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UNIDAD I - II

Por: Rina Carolina Snchez Coronado Camilo Andrs Paredes Johan Olger Lara Soraya Gonzales Freiver Johan Rodrguez Tarache

LA ARQUITECTURA DE LA PC
Estructura General

HARDWARE
(duro) (herramienta)

Es un conjunto de componentes elctricos y electrnicos que interactan entre s

La interaccin se genera con el fin de procesar y almacenar la informacin de acuerdo con una serie de instrucciones

SOFTWARE
(blando) ( herramienta)

PARTE FISICA DE LA COMPUTADORA

Ordenes, instrucciones lgicas que dirigen los componentes fsicos

ELEMENTO NO TANGIBLE

S O F T WA R E
Sistema Operativo Programas Aplicaciones Lenguajes de Programacin Conjunto de programas diseado para administrar el software Programas que fueron diseados para ejecutar una tarea especifica dentro del sistema operativo - Nace del cdigo binario - Basado en el envi de cargas elctricas hacia un dispositivo

Cmo funciona la PC ?
Se basa en una serie de elementos muy complejos

bsicamente

Sistema de entradas y salidas, en el cual una seal que ingresa es procesada por un componente y sale con un resultado

Principio de funcionamiento a nivel hardware se basa en cinco dispositivos: Motherboard Microprocesador Memoria Fuentes de alimentacin Video

M O T H E R B O A R D

Es una tarjeta de circuito impreso En ella van conectados los diferentes componentes indispensables para el funcionamiento del equipo Capacidad de procesamiento, la cantidad de memoria y la tecnologa que utilizar la computadora que la contenga Encargada de intercomunicar todos los elementos del hardware para que cada uno pueda interactuar en forma correcta

La placa madre cuenta, entre sus principales componentes, con ranuras llamadas S l o t d e Expansin Permiten conectar a una tarjeta adicional, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales como monitor, impresoras o unidades de disco.

Buses y Chipset

unos de los canales por donde los datos son enviados a los diferentes slot de expansin.

B I O S (Basic Input/Output System)


memoria flash En cuyo interior hay un software que permite que la PC arranque, brindando al sistema operativo la informacin necesaria para controlar el hardware.

2. MICROPROCESADOR:
- Encargado de dar todas las indicaciones de funcionamiento y de procesamiento de datos a la placa madre. - Circuito lgico que responde y procesa las operaciones lgicas y aritmticas. - Ayuda al procesador a cargar los programas que se van ejecutando al igual que los datos que se van a procesar. - Ayuda a simplificar las tareas que realiza, ya que el procesador efecta muchas funciones simultaneas, la mayora de las cuales debe almacenarse y esperar la llamada de la CPU.

3. MEMORIA RAM

Ejemplo:
Cuando abrimos varias aplicaciones al mismo tiempo en el S.O. como Word, reproductor de media player y Windows mail, notaremos que entre una y otra se demora un determinado tiempo, que depende de la velocidad de procesamiento (CPU), pero en la ejecucin de aplicaciones depende del almacenamiento de estos procesos en la memoria.

A mayor cantidad de memoria disponible mayor ser la velocidad con la que se abrir las aplicaciones.

4. FUENTES DE ALIMENTACIN
Suministra la energa necesaria a todos los dispositivos que integran la PC.

5. VIDEO
Interpreta las ordenes del procesador y de transformarla en seales que puedan modificarse para obtener una seal de video y posteriormente, la imagen en el monitor.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son componentes que leen o escriben datos enmedios soportes de almacenamiento, y juntos conforman lamemoria o almacenamiento secundariode lacomputadora. CD/ROM DVD/ROM Disquetera DISCO DURO
- Disco compacto que contiene los datos de acceso. - Obligatoria en el ensamble de cualquier computador porque la mayora del software se distribuye en CD/ROM. - Alberga 650 o 700 MG de datos. - Memoria solo lectura. - Tiene la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin (audio, imagines, vdeo, texto, etc.) puede contener diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videos juegos, datos, msica. - Capacidad 4.7

Dispositivo O unidad Lectora, Grabadora De disquetes.

