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ESCOLA PROFISSIONAL DA HORTA CURSO TCNICO DE SISTEMAS DE INFORMAO GEOGRFICA

DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR, 2D, USANDO AUTOCAD

Sandro Fonseca 2013-02-01

Aplicaes Informticas

Rato

COMANDOS IMPORTANTES
Comando NEW - Novo Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Comando OPEN Abrir Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.

COMANDOS IMPORTANTES

Comando SAVE Salvar


Salva

um desenho que j est aberto no AutoCAD. Pode-se salvar o desenho com vrias extenses diferentes:
DWG,

DXF, DWS e DWT.

Comando SAVE AS - Salvar como


Salva

um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou noutro diretrio sem alterar o desenho atual.

COMANDOS IMPORTANTES

Comando REGEN Regenerar

Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). Define os limites da rea de trabalho. O seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.

Comando LIMITS - Deflimite

COMANDOS IMPORTANTES

Comando CLEAN SCREEN - Limpar tela


Boto

encontrado no canto inferior direito (View > Clean Sreen - Vista > Tela limpa)
Com

este comando podemos visualizar todo o nosso projeto na rea de trabalho retirados todos os cones e janelas acionados.

Comando EXPORT Exportar Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas:
(WMF,

STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

COMANDOS IMPORTANTES

Comando EXIT Sair


Sai

do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT - Sair.
o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando Line especificamente desfaz o ltimo segmento de reta e assim sucessivamente. o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.

Comando UNDO Desfazer


Desfaz

Comando REDO Refazer


Refaz

COMANDOS IMPORTANTES

PLOT Plotar (Imprimir) (File > Plot - Arquivo > Plotar) Plot (ou Print )

Envia o desenho para que seja impresso numa impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte ).

PLOT PREVIEW - Visualizar plotagem (Impresso) (File > Plot Preview Arquivo > Visualizar plotagem)

Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

SETTINGS Configuraes

(Tools, Drafting Settings - Ferramentas, Configuraes do desenho)

Clicando com o boto direito do rato em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status, acedemos s caixas de configuraes de cada um.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Quando um comando solicita um ponto, pode-se usar o dispositivo apontador para especificar esse ponto, ou pode-se inserir as coordenadas. Quando a entrada dinmica est ativada, poder-se- inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas junto ao cursor.

Coordenadas cartesianas e polares

Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, estamos a indicar a distncia de um ponto e a sua direo (+ ou -) nos eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0).

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas cartesianas e polares


Em 2D, especificamos pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar podemos inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas cartesianas e polares


Outro mtodo utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direo e inserir a distncia diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia. Podemos inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. As coordenadas podem ser cientficas, decimais, de engenharia, de arquitetura ou fracionrias. Podemos inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNITS - UNIDADES, controla o formato de unidades.

COORDENADAS Insero de coordenadas

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo.


Static

display - Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Dynamic display - Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia < ngulo) quando se remove o cursor.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Para Alterar a Exibio das Coordenadas na Barra de Status


Utiliza-se
Em

um dos seguintes mtodos:

qualquer prompt de um ponto, clica-se na exibio de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status do aplicativo. Pressione Ctrl + i repetidamente. Define-se a varivel de sistema no comando COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Entrada de distncia direta


Posiciona-se

o ponto seguinte com uma distncia especificada na direo de cursor. Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insire-se um valor numrico. Com a entrada de distncia direta, pode-se rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que se inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia numrica.

