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Uns sonham com o sucesso, ns acordamos cedo e trabalhamos duro para consegui-lo. Ablio Diniz
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PALAVRAS-CHAVE
Necessidade
Qualidade ou carter de necessrio. Aquilo que absolutamente necessrio; exigncia. Aquilo que inevitvel, fatal.
PALAVRAS-CHAVE
Desejo
Ato ou efeito de desejar. Vontade de possuir ou de gozar. Anseio, aspirao. Cobia, ambio. Apetite carnal.
PALAVRAS-CHAVE
Despertar
Tirar do sono; acordar; espertar. Excitar, estimular. Fazer nascer; dar origem a. Dar ocasio a; provocar. Tirar, arrancar. Causar, provocar, produzir. Acordar em certo estado. Sair do sono; acordar, espertar. Aparecer, despontar, mostrar-se, revelar-se. Sair do sono; acordar, espertar. Sair do estado de torpor ou de inrcia; readquirir fora ou atividade.
PALAVRAS-CHAVE
Persuaso
Ato ou efeito de persuadir (-se). Convico, certeza. Convencer e conquistar.
PALAVRAS-CHAVE
Comportamento
Maneira de se comportar; procedimento, conduta. Conjunto de atitudes e reaes do indivduo em face do meio social. Psicol. O conjunto das reaes que se podem observar num indivduo, estando este em seu ambiente, e em dadas circunstncias.
PALAVRAS-CHAVE
Status
Situao, estado ou condio de algum ou algo, esp. perante a
opinio das pessoas ou em funo do grupo ou categoria em que classificado, e que pode lhe conferir direitos, privilgios, obrigaes, limitaes, etc. Antrop. Sociol. O grau de distino ou de prestgio, ou a situao hierrquica de um indivduo ou grupo de indivduos perante os demais membros de seu grupo social, dependente de avaliaes e critrios variveis conforme as diferentes sociedades, e associados a aes, comportamentos e expectativas correspondentes. Antrop. Sociol. Restr. Essa distino ou prestgio, considerados como um dos aspectos ou fatores que constituem a estratificao social (q. v.). Antrop. Sociol. Restr. A posio de um indivduo no grupo, definida como o conjunto de direitos e deveres associados ao seu papel na organizao social.
PALAVRAS-CHAVE
Ego
O eu de qualquer indivduo. Antrop. Qualquer indivduo, tomado como ponto de
referncia na descrio de uma rede de relaes interpessoais ou de um sistema de categorias de relaes, em particular uma terminologia de parentesco. Psican. A parte mais superficial do id, a qual, modificada, por influncia direta do mundo exterior, por meio dos sentidos, e, em conseqncia, tornada consciente, tem por funes a comprovao da realidade e a aceitao, mediante seleo e controle, de parte dos desejos e exigncias procedentes dos impulsos que emanam do id.
PALAVRAS-CHAVE
Sonho
Seqncia de fenmenos psquicos (imagens, representaes, atos, idias, etc.) que involuntariamente ocorrem durante o sono. O objeto do sonho (1); aquilo com que se sonha. Seqncia de pensamentos, de idias vagas, mais ou menos agradveis, mais ou menos incoerentes, s quais o esprito se entrega em estado de viglia, geralmente para fugir realidade; devaneio, fantasia. Desejo veemente; aspirao. Aquilo que enleva, transporta, pela extraordinria beleza natural ou esttica. Coisa ou pessoa muito bonita; viso. Idia dominante perseguida com interesse e paixo. O que produto da imaginao; fantasia,
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DEFINIO DE MARKETING
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a proviso de bens ou servios que correspondam s necessidades dos clientes. (John Westwood /Management)
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Marketing um processo social por meio do qual pessoas e grupos de pessoas obtm aquilo de que necessitam e o que desejam com a criao, oferta e livre negociao de produtos e servios de valor com outros. (Kotler, Philip - Administrao de Marketing).
