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ELEMENTOS VISUAIS

Figura 01 - Pintura de Pablo Picasso - Recentemente descoberta

OBJETIVOS:
Caracterizar os principais elementos visuais. Identificar elementos visuais como ponto, linha, proporo, superfcie, textura, cores, luz, sombra, volume, espao e perspectiva. Experimentar a criao de composies abstratas e figurativas.

O PONTO
O Ponto o menor elemento grfico, a menor unidade nas artes visuais. Quando olhamos o cu, em uma noite sem nuvens, podemos observar milhares de pontos brancos, so as estrelas contrastando com o cu escuro da noite. Os pontos nos fornecem uma referncia no espao, eles indicam um lugar, uma direo. Antes da bssola o homem navegava com a ajuda das estrelas.

Figura 02 - Ponto

O ponto o elemento mais simples da linguagem visual. Quando imaginamos um ponto, normalmente pensamos nele como um pequeno crculo. No entanto, o ponto pode ter outras formas, como um quadrado ou uma mancha, por exemplo. Ento, o que um ponto? um elemento pequeno se compararmos com o restante da imagem; o menor de todos os elementos da linguagem visual e, no entanto, com ele construmos imagens. Se o ponto estivesse unido a outro, e este a outro, e assim sucessivamente, o que viramos seria uma linha. Um ponto isolado em uma obra chama muita ateno de quem observa. Quando se desenha ou se pinta uma obra usando muitos pontos, pode-se criar uma sensao de vibrao.

Para os desenhistas o ponto um elemento visual, tem dimenses e pode, portanto, ser considerado sob diversos aspectos. Quanto a grandeza os pontos podem ser pequenos ou grandes: Quanto composio grfica, os pontos podem estar dispostos:

Figura 03 - Grandes ou Pequenos

Figura 05 - Ao acaso

Figura 06 - Ordenados

Quanto quantidade e distribuio em uma superfcie, os pontos podem estar:

Figura 07 - Dispersos

Figura 08 - Concentrados

Figura 09 - Em saturao

A LINHA
Ao observar o foco luminoso de um holofote, num espao escurecido, verificamos que ele gera uma linha. Os fios condutores de energia eltrica tambm descreveram linhas que podemos observar pelas ruas e avenidas das cidades. Nos mapas, o contorno dos continentes, as fronteiras entre os pases, os rios e as estrelas so representados por linhas. Tambm a trajetria de uma fumaa branca deixado por um avio pode ser representada por linhas. A linha ou trao, pode ser definida como o rastro que um ponto deixa ao ser deslocar no espao, ou como uma sucesso de pontos, muito juntos uns aos outros. Pode ser grossa, fina, colorida, contnua, firme, fraca, interrompida, etc. h muitos tipos de linha. Cada tipo sugere uma sensao diferente.

Figura 03 - Linha

Figura 4 - Arlequim 1924 - Pablo Picasso

Como elemento visual, a linha ou trao define os contornos da figura representada. Por isso, seu estudo fundamental. Nas mos de mestres, o trao, alm de sugerir contornos, capaz de conferir volume e movimento s representaes.

RETA. A linha reta traada de maneira firme, contnua, pode dar uma impresso de rigidez e dureza.
CURVA. A linha curva, traada da mesma maneira, pode sugerir suavidade e sinuosidade. VERTICAL. Indica equilbrio. Aparece em muitas obras de arte como expresso de espiritualidade e elevao. HORIZONTAL. Indica repouso. Tambm pode expressar quietude. INCLINADA. Faz parecer que algo sat prestes a se movimentar. Sugere instabilidade, movimento. QUEBRADA. Indica movimento. Forma-se combinando-se linhas retas. ONDULADA. um tipo de linha curva. Sugere movimento suave e rtmico. ESPIRAL. Indica um movimento envolvente, que vai do centro para fora ou o contrrio. Tambm um tipo de linha curva.

ARTE EM PONTOS
Agrupando ou dispersando os pontos, possvel obter efeitos de luz e sombra, volume ou profundidade. Tambm as tonalidades podem ser obtidas pela distribuio de pequenos pontos de cores primrias sobre a tela. Essa tcnica chegou a dar nome a um movimento artstico criado em fins do sculo XIX, o pontilhismo.

