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O Movimento Ondulatrio

Definio: Movimento Ondulatrio o Movimento Vibratrio que se propaga em meios elsticos. Por meio elstico entendemos aquele que deformado, volta ao seu estado primitivo, logo que cessa a causa deformadora. Ex.: gases, lquidos e slidos.

Abalo ou perturbao: se um ponto de um meio elstico contnuo recebe uma modificao qualquer em suas condies fsicas (por ex. um movimento, um impulso, uma vibrao) diz-se que houve uma perturbao ou um abalo. A energia da perturbao se propaga atravs desse meio em forma de ondas, em todas as direes. Exemplos de perturbao em meios elsticos: ao tocarmos a corda de um violo, causamos um abalo, que se propaga por toda a corda; ao jogarmos uma pedra na superfcie da gua, a perturbao (em forma de ondas circulares) se propaga por toda superfcie; numa exploso no ar, as ondas sonoras se propagam em todas as direes.

Formas de Propagao A propagao da perturbao pelo meio elstico pode acontecer de duas formas: transversal e longitudinal. Propagao Transversal aquela em que o movimento das partculas (em funo do abalo) perpendicular direo de propagao. Propagao Longitudinal aquela em que o movimento das partculas coincide com a direo da propagao Comprimento de onda () o espao percorrido pela perturbao, at o ponto em que a partcula passe a repetir o movimento. Tambm pode ser definido como a distncia correspondente a uma oscilao completa. O comprimento de onda representado por .

Propriedades da propagao das ondas Reflexo Quando a propagao de um trem de ondas interrompida por uma superfcie delimitadora do meio elstico, ele volta ao meio primitivo, mudando sua direo. Este fenmeno chamado de reflexo.Quando o trem de ondas volta sobre a direo de incidncia, acontece uma sobreposio das ondas. O sistema de ondas resultante chamado de ondas estacionrias. A onda estacionria apresenta alternadamente pontos onde se anula (ns ou nodos), e pontos onde alcana o valor mximo (ventres). Esta onda dita estacionria porque os nodos e os ventre aparecem sempre nas mesmas posies ao longo da onda. Batimento o fenmeno resultante da sobreposio de dois trens de ondas com freqncias muito prximas, se propagando na mesma direo. O trem de onda resultante assume, periodicamente, amplitudes mximas e mnimas, podendo estas serem nulas quando a amplitude dos dois movimentos forem iguais. Ressonncia o fenmeno pelo qual um corpo em movimento vibratrio induz outros corpos, nas proximidades, a vibrarem em concordncia com ele. Esta concordncia corresponde a freqncia e fase.

Princpio de Huyghens-Fresnel Num movimento ondulatrio, cada partcula em vibrao se constitui como uma fonte de novas ondas de igual perodo, chamadas de ondas elementares. A perturbao, num ponto qualquer do meio elstico, resultante da sobreposio das ondas elementares. Difrao Difrao a propriedade do movimento ondulatrio de contornar obstculos. Esta propriedade se baseia no princpio de Huyghens-Fresnel. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse princpio, portanto, os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande comprimento de onda) tm maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior capacidade de contornar obstculos. Reverberao Quando um som gerado dentro de um ambiente escuta-se primeiramente o som direto e, em seguida, o som refletido. No caso em que essas sensaes se sobrepem, confundindo o som direto e o refletido, teremos a impresso de uma audio mais prolongada. A esse fenmeno se d o nome de reverberao. Eco O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/20 de segundo ou mais depois do som direto. Considerando-se a velocidade do som em 340 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve estar a uma distncia de 17 m ou mais.

Mascaramento Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas. Efeito Doppler-Fizeau Quando a fonte ou o observador se movem (com velocidade menor que a do som) observada uma diferena entre a freqncia do som emitido e recebido. Essa caracterstica que conhecida como Efeito Doppler-Fizeau, torna o som mais agudo quando as fontes se aproximam, e mais grave no caso de se afastarem. Transmisso Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face. Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida. Absoro Absoro a propriedade de alguns materiais em no permitir que o som seja refletido por uma superfcie. IMPORTANTE : Som absorvido por uma superfcie a quantidade som dissipado (transformado em calor) mais a quantidade de som transmitido.

Princpios do Som
Princpio de Huygens-Fresnel A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, em todas as direes. Por ser uma vibrao longitudinal das molculas do ar, esse movimento oscilatrio transmitido de molcula para molcula, at chegar aos nossos ouvidos, gerando a audio.
O Princpio Huygens-Fresnel se aplica a essa propagao: cada molcula de ar, ao vibrar, transmite para a vizinha a sua oscilao, se comportando como uma nova fonte sonora. Propagao Livre A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, com a formao de ondas esfricas. Essas ondas tero um comprimento de onda l e uma velocidade de propagao.

A velocidade de propagao do som depende da densidade e da presso do ar e pode ser calculada pela equao :

onde P a presso atmosfrica e D a densidade no SI. Se tomarmos P= 105 Pa e D=1,18 kg/m3, obteremos a velocidade V= 344,44 m/s. Devemos levar em considerao que a densidade do ar bastante influenciada pelo vapor d'gua (umidade). Porm, o fator que mais influi na velocidade do som a temperatura.

