Você está na página 1de 22

Para qu sirve investigar en diseo?

La Investigacin y la experiencia no deberan ser entendidas como actividades excluyentes. Por el contrario, cuando ambas se complementan, se retroalimentan obteniendo resultados altamente productivos y un aumento de posibilidades y capacidades en los expertos. En el mbito del diseo ambas actividades contribuyen a un mismo objetivo: mejorar la prctica proyectual.

1.- Problemas que intervienen en el contexto del diseo


1.1 Definicin de metodologa 1.2 Deteccin de necesidades 1.3 Tipologa de problemas de diseo 1.4 rea sensible a las ideas 1.5 Determinacin del rea sensible a las ideas 1.6 Factores polticos 1.7 Factores econmicos 1.8 Factores sociales 1.9 Factores culturales

1.1 Definicin de metodologa


Hace referencia al conjunto de procedimientos basados en principios lgicos, utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigacin cientfica La metodologa es el estudio de mtodos por los cuales se regir una investigacin cientfica. Lo que hace a la metodologa es estudiar los mtodos para luego determinar cul es el ms adecuado a aplicar.

COMO PRIMER PASO, EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR SER LA

METODOLOGA PROYECTUAL

Metodologa proyectual

El mtodo proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en orden lgico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un mximo resultado con un mnimo esfuerzo.

En qu sectores se encuentran problemas de diseo?

INDUSTRIA DEL VESTIDO INSTRUMENTOS DE MEDIDA JUEGOS Y JUGUETES DIDCTICOS MUSEOS Y EXPOSICIONES PARQUE DE ATRACCIONES LOS ANCIANOS COMPAGINACIN SEALIZACIN CINE Y TELEVISIN INTERNET ARTES GRFICAS GRANDES ALMACENES EMBALAJES ACTIVIDAD EDITORIAL, ETC.

Los problemas de diseo estn en todas partes y ahora veremos cmo se identifican y cmo pueden abordarse para buscar una solucin

Qu es un problema de diseo?

El problema de desing surge de una necesidad


NECESIDAD = PROBLEMA

Esto quiere decir que en nuestro ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo un medio de locomocin ms rpido, un recipiente ms prctico, un perfume en particular, beber un refresco en especfico, etc.

1.2 Deteccin de necesidades


Los problemas de diseo pueden ser detectados por el diseador, o bien pueden ser propuestos por la industria. Pero muy a menudo es la industria quien tiende a inventar falsas necesidades para poder fabricar y vender nuevos productos.

ES NUESTRA LABOR

DEFINIR EL PROBLEMA EN SU CONJUNTO

Los problemas que afronta el diseador tienen como caracterstica esencial su indeterminacin
Muchos diseadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente Archer

P
DEFINICIN DEL PROBLEMA

Toda solucin a un problema de diseo se ver afectado por el entorno, ya sea en el de su concepcin, en el de su aplicacin y en el del propio diseador

P
DEFINICIN DEL PROBLEMA Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos lo que permitir descubrir numerosos subproblemas.

Muchos diseadores piensan primero en encontrar la idea que resuelva el problema. La idea hace falta, por supuesto, pero en su momento

IDEA

Al definir un problema de diseo es preciso analizar sus causas exgenas y sus causas endgenas.

Causas exgenas: son aquellas que se derivan del contexto, tanto social como productivo, de la actividad proyectual
De orden econmico: costos de produccin, recuperacin de la inversin, etc. De orden tecnolgico: modos de produccin, mayor complejidad en el manejo de la informacin, tecnologas ms flexibles, etc.

Causas endgenas: aquellas que se derivan del enfrentamiento entre el diseador y los problemas planteados
Por la complejidad del problema: cuando en el contexto en el que se genera un diseo, se da gran cantidad de informacin es preciso un mtodo que ayude al diseador en el proceso y le permita propuestas funcionales y operativas. De orden pedaggico: es lo que nos permite tener la certeza que la forma en que hemos definido el problema es acertada porque la eficiencia de los mtodos ha sido probada en otras situaciones problemticas. De orden psicolgico: para el diseador, saber que dispone de una herramienta que le permite enfrentarse a un problema, que es su gua, reduce los niveles de inseguridad o de conocimiento imperfecto.

P
DEFINICIN DEL PROBLEMA Considerar las distintas causas endgenas y exgenas: lo econmico, lo tecnolgico, la complejidad (informacin), la eleccin de mtodos que me darn la seguridad para ordenar toda esta informacin.

IDEA

1.3 Tipologa de problemas de diseo


Los problemas de diseo pueden ser clasificados de acuerdo a la clase de necesidades a solucionar. Su correcta clasificacin nos permitir descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor.

ES NUESTRA TRABAJO DEFINIR EL PROBLEMA EN SU CONJUNTO PARA PODER

DISEAR CON MAYOR SEGURIDAD

TIPOS de problemas de diseo


NECESIDAD BSICA NECESIDAD CREADA NECESIDAD REAL

El psiclogo Abraham Maslow, desarroll la Teora de la Motivacin, una jerarqua de las necesidades que los hombres buscan satisfacer.

BSICO

CREADO

REAL

SUBSISTENCIA (salud, alimentacin, aire, AGUA, etc.) BEBER REFRESCO CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE PROTECCIN (sistemas de seguridad y prevencin, vivienda, etc.) AFECTO (familia, amistades, privacidad, etc.) ENTENDIMIENTO (educacin, COMUNICACIN, etc.) TELFONO CELULAR CON ACCESO A INTERNET CUIDAR QUIEN ACCESA A CIERTAS PGINAS WEB_nios_ PARTICIPACIN (derechos, responsabilidades, trabajo, etc.) OCIO (juegos, espectculos, etc.) CREACIN (habilidades, destrezas, etc.) IDENTIDAD (grupos de referencia, sexualidad, valores, etc.) LIBERTAD (igualdad de decrechos, etc.)

P
La definicin del problema requiere: DEFINICIN DEL PROBLEMA

UNO_conocer el tipo de problema al que nos enfrentamos y


DOS_descomponerlo en sus distintos elementos a modo de conocerlo mejor, pues existen varias soluciones para un mismo problema

IDEA

Você também pode gostar