Figura 10 - Tarde de Domingo na Ilha de Grande Jatte, 1884 1886

Nas artes grficas, utilizam-se pontos pretos e brancos retculas na reproduo de gravuras e fotografias para a obteno de meios-tons. Veja abaixo, uma reproduo fotogrfica reticulada.

Olhando de longe esses anncios para a Billboard (a parada musical americana, que tambm revista, que tambm site, e que agora tem sua edio brasileira) vemos apenas a imagem de artistas famosos, mas a assinatura Msica: entenda do que feita faz com que o leitor preste ateno na composio das imagens, que so formadas por centenas de pequenas imagens (rostinhos), nas cores cyan (azul), magenta, yellow (amarelo) e black (Preto), simulando as retculas de uma impresso convencional (claro que aqui, gigantes, como vemos na impresso de cartazes de outdoor). Cada uma das cores da retcula so de uma pessoa diferente que, teoricamente, quem fez a cabea do artista maior que est sendo evidenciado. No Bono, por exemplo temos: Cyan (Azul): Bob Dilan; Magenta: David Bowie; Yellow (Amarelo): Lou Read; Black (Preto): Madre Teresa.

PROPORO
A proporo tem a ver com o tamanho de um elemento no desenho em relao com outro elemento do mesmo desenho. De uma forma mais clara, podemos definir que a proporo o que determina que, por exemplo, no corpo humano, as pernas so mais compridas que os braos, o dedo mdio mais comprido que o mindinho, ou o nariz da mesma largura que o olho. Se a proporo no for a correta, o desenho no aparece correto.
Homem Vitruviano - um desenho famoso que acompanhava as notas que Leonardo da Vinci fez ao redor do ano 1490 num dos seus dirios. Descreve uma figura masculina desnuda separadamente e simultaneamente em duas posies sobrepostas com os braos inscritos num crculo e num quadrado. A cabea calculada como sendo um oitavo da altura total. s vezes, o desenho e o texto so chamados de Cnone das Propores

PROPORO DO HOMEM
O corpo masculino mais largo na regio que fica um pouco abaixo dos ombros (deltides), que corresponde a aproximadamente duas cabeas. Entre os quadris a largura de aproximadamente uma cabea e meia e entre os ombros, duas cabeas; O padro de uma pessoa com altura de sete cabeas e meia o seguinte: uma cabea para a cabea; duas cabeas e trs quartos para o pescoo e tronco; trs cabeas e trs quartos para os membros inferiores; Devem-se ter duas cabeas da ponta dos dedos ao cotovelo.

SUPERFCIE E TEXTURA
Superfcie toda a rea de um slido, lugar onde ele possa ser tocado externamente. A superfcie de contato exatamente a definio geomtrica de rea do objeto. Quando tocamos ou olhamos para um objecto ou superfcie, "sentimos" se a superfcie lisa, rugosa, macia, spera ou ondulada.

A textura o aspecto de uma superfcie, ou seja, a pele de uma forma, que permite identific-la e distingui-la de outras formas. A Textura por isso uma sensao visual ou ttil. A textura pode ser natural ou artificial.

Textura de pastilhas azuis

Textura de asfalto

Textura de madeira

A COR
A cor uma sensao provocada por estmulos luminosos recebidos pelos olhos. As cores esto presentes em todos os elementos da natureza. Ela caracteriza tanto animais como vegetais e minerais. Depois de algumas chuvas, possvel observar no cu um arco cheio de cores, o arco-ris, com faixas de cor vermelha, laranja, amarela, verde, azul e roxa.

CORES PRIMRIAS
Cores primrias so conjuntos de cores que podem ser combinadas para criar uma gama de cores. Para as aplicaes humanas, trs cores primrias so normalmente usadas, j que a viso colorida humana tricromtica. Aqui, as trs primrias pigmento:

Magenta (Vermelho)

Azul Ciano

Amarelo

CORES SECUNDRIAS
Cores secundrias so as cores que se formam pela mistura de duas cores primrias, em partes iguais. Aqui, as trs secundrias pigmento:

+
Amarelo Azul Ciano

=
Verde

+
Amarelo Magenta

=
Laranja

+
Azul Ciano Magenta

=
Roxo

CORES SECUNDRIAS
Cor terciria uma cor composta por uma cor primria e uma cor secundria. So ao todo seis cores, a saber: A definio das cores tercirias independe de o caso ser aditivo (RGB) ou subtrativo (CMY), as cores so sempre as mesmas, e com as mesmas combinaes.

