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PRODUCTO DE VECTORES

LUIS FERNANDO QUINTERO POLANCO DANILO AMEZQUITA

PRODUCTO PUNTO O ESCALAR.

Solo tiene magnitud, es la proyeccin de un vector sobre otro.


Producto punto o producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.

Producto escalar de dos vectores


Cuando se cancelan los factores comunes a ambos lados de la igualdad se llega a la ecuacin mas conocida del producto escalar de vectores:

Esta ecuacin resulta de gran utilidad porque permite calcular el producto escalar a travs de las componentes, al tiempo que permite calcular el ngulo formado entre dos vectores sin necesidad de hacer abstraccin geomtrica de los mismos.

Producto escalar de un vector por si mismo


Como se puede deducir de la Ecuacin 1, el producto escalar de un vector por si mismo es igual al cuadrado de su magnitud.

Para propiedad distributiva del producto escalar con respecto a la suma. El producto escalar cumple adems la propiedad distributiva del producto con respecto a la suma.

El producto cruz o producto vectorial

El producto vectorial de dos vectores, se dene en tres dimensiones y un sistema de coordenadas a derechas, u orientado segn la mano derecha, es el vector perpendicular al plano generado por los dos vectores denidos con dicha orientacin. Su expresin viene dada por la expresin: a b = ab sin n donde es el ngulo formado por los vectores, y n es un vector unitario ortogonal al plano generado por los mismo.

Regla de la mano derecha

Regla de la mano derecha

La regla o ley de la mano derecha o del sacacorchos es un mtodo para determinar direcciones vectoriales, y tiene como base los planos cartesianos. Se emplea prcticamente en dos maneras; la primera principalmente es para direcciones y movimientos vectoriales lineales, y la segunda para movimientos y direcciones rotacionales.

En primer lugar la aplicacin est basada en la prctica de ilustracin de los tres dedos consecutivos de la mano derecha, empezando con el pulgar, ndice y, finalmente, el dedo medio, los cuales se posicionan apuntando a tres diferentes direcciones perpendiculares. Se inicia con la palma hacia arriba, y el pulgar determina la primera direccin vectorial, el ndice la segunda y el corazn nos indicar la direccin del tercero. El ejemplo ms comn es el producto vectorial.

Angulo de 90
Ixj=k Jxi=-k ixk=-j kxi=j jxk=i kxj=-i -ixk= ix-k= j -kxj= kx-j= i ix-j=-k Angulo de 0 o 180 ixi=0 -ixi=0 Kxk= jXj= 0 -ixi=-jxj= -kxk= 0

Dos vectores en el plano xy estn dados por la ecuacin. A= ( 2i + 3j ) B= ( -i + 2j ) Encuentre: AXB AxB= 2(ix-i) + 4(ixj) + 3(jx-i) + 6(jxj) AxB= 4k + 3k = 7k Direccin: k Sentido: positivo (+)

Encuentre: BxA
BxA= 2(-ixi) + 3(-ixj) + 3(jxi) + 6(jxj) BxA= -3k - 4k = -7k

Direccin: k Sentido: negativo (-)

. Determine el angulo entre AxB


AxB= |A| |B|sin sen = AxB / |A| |B| AxB= 7 A= ( 2i + 3j ) = 22 + 32 = 3.6 B= ( -i + 2j )= 12 + 22 = 2.24 sen = 7/ |3.6| |2.24| = sin1 0.87 = 60.23

Ejercicio

Dado : M = (6i + 2j 3k ) N= (2i - j 2k)

Hallar : M x N y su ngulo que forman.

Vector unitario: Se define como un vector cuya magnitud es la unidad y cuya direccin y sentido son las del vector sobre el que est definido. Proyeccin ortogonal: Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

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