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O marketing to bsico que no pode ser considerado como uma funo isolada... o negcio todo visto do ponto de vista do resultado final, isto do cliente. Peter Drucker
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O ESCOPO DE MARKETING
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preo
compras administrao de vendas gerncia de produtos comunicao mercadolgica marketing comparativo marketing social a eficcia da produtividade do sistema de
Marketing
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pesquisa mercadolgica
aspectos sociais no Marketing varejo atacado responsabilidade social de Marketing marketing de commodity (artigo, objeto, mercadoria) distribuio fsica e outros mais
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O Escopo do Marketing
Normalmente, o marketing visto como a tarefa
de criar, promover e fornecer bens e servios a clientes, sejam estes pessoas fsicas ou jurdicas. Na verdade, os profissionais de marketing envolvem-se no marketing de bens, servios, experincias, eventos, pessoas, lugares, ttulos patrimoniais, organizaes, informaes e idias.
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Bens
Bens tangveis ou produtos constituem a maior
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Servios
Entre os servios esto aqueles prestados por
empresas areas, hotis, locadoras de automveis, barbeiros e esteticistas, pessoal de manuteno e reparo, canis e terapeutas de ces, assim como profissionais que trabalham em uma empresa ou para ela, como contadores, advogados, engenheiros, mdicos, programadores de software e consultores gerenciais.
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Experincias
Orquestrando diversos servios e mercadorias
podemos criar, apresentar e comercializar experincias. O Walt Disney World uma experincia. Nele, voc visita um reino de fadas, um navio pirata e uma casa mal-assombrada. sua maneira, o Hard Rock Caf e o Planet Hollywood tambm so experincias.
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Eventos
Empresas de marketing promovem eventos em
determinados perodos, como nas Olimpadas, em aniversrios de empresas, nas principais feiras de negcios, em eventos esportivos e em espetculos artsticos. H toda uma categoria de profissionais que se encarregam de planejar reunies e elaborar os detalhes de um evento e o realizam de maneira perfeita.
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Pessoas
O marketing de celebridades tornou-se um importante
negcio. Anos atrs, algum em busca da fama contrataria um assessor de imprensa para veicular matrias em jornais e revistas. Hoje, toda importante estrela de cinema tem um agente, um gerente pessoal e ligaes com uma agncia de relaes pblicas. Artistas, msicos, presidentes de empresas, mdicos, advogados, financistas bem-sucedidos e outros profissionais esto buscando ajuda de empresas de marketing de celebridades. O guru gerencial Tom Peters, especialista no estabelecimento de sua prpria marca, tem aconselhado que cada pessoa se torne uma marca.
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Lugares
Lugares cidades, estados, regies e pases
inteiros competem ativamente para atrair turistas, fbricas, sedes de empresas e novos moradores.
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Ttulos patrimoniais
Ttulos patrimoniais so os direitos intangveis de
propriedade de bens imveis ou de bens financeiros (aes e ttulos). Esses ttulos so comprados e vendidos, e isso leva a um esforo de marketing. Imobilirias trabalham para proprietrios de imveis ou para quem as est procurando para comprar ou vender imveis residenciais ou comerciais. Instituies de investimentos e bancrias esto envolvidas no marketing de ttulos patrimoniais tanto para investidores pessoa fsica como para jurdica.
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Organizaes
As
organizaes trabalham sistematicamente para construir uma imagem slida e positiva na mente de seu pblico. Vemos anncios de identidade corporativa veiculados por empresas que buscam maior reconhecimento pblico. A Philips, empresa holandesa de produtos eletrnicos, veicula anncios com o slogan Vamos fazer as coisas [ficarem] melhores.
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Informaes
Informaes podem ser produzidas e comercializadas
como um produto. essencialmente isso que escolas e universidades produzem e distribuem mediante um preo, aos pais, aos alunos e s comunidades. Enciclopdias e grande parte dos livros de no-fico vendem informaes. Revistas fornecem informaes considerveis sobre os universos dos carros e dos computadores, respectivamente. Compramos CD-ROMs e visitamos a Internet em busca de informaes. A produo, a embalagem e a distribuio de informaes constituem um dos principais setores econmicos da sociedade de hoje.
