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GRUPO: P52
BENTEZ RODRGUEZ EDUARDO ESTRADA PARAMO MAURICIO HIGUERA MARTINEZ VIRIDIANA REYNOSO VELASCO IVONNE ADILENE VERGARA MONTALVO SANDY KARINA
El proyecto esta basado principalmente para la comodidad de la poblacin estudiantil que sea zurda. La gran mayora de las escuelas cuenta con pupitres para personas diestras, lo cual representa un problema para los estudiantes zurdos, ya que deben de acomodarse y ajustarse al pupitre bsico, esto implica malas posturas.
Esta basada en implementar un diseo ergonmico a las pupitres bsicos, donde el alumno pueda modificar el lugar de la paleta y as acomodarse segn sea su necesidad.
Con una buena postura, el estudiante se encuentra mas relajado, por lo tanto menos estresado, lo cual contribuye a que el ambiente de aprendizaje sea propicio.
A lo largo del curso de Ergonoma estuvimos realizando una serie de practicas; en esta ocasin analizamos a detalle cada una de las practicas buscando el como aplicarlas a nuestro proyecto, algunas si se ajustan a el, otras no tanto, a continuacin mostraremos lo ms importante de cada una de ellas y si tiene alguna relacin con el proyecto.
PERCEPCIN
Se define como un proceso mediante el cual los individuos organizan e interpretan sus impresiones sensoriales con el fin de darle significado a su ambiente
FACTORES DE LA PERCEPCIN
El perceptor: La percepcin est fuertemente influida por las caractersticas personales del perceptor individual (actitud, motivos, intereses, experiencias y expectativas) El objeto: La relacin del objeto en su entorno influye en la percepcin como tambin lo hace nuestra tendencia a agrupar cosas que son similares o cercanas entre si. La situacin: El momento en que se ve un objeto u hecho puede influir en atencin del mismo modo que el lugar, la luz, el calor, o cualquier otro factor situacional.
IDEA
APLICACIN
VELOCIDAD DE LECTURA
La tipografa y el tamao de los caracteres ilustrados en algn texto, son determinantes en la adecuada y correcta lectura.
RECOMENDACIONES
Se recomienda que la separacin entre lneas no sea menor a 100% de las lectura de las letras. El tamao entre maysculas y minsculas vara segn la tipografa utilizada, pero es preferible que las letras maysculas sean 40% ms grandes.
APLICACIN AL PROYECTO
Para que una lectura sea enriquecedora es necesario, que el sujeto este en una posicin cmoda y que su postura sea la idnea, ya que una mala postura implica que el sujeto se distraiga de la lectura. La implementacin de un nuevo modelo ergonmico en los pupitres ayuda a una buena postura y esto beneficiaria a que la lectura sea placentera y los conocimientos sean obtenidos con mas facilidad.
MEDIDAS ANTROPOMTRICAS
LA ANTROPOMETRA CONSISTE EN UNA SERIE DE MEDICIONES TCNICAS SISTEMATIZADAS QUE EXPRESAN, CUANTITATIVAMENTE, LAS DIMENSIONES DEL CUERPO HUMANO.
FUNCIONALES
APLICACIN AL PROYECTO
SE UTILIZARON MEDIDAS ESTNDAR PARA EL DISEO DE LA SILLA PARA PODER SER UTILIZADA POR LA MAYORA DE LAS PERSONAS DE UNA MANERA CMODA Y EN UNA POSICIN ADECUADA DE TAL MANERA Q NO OBSTRUYA AL LEVANTARSE.
