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Cultura Documentos
1980
2000
1950
1970
1990
QU?
APORTE A LA GRAFICACN
HW/S W
AO
Creados para simular vuelos de entrenamiento de los escuadrones de bombarderos de la marina de Estados Unidos.
HW
1950
Sistema para la Desarrollado para convertir los defensa sonidos de deteccin de un radar espacial SAGE en imgenes. Se implement por vez primera el lpiz ptico. Primer videojuego llamado OXO Desarrollado por Alexander Sandy Douglas para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos.
SW
1950
SW
1952
APORTE A LA GRAFICACN
HW/SW
AO 1961
Steve Russell creo el juego interactivo de SW naves espaciales. Inventado por Ivan Sutherland fue el primer sistema interactivo de grficos por computadora utilizado para aplicaciones de diseo e ingeniera. Creado por Ivan Sutherland y Bob Sproull. Invento que contribuy al desarrollo de las interfaces grficas de usuario SW
1963
SW
1966
Tubo CRT 4002A Creado por Tektronix. Este tubo de almacenamiento permita retener permanentemente un dibujo en la computadora hasta que el usuario decidiera borrarlo.
HW
1968
APORTE A LA GRAFICACN Inters sobre la investigacin de grficos computacionales. Transporte de archivos grficos en talleres de impresin.
HW/SW SW
AO 1970
SW
1970
Grficos 3D
Animac, Scanimate y Caesar Uso del Microprocesador
SW
HW & SW
1970
1970
SW SW
1971 1972
Atari Pong, Galaxy Avance en la produccin de grficos para la Game, Computer industria al entretenimiento. Space
QU?
APORTE A LA GRAFICACN
HW/SW
AO
Vol Libre
SW
1980
REYES RISpec
SW SW
1981 1986
APORTE A LA GRAFICACN Impuso un nuevo estndar para los efectos con imgenes generadas por computadora (CGI). Pelculas llenas de grficos por computadora. Usaron composicin digital, sobreponiendo distintas secuencias de video una encima de otra. Primera pelcula de larga duracin con grficos y animaciones 3D por computadora. el Playstation contena un chip de 3D acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 polgonos por segundo. 3D acelerado por hardware se convirti en la frase de moda y al menos dos fabricantes sacaron al mercado aceleradores grficos para PC Este chip 3D aplast por completo a la competencia con su increble y extremadamente prctico desempeo en 3D. Fue la primera tarjeta 3D que posea un motor de hardware llamado Transform & Lighting.
HW/SW HW & SW SW
AO 1991 1994
SW SW & HW
1995 1995
Quake
SW
1996
3DFX Voodoo 3D
HW
1997
GeForce256.
HW & SW
1999
QU? nVidia Nintendo Xbox de Microsoft Final Fantasy: The Spirits Within X-Men 2, Matrix 2 y Terminator 3 FarCry de Ubisoft Doom 3 Half-Life 2.
APORTE A LA GRAFICACN nVidia se haba convertido en el estndar para el cmputo en casa. Lanz el Gamecube en septiembre de 2001, al igual que el Gameboy Advance. Fue diseada para ganarles a sus principales competidores que seran el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo. Completamente generada por computadora. Grandes efectos especiales Grficos por computadora como los shaders de Direct X 9.0. Calidad grfica que se consegua con el uso de iluminacin dinmica, sombras y el sonido surround. Grficos increblemente realistas y creaba toda una nueva dimensin en el modo de juego con su cuidadosamente implementado motor de fsica. Se us el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.
HW/S W HW SW SW SW SW SW SW SW
Spider-Man 3
SW
2007