- Almacena gran cantidad de informacin. - Capacidad en GB y en TB

Primeras Computadoras

De gran tamao

Manejo muy complicado Personal especializa do

Costo elevado

ENTRADA

PERIFRICO S

SALIDA

Teclado Mouse Joystick Micrfono Cmara web Escner Lpiz ptico

Monitor Auriculares Altavoces Impresora Fax

UNIDADES DE MEDIDA
Usamos metros longitudes,
Usamos los capacidades, litros

para
para

medir
medir

Cuando necesitamos medir peso utilizamos gramos, el tiempo lo medimos en horas, minutos y segundos,

Para medir la capacidad de almacenamiento de informacin utilizamos

Bits
Unidad de informacin mas pequea, puede tener solo dos valores 0 y 1, encendido o apagado.

MEDIDAS Y EQUIVALENCIAS 1digito binario 8 bits 1024 byte 1024 kilobyte 1024 megabyte 1024 gigabyte 1024 terabyte 1024 petabyte 1 bit 1 byte 1 kilobyte (KB) 1 megabyte (MB) 1 gigabyte (GB) 1 terabyte (TB) 1 petabyte (PB) 1 exabyte (EB)

Hertz
Se utiliza para medir la velocidad de los procesadores Mientras mayor es el nmero de Hertz con que trabaja la computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. Equivale a un ciclo por

UNIDAD DE VELOCIDAD, EL HERTZ


1 Hz 1KHz 1MHz 1 GHz 1 segundo 1000 Hz (Kilo = mil) 1000 KHz = 1,000,000 Hz (Mega= milln) 1000 MHz = 1,000,000 KHz = 1,000,000,000 Hz (Giga = mil millones)

FLUJOS DE LA INFORMACIN La informacin se introduce en el ordenador a partir de los perifricos de entrada, la RAM memoriza temporalmente estos datos y se intercambia la informacin a travs del BUS.

Recorri do De los datos

TRANSMISIN DE DATOS
Transmisin de informacin de un lugar a otro, tanto dentro de un ordenador o computadora (por ejemplo, desde una unidad de disco a la memoria de acceso aleatorio), como entre ste y un dispositivo externo (dos ordenadores o un servidor de archivos, o un ordenador perteneciente a una red). La velocidad de transmisin de datos se denomina tambin coeficiente de transmisin o velocidad de transferencia de datos y suele medirse en bits por segundo (bps). La velocidad de transmisin nominal es por lo general bastante mayor que la efectiva, debido a los tiempos de parada, procedimientos de verificacin de errores y otros retrasos. Adems, la transmisiones de datos desde diferentes orgenes a distintos destinos suelen competir entre s en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el bus de un sistema

EL MOTHERBOARD La placa madre es el nico componente interno de la PC


que se relaciona directamente con los dems dispositivos. Al analizar internamente una computadora, nos encontramos con distintos elementos que cumplen diferentes funciones, hay uno que por sus dimensiones y las interconexiones de hardware que presenta se destacan del resto.

Es una placa con forma rectangular plana, donde hay circuitos electrnicos y diversos conectores (slots zcalo bancos) Donde se interconecta una gran variedad de cables chip esta placa llamada motherboard o mainboard. (placa madre o placa base) cada una cumple una de las funciones mas importante dentro del sistemas. Entonces podemos decir que un motherboard interconecta todo el hardware de la PC.

ELEMENTOS DEL MOTHERBOARD


ZOCALO PARA LA CONEXIN DEL MICROPROCESADOR: Para cada gama de microprocesador existe un zcalo especficos y de manera numrica.

SLOTS DE MEMORIA: Es donde se colocan los diferente mdulos de memoria RAM.

CONECTORES: Es el que recibir la alimentacin de electricidad de esta ultima para distribuirla por toda la placa y sus diferentes componentes tambin encontramos otros conectores donde se enchufan los cables planos para la transmisin de datos. SLOTS DE EXPANSIN : No son otras cosas de diferente tipos de zcalos donde se colocan las placas de expansin como PCI, el ISA , el AGP, normalmente es usado para videos. LA PILA: Tambin se integra a la placa madre y se ocupa de mantener actualizado el reloj del sistema.