COORDENADAS Insero de coordenadas


No exemplo seguinte, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5 unidades na direo do cursor. A distncia direta que inserimos medida ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor. Este recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados. Comando: LINE - LINHA
Especificar o primeiro ponto: Clicar um ponto em qualquer sitio da rea de trabalho Especificar o segundo ponto: Mover o cursor na direo desejada e insira 5

COORDENADAS Insero de coordenadas

Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas cartesianas 2D


possvel utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insere-se um valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y).
O valor X uma distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y uma distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas absolutas
As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Usa-se coordenadas absolutas quando sabemos os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a entrada dinmica, especifica-se as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de comando ao invs de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y so especificados a partir da origem

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas absolutas
O

exemplo seguinte desenha uma linha definida por um ponto inicial de valor -2 no eixo X, e 1 no eixo Y, e ponto final de valor 3no eixo X, e 4 no eixo Y.
Comando:

linha Do ponto: -2,1 Para o ponto: 3,4

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas relativas
As

coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto inserido. Usa-se as coordenadas relativas quando sabemos a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, temos que inserir o smbolo @ antes das coordenadas.
Por

exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto especificado.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas relativas
O

exemplo seguinte desenha os lados de um tringulo.


O

primeiro lado uma linha inicial definida pelas coordenadas absolutas (-2,1) e terminando no ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha iniciada no ponto final da primeira linha terminando no ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas relativas
Comando:

linha Do ponto: -2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3

COORDENADAS Insero de coordenadas

Conceito relacionado com a insero de coordenadas polares 2D


Pode-se

utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insere-se a distncia e um ngulo separados por um

COORDENADAS Insero de coordenadas

Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insere-se um valor negativo para o ngulo.
Por

exemplo, inserindo 1<315 ou 1<-45 localiza o mesmo ponto.

Pode-se alterar as convenes do ngulo no desenho atual com o comando UNITS -Unidades.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas polares absolutas


Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Usa-se as coordenadas polares absolutas quando se conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto.
Por

exemplo, inserindo 3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem com um ngulo de 45 graus do eixo X.

COORDENADAS Insero de coordenadas

O exemplo seguinte mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo.
Comando:

linha Do ponto: 0,0 Para o ponto: 4<120 Para o ponto: 5<30

COORDENADAS Insero de coordenadas

Coordenadas polares relativas As coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto inserido. Usa-se coordenadas relativas quando sabemos a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, inserese o smbolo @ antes da coordenada.

Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do eixo X.

COORDENADAS Insero de coordenadas

O exemplo seguinte mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior.
Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285

COORDENADAS Insero de coordenadas

A orientao X sempre na horizontal


Para direita temos valores positivos (+). Para esquerda temos valores negativos (-).

A orientao Y sempre na vertical


Para cima temos valores positivos (+). Para baixo temos valores negativos (-).

Nos pares ordenados o X o primeiro termo e Y o segundo. (X,Y)

COORDENADAS Insero de coordenadas

A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes para as coordenadas absolutas ou relativas, isto ,

COORDENADAS Insero de coordenadas

AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na rea de trabalho ou teclando os pares ordenados X e Y, separados de vrgula. Essas coordenadas tm como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da rea de trabalho) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).

COORDENADAS Insero de coordenadas


Command : LINE <ENTER> From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER>

To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close

To point: 30,30 <ENTER>

To point: <ENTER> finalizando

COORDENADAS Insero de coordenadas

CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para o AutoCAD entender que a coordenada relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par ordenado. A coordenada relativa resolve o problema das coordenadas absolutas, quando queramos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, tnhamos que dizer ao AutoCAD que o ponto clicado ou j definido o ponto 0,0; para isso s indicar antes das coordenadas o smbolo de @.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Ficando assim mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado na digitao das coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2) @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3) @0,20 <ENTER> Specify next point or

[Close/Undo]: P4) @-60,0 < ENTER > P5) @80,30 < ENTER > P6) @80,-30 < ENTER > P7) @-60,0 < ENTER > P8) @0,-20 < ENTER > P9) @50,0 < ENTER > P10) @0,-15 < ENTER > P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >

COORDENADAS Insero de coordenadas

COORDENADAS Insero de coordenadas

COORDENADAS RELATIVAS POLARES, so coordenadas que utilizam as informaes relativas ao ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia (ngulos). A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Com Default (padro do AutoCAD) a orientao seguida a anti-horrio - l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).

Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior, simplesmente foi smbolo lgico adotado na representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto.

