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PTICA GEOMTRICA

a parte da Fsica que estuda os fenmenos relacionados com a luz e sua interao com meios materiais quando as dimenses destes meios muito maior que o comprimento de onda da luz.

LUZ

Forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnticas. A velocidade da luz no vcuo de cerca de 300.000 km/s.

FONTES DE LUZ

As fontes de luz ou luminosas podem ser de 2 tipos:

Primrias So aquelas que produzem a prpria luz que emitem.

Secundrias So aquelas que emitem a luz refletida de outras fontes.

RAIOS DE LUZ

So segmentos de reta orientados que representam o sentido de propagao da luz e auxiliam na construo de imagens em diversos sistemas pticos.

FEIXE DE LUZ

um conjunto de raios de luz. Pode ser de 3 tipos: Convergentes

Divergentes

Paralelos

INTERAO DA LUZ COM MEIOS MATERIAIS


Podemos classificar os meios materiais de acordo com a forma com que a luz se propaga (ou no) nos mesmos.

Meios Transparentes Permitem que a luz se propague neles tambm que as imagens ou objetos possam ser vistos nitidamente.

Meios Translcidos Permitem que a luz se propague neles mas as imagens no podem ser vistos com nitidez.

Meios Opacos No permitem a propagao da luz.

FENMENOS PTICOS

Quando um feixe de luz atinge uma superfcie de separao entre 2 meios pode ocorrer uma srie de fenmenos. Na ptica geomtrica os 3 principais so:

Reflexo o fenmeno no qual o feixe de luz atinge a superfcie de separao entre 2 meios e retorna ao meio onde j se encontrava propagando. Pode ser de 2 tipos: Regular: Normalmente ocorre em superfcies lisas e polidas.

Difusa: Ocorre em superfcies rugosas

OBS: A quase totalidade dos objetos que enxergamos em nosso dia-a-dia refletem a luz de forma difusa.

Refrao o fenmeno no qual um feixe de luz se propagando em um meio atinge uma superfcie de separao e passa a se propagar em outro meio. Tambm pode se dar de forma regular ou difusa.

Absoro Neste fenmeno parte da energia do feixe de luz absorvida pela superfcie de separao entre 2 meios.

A DISPERSO DA LUZ

Um feixe de luz pode ser monocromtico (quando possui apenas uma cor associada a ele ou um comprimento de onda especfico para aquela cor) ou policromtico (quando possui vrias cores ou comprimentos de onda em sua composio).

A luz do sol, por exemplo, policromtica e possui uma infinidade de cores em sua composio, as quais podem ser divididas em 7 cores principais.

As cores de todos os objetos que podemos visualizar so o resultado da reflexo de uma parte da luz policromtica que neles incide.

PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA

Princpio da Propagao Retilnea da Luz.

Nos meios homogneos, isotrpicos e transparentes, a luz se propaga em linha reta.

Princpio da Reversibilidade dos Raios Luminosos.

A forma da trajetria de um raio de luz no depende do sentido de sua propagao.

Princpio da Independncia dos Raios Luminosos.

Quando 2 ou mais feixes luminosos se interceptam em sua trajetria eles no modificam suas caractersticas aps a interferncia.

CONSEQUNCIAS DOS PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA

Sombra e Penumbra.

Fontes puntiformes ou pontuais podem produzir apenas sombra.

Fontes extensas produzem sombra e penumbra.

Eclipses

Eclipses

Formao de Imagens no Interior de Cmaras Escuras.

Relao Geomtrica

Determinao da Altura de Objetos por Semelhana de Tringulos.

Soluo

RESUMO

TEORIA DE FORMAO DE IMAGENS

Classificaes de pontos objeto e pontos imagem.

ESPELHOS PLANOS

Nos espelhos planos as imagens se formam por reflexo regular. Vamos estudar agora como as imagens se formam e algumas de suas propriedades.

Vamos adotar a seguinte nomenclatura: I Raio incidente no espelho; N Reta normal superfcie do espelho no ponto onde o raio de luz o atinge; R Raio refletido associado ao raio incidente.

As Leis da Reflexo Regular:

1a O raio incidente, a normal e o raio refletido so co-planares.

2a O ngulo formado entre o raio incidente e a normal (i) igual ao ngulo formado entre o raio refletido e a normal (r).

http://omnis.if.ufrj.br/~marta/aplicativos/leisdareflexao.swf

CONSTRUO DAS IMAGENS

Para que um observador consiga ver a imagem refletida pelo espelho preciso que raios provenientes do objeto sejam refletidos pelo espelho e alcancem seu olho. Isto pode acontecer para diferentes posies do observador.

A imagem pode ser localizada, conforme vimos, aplicando as leis da reflexo. Precisamos de apenas 2 raios luminosos para obt-la.

CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO PLANO


Podemos determinar o campo visual de um espelho plano (a regio do espao que pode ser vista por reflexo) usando um procedimento simples.

http://omnis.if.ufrj.br/~marta/aplicativos/espelhoplano.swf

Exerccio

Exerccio

TRANSLAO DE UM ESPELHO PLANO


Quando um espelho plano se desloca uma distncia d do observador sua imagem desloca-se uma distncia D = 2d. Vejamos.

ROTAO DE UM ESPELHO PLANO


Quando um espelho plano gira de um ngulo , qualquer raio incidindo sobre o mesmo sofre uma rotao de um ngulo = 2 .

ASSOCIAO DE ESPELHOS PLANOS

Quando dois espelhos planos so associados formando um ngulo entre eles haver a formao de n imagens, onde n obedece seguinte relao:

Exemplo

FIM