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Idias
Toda oferta de marketing traz em sua essncia uma idia
bsica. Charley Revson, da Revlon, observou: Na fbrica, fazemos cosmticos; na loja, vendemos esperana. O comprador de uma furadeira est, na verdade, comprando um furo. Produtos e servios so plataformas para a entrega de algum conceito ou benefcio. As empresas empenham-se arduamente na busca da necessidade essencial que tentaro satisfazer. Uma igreja, por exemplo, deve decidir se vai se apresentar como local de culto ou como centro comunitrio; o projeto arquitetnico da igreja variar dependendo dessa escolha.
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Personalsticas
Sociais
Bsicas
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Assim, podemos distinguir cinco papis assumidos pelas pessoas em uma deciso de compra. Indicador: Pessoa que primeiro sugere a idia de comprar o produto ou servio especfico. Influenciador: Pessoa cujos pontos de vista ou sugestes influenciam a deciso. Decisor: Pessoa que decide sobre qualquer componente de uma deciso de compra: Se deve comprar, o que comprar e onde comprar. Comprador: Pessoa que faz a compra. Usurio: Pessoa que consome ou usa o produto ou servio.
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Fatores sociais Fatores pessoais Grupos de referncia Famlia Idade e estgio de ciclo de vida Ocupao Condies econmicas Estilo de vida Personalidade e auto-conceito Fatores psicolgicos Motivao Percepo Aprendizagem Crenas e atitudes
Subcultura
Comprador
COMPRADOR
Classe social
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Marketing de Massa
O Mercado
Produto
Preo
Todo o Mercado
Distribuio Promoo
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Marketing de Nicho
O Mercado
Produto
Preo
Segmento do mercado
Distribuio
Promoo
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Marketing Diferenciado
O Mercado
Produto Preo
Segmento de Mercado
Distribuio
Promoo
Produto
Distribuio
Promoo
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Marketing Individual
Produto Preo
O Mercado
Cliente
Distribuio Promoo
Produto
Preo
Cliente
Distribuio Promoo
Produto
Preo
Cliente
Distribuio 42
Promoo
Comportamental
Evoluo do Marketing
Os 8 Ps
4 Ps
Produto Preo Promoo Ponto de venda
Product (Produto) Place (Ponto de Venda) Promotion (Promoo) Price (Preo) People (Pessoas) Protection (Marca) Partners (Parceiros) Post Place (Ps-Venda)
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O PRODUTO
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Produto
tudo o que pode ser oferecido a um mercado para satisfazer uma necessidade ou um desejo.
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Um automvel no simplesmente uma mquina tangvel destinada para o movimento, visvel ou mensuravelmente diferenciada por desenho, tamanho, cor, opes, potencia ou desempenho. tambm um smbolo complexo que revela status, gosto, categoria, realizao, aspirao dentro da sua intangibilidade. E o que as pessoas buscam num automvel exatamente isso, uma combinao do tangvel e do intangvel.
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Produto bsico
Para o fabricante de ao o produto bsico o
prprio ao, de acordo com certas especificaes, ou seja, os produtos bsicos so os ingredientes em si. Nem todos os produtos bsicos so, porm, os mesmos, uma vez que existem certas diferenas nos processos de fabricao, ou mesmo em funo das matriasprimas utilizadas.
