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Introduo
Iniciaremos aqui o estudo da Mecnica, que o ramo da Fsica em que se estuda o movimento. A Mecnica se divide, para efeitos de estudo, em: Cinemtica- parte da Mecnica que descreve os movimentos, sem investigar suas causas. Dinmica- parte da Mecnica que prope modelos para a causa dos movimentos e suas alteraes. Esttica-parte da Mecnica em que se estudam os sistemas fsicos em equilbrio.
Conceito de Movimento 02 Um corpo est em movimento quando a sua posio, em relao a um determinado ponto de referncia, muda com o tempo.
Um corpo est em repouso quando a sua posio, em relao a um determinado ponto de referncia no muda com o tempo. Repouso e movimento so conceitos relativos, pois dependem da escolha de uma referncia apropriada.
Ponto Material e Corpo Extenso 02 Ponto Material um corpo cujas dimenses podem ser desprezadas, quando comparadas s demais dimenses envolvidas na situao em estudo (nesta situao este corpo pode ser representado por um nico ponto). Corpo Extenso um corpo cujas dimenses no podem ser desprezadas na situao em anlise.
Referencial 02 Referencial o lugar geomtrico onde est localizado um observador em relao ao qual um dado fenmeno estudado. Sistema de Referncia o conjunto de ferramentas (ou objetos) que sero usadas pelo observador para estudar o movimento do corpo de interesse. OBS: Conceito diferente do livro.
Trajetria 02 Trajetria o conjunto de sucessivos pontos que um mvel ocupa no decorrer do tempo. Esses pontos so determinados em relao ao referencial adotado.
Posio e Deslocamento 02 Inicialmente o nosso estudo estar limitado a movimentos em trajetrias retilneas. A Posio de um mvel a medida algbrica do segmento orientado que liga a origem 0 ao ponto em que se encontra o mvel.
Posio e Deslocamento 02 Neste sistema de referncia adotaremos s para representar posies, t para representar tempo (instantes) e o smbolo 0 subscrito designando inicial. Assim t0 representa o instante em que comeamos a marcar o tempo. s0 representa a posio inicial ocupada pelo mvel no inicio do movimento.
0 s0 , t 0
0 s s, t
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O deslocamento escalar depende somente das posies escalares inicial e final, ocupadas pelo mvel: s = s2 s1 A distncia percorrida depende do comprimento da trajetria descrita pelo mvel.
Velocidade Escalar Mdia 02 O conceito de velocidade escalar fornece a ideia numrica da rapidez com que o corpo se movimenta e em que orientao ele o faz. Por definio, a velocidade escalar mdia a razo entre o deslocamento escalar (s) e o intervalo de tempo (t) gasto para percorr-lo. Matematicamente: s s s0
vm
t t0
s, t
s0 , t 0 s
Velocidade Instantnea 02 A velocidade instantnea obtida quando consideramos dois pontos infinitamente prximos, ou seja, quando consideramos s e t infinitamente pequenos, mas no nulos. Quando olhamos para o velocmetro de um carro, temos ali registradas a cada instante, muito aproximadamente, a velocidade real, ou seja, a velocidade escalar instantnea.
Acelerao Escalar Mdia 02 Na maioria dos exemplos da vida cotidiana, a velocidade de um mvel varia em intensidade e/ou direo. Neste caso diz-se, ento que o mvel possui acelerao. Citar exemplo Sendo assim, podemos definir, acelerao escalar mdia (am) como a razo entre a variao de velocidade escalar sofrida pelo mvel (v) e o respectivo intervalo de tempo no qual esta variao ocorreu (t).
v v v0 am t t t 0
O guepardo pode atingir 640 metros em 20 segundos e atingir de 115 a 120 km/h em apenas 4 segundos.
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Quanto ao sentido
Quando um corpo se desloca em uma determinada trajetria, o movimento pode concordar ou no com a orientao da trajetria.
Quando um mvel se movimenta a favor da orientao estabelecida para a trajetria, dizemos o movimento progressivo (velocidade positiva) Quando um mvel se movimenta contra a orientao estabelecida para a trajetria, dizemos que o movimento retrgrado (ou regressivo) (velocidade negativa).
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S0; t0
S; t
Movimento progressivo
S; t
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O Movimento retilneo e uniforme o movimento mais simples que se pode estudar, resumindo-se ao estudo da variao da posio de um ponto material no decorrer do tempo. Lembre-se: Um movimento pode ser retilneo sem ser uniforme;
Um movimento pode ser uniforme sem ser retilneo; Se considerarmos um automvel movendo-se com uma velocidade constante de 80 km/h, podemos concluir que: Em 1,0 h o carro percorrer 80 km; Em 2,0 h o carro percorrer 160 km; Em 3,0 o carro percorrer 240 km;
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a velocidade escalar instantnea (v) do mvel igual a sua velocidade escalar mdia (vm) em qualquer intervalo de tempo.
vm v MRU
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A funo que relaciona as posies (s) aos correspondentes instantes (t) recebe o nome funo horria das posies.
Com base na definio de velocidade escalar mdia, podemos escrever:
s s0 v t
Exemplos de funo horria:
s 5 10t ; s 3 6t ; s 6 4t ; s 3 5t ;
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Para um MRU, a funo horria das posies linear na varivel t, o que significa que, o grfico que representa o movimento de um ponto material em MRU um segmento de reta inclinada.
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PROPRIEDADES:
A declividade da reta determina o valor da velocidade escalar (v), interpretado geometricamente como o coeficiente angular da reta. Do ponto de vista da trigonometria, a declividade da reta a tangente do ngulo , ou seja:
N s tg v tg t N
O ponto material tem velocidade escalar positiva se 0 < < 90 e velocidade escalar negativa se 90 < < 180.
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No MRU o grfico que representa a velocidade escalar do mvel um segmento de reta paralelo ao eixo das abscissas:
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No grfico v t, a rea delimitada entre a curva e o eixo das abscissas (eixo dos tempos) representa numericamente, o deslocamento escalar do mvel (ficar atento a esta afirmao).
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Uma vez que no MRU, a acelerao escalar nula, o grfico a t um segmento de reta cuja direo coincide com o eixo das abscissas ( eixo dos tempos).
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