COORDENADAS Insero de coordenadas


Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 - Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<300

P5 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<240


P6 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 - Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 - Specify next point or [Close/Undo]: close

COORDENADAS Insero de coordenadas

COORDENADAS Insero de coordenadas

COORDENADAS RELATIVA DINMICA Boto Para trabalhar com est modalidade o boto DYN - DIN (entrada dinmica) deve estar ativo.

O desenho neste sistema ser executado mediante o menu flutuante que acompanha o indicador onde se d entrada dos valores . Para trabalhar neste modo necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para passar para outra caixa de dados.

COORDENADAS Insero de coordenadas

Para coordenadas relativas utiliza-se @ + <enter> antes do valor, para coordenadas absolutas utiliza-se # + <enter> e ngulos < ou > + <enter>

MTODOS DE SELEO

Comando SELECT SELECIONAR

Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. Entrada de comando: select ou sel

Mtodos de acesso

Uma caixa pequena, denominada de alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui o cursor de alvo de mira no ambiente grfico.

MTODOS DE SELEO

Os seguintes prompts so exibidos.


Select

objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos. Mtodos de seleo de objetos

Para visualizar todas as opes, insira ? no prompt do comando. Window (Janela) / Last (ltimo) / Crossing (Interseco) / BOX (CAIXA) / ALL (TUDO) / Fence (Cerca) / Wpolygon (Pseleo) / Cpolygon (Pinterseco) / Group (Grupo) / Add (Adicionar) / Remove (Remover) / Multiple (Mltiplo) / Previous (Anterior) / Undo (Desfazer) / Auto (Auto) / Single (nico) / Subobject (Subobjeto) / Object (Objeto)

MTODOS DE SELEO

Window - Janela

Seleciona todos os objetos dentro de um retngulo definido por dois pontos. Especificar os cantos da esquerda para a direita cria uma janela de seleo. (Especificar os cantos da direita para a esquerda cria uma seleo de interseo.)

MTODOS DE SELEO

Last - ltimo Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no espao do papel, e sua camada no deve estar definida como congelada ou desativada. Crossing - Interseco Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.

MTODOS DE SELEO

BOX - CAIXA Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box ser equivalente a Window. ALL - TUDO Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.

MTODOS DE SELEO

Fence - Cerca

Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence Cerca semelhante Cpolygon - PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada pela varivel de sistema PICKADD.

MTODOS DE SELEO

WPolygon - PSeleo

Seleciona objetos contidos num polgono definido por pontos. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este permanea sempre fechado. O PWolygon - PSeleo, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.

MTODOS DE SELEO

CPolygon - PInterseco

Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.

MTODOS DE SELEO

Group - Grupo Seleciona todos os objetos num ou mais grupos nomeados ou no. Quando se especificar um grupo no-nomeado, inclui-se o asterisco (*). Por exemplo, *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os nomes dos grupos. Add - Adicionar Alterna para o mtodo Add Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so

MTODOS DE SELEO

Remove - Remover

Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico. Seleciona os objetos individualmente sem reallos durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos altamente complexos.

Multiple - Mltiplo

MTODOS DE SELEO

Previous - ANterior Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos do desenho.

Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se alternarmos entre os espaos.

Undo - Desfazer Cancela a seleo do objeto recentemente ao conjunto de seleo.

adicionado

mais

Auto - AUto Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Apontar para uma rea em branco dentro ou fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add

MTODOS DE SELEO

SIngle - nico
Alterna

para o mtodo SIngle - nico: seleciona o primeiro objeto ou um conjunto de objetos designado, em vez de continuar a solicitar mais selees.

Object - Objeto
Encerra

a possibilidade de selecionar subobjetos. Permite que se use mtodos de seleo de objetos.

Comando LIMITS DEFLIMITES

Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado. Mtodos de acesso Menu: Format Limits Entrada de comando: limits ou limi Lista de prompts
Specify

Lower-Left Corner - Especificar canto inferior esquerdo ou Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.

