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JOGOS MOTIVACIONAIS PARA A PROATIVIDADE EM UMA EMPRESA DE COMUNICAO NA CIDADE DE PIMENTA BUENO-RO
Acadmicas: Ana Beatriz de Souza Martins Leciandra Doring Lauros Maria Neide Gomes Veloso Marineis Zulmira dos Santos Nathlia Fernanda Machado Cacoal, Maio de 2009
1. Introduo
1.1 Apresentao
Este trabalho tem por base a investigao pelo mtodo estudo de caso e visita in loco. Com embasamentos nos sistemas: Jogos de empresas e Estratgia de Aprendizagem Organizacional com foco em Peter Senge.Para o desenvolvimento deste trabalho foi utilizado os seguintes passos: Reviso Literria; Metodologia; Desenvolvimento; Sugestes; Concluso; Apresentao do Seminrio.
Como fazer a Anlise SWOT? Ambiente externo Ambiente interno Formulao de metas
Domnio Pessoal
Modelos Mentais
Aprendizagem Organizacional
Pensamento Sistmico Aprendizagem Em Grupo
Vises Partilhadas
Objetivo concreto e legtimo As pessoas aprendem por vontade prpria Construo de vises partilhadas
Melhorar o processo de aprendizagem como um todo Raciocnio sistmico Aprendizagem de habilidades Viso sistmica coletivas Foco no dilogo Construo de uma lgica grupal
1.3 Metodologia
Reunies da equipe em sala de aula; Comunicao prvia com a empresa; Visita in loco; Definio das teorias a serem abordadas; Montagem do referencial terico. Preparo das lminas; Apresentao do Seminrio.
2. Desenvolvimento
2.1 Histrico da empresa pesquisada
A empresa comeou a sua nova gesto em 1 de abril de 2005, contando com 09 colaboradores. A idia principal era fazer uma rdio com programao diferenciada e muito mais dinmica em relao s que j existiam, tornando-se lder em audincia atravs dessa nova roupagem. Para obter a liderana e maior qualidade, foram adquiridos novos equipamentos, como a substituio do transmissor de 250 para 1.000 watts de potncia, aumento da torre de transmisso de 52 para 70 metros, reformulao total na grade de programao, inserindo programas que foram de encontro todas as faixas etrias, atingindo com isso uma mdia de 200.000 ouvintes em 16 municpios.
2.2. Descrio dos Problemas Alto Valor do Arrendamento; Alto ndice de Inadimplncia do Municpio; Falta de Interesse em alguns colaboradores.
Percentual De Mercado
Percentual do Faturamento
Fonte: Equipe
PONTOS FRACOS
Necessidade de Treinamento
OPORTUNIDADES
Novos Mercados nos 16 Municpios
AMEAAS
Crise Financeira no Municpio
2.4 Sugestes:
Criao de Pacotes com valores mais acessveis para atingir novos clientes; Treinamento dos colaboradores que tenham dificuldade na rea de vendas atravs de cursos especializados; Conceder percentual de desconto (5%) para os clientes que pagam em dia; E a utilizao de dinmicas esporadicamente na empresa, com o objetivo de melhorar o clima organizazional.
3. Concluso
Este trabalho teve como objetivo principal motivar os funcionrios (especificamente neste caso) da uma empresa de comunicao na cidade de Pimenta Bueno-RO, visando a pratividade dos mesmos. E isto s foi possvel com a utilizao das tcnicas apresentadas em sala de aula pelo Prof. Dr. Pedro Filho. Foi utilizado o jogo como instrumento motivacional, o mesmo ser trabalhado com os funcionrios em prol de seu bem estar na organizao, podendo assim, obter um resultado considervel na empresa pesquisada.
4. Anexos
4. Referncias Bibliogrficas
GRAMIGNA, M.R.M. Jogos de empresa e tcnicas vivenciais. So Paulo: Makron Books, 1995. KOLB, D. Psicologia Organizacional.Atlas. 1990. MOSCOVICI, F. Equipes do certo: a multiplicao do talento humano. 2. ed. Rio de janeiro: Jos Olympio., 1995. Jogos de Empresa - Maria Rita Gramigna - Editora Pearson 2. Edio 2007. Jogos de Empresa e Tcnicas Vivenciais - Maria Rita Gramigna Editora