+
Verde Amarelo Amarelo

=
Olivia Magenta

+ +

Laranja

=
Azul Ciano Azul Turquesa

Verde

As cores exercem enorme influncia no comportamento das pessoas, tornando-as mais alegres ou mais tristes. Elas tambm podem dar a impresso de que a pessoa mais gorda ou mais magra, que um objeto maior ou menor. De acordo com a sensao que provocam, so denominadas cores frias e cores quentes.

As cores quentes transmitem alegria, luminosidade, vivacidade. Vermelho, amarelo, alaranjado e suas derivadas so cores quentes. As cores frias transmitem tranquilidade e s vezes, at tristeza. Possuem baixa luminosidade. Azul, verde, roxo e suas derivadas so cores frias. O branco e o preto, embora no sejam considerados cores, servem para obter tonalidades de cor, de maior ou menor intensidade. Se misturarmos o branco com o preto, obteremos a cor cinza.

LUZ, SOMBRA E VOLUME


A luz e a sombra so os elementos bsicos para produzir o efeito de Volume nos objetos. Num desenho em duas dimenses, a luz e a sombra so elementos que definem e caracterizam o volume do objeto. O volume , em conjunto com a forma, outro dos aspectos que distingue os objetos que nos rodeiam. Este depende da luz que recebe, e por consequncia das sombras que este produz.
A luz e a sombra criam o efeito de profundidade e atmosfera num desenho. Tudo na natureza tem sombra e produz sombra. Um desenho sem luz e sombras um desenho sem vida. A sombra automaticamente adiciona ao desenho a sensao de perspectiva, indicando a existncia de diferentes planos de profundidade.

PERSPECTIVA
A perspectiva no nada mais que uma grande iluso que nossa percepo visual fabrica para que possamos entender a profundidade, volume e distncia dos objetos.

Se pegarmos um objeto, nesse caso um quadrado, e o colocarmos um de seus lados em outra direo, parecer nossa viso que ele ter dimenses diferentes, ou seja, o lado mais prximo de ns parecer maior do que o lado mais distante

Para representar a perspectiva fazemos uso destes elementos bsicos:

Ponto de Fuga (PF): a direo ao qual o objeto estar se dirigindo, se aprofundada.


Linha do Horizonte (LH):Linha imaginria que separa o lado superior e inferior da viso. tambm o local onde se localiza o Ponto de Fuga. Para melhor visualizao da Linha do Horizonte e Ponto de fuga, iremos fazer uso da Perspectiva Linear e Oblqua. Perspectiva Linear

Como podemos ver na figura ao lado, o objeto foi criado fazendo uso do Ponto de Fuga. Este objeto est acima da Linha do Horizonte, a que se refere ao centro de nossos olhos, o que faz entender que o mesmo est acima de ns.

Podemos dispor de outras possibilidades, tais como:

Resumindo, a Perspectiva Linear trabalha apenas com um nico Ponto de Fuga.

Perspectiva Oblqua Fazendo uso dessa perspectiva conseguimos criar sensaes de profundidade e volume em um desenho geomtrico. Porm h uma limitao: s possvel ver dois lados do objeto formado. Nesse caso chamamos isso de perspectiva bidimensional, ou, 2D. E como poderamos aumentar essa noo de profundidade e maior viso de outros lados? Criando um objeto em 3D, ou seja tridimensional. Exemplo:

Alm disso ns podemos criar sensaes mais vertiginosas, com mais profundidades e mais intensas. Para isso, adicionamos mais pontos de fuga. E no ser sobre a linha do horizonte, mas fora dela. Exemplo:

Como podemos ver, a tri dimenso nos d a sensao de altura, largura e profundidade concomitantemente. Fazendo uso de guias como estas, tambm podemos nos aventurar a criar ambientes com luz e sombra, sempre respeitando a localizao da luz. Exemplo:

Na figura ao lado vemos que a luz se torna uma referncia para o trmino da sombra do objeto.

Tambm na figura abaixo temos essa noo:

Os dois exemplos j observados so exemplos bsico que constituem a luz e sombra. Para um melhor entendimento importante que voc observe melhor tudo que est ao seu redor, treinando assim sua percepo visual.