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Lenguaje y produccin audiovisual

Tramas bsicas (plots)

Contenido de una trama


El como y el por qu se desarrolla un captulo de una serie o telenovela o film. Los personajes y sus conflictos nos ayudaran y provocarn emociones. Mantener el inters por ver el resultado del guin. No son hermticas, se hacen infinitas. La mezcla da dimensin al guin.

El protagonista busca I
Se trata de una buscar una persona, lugar o cosa. Mostrar claramente el paralelismo entre el propsito del protagonista y lo que intenta encontrar. Se debe mover continuamente y presentar a diversos personajes. El movimiento se basa en causa-efecto.

El protagonista busca II
El por qu busca debe quedar claro 1er acto El protagonista puede acabar donde empez Un confidente acompaa al protagonista En el clmax, mediante un giro, lo que se buscaba a cambiado o es diferente (quizs)

El protagonista busca III


Personaje sustancialmente diferente al final de la historia. Es un proceso de cambio (evolucin) En quin o en qu se est convirtiendo?

Ej.: El protagonista busca...


Chic@ (El soltero, Cuando Harry encontr a Sally, La mujer de rojo, Con faldas y a lo loco, La fiera de mi nia, La mujer 10) El paraso perdido (Shangril) Un tesoro (El Dorado, Aguirre o...) Venganza (Rocky, Hasta que lleg su hora) A s mismo (Oficial y caballero) Una cosa (En busca del arca perdida)

El protagonista busca ... un sueo


Un mito: El Santo Grial Un ideal: La mujer 10 Una quimera: La juventud eterna, un fabuloso tesoro nunca visto, tipo el dorado El conocimiento: Que somos, a donde vamos, de donde venimos

Persecucin I
Lo importante es cazar a alguien, ms que las personas que participan. Existe un peligro real para el perseguido. Posibilidad razonable de atrapar al perseguido, incluso momentneamente. Es una trama de acin fsica, no es aplicable como lnea troncal de una telenovela.

Persecucin II
Cuanto menor el espacio, mayor la tensin La 1era fase dramtica se divide en 3 etapas
establecer las reglas vislumbrar los resultados de la persecucin iniciar la persecucin mediante un incidente

Ej.: el perseguidor quiere...


Matar: Centauros del desierto, Blade, Aliens, Terminator Capturar: El ltimo tren de Gun Hill, Arma letal Recuperar: El ltimo mohicano, Piratas del Caribe, Calma total

Rescate I
Se basa ms en la accin que en la caracterizacin de personajes. Hroe rescata vctima del antagonista. La moral en blanco o negro. Se centra en como el hroe busca la antagonista. El antagonista interfiere continuamente.

Rescate II
El hroe juega en campo contrario. El hroe se define a travs de su relacin con el antagonista. La vctima es el personaje dbil y sirve de excusa para el enfrentamiento. El proceso es: separacin, bsqueda, confrontacin y reunin.

Ej.: El rescatador quiere su...


Amada: El ltimo mohicano, La princesa prometida. Familiar: Centauros del desierto Bien: Piratas del Caribe Honor: Las 4 plumas Camarada: El cazador, Mximo riesgo

Huida I
El protagonista est retenido contra su voluntad, y desea escapar. La moral en blanco o negro. El protagonista es la vctima. La 1era fase dramtica tratar de los primeros intentos de fuga, fracasados claro.

Huida II
La 2da fase mostrar los planes de fuga, que casi siempre se frustrarn. La 3era fase desarrollar la fuga. En las dos primeras fases el antagonista tiene el control. En la tercera fase el protagonista tomar el control.

Ej.:El protagonista quiere huir...


De la crcel: La gran evasin, Evasin o victoria De la mafia: Con faldas y a lo loco De los monstruos: Aliens De la polica: El fugitivo

Venganza I
El protagonista busca venganza de un dao, real o imaginario, causado por el antagonista. Normalmente se centran en la venganza, ms que en los motivos. La justicia del protagonista es salvaje, sobrepasa los lmites de la ley. Necesidad de una justificacin moral.

Venganza II
El castigo debe ser inferior o igual al dao. Inicialmente el protagonista debe recurrir a la justicia ordinaria. En la 1era fase se presenta la vida normal del protagonista, y como la trastoca el antagonista, enfatizando su impacto emocional. Se da cuenta de que debe actuar por su cuenta, ya que instituciones oficiales no le pueden ayudar.