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Produto esperado
O produto esperado tudo o que est contido no produto bsico mais as caractersticas dos componentes esperados do produto, como, por exemplo: A entrega o fornecedor deve estar logisticamente harmonizado com o comprador, quanto ao local e freqncia de entrega do bem. Condies os preos e os descontos devem estar harmonizados com as quantidades especficas de compra para perodo de tempos especficos Esforos e apoio dependendo das utilizaes do produto, o comprador pode esperar orientao e apoio quanto a aplicaes especiais, como uso, instalao, manuteno, garantias etc. Novas idias o comprador pode ter expectativas sobre idias e sugestes do fornecedor para maneiras mais
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Produto ampliado
No se limita a oferecer ao cliente o que ele
espera. O que ele espera pode ser ampliado por coisas sobre as quais ele nunca pensou. Os servios habituais de assistncia tcnica do revendedor de automvel, por exemplo, podem ser acrescidos de prazos adicionais, alm da garantia normal de fbrica ou da substituio gratuita de alguns tipos de peas. Um auto-rdio pode ser ampliado pela anexao de seguro contra roubos.
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Produto potencial
Ao produto bsico se agregam esforos para
atrair e manter clientes. Com novas idias sobre usos e aplicaes, sugestes de mudanas nos mtodos de utilizao do bem, melhores condies para o cliente enfrentar a concorrncia etc. E tudo o que potencialmente vivel e capaz de atrair e manter clientes.
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Classificao de produtos
Durabilidade Tangibilidade
Uso
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Durabilidade e tangibilidade
Bens no-durveis
Ex.: cerveja, sabo
Bens durveis
Ex.: geladeira, ferramentas
Servios
Ex.: assessoria jurdica, servios de reparos
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Bens de Especialidade
(caractersticas singulares ou identificao de marca pelos quais alguns compradores esto dispostos a fazer um esforo extra de compra) Ex.: certos carros, equip. som
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Bens no Procurados
(o consumidor no conhece ou no pensa em comprar) Ex.: jazigos, lpides e enciclopdias
Materiais e peas
(entram no processo de fabricao) Ex.: trigo, madeira, ao
Bens de capital
(bens de longa durao que facilitam o desenvolvimento e gerenciamento do produto) Ex.: instalaes e equipamentos
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Diferenciao de Produto
Forma
Caractersticas
Desempenho
Qualidade
Conformidade
Durabilidade
Confiabilidade
Facilidade de reparo
Estilo
Design
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Diferenciao de imagem :
Smbolos as imagens podem ser ampliadas com
smbolos Mdia transmitir uma histria, um clima, um chamamento Atmosfera espao fsico Eventos construir imagem patrocinando eventos
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Diferenciao de Servios
Pedido
Instalao
Entrega
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Produtos bsicos
(itens com volume de vendas menor e nenhuma promoo, mas produzem margens ligeiramente maiores) Ex.: CPUs mais rpidas e memrias mais poderosas
Especialidades
(itens com menor volume de vendas, mas que podem absorver grandes promoes, ou que podem gerar renda por servios) Ex.: equipamentos para produo de filmes digitais
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Itens de Convenincia
(itens perifricos com alto volume de vendas, mas que permitem menos promoes. Podem gerar margens maiores) Ex.: monitores, impressoras
Ampliao de linha
Ampliao dupla
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As
vendas dos produtos atravessam estgios distintos, sendo que cada um apresenta desafios, oportunidades e problemas diferentes. Os lucros sobem e descem em diferentes estgios do ciclo de vida do produto. Os produtos requerem estratgias de marketing, financeiras, de produo, de compras e de recursos humanos diferentes a cada estgio de seu ciclo de vida.
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Estgios do CVP
Crescimento Estrela Maturidade Vaca Leiteira
Declnio Abacaxi
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Estratgia promocional
todos os elementos do composto promocional
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so importantes ferramentas estratgicas em cada uma das fases do ciclo de vida do produto. O que varia a importncia relativa de cada um dos componentes do mix promocional. Assim, na fase inicial, as relaes pblicas ajudam a divulgar o produto novo, seus usos e aplicaes. A publicidade estimula o consumo do produto em praticamente todas as fases do ciclo de vida do produto. A promoo de vendas preponderante nos estgios de saturao e declnio do produto. O merchandising til nas fases de expanso e de saturao.
