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Desenvolvimento gil de Software com Programao eXtrema (XP): Conceitos Bsicos e a experincia da ALESP

Prof. Fabio Kon

Prof. Alfredo Goldman

Departamento de Cincia da Computao IME / USP na Assemblia Legislativa do Estado de So Paulo 14/10/2005
Copyleft Fabio Kon e Alfredo Goldman

Novos ventos no mundo do Desenvolvimento de Software

Sociedade demanda
grande quantidade de sistemas/aplicaes software complexo, sistemas distribudos, heterogneos requisitos mutantes (todo ano, todo ms, todo dia)

Mas, infelizmente,

no h gente suficiente para desenvolver tanto software com qualidade.


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Problemas

Com metodologias de desenvolvimento


Supem que possvel prever o futuro Pouca interao com os clientes nfase em burocracias (documentos, formulrios, processos, controles rgidos, etc.) Avaliao do progresso baseado na evoluo da burocracia e no do cdigo

Com software
Grande quantidade de erros Falta de flexibilidade

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Como resolver esse impasse?

Melhores Tecnologias
Padres de Projeto (reutilizao de idias) Componentes (reutilizao de cdigo) Middleware (aumenta a abstrao)

Melhores Metodologias
Mtodos geis (o foco nesta palestra) outras... (RUP, relacionadas a CMM, etc.)

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Metodologias de Desenvolvimento de Software OO

Tradicionais

Comunidade de Engenharia de Software IEEE/ACM ICSE p.ex. Carnegie-Mellon SEI RUP, CMM, etc.
Comunidade de POO ACM OOPSLA p.ex. Johnson @ Illinois, Beck, Cockburn, Jeffries, Cunningham XP, Crystal, Scrum, etc.
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geis

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Mtodos geis de Desenvolvimento de Software

Movimento iniciado por programadores experientes e consultores em desenvolvimento de software. Questionam e se ope a uma srie de mitos/prticas adotadas em abordagens tradicionais de Engenharia de Software e Gerncia de Projetos. Manifesto gil:
Assinado por 17 desenvolvedores em Utah em fevereiro/2001.
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Desenvolvimento gil de Software


1. 2. 3.
4.

O Manifesto do

Indivduos e interaes so mais importantes que processos e ferramentas. Software funcionando mais importante do que documentao completa e detalhada. Colaborao com o cliente mais importante do que negociao de contratos.
Adaptao a mudanas mais importante do que seguir o plano inicial.
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Princpios do Manifesto gil

Objetivo: satisfazer o cliente entregando, rapidamente e com freqncia, sistemas com algum valor.

Entregar verses funcionais em prazos curtos. Estar preparado para requisitos mutantes. Pessoal de negcios e desenvolvedores juntos. Troca de informaes atravs de conversas diretas.

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Principais Mtodos geis


Nesta palestra nos concentraremos em :

Programao eXtrema (XP)

Outros mtodos geis interessantes:


Crystal (uma famlia de mtodos) Scrum Adaptive Software Development Feature Driven Development etc.

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A famlia Crystal de Mtodos


Criada por Alistair Cockburn http://alistair.cockburn.us/crystal Editor da srie Agile Software Development da Addison-Wesley.

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Classificao de Projetos de Desenvolvimento de Software


. . . Prioridade para responsabilidade legal
Prioridade para Produtividade & Tolerncia

(defeitos causam perdas de...)

Life (L)
L6 L20 L40 L100 L200 L500 L1000

Criticalidade

Essential money (E) E6 Discretionary money D6 (D) Comfort (C)

E20

E40

E100

E200

E500

E1000

D20

D40

D100

D200

D500

D1000

C6

C20

C40

C100

C200

C500

C1000

1-6
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- 500 - 1,000 Nmero de pessoas envolvidas +20%


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- 20

- 40

- 100

- 200

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Escopo da Famlia Crystal


L6 L20 L40 L80

E6

E20

E40

E80

D6

D20

D40

D80

C6

C20

C40

C80
Red

Clear
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Yellow

Orange

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Principais Caractersticas da Famlia Crystal

Filosofia bsica:

nfase em comunicao leve nos produtos gerados (evitar peso morto) Precisamos de menos produtos intermedirios se possumos:
1. 2. 3.

Princpios:

4.

canais de comunicao informal ricos e rpidos entrega freqente de cdigo funcionando uso dos pontos fortes das pessoas (conversas, olhar a sua volta, interagir com outros) estar ciente dos pontos fracos das pessoas (baixa disciplina, falta de cuidado)

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Adaptao da Metodologia

Em cada caso, escolha a metodologia mais leve possvel que pode fazer o que voc precisa. Quanto maior o projeto (nmero de pessoas), maior burocracia ser necessria e pior ser a produtividade.

