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NIVEL ACTUAL

CARACTERSTICAS Y
HABILIDADES

COMBATE
NOMBRE DEL PERSONAJE

Fuerza
Prob. de impactar
Ajuste de dao

Peso transportable
Peso mximo

Abrir Puertas

Doblar barras / puertas

Clase de Armadura (CA)


..........
..........
..........
..........
..........
..........

Sin escudo
Natural
Sorprendido
Destreza
Tipo de armadura:

Destreza
Ajuste Reaccin
Ajuste ataque de proyectil
Ajuste defensivo

..........
..........
..........

Paralizacin/Veneno/Muerte
mgica:


Base:
Mod:
Cetro, vara o varita:

Base:
Mod:
Petrificacin o polimorfismo:

Base:
Mod:
Arma de aliento:

Base:
Mod:
Conjuro:


Base:
Mod:

..........
..........
..........
..........
..........

..........
..........
..........
..........

.........

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.........
+/- :

.........
+/- :

Precio

Peso

Equipo

Precio

Peso

PO (Oro):
PPt (Platino):
Gemas:

.........

PC (Cobre):
PP (Plata):
PE (Electro):

+/- :

Arma

Pesado:
Gravoso:

Riquezas

+/- :

Calculo del GAC0


6

.........

Resistencia a conjuros:

..........
..........
..........

Base:
Ligero:

+/- :

ARMAS Y EQUIPO

PX para siguente nivel:


Clase:
Deidad:
Alineamiento:
Kit de clase:

Movimiento

LENGUAJES / NOTAS

CA del objetivo 10 9
Para impactar

EXPERIENCIA

Tiradas de Salvacin

Carisma
N mximo de servidores
Base de lealtad

Ajuste a la reaccin

....d.....
..........
..........

Pruebas de Destreza
Pruebas de Visin
Pruebas de Escuchar

..........
..........
..........
..........
..........

Sabidura
Ajuste a defensa mgica
Conjuros adicionales
Prob. de fallar conjuro
Inmunidad a conjuros

Puntos de Golpe

Pruebas en Combate

Inteligencia
N Idiomas

Nivel de conjuro
Prob. de aprender conjuros
Inmunidad a ilusiones
N mx. de conjuros/nivel

..........
..........
..........
..........

Dado de Golpe

Resistencia a magia
N veces resucitado

..........
..........
..........

Constitucin
Ajuste puntos de golpe
Colapso del sistema
Supervivenc. a la resurrecin
Resistencia al veneno
Regeneracin

Nombre del jugador:


Raza:
Sexo:
Edad:
Peso:
Estatura:
Ojos:
Pelo:

PERICIAS COMBATE / NO
COMBATE
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__________________________________
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HECHIZOS Y PERGAMINOS
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-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 10








ARMAS / ATAQUE
Arma

#At

Tam.

Tipo

Vel.

MODIFICADORES AL COMBATE

Impact/Dao

Dao

Rango

EQUIPO / OBJETOS MGICOS

Objeto

Donde

Peso

Objeto

Mods. al Impacto

+/-

Mods. al Dao

+/-

Mods. a la CA

Penalz. por no prof.

HECHIZOS MEMORIZADOS

Donde

Peso

Hechizos por Nivel:



Esferas / Escuelas:
1
____
6
____
___________________
2
____
7
____
___________________
3
____
8
____
___________________
4
____
9
____
___________________
5
____
Otro
____
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Notas:______________________________________________
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SACERDOTES CONTRA NO MUERTOS


Esqueleto / 6 D.G
Zombie
Gul / 2 D.G.
Sombra / 3-4 D.G.
Wight / 5 D.G.
Ghast

HABILIDADES DE LADRN

Base

Hab.

Raza

Vaciar Bolsillos
Abrir Cerraduras

Des.

Kit

Armd.

____
____
____
____
____
____

Momia / 7 D.G.
____
Espectro / 8 D.G. ____
Vampiro / 9 D.G. ____
Fantasma / 10 D.G. ____
Liche / 11+ D.G. ____
Wraith / 6 D.G.
____

Total

* D.G = Dados de golpe

SUBIR DE NIVEL

Hallar/retirar trampas
Moverse en silencio
Ocultarse
Detectar ruidos
Escalar paredes
Leer lenguajes

NOTAS / MAPAS / DIBUJOS:

Cambia al subir de nivel:


GAC0

Tiradas de salvacin
Pericias en armas
Pericias en no armas

En:
____
____
____
____

A niveles:
__________
__________
__________
__________

+/-

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