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Primeiro Contato: como o computador pessoal entrou em nossas vidas
FromBraincast
ratings:
Length:
146 minutes
Released:
Jul 22, 2021
Format:
Podcast episode
Description
A chegada dos computadores e seus jogos eletrônicos nos lares dos brasileiros entre as décadas de 1980 e 2000 transformou a vida de muita gente e, principalmente, deu início a economia criativa digital que temos hoje.
No Braincast 416, Carlos Merigo, Cris Dias, Luiz Hygino, Rique Sampaio e Heitor de Paola, relembram suas memórias afetivas com os PCs e os games da época.
O episódio celebra a estreia do Primeiro Contato, novo podcast B9 produzido em associação com Overloadr, que narra justamente a história da relação do brasileiro com tecnologia no mundo pré-internet e da transição entre o mundo analógico e digital no país.
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QUAL É A BOA
Para saber mais informações sobre as indicações dos podcasters da mesa, acesse http://qualeaboa.b9.com.br.
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FICHA TÉCNICA
Apresentação: Carlos Merigo
Coordenação Geral: Ju Wallauer, Cris Bartis e Carlos Merigo
Produção: Bia Souza
Apoio à pauta: Hiago Vinicius
Edição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie Lopez
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Brito
Coordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza e Hiago Vinicius
Atendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro.
No Braincast 416, Carlos Merigo, Cris Dias, Luiz Hygino, Rique Sampaio e Heitor de Paola, relembram suas memórias afetivas com os PCs e os games da época.
O episódio celebra a estreia do Primeiro Contato, novo podcast B9 produzido em associação com Overloadr, que narra justamente a história da relação do brasileiro com tecnologia no mundo pré-internet e da transição entre o mundo analógico e digital no país.
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Edição: Mariana Leão, com a supervisão de Alexandre Potascheff e apoio de Angie Lopez
Identidade Sonora: Nave, com Direção Artística de Oga Mendonça
Identidade Visual: Johnny Brito
Coordenação Digital: Agê Barros, Pedro Strazza e Hiago Vinicius
Atendimento e Comercialização: Rachel Casmala, Camila Mazza e Telma Zennaro.
Released:
Jul 22, 2021
Format:
Podcast episode
Titles in the series (100)
Videogame é Arte?: Apesar dos games se enquadrarem nas proteções legais dadas a todos os tipos de trabalhos criativos, pelo menos nos Estados Unidos, filosoficamente a história é outra. Com todo seu impacto cultural e bilhões de dólares que movimenta, ainda soa como um mercado marginalizado se comparado com criações artísticas como cinema, música, pintura, etc. Uma discussão que, no Brasil, foi recentemente reacesa por conta do Vale-Cultura: www.cultura.gov.br/site/2013/02/28…ale-cultura-17/ oferecido pelo Governo Federal, e que exclui jogos eletrônicos da lista de produtos culturais beneficiados. Os games, afinal, devem ser considerados arte? No Braincast 56, Carlos Merigo: www.twitter.com/cmerigo, Saulo Mileti: www.twitter.com/saulomileti, Guga Mafra: www.twitter.com/gugamafra, Alexandre Maron: www.twitter.com/alexandremaron, e Pedro Burgos: www.twitter.com/burgos tentam responder essa pergunta, relembrando as polêmicas opiniões de Roger Ebert, as diferenças fundamentais de mídia by Braincast