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ESCUELA DE ARQUITECTURA

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

INTRODUCCION A LA PERSPECTIVA

COMUNICACIN BSICA II

Presenta:

Arq. Milton Lpez Arq. Ernesto Navas

EL GRAFICO ES EL LENGUAJE QUE EL DISEADOR UTILIZA PARA PENSAR, RESOLVER Y COMUNICAR SUS IDEAS A TRAVS DEL PROCESO DE DISEO.

Al principio de nuestra era los arquitectos romanos eran capaces de elaborar dibujos de los edificios que construan.
Utilizaban reglas y compases para trazar las lneas en elevacin y en planta.

Podan realizar perspectivas bien hechas.


Tratado De Architectura Marco Vitrubio Polin
(c. 70 a.C. - 25 a.C.)

La Teora de la proyeccin de vistas sobre planos de proyeccin imaginarios no lleg a desarrollarse como medio de representacin sino hasta los tiempos del Renacimiento
Mtodo de Monge

Gaspard Monge
(1746-1818)

RENACIMIENTO
Leonardo Da Vinci registr sus

ideas sobre arte, ciencia e ingeniera (diseos de maquinas de guerra y construcciones mecnicas) elaborando bocetos en perspectiva y dibujos, de los que se han recopilado unas 4,200 pginas.

EN LA PINTURA

Masaccio (1401-1428)
Tommaso di ser Giovanni di Mone Cassai Fue un pintor italiano del Quattrocento. A pesar de la brevedad de su vida, su obra tuvo una importancia decisiva en la historia de la pintura: generalmente se considera que fue el primero en aplicar a la pintura las leyes de la perspectiva cientfica, desarrolladas por Brunelleschi.

La expulsin de Adn y Eva del paraso terrenal

P. F.

Brunelleschi (1377-1446)
EN LA PINTURA

ESCULTURA
ARQUITECTURA
Su primera gran obra fue terica, al ser el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un volumen sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes. Fue un elemento clave de la pintura renacentista, pues es la representacin que ms se aproxima a la visin real, al ser muy similar a la imagen que percibimos de los objetos.

Reconstruccin del aparato de Brunelleschi con un agujero en el tablero de dibujo y un espejo para comprobar su dibujo en perspectiva contra la vista real.

Dibujo en perspectiva de Brunelleschi

PROYECCIN PARALELA: PLANTA

PROYECCIN PARALELA: FACHADA

PROYECCIN PARALELA: AXONOMETRIA

PROYECCION CNICA

IMPORTANCIA DE LA PERSPECTIVA

La perspectiva es un artificio mecnico con el que se logra crear determinadas ilusiones visuales en las representaciones grficas.

TIPOS DE PERSPECTIVA:

La perspectiva ISOMETRICA La perspectiva AXONOMETRICA La perspectiva PARALELA

TIPOS DE PERSPECTIVA

Perspectiva Isomtrica a 30 y 30

Perspectiva Isomtrica a 30 y 30

Perspectiva Isomtrica a 30 y 30 (ISOMETRICO)

TIPOS DE PERSPECTIVA

PERSPECTIVA AXONOMETRICA INTERIOR

Perspectiva militar a 30 y 60

Perspectiva militar a 30 y 60

Tipos de perspectiva

Perspectiva Paralela

PERSPECTIVA PARALELA EXTERIOR

PERSPECTIVA PARALELA INTERIOR

Tipos de perspectiva

COORDENADAS BASICAS DE LA PERSPECTIVA

Una de las maneras ms rpidas de comprender su mecnica es trazar sus coordenadas en la fotografa de un objeto cbico.

Se trazan lneas sobre las aristas del volumen hasta encontrar el punto de convergencia a la derecha.

P. F. D.

Luego se trazan lneas sobre las aristas del lado izquierdo del

volumen hasta encontrar el punto de convergencia.

P. F. I.

P. F. D.

La lnea que une los dos puntos de fuga se conoce como Lnea de Horizonte (L.H.) representa a que altura estn los ojos del observador.

P. F. I.

L. H.

P. F. D.

Seguidamente sta se enmarca para definir el PLANO DE CUADRO (P.C.) plano imaginario o ventana por la que se contempla el objeto.

P. C.

P. F. I.

L. H.

P. F. D.

Paralela a la L.H. corre la LINEA DE TIERRA (L.T.) es el punto de contacto del vrtice inferior del volumen con el plano de apoyo o sea el terreno.
P. C.

P. F. I.

L. H.

P. F. D.

L. T.

La lnea marcada por el contacto de la Arista anterior del volumen con el P.C. se llama BARRA DE ALTURAS o de VERDADERA MAGNITUD (V.M.), solo all se puede medir las dimensiones verticales del edificio.

P. F. I.

V. M.

P. C.

L. H. L. T.

P. F. D.

OBSERVADOR

EL PLANO DE CUADRO Y EL OBSERVADOR

P. C.

V. M.

Ud. est aqu

Los objetos situados atrs del P.C. resultarn de menor tamao


Los objetos que tocan el P.C. mantienen su verdadera magnitud Los objetos situados adelante del P.C. resultan a mayor tamao

Los objetos situados atrs del P.C. resultarn de menor tamao Los objetos que tocan el P.C. mantienen su verdadera magnitud Los objetos situados adelante del P.C. resultan a mayor tamao

V. M.
P. C.

EL PLANO DE CUADRO Y EL OBSERVADOR

LA ALTURA DEL OBSERVADOR

LA ALTURA DEL OBSERVADOR


Dependiendo de la altura a la que est ubicado el observador, as ser la panormica de la que se dispondr para la mejor vista de cada proyecto

VISTA NORMAL

L. H.

VISTA NORMAL

L. H.

Altura: 1.60 mts.

L. T.

VISTA NORMAL

VISTA DE HORMIGA

L. H.

L. T.

Vista de Hormiga (Worm view)

VISTA AREA VISTA DE PJARO

VISTA AREA VISTA DE PJARO


L. H.

Altura

8.00 mts.

L. T.

RESUMEN TIPOS DE PERSPECTIVA


Perspectiva Paralela

1 punto de fuga

Perspectiva Oblicua

3 puntos de fuga 2 puntos de fuga

MTODOS PARA DIBUJAR PERSPECTIVA CNICA:

Perspectiva PARALELA
1 Punto de Fuga

Perspectiva OBLICUA
2 Puntos de Fuga

Mtodo de PUNTOS MEDIDORES


2 Puntos de Fuga

Perspectiva PROPORCIONAL
1 2 Puntos de Fuga

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