De uma maneira aproximada, entre - 30 C e + 30 C, podemos calcular a velocidade do som no ar em funo da temperatura, pela seguinte equao :
V = 331,4 + 0.607 . T

onde a Velocidade V est em m/s e a temperatura t em Celsius.

Outro fator importante na propagao do som a atenuao. O som ao se propagar sofre uma diminuio na sua intensidade, causada por dois fatores: -Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora (energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia, causando uma atenuao na intensidade. -Perdas entrpicas : Sempre que se aumenta a presso de um gs, a sua temperatura aumenta; ao se expandir o gs, a temperatura diminui (Boyle). Numa onda sonora, onde acontecem sucessivas compresses e rarefaes, ocorrem pequenos aumentos e diminuies na temperatura do ar. Pela 2 Lei da Termodinmica, sempre que se realiza uma transformao energtica, acontece uma perda, ou seja, parte da energia se perde em forma de calor. a chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim, na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar.

A Atenuao do som na propagao : - diretamente proporcional freqncia, ou seja, o som agudo "morre" em poucos metros, enquanto que o som grave se pode ouvir a quilmetros de distncia. - inversamente proporcional temperatura. - inversamente proporcional umidade. - a poluio do ar, principalmente o monxido e dixido de Carbono, so muito absorventes, atenuando bastante o som. no sofre influncia da presso atmosfrica. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB.

A Velocidade do Som na propagao :


- diretamente proporcional temperatura. - diretamente proporcional umidade. - no sofre influncia da presso atmosfrica. -no varia com a freqncia. Portanto, na propagao, o ar oferecendo maior resistncia transmisso de altas freqncias, causa uma distoro no espectro de freqncias. Por isso que, nos sons produzidos a grandes distncias, ns ouvimos com maior nvel os sons graves, ou seja, os sons agudos so atenuados na propagao.

PRESSO SONORA (PS) - diferena instantnea entre a presso do ambiente na presena do som e a presso deste ambiente(medida no mesmo ponto) na ausncia do som.
PS = Ptotal - Patm. (N/m) Presso Sonora de Referncia(Po) = 2 x10 5 N/m

CLASSIFICAO DO RUDO (pela variabilidade do pico de emisso) Contnuo - Rudos que, durante um perodo de observao, no menor que 15 minutos, tem variao de 3 dB. Intermitente - Rudos que apresentam picos maiores de 3 dB, com intervalos entre os picos de, at, 1 segundo. Impacto - Rudos que apresentam picos com intervalos maiores de 1 segundo.

Os equipamentos de medio do rudo trabalham com curvas padronizadas que simulam a resposta do ouvido humano: .Curva "A" - rudo contnuo - dB(A) .Curva "B" - rudo de impacto - dB(B) .Curva "C" - rudo de impacto - dB(C) .Curva "D" - rudo contnuo, alta freqncia - dB(D)

CLASSIFICAO DO RUDO ( pelo tipo de fonte geradora)

Causas Mecnicas: Impacto - aplicao brusca de uma fora sobre uma pea. Ex: corte de chapas, prensas. Frico - fora que se ope ao movimento relativo de dois corpos em contato. Pode ser esttica ou dinmica. Ex: Serra, torno, teares, esmeril.
Causas Pneumticas - Geradas por turbulncia de ar em dutos. Ex: Turbinas, Ar comprimido, Jatos de ar, vlvulas. Exploses e Imploses - mudanas sbitas de presso de um gs contido em uma cmara, causando uma transformao de energia potencial em energia cintica. Ex: motores a exploso. Causas Hidrulicas - so geradas por vibraes turbulncias de lquidos em colunas. Ex: jateamento de gua, bombas hidrulicas. Causas Magnticas - provenientes de vibrao do condutor da bobina quando da passagem da corrente eltrica. Ex: Geradores, motores eltricos, Guindaste magntico.

PRINCIPAIS SISTEMAS DE PROTEO COLETIVA AO RUDO 1. Fontes Geradoras .Mquinas e Equipamentos -Amortecimento da base(calos) -Proteo de mecanismos -Lubrificao -Manuteno -Substituio de materiais e mecanismos -Enclausuramentos .Sistemas coletivos e Sistemas de movimentao -Mudana de rotas -Silenciadores -Redutores ativos 2. Trajetria do rudo no Ambiente -Biombos -Isolamento de reas -Mudana no fluxo do processo -Mudana de layout

3. Edificao -Barreiras acsticas(teto ou paredes) -Revestimentos(teto, paredes, piso) -Mudana de P-direito -Abertura de vos(paredes) -Sistema de ventilao(teto, paredes)
4. Pessoal -Alteraes nos turnos de trabalho -Sistemas de pausas -Salas de descanso -Rotao de cargos 5. Processos e Materiais -Tratamento superficial -Automao de processos -Mudanas de ferramentas.