FACTOR DE FORMA
EN ESTO SE DENOMINARA EL FACTOR , EL TAMAO FISICO Y LA FORMA DE UN DISPOSITIVO RELACIONADO AL MOTHERBOARD

AT BABY

AT
Es el mas antiguo de los factores de forma mas grande sus dimensiones son de 12 pulg y 11 de profundidad fue utilizados para motherboard q soportaban la arquitectura 386 entre los aos 1992 y1993

ATX Este es el factor esta diseado como una evolucin de BABY AT Dentro del motherboard tambin hay modificaciones

ATX ll Es el estndar que comenz a partir de la incorporacin de alta gama como el Pentium 4 y ADM Athlon

Se impuso con estndares los aos 1993 y1997 sus caractersticas favorables era tamao de 20 x25 centmetros sensiblemente menor que el

El CHIPSET Es el conjunto que se encarga de controlar y administrar las comunicaciones y flujos de datos microprocesador y los dems componentes del motherboard. EL NORTHBRIDGE: Es uno de los chips del motherboard, que conecta el procesador con el bus principal de video, la memoria RAM y el puente sur EL SOUTHBRIDGE: Controla todas las funciones de entrada y salida de datos, como el puerto USB, audio y puerto serie. Su funcin primaria era reemplazar las placas controladoras multifuncin q se conectaba diversos slots de expansin

EL NORTHBRIDGE Y LA MEMORIA DUAL: La tecnologa DUAL CHANEL se trata de una serie de instrucciones que se incorporan al puente norte y que le aplican un contador de 3 memoria adicional COMPONENTES ONBOARD: El significado de ON BOARD es a bordo es decir componentes integrados al motherboard . La mayora de las placas madres actuales presentan estas caractersticas en cuento a dispositivos como red, videos, sonido y modem. Todas las conexiones correspondiente a un elemento de hardware integrado se utiliza desde el papel trasero de la placa madre.

En esta grafica observamos una interconexin del chipset de sistema

BANCOS DE LA MEMORIA
Uno de los componentes mas importantes de la computadora junto con el procesador y el motherboard es la memoria fsica de la PC. El motherboard tiene bancos de memoria que no son otra cosa que las ranuras que permiten instalar los mdulos de RAM. estos bancos tambin denominado zcalos, vienen integrado a la placa madre y suelen incluirse en pares.

EL BIOS

El BIOS permite las comunicaciones a bajo nivel, es decir, la entrada y salida de bsica de datos La funcin principal de este software bsico es localizar y cargar el o los sistemas operativos instalados en la computadora dentro de la memoria fsica del sistema RAM.

LOS PROCESOS DEL BIOS: Su primer paso que se realiza al encender una computadora es la bsqueda y ejecucin del BIOS. En el momento inmediato en que se inicia, el primer proceso que se ejecuta es en el post (power on self test) esto significa diagnostico autnomo de encendido . Que encarga de realizar pruebas automticas a los principales componentes del hardware de la PC.

BIO S

MEMORIA ROM: Esto significa memoria de solo lectura, una memoria semiconductor destinada a ser leda y que no admite escribir sobre ella conserva intacta la informacin almacenada.

CONFIGURAR EL BIOS:

CONECTORES EXTERNOS

MOTHERBOARD O TARJETA MADRE

{
Para elegir el motherboard adecuado, se deben considerar dos variables: Performance y precio, es decir, adecuar las necesidades de cada usuario al equipo que vamos a ensamblar, teniendo en cuenta el costo hardware

S D A R T A E O G B R R A T HE E T D O S M O O P I T RE D A M

1. MOTHERBOARD TIPO ESCRITORIO

2. MOTHERBOARD TIPO OFICINA

3. MOTHERBOARD TIPO AVANZADO

4. MOTHERBOARD TIPO POTENTE O MULTIMENDIA

5. MOTHERBOARD TIPO DISEO

6. MOTHERBOARD TIPO JUEGOS

1985 EL GRAN SALTO

1993 PLATAFORMA PENTIUM

1997 PLATAFORMA PENTIUM II

1999 PLATAFORMA PENTIUM III

2000 PLATAFORMA PENTIUM 4

2006/07 MULTIPLES NUCLEOS

MICROPROCESADORES
El microprocesador o CPU (Central Processing Unit),tambin conocido como el cerebro de la pc se encarga de gestionar todas las operaciones de entrada y salida y las funciones que ejecuta la computadora

COMO SE FABRICA UNA CPU el proceso de fabricacin


Es un proceso muy complejo ya que implica usos de tecnologa de avanzada veamos como este mundo es reservado para unos pocos

{
Casi todos los materiales que existen en la naturaleza tienen la capacidad de conducir o impedir el paso de electricidad

EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES


1971 PRIMER MICROPROCESADOR 1978 INTEL 8086

1979 INTEL E IBM

1982 EL PROCESADOR DE LAS PC AT

1985 INTEL 386

1989 EL POPULAR 486

1993 PENTIUM

1997 MMX Y LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA

1999 AMD VS INTEL

2001 PRIMER PROCESADOR DE 64 BITS

2003 TECNOLOGIA PORTATIL

2005 XEON DUAL CORE

2006 QUAD CORE 4 NUCLEOS

2008 LO NUEVO DE INTEL NEHALEM Y TOLOPAI

PARTES DE LA CPU
Composicin interna
Conocido como el cerebro de las PCs, el microprocesador ha sido, histricamente el elemento mas representativo del rendimiento del equipo

Esta es la parte interna de un microprocesador , la parte mas poblada son las unidades de proceso en si, mientras que las mas lisas son las cache L2

QUE ES EL PROCESADOR ?

