECT DC, *ADCENTER DCE, *DIMCENTER DCENTER, *ADCENTER DCO, *DIMCONTINUE DDA, *DIMDISASSOCIATE DDI, *DIMDIAMETER DED, *DIMEDIT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DJO, *DIMJOGGED DLI, *DIMLINEAR DO, *DONUT DOR, *DIMORDINATE DOV, *DIMOVERRIDE

DR, *DRAWORDER DRA, *DIMRADIUS DRE, *DIMREASSOCIATE DRM, *DRAWINGRECOVERY DS, *DSETTINGS DST, *DIMSTYLE DT, *TEXT DV, *DVIEW E, *ERASE ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE EX, *EXTEND EXIT, *QUIT EXP, *EXPORT EXT, *EXTRUDE F, *FILLET FI, *FILTER G, *GROUP -G, *-GROUP GD, *GRADIENT GR, *DDGRIPS H, *HATCH -H, *-HATCH HE, *HATCHEDIT HI, *HIDE I, *INSERT -I, *-INSERT IAD, *IMAGEADJUST IAT, *IMAGEATTACH ICL, *IMAGECLIP IM, *IMAGE -IM, *-IMAGE IMP, *IMPORT IN, *INTERSECT INF, *INTERFERE IO, *INSERTOBJ

J, *JOIN L, *LINE LA, *LAYER -LA, *-LAYER LE, *QLEADER LEN, *LENGTHEN LI, *LIST LINEWEIGHT, *LWEIGHT LO, *-LAYOUT LS, *LIST LT, *LINETYPE -LT, *-LINETYPE LTYPE, *LINETYPE -LTYPE, *-LINETYPE LTS, *LTSCALE LW, *LWEIGHT M, *MOVE MA, *MATCHPROP ME, *MEASURE MI, *MIRROR ML, *MLINE MO, *PROPERTIES MS, *MSPACE MSM, *MARKUP MT, *MTEXT MV, *MVIEW O, *OFFSET OP, *OPTIONS ORBIT, *3DORBIT OS, *OSNAP -OS, *-OSNAP P, *PAN -P, *-PAN PA, *PASTESPEC PARAM, *BPARAMETER PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN

PE, *PEDIT PL, *PLINE PO, *POINT POL, *POLYGON PR, *PROPERTIES PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE PROPS, *PROPERTIES PRE, *PREVIEW PRINT, *PLOT PS, *PSPACE PTW, *PUBLISHTOWEB PU, *PURGE -PU, *-PURGE QC, *QUICKCALC R, *REDRAW RA, *REDRAWALL RE, *REGEN REA, *REGENALL REC, *RECTANG REG, *REGION REN, *RENAME -REN, *-RENAME REV, *REVOLVE RO, *ROTATE RPR, *RPREF RR, *RENDER S, *STRETCH SC, *SCALE SCR, *SCRIPT SE, *DSETTINGS SEC, *SECTION SET, *SETVAR SHA, *SHADEMODE SL, *SLICE SN, *SNAP SO, *SOLID

SP, *SPELL SPL, *SPLINE SPE, *SPLINEDIT SSM, *SHEETSET ST, *STYLE STA, *STANDARDS SU, *SUBTRACT T, *MTEXT -T, *-MTEXT TA, *TABLET TB, *TABLE TH, *THICKNESS TI, *TILEMODE TO, *TOOLBAR TOL, *TOLERANCE TOR, *TORUS TP, *TOOLPALETTES TR, *TRIM TS, *TABLESTYLE UC, *UCSMAN UN, *UNITS -UN, *-UNITS UNI, *UNION V, *VIEW -V, *-VIEW VP, *DDVPOINT -VP, *VPOINT VS, *BVSTATE W, *WBLOCK -W, *-WBLOCK WE, *WEDGE X, *EXPLODE XA, *XATTACH XB, *XBIND -XB, *-XBIND XC, *XCLIP

XL, *XLINE XR, *XREF -XR, *-XREF Z, *ZOOM

Enviada: Sex Ago 22, 2008 3:33 pm

Assunto:

O ideal desenhar em escala 1:1, ou seja, 1unidade de desenho = 1m. Se vamos fazer um canteiro retangular de 1x3 metros desenhamos, ento, um retngulo de 1x3 unidades de desenho (Drawing Units). No faz sentido desenhar em cm ou mm, a no ser que a pessoa goste de apertar a tecla 0 (em mm, esse mesmo canteiro teria 1000x3000). Algumas pessoas, no entanto, gostam de desenhar em cm ou mesmo em mm. E se recebermos um desenho feito assim; o que fazer? Neste caso, se quisermos passar o desenho para metros, precisamos usar o comando SCALE. Primeiramente, procure descobrir as medidas do desenho. Pegue, por exemplo, uma porta (ou outro elemento cujas dimenses sejam conhecidas ou estimadas por voc) e mea a distncia (comando DI) entre os batentes; se aparecer algo como 80, ento o desenho est em cm. Se aparecer 800, estar em mm. Em seguida, descongele todos os layers (um layer congelado no pode ser editado). Digite SC, , ALL (selecionar todas as entidades do desenho), e clique num ponto qualquer para servir de referncia ao comando. Neste ponto, o comando pedir o fator de escala a ser usado. Se o desenho foi feito em cm, o fator ser 0,01. Se em mm, 0,001. Este procedimento, no entanto, no funciona se houver alguma cota no desenho; as setas e nmeros permanecem com o mesmo tamanho. Neste caso, teremos de desenhar em cm ou mm. Fonte: http://www.auesolucoes.com.br/Revista/default.aspx?CodRev=33&CodNot=296 _________________ "Para o sucesso, atitude igualmente to importante quanto capacidade." (Harry F. Banks)

Enviada: Ter Jun 29, 2010 11:16 am DWG

Assunto: Autocad 2010 - descobrir escala nos arquivos

Bom dia! No entendo muito de autocad, porm recebo arquivos no formato DWG para oramento de sistemas de cabeamento. Para orar, tenho que descobrir a medida de dutos e eletrocalhas para conseguir calcular a quantidade de cabos. Acontece, que recebo muitos arquivos sem saber em que escala esto. Por exemplo, recebi um arquivo sem escala. A medida de uma porta, que normalmente 80cm, aparece como 15.5229. No sei em que unidade est isso. Teria como passar essa planta na escala em metros ou centmetros?? Tenho o autocad 2010. agradeo qualquer ajuda. VIT

Caro Colega,
At onde eu sei o AutoCAD no tem um sistema de transformao de escalas, mas utilizo uma maneira quando me deparo com o este pepino. Faa o seguinte: 1 - mea alguma coisa que voc conhece o tamanho previamente, geralmente eu meo a espessura da parede (0.15 m), no seu caso voc tem a porta de 0.80m que est com 15.5229 unidade de comprimento qualquer. 2 - Como o auxlio de uma calculadora divida o valor de 0.80 por 15.5229, =>0.80/15.5229=0.05136762 3 - selecione todo o seu desenho, d um comando scale <sc> na linha de comando, na hora de especificar o fator de escala<scale> utilize o valor encontrado de 0.0513672. 4 - mea novamente a porta e perceber que ela mede agora 0,80m. Obs: tome o cuidadeo de que todas as layers estejam ativas, pois assim alguns elementos mudaro de tamanho e outros no. Caso queira que o seu desenho esteja em centmetros, em vez de dividir 0.8/15.5..... , divida 80/15;5..... isso a Espero ter ajudado. Abrao

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