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LENGUAJE:

*EL LENGUAJE HUMANO ES UN SISTEMA FLEXIBLE DE SIMBOLOS QUE NOS PERMITEN COMUNICAR NUESTRAS IDEAS, PENSAMIENTOS Y SENTIMIENTOS A DIFERENCIA DE LA COMUNICACIN ANIMAL.

*EL LENGUAJE HUMANO ES SEMANTICO O CON SIGNIFICADO.

*PODEMOS INTERCAMBIAR INFORMACION DETALLADA ACERCA DE TODOD TIPO DE OBJETO Y ACONTECIMIENTOS, SENTIMIENTOS E IDEAS.

ESTUCTURA DEL LENGUAJE:


*SONIDO Y SIGNIFICADO EL LENGUAJE ABLADO SE BASA EN UNIDADES UNIVERSALES DE SONIDO LLAMADAS FONEMAS QUE INDICA CAMBIO DE SIGNIFICADO.

*LAS MORFEMAS: CONBINACIONES DE SIGNIFICATIVAS DE FONEMAS , SON LAS UNIDADES MINIMASDS DE SIGNIFICADO EN UN LENGUAJE. *ESTE TERMINO SE APLICA A PALABRAS ENTERAS ROJO, CALMA O CALIENTE.

GRAMATICA LAS PALABRAS PUEDEN UNIRSE EN PENSAMIENTOTODAVIA MAS COMPLEJOS .ASI COMO EXISTE

DETERMINISMO LINGSTICO:
LA IDEA DE QUE LOS PATRONES DE PENSAMIENTOS SIN DETERMINADOS POR EL IDIOMA ESPECIFICO QUE SE HABLA.
*EL IDIOMA EN REALIDAD INFLUYE EN EL PENSAMIENTO. *MAS AUN LA EXPERIENCIA Y EL PENSAMIENTO EN REALIDAD EJERCEN INFLUENCIA SOBRE EL IDIOMA.

CULTURA Y COGNICIN:
TODAS LAS CULTURAS CONOCIDAS USAN CATEGORAS PARA AYUDARSE A FORMAR CONCEPTOS.

*EL PSICLOGO TRANSCULTURAL DAVID MATSUMOTO PROPORCIONA UN DIVERSO EJEMPLO DE CMO LAS DIFERENCIAS CULTURALES AFECTAN LA PERCEPCIN, COGNICION, Y CONDUCTA.

*ANTROPOMORFISMO:
LA TENDENCIA HUMANA A ATRIBUIRN CARACTERISTICAS HUMANAS A LOS ANIMALES.

*ANTROPOCENTRISMO:
LA TENDENCIA IGUALMENTE HUMANA A CONCIDERAR QUE NUESTRA ESPECIE ES UNICA, AL PSAR POR ASLTO NUETSRA HERENCIA EVOLUTIVA Y NO RECONOCER NUETRA ABILIDAD EN OTRAS ESPECIES.

COGNICION ANIMAL.
NUMEROSOS ESTUDIOS INDICAN QUE LOS ANIMALES TIENEN CAPACIDAD COGNOCITIVA SIMILARES A LAS HUMANAS

*SOLO LOS HUMANOS, LOS CHIMPANCS Y LOS ORANGUTANES PASAN DE MANERA CONSIENTE LA PRUEBA DE AUTOR RECONOCIMIENTO EN EL ESPEJO.

Solucin de problemas

Por lo Gral., transformamos y reorganizamos los datos externos de forma que se ajusten a nuestra marco mental de referencia.

El primer paso para la solucin de un problema es; representacin del problema: interpretarlo o definirlo.
Cuando el problema se representa de manera diferente, la solucin se vuelve mucho mas sencilla.

Una estrategia de solucin puede ser cualquier cosa como: Ensayo y error Recuperacin de informacin Algoritmos Heurstica

Es una estrategia que funciona mejor cuando solo se dispone de opciones limitadas.