PEQUEO CUADRADO

PINES O PATITAS

PARAMETROS DE RENDIMIENTO
Desde un principio se ha evaluado la potencia del microprocesador segn su frecuencia de operacin, y hoy este parmetro sigue siendo relevante.

Unidad de proceso: Este es un bloque muy importante cuyo trabajo consiste en resolver los complicados clculos matemticos que genera al resto del dispositivo

Bus entrada salida

de y

Este elemento trabaja en forma distinta segn su fabricacin en los procesadores Intel se llama FSB (Front Side Bus) y AMD lo llamo Hyper Transport

Memoria cach

Instrucciones SIMD

Esta memoria subdividida en L1 y L2 es una especie de RAM integrada en el procesador

(Single Instruction Mltiple Data). Son optimizaciones del microprocesador para determinado tipo de cdigo

ARQUITECTURAS ACTUALES
Ac podemos ver un procesador ATHLON de SLOT A los integrados grandes que estn a sus costados son la memoria CACHE que no estaban integrados en el ncleo

ULTIMAS TECNOLOGIAS
Hasta este momento hemos hablado sobre las piezas internas del microprocesador y las arquitecturas actuales en si, pero sin tratar las novedades mas recientes. Nos referimos claramente a la tecnologa de 64 Bits y a los procesadores de mltiples ncleos En la actualidad, y con la innovacin de INTEL, existen procesadores de ncleo simple, doble, e incluso cudruple. Estos ltimos integran cuatro unidades idnticas de procesamiento, lo cual puede llegar a ser muy til dependiendo el uso que se le de al equipo

CPU DE 32 BITS IA32 es la arquitectura de microprocesadores de 32 bits de INTEL son las CPU ms usadas esta gama comenz en el modelo del 80386 tambin el 486, Pentium(586), Pentium II(686) Pentium III, Pentium 4 y la nueva familia Core Do y Core 2 Do

CPU DE 64 BITS Es la evolucin de la arquitectura anterior (32 bits) y una de las mejoras que tuvo fue poder acceder a 64 bits (8 bytes) de informacin a la vez.

CPU DUAL CORE Este tipo de procesador posee dos ncleos en un mismo encapsulado, lo que significa que trabajara como si en la pc hubiera dos procesadores instalados por eso podemos hacer varias aplicaciones a la vez

CPU QUAD CORE Como su nombre lo indica este procesador posee 4 ncleos en su interior dos mas que su antecesor y brinda un desempeo hasta del 53 % para ejecutar juegos en 3D

MOTOR DE EJECUCION Y otros conceptos

El motor de ejecucin es una de las dos partes fundamentales del procesador en donde se encuentran las unidades de tipo ALU y las FPU. Ac veremos las diferencia entre ellas y las maneras en que se manejan las instrucciones dentro de los procesadores.
ALU: (unidad aritmtico lgica) esta unidad se encarga de realizar las operaciones matemticas y lgicas FPU: (unidad de punto flotante) contrario de la anterior esta unidad resuelve operaciones de gran precisin con nmeros flotantes conocidos como racionales

CARACTERISTICAS COMPARATIVAS Modelos AMD K6-2 Duron y Athlon Pentium III Pentium 4 Athlon 64 Pentium 4 E Etapas ALU 6 10 10 20 12 31 2 3 2 3 3 3 FPU 1 3 1 2 3 2

En esta imagen ampliada podemos notar la parte interna de un microprocesador Intel Pentium 4

IMAGEN MICROSCOPICA DEL NUCLEO

NCLEO 1 El microprocesador Intel Core Do tambin comparten los datos necesarios en ambos ncleos de ejecucin, de forma eficaz

BUS LOGICO Incluye un nuevo mecanismo de ahorro de energa que permite que Intel Smart Cache L2 purgue sus vas de forma dinmica hacia la memoria del sistema

NUCLEO 2 Intel decidi no proporcionar una cache dedicada para cada ncleo de ejecucin en su lugar, los ingenieros eligieron la opcin revolucionaria y disearon una memoria cache que comparte de