Reflection Workshops ao final de cada fase.

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(Reflection Workshops)

Oficinas de Reflexo

Perguntas:
O que aprendemos na ltima fase (p.ex. ms)? O que podemos fazer de uma forma melhor?

Resultado:

pster

Manter
reunies com cliente programao pareada

Tentar
testes automatizados multas para interrupes escrita pareada de testes

Problemas
muitas interrupes erros no cdigo entregue
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Mais perguntas na reflexo


O que fizemos de bom e de ruim? Quais so as nossas prioridades? O que mantivemos de mais importante? O que podemos mudar para a prxima vez? O que podemos adicionar/tirar?
Aps 2 ou 3 verses incrementais, a metodologia deve comear a convergir para uma metodologia tolervel para o projeto.

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Scrum

Definio informal: Estratgia em um jogo de rugby onde jogadores colocam uma bola quase perdida novamente em jogo atravs de trabalho em equipe.
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Scrum

Jeff Suttherland

http://jeffsutherland.com http://www.controlchaos.com

Ken Schwaber

Conferncias

OOPSLA 96, PLoP 98


Desenvolvimento Iterativo e Incremental em empresas (DuPont, Honda, etc) nos anos 80
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Inspirao

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Programao eXtrema

XP

Metodologia de desenvolvimento de software aperfeioada nos ltimos 5 anos. Ganhou notoriedade a partir da OOPSLA2000.

Nome principal: Kent Beck Tambm importante: Ward Cunningham

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Reaes a XP

Alguns odeiam, outros amam.

Quem gosta de programar ama! Deixa o bom programador livre para fazer o que ele faria se no houvesse regras. Fora o [mau] programador a se comportar de uma forma similar ao bom programador.

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Modelo Tradicional de Desenvolvimento de Software


0. Levantamento de Requisitos

1. Anlise de Requisitos
2. Desenho da Arquitetura 3. Implementao 4. Testes 5. Produo / Manuteno
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Premissas Bsicas do Modelo Tradicional

necessrio fazer uma anlise de requisitos profunda e detalhada antes de projetar a arquitetura do sistema.
necessrio fazer um estudo minucioso e elaborar uma descrio detalhada da arquitetura antes de comear a implement-la. necessrio testar o sistema completamente antes de mandar a verso final para o cliente.
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O que est por trs deste modelo?


Custo de mudanas

requisitos desenho testes anlise implementao produo


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E se a realidade hoje em dia fosse outra?


Custo de mudanas

tempo

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E se essa fosse a realidade?

A atitude dos desenvolvedores de software seria completamente diferente:


Tomaramos as grandes decises o mais tarde possvel. Implementaramos agora somente o que precisamos agora. No implementaramos flexibilidade desnecessria (no anteciparamos necessidades).

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E essa a nova realidade !


(pelo menos em muitos casos) Orientao a Objetos: facilita e cria oportunidades para mudanas. Tcnicas de Refatorao. Testes automatizados: nos do segurana quando fazemos mudanas. Prtica / cultura de mudanas: aprendemos tcnicas e adquirimos experincia em lidar com cdigo mutante.

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A Quem se Destina XP?


Grupos de 2 a 10 programadores Projetos de 1 a 36 meses (calendrio) De 1000 a 250 000 linhas de cdigo Papis:

Programadores (foco central)(sem hierarquia) Treinador ou Tcnico (coach) Acompanhador (tracker) Cliente

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E Se Eu No Me Encaixo Nesses Casos?


Voc ainda pode aprender muito sobre desenvolvimento de software. Ter elementos para repensar as suas prticas. No incio se dizia:

Ou voc 100% eXtremo ou no eXtremo. No d pr ser 80% XP.

XP is like teenage sex.

Hoje no mais necessariamente assim.


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As 12 Prticas de XP
(verso 2000)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Planejamento Fases Pequenas Metfora Design Simples Testes Refatorao Programao Pareada
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8. Propriedade Coletiva 9. Integrao Contnua 10. Semana de 40 horas 11. Cliente junto aos desenvolvedores 12. Padronizao do cdigo

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Princpios Bsicos de XP

Feedback rpido
Simplicidade o melhor negcio Mudanas incrementais Carregue a bandeira das mudanas / no valorize o medo (Embrace change) Alta qualidade do cdigo

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As 4 Variveis do Desenvolvimento de Software


Tempo

Custo
Qualidade Escopo (foco principal de XP)

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Um Projeto XP

Fase de Explorao
durao: 2 a 6 meses. termina quando a primeira verso do software enviada ao cliente. clientes escrevem historias (story cards). programadores interagem com clientes e discutem tecnologias. No s discutem, experimentam diferentes tecnologias e arquiteturas para o sistema. Planejamento: 1 a 2 dias.