Ejemplo : si slo tienes tres o cuatro llaves de donde elegir, el ensayo y error es la mejor forma de averiguar cual abre la puerta.

Sin embargo, en la mayora de los casos, el ensayo y error desperdicia tiempo.

Consiste en recuperar de la memoria a largo plazo informacin acerca de como se resolvi un problema en el pasado.
Es una opcin de especial importancia cuando se necesita una solucin rpida.

Es un mtodo de solucin de problemas que garantiza una solucin, siempre y cuando este sea adecuado para el problema y se realice de manera adecuada.
Si lo hacemos correctamente, tenemos garantizada la respuesta correcta.

No garantiza una solucin pero puede ponerla a nuestro alcance. Escalamiento : tratamos de acercarnos a nuestra meta sin retroceder.

Submetas: de esta forma descomponemos un problema en piezas mas pequeas que son mas manejables, cada una es mas sencilla de resolver que el problema como un todo.

Nivel de motivacin o activacin emocional:


La excitacin par motivarnos a resolver un problema, pero demasiada activacin obstaculiza nuestra habilidad para encontrar una solucin.

Determina que informacin tendemos a recuperar de la memoria para ayudarnos a encontrar una solucin. La disposicin mental resultara til si hemos aprendido operaciones aplicables a la situacin actual.

La pericia La pericia y el pensamiento creativo son materias primas de cada individuo; sus propios recursos naturales, pero hay un tercer factor que determina lo que hace realmente la gente, y ese factor es la motivacin.

Experiencia es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observacin, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida. La historia de esta palabra se alinea con el concepto de experimento.

La toma de decisiones es un tipo especial de soluciones de problemas en el que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones.

Es decidir de acuerdo con un conjunto de criterio; calificar cada una de la opciones disponibles de acuerdo con esos criterios, y luego considerar los pro y los contras para ver que tan bien se adecua cada opcin a sus criterios.

Los usamos porque, en su mayor parte, han funcionado en el pasado y porque simplifica la toma de decisiones aun cuando conduzcan a decisiones que no son ptimas.

Representatividad: siempre que tomamos una decisin basada en cierta informacin que iguala a nuestro modelo del miembro tpico de una categora.
Disponibilidad: a una falta de informacin completa y exacta, a menudo basamos las decisiones en la informacin que este mas fcilmente accesible en la memoria, aun que quiz no sea exacta.

HEURSTICA PARA LA TOMA DE DECISIONES.


LA INVESTIGACIN HA IDENTIFICADO UNA SERIE DE HEURSTICOS COMUNES QUE LA GENTE USA PARA TOMAR DECISIONES

*HEURSTICO DE REPRESENTATIVIDAD:
SIEMPRE QUE TOMAMOS UNA DECISIN BASADA EN CIERTA INFORMACIN QUE IGUALA A NUESTRO MODELO DEL MIEMBRO TPICO DE UNA CATEGORA.

*OTRO HEURSTICO COMN ES LA DISPONIBILIDAD:


EN AUSENCIA DE INFORMACIN COMPLETA Y EXACTA , A MENUDO BASAMOS LAS DECISIONES EN LA INFORMACIN QUE ESTE MAS FCILMENTE ACCESIBLE EN LA MEMORIA, AUNQUE QUIZ NO SEA EXACTA.

*SESGO DE CONFIRMACIN:
ESTO ES LA TENDENCIA A ADVERTIR Y RECORDAD LA EVIDENCIA QUE APOYA NUESTRA CREENCIA Y A IGNORAR LA EVIDENCIA QUE LAS CONTRADICE.

MARCO DE REFERENCIA.
LOS PSICLOGOS USAN ESTOS TRMINOS PARA REFERIRSE A LA PERSPECTIVA O EXPRESION DE LA INFORMACIN UTILIZADA PARA TOMAR UNA DECISIN.

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