Venganza III
La 2da fase mostrar al protagonista elaborando planes de venganza, y la posterior persecucin al antagonista. El antagonista elude la venganza por suerte o por ingenio, por lo que deben enfrentarse. La 3era fase muestra la confrontacin, donde normalmente los planes se embrollan, y el protagonista debe improvisar.

Venganza IV
El protagonista puede tener xito, o fracasar. Es una trama muy utilizada en series y telenovelas.

Ej.: Venganza
Sin perdn El golpe Las de Van Dam

Enigma I
Su esencia est en el ingenio, en esconder lo que est a la vista. La tensin se genera en el conflicto entre lo que pasa y lo que parece que pasa. Desafo al espectador para que lo resuelva antes que el protagonista. La solucin del enigma debe ser clara sin que parezca obvia.

Enigma II
La 1era fase contiene las generalidades del enigma: personas, lugares, acontecimientos. La 2da fase especifica las relaciones del enigma, es decir detalla las relaciones entre personas, lugares y acontecimientos. LA 3era fase incluye la resolucin del enigma, explicando los motivos del antagonista, y la descripcin de la autntica secuencia de acontecimientos, en contraposicin a lo que pareca que haba pasado.

Enigma III
Las decisiones se toman pensando en el pblico. Se debe escoger entre un final abierto y uno cerrado.

Ej.: Enigma
Se ha escrito un crimen 10 negritos Los captulos de Batman luchando contra Enigma. Es tpico de situaciones policiales o judiciales.

Rivalidad I
La fuente del conflicto proviene del enfrentamiento entre una fuerza irresistible y un objeto inalterable. La rivalidad se centra en la lucha por el poder. Las fuerzas han de ser equiparables, puede que determinadas habilidades compensen las fuerzas del otro.

Rivalidad II
La historia comienza con el conflicto inicial y describe la situacin previa. El antagonista instiga contra la voluntad del protagonista, actuando de catalizador de la accin. Es el enfrentamiento entre poderes inversamente proporcionales, cuanto ms poder tiene uno, menos tiene el otro.

Rivalidad III
Inicialmente el protagonista es ms dbil y sufre por las acciones del rival, y est en desventaja. Los rivales tienen su moral muy definida. En la segunda fase, por fortuna, se produce una inflexin en los niveles de poder, y generalmente el antagonista es consciente de este hecho.

Rivalidad IV
Se alcanza un equilibrio de fuerzas que permite lanzar el desafo. La 3era fase muestra la confrontacin final, y como el protagonista restaura el orden.

Ej.: de rivalidad
De accin: Van Dame, Rocky

Tentacin I
Es una trama de personajes, se examinan sus motivaciones, necesidades e impulsos. Se trata de un conflicto interno del personaje , aunque se manifiesta en la accin. l sabe que debe hacer pero no lo hace. Durante la 1era fase se establece inicialmente la naturaleza del protagonista, y posteriormente la del antagonista (si existe).

Tentacin II
A continuacin se introduce la naturaleza de la tentacin, su efecto sobre el protagonista, y se muestra la lucha del protagonista por tomar una decisin. Finalmente el protagonista sucumbe obteniendo una satisfaccin breve e inmediata. Puede atravesar un periodo de dudas y/o buscar coartadas racionales.

Tentacin III
La 2da fase debe mostrar los efectos de haber cedido a la tentacin. Aparecen los efectos negativos y se desvanecen los positivos. La eleccin pasa factura. El protagonista debe buscar la forma de eludir sus responsabilidades y el castigo, ja que los efectos negativos van in crescendo.

Tentacin IV
La 3era fase resuelve los conflictos internos del personaje. La historia finaliza con el reconocimiento de la culpa, la reconciliacin y el perdn.

Ej.: de tentacin
La mujer de rojo Hroe por accidente Air Bag Juveniles varias

Transformacin I
Trama de ciencia ficcin que trata de la metamorfosis o trama psicolgica. Narra el proceso de cambio que experimenta durante una de las etapas de la vida. Esta trama muestra esta transformacin de un estado significativo a otro. Centrarse en la naturaleza del cambio y su efecto.