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Um Dia na Vida de um Programador XP


Escolhe uma histria do cliente. Procura um par livre. Escolhe um computador para programao pareada. Seleciona um carto de histria contendo uma tarefa claramente relacionada a uma caracterstica (feature) desejada pelo cliente.

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Um Dia na Vida de um Programador XP


Discute modificaes recentes no sistema

Discute histria do cliente


Testes

Implementao
Projeto (design)

Integrao
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Um Dia na Vida de um Programador XP

Atos constantes no desenvolvimento:


Executa testes antigos. Busca oportunidades para simplificao. Modifica desenho e implementao incrementalmente baseado na funcionalidade exigida no momento. Escreve novos testes. Enquanto todos os testes no rodam a 100%, o trabalho no est terminado. Integra novo cdigo ao repositrio.

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Testes
Fundamento mais importante de XP. o que d segurana e coragem ao grupo. Testes de unidades (Unit tests)

escritos pelos programadores para testar cada elemento do sistema (e.g., cada mtodo em cada caso).
escritos pelos clientes para testar a funcionalidade do sistema.
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Testes de funcionalidades (Functional tests)

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Testes

Testes das unidades do sistema


Tem que estar sempre funcionando a 100%. So executados vrias vezes por dia. Executados noite automaticamente.

Testes das funcionalidades


Vo crescendo de 0% a 100%. Quando chegam a 100% acabou o projeto.

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O Cdigo
Padres de estilo adotados pelo grupo inteiro. O mais claro possvel.

XP no se baseia em documentaes detalhadas e extensas (perde-se sincronia).

Comentrios sempre que necessrios. Comentrios padronizados. Programao Pareada ajuda muito!

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Programao Pareada

Erro de um detectado imediatamente pelo outro (grande economia de tempo). Maior diversidade de idias, tcnicas, algoritmos. Enquanto um escreve, o outro pensa em contraexemplos, problemas de eficincia, etc. Vergonha de escrever cdigo feio (gambiarras) na frente do seu par. Pareamento de acordo com especialidades.
Ex.: Sistema Multimdia Orientado a Objetos
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Propriedade Coletiva do Cdigo


Modelo tradicional: s autor de uma funo pode modific-la. XP: o cdigo pertence a todos. Se algum identifica uma oportunidade para simplificar, consertar ou melhorar cdigo escrito por outra pessoa, que o faa. Mas rode os testes!

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(Refactoring)
Uma [pequena] modificao no sistema que no altera o seu comportamento funcional mas que melhora alguma qualidade nofuncional:

Refatorao

simplicidade flexibilidade clareza desempenho

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Exemplos de Refatorao

Mudana do nome de variveis


Mudanas nas interfaces dos objetos Pequenas mudanas arquiteturais Encapsular cdigo repetido em um novo mtodo Generalizao de mtodos
raizQuadrada(float x) raiz(float x, int n)

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Cliente
Responsvel por escrever histrias. Muitas vezes um programador ou representado por um programador do grupo. Trabalha no mesmo espao fsico do grupo. Novas verses so enviadas para produo todo ms (ou toda semana). Feedback do cliente essencial. Requisitos mudam (e isso no mau).

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(treinador)
Em geral, o mais experiente do grupo. Identifica quem bom no que. Lembra a todos as regras do jogo (XP). Eventualmente faz programao pareada. No desenha arquitetura, apenas chama a ateno para oportunidades de melhorias. Seu papel diminui medida em que o time fica mais maduro.

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Coach

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(Acompanhador)

Tracker

A conscincia do time. Coleta estatsticas sobre o andamento do projeto. Alguns exemplos:


Nmero Nmero Nmero Nmero de de de de histrias definidas e implementadas.

unit tests.
testes funcionais definidos e funcionando. classes, mtodos, linhas de cdigo

Mantm histrico do progresso. Faz estimativas para o futuro.


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Quando XP No Deve Ser Experimentada?


Quando o cliente no aceita as regras do jogo. Quando o cliente quer uma especificao detalhada do sistema antes de comear. Quando os programadores no esto dispostos a seguir (todas) as regras. Se (quase) todos os programadores do time so medocres.

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Quando XP No Deve Ser Experimentada?


Grupos grandes (>10 programadores). Quando feedback rpido no possvel:

sistema demora 6h para compilar. testes demoram 12h para rodar. exigncia de certificao que demora meses.

Quando o custo de mudanas essencialmente exponencial. Quando no possvel realizar testes (muito raro).

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Concluso Vencendo os Medos


Escrever cdigo. Mudar de idia. Ir em frente sem saber tudo sobre o futuro. Confiar em outras pessoas. Mudar a arquitetura de um sistema em funcionamento. Escrever testes.