Estratgia de distribuio
a adequao das vias ou chamados canais de
distribuio fundamental no s para valorizar o produto, mas tambm para populariz-lo quando necessrio. Mas a nfase ser sempre colocar o produto em cada um de seus estgios nos canais certos de distribuio. Outras caractersticas igualmente importantes so as disponibilidades de estoques e da velocidade de entrega do produto para que no se percam vendas.
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Estratgia de preos
a adequao de preo aos estgios de ciclo de
vida do produto pea fundamental no tabuleiro de xadrez, que a adoo de estratgia do marketing mix.
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certo, um dos elementos de sucesso mercadolgico. , portanto, necessrio adaptar continuamente o produto s necessidades do mercado consumidor.
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O baixo crescimento das vendas no estagio de introduo devido a vrios fatores, atrasos na expanso da capacidade de produo, problemas tcnicos, atrasos na obteno de distribuio adequada, relutncia dos clientes em mudar seu comportamento. Os lucros so negativos devido as baixas vendas e s despesas com distribuio e promoo. Os preos tendem ser altos, porque os custos so altos devido s taxas relativamente baixas de produo, aos problemas tcnicos na produo e s altas margens
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As vendas declinam, em alguns casos de forma lenta e em outros de forma rpida, podendo zerar ou estabilizar em um nvel baixo. medida que as vendas e os lucros caem, algumas empresas saem do mercado, as que ficam podem reduzir o nmero de produtos oferecidos, optar por segmentos de mercado menores e canais comerciais mais fracos, reduzir oramento destinado a promoes e reduzir seus preos. Existem vrios motivos que levam as empresa a descontinuarem produtos em declnio, por consumirem uma parcela desproporcional do tempo
Prolongamento do CVP
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Promover o uso mais freqente do produto entre os consumidores habituais. o caso tpico, num passado no muito distante, da meia de nilon para mulheres. O obsoletismo da meia, por desfiar ou por novos modelos surgidos, leva as mulheres a um consumo prolongado e repetitivo do produto. Desenvolver um uso mais variado do produto entre os consumidores habituais. Criar novos utilizadores do produto pela expanso do mercado. Foi o que fez a Johnson & Johnson com o xampu infantil e boa parte de sua linha infantil: o que bom para crianas bom tambm para adultos. Descobrir novos usos para o produto atravs de identificao de novas satisfaes que o produto pode gerar no consumidor. A tecnologia de relgio de pulso moderna j
Embalagem
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Auto-servio
Oportunidade de inovao
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Escassez de capital
Necessidade de rapidez Menores ciclos de vida dos produtos
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Seleo de idias
Teste de mercado
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Gerao de idias
Comercializao
das pesquisas de mercado Mercado superestimado Mau projeto Posicionamento incorreto no mercado Custos de desenvolvimento muito altos Reao muito forte da concorrncia
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Necessidades e tendncias
Modismo
Tendncia
Megatendncia
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Foras ambientais
Demogrfica
Poltico-legal
Econmica
Tecnolgica
Sociocultural
Natural
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Ambiente demogrfico
Crescimento da
Graus de instruo Padres familiares Movimentaes geogrficas da populao
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Ambiente econmico
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Ambiente sociocultural
Vises de si mesmas Vises das outras pessoas Vises das organizaes Vises da sociedade Vises da natureza Vises do universo
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Ambiente natural
Escassez de matrias-primas
Presses antipoluio
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Ambiente tecnolgico
Acelerao do ritmo das mudanas
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Ambiente poltico-legal
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MARKETING DE MARCAS
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Marca
um nome, termo, sinal, smbolo ou design, ou uma combinao de tudo isso, destinado a identificar os produtos ou servios de um fornecedor ou grupo de fornecedores para diferenci-los dos de outros concorrentes.