Transformacin II
La 1ra fase relata el incidente que lleva a la crisis que desencadena el proceso. La 2da fase ilustra los efectos de la transformacin. La 3rea fase debe demostrar, con un dato, la etapa final de la transformacin. l comprende su experiencia y cmo le ha afectado. Maduracin y comprensin que traen tristeza?

Ej:Transformacin.
Dr. Jekill y Mr. Hide. Lobo La mosca Big Matrix Los fantasmas de Michael J Fox

Madurar I
El personaje crece y madura hasta convertirse, tras duras lecciones, en alguien mejor. Mostrar a un personaje muy bien definido, y confuso en algunos aspectos. Se puede emplear el contraste entre lo que piensa y la realidad. Incidir en el desarrollo oral y psicolgico.

Madurar II
Un incidente pone a prueba sus creencias y su visin del mundo. Mostrar si resiste o no el cambio, y como acta. El cambio debe ser gradual y debe reflejarse La leccin tiene un precio, y tenemos que ver como lo afronta

Ej.: Madurar
El club de los poetas muertos. Risky Bussines Pelculas deportivas. Lo que el viento se llev 2001 Entrevista con el vampiro Oficial y caballero. Las amistades peligrosas.

Amor I
Chico conoce chica, pero..., existe un obstculo importante (social o fsico). El amor necesita de perseverancia y dedicacin, por lo que el xito es complicado. Miedo, rechazo, atraccin, rechazo desilusin, reconciliacin y consumacin. Deben pasar todas las pruebas para merecerlo.

Ej.:Amor
Adivina quien viene a cenar. Titnic. Romeo y Julieta. La bella y la bestia. El lago azul 4 bodas y un funeral

Amor prohibido I
Adulterios, incestos, homosexualidad..., contra las convenciones sociales, que les presionan. Se mueven por impulsos, generalmente fatales. La r fase define la relacin de los amantes y su contexto social, los tabes que rompen, como lo afrontan ellos y quienes les rodean, y si son conscientes o no de ello.

Amor prohibido II
La 2da fase presenta a los amantes en el punto lgido de su relacin, cuando se manifiestan la realidad social y psicolgica. La 3ra fase muestra el final de la relacin y el pago de las cuentas morales.

Ej.: Amor prohibido


Ansia Entrevista con el vampiro Mogambo Ana Karenina Casablanca

Sacrificio I
Por amor, honor, caridad o por el bien de la humanidad, o a los dioses. El sacrificio se valora con el sentimiento que se sacrifica, o con los riesgos que conlleva. Los acontecimientos obligan al protagonista a adoptar una resolucin que le har crecer moralmente.

Sacrificio II
La motivacin y el personaje deben estar definidos para que conozcamos su valor. La lnea de accin coincide con la de accin Debe existir un gran dilema moral

Ej.: Sacrificio
Armagedn. El seor de los anillos. Salvad al soldado Ryan. Aliens 3.

Descubrimiento
Est ligada al enigma, aunque aqu se centra en el descubridor, ms que en el descubrimiento.

Ej.: de descubrimiento
Marie Curie

El precio de los excesos I


Deterioro de un defecto psicolgico. Antes, durante y tras ser consciente del deterioro. La accin est vinculada a las decisiones del personaje. Su deterioro debe inspirar simpata. Encajar el realismo y la corriente de simpata.

El precio de los excesos II


No debe caer en el melodrama ni en excesos que impidan la empata. Desenlace blanco o negro, nunca gris.

Ej.: de excesos
El rey del mundo (James Cagney) Las de casos reales

Ascenso y cada I
El peso recae en un nico personaje, con carisma, fuerza de voluntad y nico, y el resto orbita entorno a l. EL dilema moral que dimensiona la historia es el catalizador de la evolucin del personaje. El protagonista esta ligado a los acontecimientos, y nos interesa ver como incide en ellos.

Ascenso y cada II
La cada debe ser consecuencia del carcter, no debido a circunstancias ajenas. El ascenso puede ser afortunado, pero la superacin de la adversidad se justifica en su personalidad. La pendiente debe ser larga, pero discontinua, con tropiezos o victorias efmeras. Se centra en el protagonista, al que vemos antes durante y despus del cambio.

Ej.: Ascenso y cada


Ciudadano Kane Que bello es vivir Casino

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