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As 12 Prticas de XP
(verso 2000)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Planejamento Fases Pequenas Metfora Design Simples Testes Refatoramento Programao Pareada
14/10/2005

8. Propriedade Coletiva 9. Integrao Contnua 10. Semana de 40 horas 11. Cliente junto aos desenvolvedores 12. Padronizao do cdigo

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Prticas de XP

As prticas foram refatoradas

(veja www.extremeprogramming.org/rules.html) Mas a idia exatamente a mesma Novas prticas interessantes: Conserte XP quando a metodologia quebrar. Mova as pessoas. Client Proxy (by Klaus)
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Portanto

XP no para todo mundo.

Mas todo mundo pode aprender com ela.

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Caractersticas Comuns dos Mtodos geis

Coloca o foco
Na entrega freqente de sub-verses do software [funcionando] para o cliente. Nos seres humanos que desenvolvem o software.

Retira o foco de
Processos rgidos e burocratizados. Documentaes e contratos detalhados. Ferramentas que so usadas pelos seres humanos.

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Programao eXtrema na ALESP


1. Problema Complexo
Sistema completo para o depto. de recursos humanos

2. Muito bem estudado


A equipe passou 18 meses estudando os processos envolvidos

3. Mas, no havia nenhuma linha de cdigo.


Nova tecnologia para a equipe (Java)
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Contratao do IME/USP

Atravs da Fundao de Apoio USP (FUSP) Opes possveis:


1.

Desenvolvimento do sistema na USP


+ a equipe do IME/USP tem alto nvel tcnico - mas no conhece a fundo as regras do negcio

2.

Capacitao da equipe
+ permite um maior envolvimento do pessoal da ALESP + a equipe fica apta a desenvolver e manter os sistemas - perde-se tempo com a formao

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Capacitao Mdulo 1

Curso Intensivo de Orientao a Objetos com Java

Pr-requisito: conhecimentos de programao

Conceitos de modelagem OO Introduo a um bom ambiente de desenvolvimento: Eclipse Durao: 6 semanas

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Capacitao Mdulo 2

Introduo aos mtodos geis

Com nfase em XP

Testes automatizados

JUnit e JWebUnit

Refatorao Estilos de Cdigo Interfaces WEB (JSP/Servlets) Mini-projeto real (sistema de crachs)
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Capacitao Mdulo 3
Ferramentas mais avanadas Software livre, cdigo aberto:

Struts Velocity Java + Banco de dados Hibernate

Incio do projeto do sistema RH


Escrita de cartes Explorao

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Capacitao Mdulos Seguintes


Desenvolvimento do Sistema Pessoas do corpo tcnico (IME/USP) participando ativamente do desenvolvimento

Transferncia de conhecimento

Novas ferramentas livres:


CVS Log4J Ferramenta de gerao de arquivos PDF

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ALESP: Resultados Hoje


Aps 8 meses de trabalho: Equipe auto-suficiente Estatsticas do projeto:
Release 1 Data 13/7 # Classes 44 # Mtodos de teste 74

2
3
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29/7
17/8 6/10

62
100 210

110
197 582
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Estatsticas do Projeto
700 600 500

Qtdes.

400 300 200 100 0 13/7 1 29/7 2 17/8 6/10 3 Data, Release

# Classes # Mtodos de teste

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Interface Grfica do Sistema de Freqncia

Implementado em Java JSP Servlets Struts Hibernate Oracle


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Jorge de Almeida

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Jorge de Almeida

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Na prtica

Funcionaram muito bem


Programao pareada Testes (nem sempre a priori) Refatorao Cliente programador

Funcionaram bem
Design simples Propriedade coletiva Integrao contnua

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O que esperamos no futuro prximo

Dentro de poucos meses:

colocar partes do sistema em produo substituir o sistema atual de RH

Dentro de cerca de um ano:

A partir de um ano:
exportar a tecnologia como software livre para outros rgos governamentais Projeto Chinchilla

http://chichilla.sf.net
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Maiores Informaes

www.agilealliance.org www.ime.usp.br/~xp www.xispe.com.br www.extremeprogramming.org www.ime.usp.br/~kon/MAC5715


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Desenvolvedores

Alexandre Felix Alexandre Vernille Cintia Shnaider Edmur Mesquita lcio A. Arajo

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Felipe S. Gomes Ilton Yoshio Narita Joo Henrique Marcia Abraham Marisa N. da Silva

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Agradecimentos

Carlos E. Ferreira Celso T. Matsuda Edna M. S. Cymbaum Lcia S. Frana Pinto Luis Shoiti Yvata

Mauricio R. F. Pereira Roberto Sturm Solange Basso Werner Bichler

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