Comando LIMITS DEFLIMITES

On - Ativado

Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que se insere, partes de objetos, como crculos, podem ultrapassar os limites de grade. Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada. Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito.

Off - Desativado

Assim a funo limits ou limite da rea til do desenho

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando LINE - LINHA

Cria segmentos de linha reta.

Mtodos de acesso

Boto

Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Line Menu: Draw > Line Barra de ferramentas: Draw Entrada de comando: line ou l

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Resumo Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que pode ser separadamente editado.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Os seguintes prompts so exibidos.


Specify

first point: Especificar um ponto ou pressionar Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco desenhado Specify next point or [Close/Undo]: Especificar o prximo ponto ou acionar uma opo:
Continue

- Continua Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada. Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser desenhada tangente

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Close - Fechar
Finaliza

o ltimo segmento de linha no incio do primeiro segmento, o que forma um loop fechado de segmentos. Utilize Fechar depois de ter desenhado uma srie de dois ou mais segmentos.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Undo - Desfazer
Apaga

o segmento mais recente de uma sequncia de linhas.


Inserindo u mais do que uma vez, as aes sero revertidas nos segmentos de linha, na ordem em que foram criadas.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando XLINE - LINHAINF


Cria

uma linha com comprimento infinito.

Mtodos de acesso
Boto

Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Construction Line Menu: Draw > Construction Line Barra de ferramentas: Draw > Construction Line Entrada de comando: xline ou xl

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Resumo
Linhas

que se estendem no infinito, como xline, podem ser usadas para criar linhas de construo e de referncia, e para aparar limites.

Os seguintes prompts so exibidos.


Specify

a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Point - Ponto

Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa. A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.

Hor - Horizontal

Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado. A linha infinita

criada paralela ao eixo X.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Ver - Vertical

Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado. A linha infinita criada paralela ao eixo Y. Cria uma linha infinita em um ngulo especificado.

Ang - Angular

Angle of Xline - ngulo da Linhainf

Especifica o ngulo em que a linha ser colocada.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Reference - Referncia

Especifica o ngulo a partir de uma linha de referncia selecionada. O ngulo medido no sentido anti-horrio a partir da linha de referncia.

Bisect - Bissetriz

Cria uma linha infinita que passa pelo vrtice do ngulo selecionado e traa sua bissetriz entre a primeira e a segunda linha. A linha infinita est contida no plano determinado pelos trs pontos.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Offset - Cpia Paralela


Cria

uma linha infinita paralela a outro objeto.

Offset distance - Distncia da cpia paralela


Especifica

a distncia que a linha infinita deslocada em relao ao objeto selecionado. um deslocamento da linha infinita a partir de uma linha e passando por um ponto especificado.

Through - Atravs
Cria

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando MLINE - MLINHA


Cria

mltilinhas paralelas.

Mtodos de acesso
Boto

Menu: Draw > Mline Entrada de comando: mline ou ml Os seguintes prompts so exibidos.
Specify

start point or [Justification/Scale/STyle]: Especifique um ponto ou insira uma opo

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando PLINE - PLINHA

Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto por segmentos de reta e arco.
Boto

Mtodos de acesso

Faixa de opes: guia Home > painel Desenhar > Polyline Menu: Draw > Polyline Barra de ferramentas: Draw > Polyline Entrada de comando: pline ou pl

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Resumo Uma polilinha 2D uma sequncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Pode-se criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Os seguintes prompts so exibidos.


Specify

start point: Especificar o ponto

inicial Especificar o prximo ponto ou [Arc / Halfwidth / Length / Undo / Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo Especificar o prximo ponto ou [Arco / Meialargura / Comprimento / Desfazer / LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma opo

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Comando POLYGON - POLGONO Cria uma polilinha fechada equiltera.


Mtodos de acesso

Boto

Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Polygon Menu: Draw > Polygon Barra de ferramentas: Draw > Polygon Entrada de comando: polygon ou pol

COMANDOS DE DESENHO (Menu Draw - Desenho)

Os seguintes prompts so exibidos.


Enter

number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e