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oferecer os benefcios desejados Mantm-se relevantes Seus preos se baseiam nas percepes de valor So devidamente posicionadas So coerentes
Seu portflio e sua hierarquia so bem elaborados Utilizam vrias atividades de marketing Compreendem seu significado para os consumidores Recebem apoio da organizao
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Branding
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Brand equity
o valor agregado atribudo a produtos e servios que pode se refletir no modo como os consumidores pensam, sentem e agem em relao marca.
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Conhecimento da marca
Pensamentos Sensaes
Conhecimento
Crenas Experincias
Imagens
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Associaes de marca
Fortes
Exclusivas
Favorveis
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desempenho do produto Maior fidelidade Menor vulnerabilidade concorrncia Menor vulnerabilidade a crises Maiores margens Menos sensibilidade do consumidor a aumentos de preo
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Promessa de marca
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Outros ativos
Percepo de qualidade
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BRANDZ
Vnculo
Vantagem Desempenho
Relevncia
Presena
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Elementos de marca
Atividades de marketing
Transferncias de associaes
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Elementos de marca
Nomes da marca Slogans
Jingles
Elementos Logos
Caracteres
Smbolos
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Memorvel
Significativo Desejvel
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Marca de famlia
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Nomes de marca
Nomes individuais
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Marcas de flanco
Vacas leiteiras
Marcas de prestgio
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Um canal de distribuio de menor extenso consiste em dois estgios: um produtor vendendo diretamente para o consumidor. Ex.: Pastelaria, Lojas de Fast Food, etc.
Produtor Comprador
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um
Comprador Final
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Um canal de quatro nveis contm dois intermedirios. Ex.: Atacadista de Papel, Plsticos, etc.
Produtor Atacadista Varejista Comprador Final
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Um canal de cinco nveis contm trs intermedirios. Ex: Indstria frigorfica, onde existe a figura de um jobber (intermedirio), o qual intervm entre os atacadistas e vende para os pequenos varejistas, que geralmente no so servidos pelos grandes atacadistas.
Produtor Atacadista Distribuidor Varejista Comprador Final
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Exemplos Distribuio
de
Canais
de
Loja de Ferramentas, etc.). Lojas de departamentos (Mappin, Lojas Americanas, etc.). Atacadista (Atacadista de tecidos, produtos de higiene e limpeza, etc.). Revendedor (Automveis, Implementos agrcolas, etc.). Vendedores Autnomos (Pessoas fsicas).
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Jurdica). Armazns e Silos Pblicos (Ceasa, Cibrasen (Cia Brasileira de Armazns), etc.). Venda porta a porta (Yakult, Ba da Felicidade, etc.). Marketing Direto
Telemarketing (TVA, Cartes de Crdito, Revistas,
etc.).
Graus de distribuio
A. Distribuio Exclusiva
Empregada quando h necessidade de grande estocagem ou quando o investimento requerido no negcio alto ou, ainda, quando o controle dos servios um fator de destaque. Trata-se de uma concesso dos produtos da empresa em zonas pr-estabelecidas. Exige que os revendedores no ofeream produtos dos concorrentes.
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Graus de distribuio
B. Distribuio Intensiva (em massa)
Neste caso, o destaque principal a apresentao (exposio) do produto no maior nmero de pontos de venda possveis. Isto ocorre para produtos padronizados, de preo relativamente baixo, onde a marca do produto bem aceita e o esforo de vendas requerido pequeno. Ex.: cigarros, balas, etc.
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Graus de distribuio
C. Distribuio Seletiva
o meio termo entre a distribuio exclusiva e intensiva. Ao intermedirio no dada uma proteo territorial, mas so selecionados unicamente aos melhores revendedores. O objetivo, neste caso, preservar a imagem da empresa atravs da qualidade de revenda, de servios prestados e do volume adequado de estoques. A reputao do revendedor importante, bem como a competncia de sua fora de vendas e composio do potencial da rea e dos consumidores.