CONTROLES
El control es un sistema de mando y dispositivo que tiene como finalidad activar el funcionamiento de cualquier aparato
TIPOS DE CONTROLES
Botones que se oprimen Interruptores de balancn De espigas De palanca Volantes Pedales Perillas
TIPOS DE CODIFICACIN
Codificacin por forma: es til cuando no se usan guantes Codificacin de control: como el display es operado por una extremidad Codificacin por textura: puede servir para codificar controles mientras las texturas sean distintas Codificacin por tamao: el tamao puede proveer una buena clave visual o tctil. Codificacin por colores: recomendable usar colores cuando hay importancia entre los colores y no se puede sustituir por ninguno de los anteriores
SINTESIS
APLICADO AL PROYECTO
Control sistema de mando y dispositivo En nuestro proyecto lo aplicaremos en un que sirve para activar el funcionamiento tablero para adaptar la paleta al lado mas de un aparato apropiado para la persona que lo este utilizando
No aplica
No aplica No aplica No aplica No aplica
DISPLAYS VISUALES
Los Displays son una forma de presentar la informacin y ofrecerla de tal modo que sea ms fcil su percepcin. Los Display siempre har referencia a la parte visual y externa de un aparato a travs de la cual se presentan los datos que son de utilidad para el usuario. Esta presentacin puede ser visual (en la mayora de los casos), pero tambin hay displays auditivos y tctiles dependiendo del aparato en cuestin.
Los Displays, estticos o dinmicos le envan mensajes al individuo. En el caso de Displays estticos, ya que el mensaje no vara, el diseo es importante desde un principio para el que mensaje llegue de la forma correcta. El diseo correcto de los diversos tipos de displays tienen que estar basados en los factores perceptivos y de aprendizaje.
TIPOS DE DISPLAYS
Los displays figurativos, tanto estadsticos como dinmicos tienen a concretarse en dos clases: Los que no son esencialmente pictricos,(pensamos para reproducir un objeto o escena, como la imagen en la pantalla de TV o una fotografa area). Los que son ilustrativos, simblicos (como los mapas o representacin de posiciones de aviones).
SINTESIS
APLICACIN EN EL PROYECTO
Los displays mas usuales son los de salida de emergencia, extintor y ruta de evacuacin
No aplica
Las herramientas de mano son mquinas que se pueden usar en gran variedad de lugares y ambientes de trabajo. Usualmente la maquinaria esttica requiere la presencia del trabajador durante el periodo de trabajo si se desea mantener la productividad. Por lo tanto se presentan problemas ergonmicos particulares relacionados con la limitacin de movimientos que se puedan imponer al operador
APLICACIN AL PROYECTO
IDEA La herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realizacin de una tarea mecnica donde se requiere una aplicacin correcta de energa Las herramientas se clasifican en herramientas manuales y mecnicas APLICACIN En el proyecto de la silla con paleta abatible se utilizaran algunas herramientas manuales tales como desarmador alicates y remachadora. Se utilizaran algunas herramientas manuales tales como alicates y remachadora y algunas mecnicas como el taladro. Se utilizara el alicate para sujetar
El alicate es una herramienta manual diseada para sujetar, doblar o cortar Las mejores herramientas manuales han sido el martillo el cincel y el desarmador
ILUMINACIN
ILUMINACIN Es la cantidad de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie por unidad de rea .su unidad de medida es el lux
las cosas dentro de su rea de trabajo de modo que el estudiante se pueda sentir en condiciones aceptables de eficacia comodidad y seguridad para realizar su trabajo
APLICACIONES
Implementando un programa de mantenimiento preventivo a
iluminaras que incluyan limpieza y reemplazo de lmparas que hayan cumplido su vida til. existencia de sombras ,o de exceso de luz
RUIDO
RUIDO
Ruido :Es la sensacin auditiva inarticulada generalmente desagradable. En el medio ambiente, se define como todo lo molesto para el odo.
para estudiantes y profesores en particular, logrando que ambos se sientan en armona al realizar cualquier tipo de tarea, evitando todo tipo de riesgo a la salud de ambos.
APLICACIONES
Evitar el alto ruido en lugares que requieren alto grado
de concentracin o procedimiento analtico ,evitando la falta de concentracin en el trabajo de ruido en caso de haberlo
Informar a los estudiantes y personal sobre el exceso Conseguir una reduccin del ruido procedente del