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5 Desenvolver dados de demanda em termos numricos e localizar clientes, seu potencial, freqncia de compra e os momentos de expedio. 6 Resolver as necessidades de armazenagem e de localizao de depsitos. 7 Determinar o tipo de transporte, o tipo de veculo e as rotas necessrias, se possvel, para abastecer filiais / depsitos. 8 Determinar o tipo e o tamanho da frota e os roteiros para a entrega a clientes locais. 9 Preparar a programao de entrega para os veculos. 10 Analisar as necessidades de distribuio e da estrutura organizacional para o sistema distribuidor. 11 Decidir sobre os procedimentos necessrios ao controle, para que o sistema de distribuio atenda s 130 necessidades do cliente.
COMUNICAO MERCADOLGICA
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O composto promocional do produto ou servio compreende: Promoo de vendas Propaganda e Publicidade Venda Pessoal
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Tipo de mercado de
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ESTRATGIAS DE PREO
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No h nenhuma lealdade de marca que a reduo de preo no possa derrubar Autor annimo
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Preo para a linha de produtos Preo para caractersticas opcionais Preo para produtos cativos Preo composto
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Estratgia Marketing
de
Preo
Estratgia
de
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1 Estratgia Premium Com um produto de alta qualidade, pode-se praticar um preo alto, visando a faixa do mercado, a chamada faixa premium. 2 Estratgia de Penetrao Com um produto de alta qualidade, visa-se obter rpida penetrao de mercado, praticando-se um preo mdio. Isto , pouco abaixo do normal. 3 Estratgia de Superbarganha Um produto de alta qualidade, a preo baixo, pode significar rpida introduo no mercado, custa da concorrncia, e sobretudo, oferecendo condies vantajosas ao distribuidor.
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4 Estratgia de Preo Alto Para uma qualidade mdia, um preo alto pode significar uma tentativa de valorizao do produto e rpida lucratividade. 5 Estratgia de Qualidade Mdia ou Comum A prtica de um preo condizente com a qualidade, objetiva uma parcela justa do mercado, nem mais nem menos. 6 Estratgia de Barganha Oferecer um produto de qualidade mdia a um preo baixo, barganhando com distribuidores e consumidores.
7 Estratgia de entrar e sair Consiste em tirar uma vantagem inicial e sair rapidamente do mercado, visto que um preo alto com qualidade baixa uma ao predatria. 8 Estratgia de artigos de qualidade inferior Um preo mdio para um produto de baixa qualidade associado a uma poltica de tirar vantagem da marca. Ex: Artigos de Confeco com defeitos de fbrica. 9 Estratgia de Preos Baixos A produtos de baixa qualidade corresponde uma 144 estratgia de preo baixo, para vender quantidade.
ALTA
Estratgia Premium
MDIA
Estratgia de Barganha
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A concepo do preo para o novo produto ser muito influenciada pelas marcas concorrentes no mercado. No entanto, quando no h produtos similares no mercado, a discusso restringe-se estimativa de custo e de margem de lucro esperado. Geralmente, inicia-se com um preo inicial alto e uma subseqente diminuio de preo para expandir as vendas.
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Com a aceitao do produto, o preo vai sendo ajustado para um nvel que cubra os custos, o capital envolvido e proporcione uma margem inicial de lucro. A partir da, a medida que a empresa adquire experincia na produo do produto, e tambm descobre novos mtodos de produo, seus custos tendem a cair e a margem de lucro aumentar significativamente.
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Assim que os sintomas de deteriorao de um produto no mercado aparecem, a tendncia uma reduo real de preos. A curva de demanda e a curva de experincia so vitais para o futuro da poltica de preos e do prprio produto nesse estgio. Talvez, uma reduo nos preos seja necessria para se manter o nvel das vendas. Neste ponto crucial estimar corretamente o nvel adequado de preos.
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A anlise similar da fase de maturidade, mas com uma diferena bsica: nesse momento a situao critica. O objetivo manter o produto vivo, mantendo-se, entretanto, uma compatibilidade dos custos com a margem de contribuio proporcionada.
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