SMART CACHE L2 (2MB) El primer beneficio de Smart es que ambos ncleos tienen acceso total a toda la memoria cache L2 de 2 MB

FORMATO DE PROCESADORES
Dimensiones y contactos

Como ya todos sabemos no todos los procesadores son iguales es decir, que los hay de diferentes dimensiones y cantidad de contactos que los hacen compatibles en algunos zcalos
Desde hace 20 aos se viene usando un formato de insercin de procesadores denominado ZIF (Zero Insertion Force O Fuerza De Insercin Cero) este sistema obtuvo una gran ventaja ya que en el momento de insertar los pines en el socket (zcalo en ingles) son ayudados con una palanca levadiza que ejercen presin. Tambin existe el formato LGA (Land Grid Array O Serie De Agujeros En El Piso) que consiste en instalar el zcalo del motherboard una serie de pines corresponden con los orificios que presenta el procesador.

Con el tiempo los zcalos han ido cambiando par adaptarse a las demandas de los procesadores de cada poca.

COMO CAMBIAR O REEMPLAZAR UN MICRO

TIPOS DE ZOCALOS

Sockets 1, 2, 3 y 4: Estos procesadores son de la poca Intel 80286 y 80486 tambin fueron adaptados por algunos procesadores de las empresas ADM, Ciryx e IBM su composicin era plstica y se llamaban PGA ( Plastic Grid Array o serie de agujeros plsticos).

Socket 5: Este fue creado en los tiempos de Pentium y de otros modelos de empresas competidoras como los 80586 su formato es de tipo PGA de 321 pines

Socket 7 y 8 Estos son de tipo PGA el 7 fue uno de los zcalos de mayor vida til, mientras que el 8 solo estuvo dedicado a servidores Pentium pro

Socket 370 Este zcalo se caracteriza por tener diferentes versiones aunque soporta modelos Celeron y Pentium III

Socket 423 y 478 Estos zcalos se denominan as por la cantidad de pines que llevan el primero corresponde a los primeros modelos de Pentium 4 y puede ser adaptado a 478. pero el dispositivo en cuestin es muy difcil de conseguir Sockets 754, 939, 940 y AM2 Estos zcalos pertenecen a distintas pocas y difieren entre ellos, adems, todos cuentan en sus procesadores con el ya mencionado IHS

Socket T 775 Con el novedoso formato de LGA que tiene contactos hembra en la superficie del procesador y pines macho en la placa base,

GAMA BAJA

GA MA ME DI A BAJ A

MODELOS DE PROCESADORES

GAMA MEDIA ALTA

GAMA ALTA

EL COOLER
Debido a la temperatura que generan los procesadores es absolutamente necesario que cuenten con un dispositivo de disipacin de calor y un ventilador

Sin un cooler, el sistema no podra operar, ya que el procesador, literalmente, se quemara. Estamos hablando de disipador mas ventilador conocido en forma genrica como cooler

COMO INSTALAR EL COOLER

MEMORIA RAM
LA FINALIDAD DE LA MEMORIA RAM ES ACTUAR COMO LA MESA DE OPERACIONES EN LA CUAL EL PROCESADOR REALIZA SUS TAREAS ADEMAS ES UNO DE LOS DISPOSITIVOS MAS IMPORTANTES DE LA ARQUITECTURA DEL PC.

Este dispositivo se utiliza para almacenar datos y programas en ejecucin. Un Pc utiliza esta memoria con el fin de almacenar datos temporalmente a fin de poder acceder rpidamente a la informacin sin necesidad de ir a buscarla en el disco duro. En contraposicin a la memoria RAM existe la memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura mas lenta que la anterior aunque con la ventaja de que su contenido no se borra al apagar el Pc.

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Memoria de acceso aleatorio


COMPUTADORA RAM 8KB 8KB 5 KB 64 KB 48KB 64 KB 64 KB 512 KB 128 KB 128 KB 512 KB 2048 KB (2MB) 1024 KB (1MB) 1024 KB (1MB) 496 KB 16384 KB (16 MB) 32768 KB (32 MB) 524288 KB (512 MB)

Llamamos memoria RAM a una plaqueta electrnica que contiene una serie de microchips encargados de almacenar informacin en su interior cada vez que iniciamos un programa esteremos hablando directamente de memoria RAM

1977 1979 1981 1981 1982 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1987 1989

Apple 1 Atari 400 Commodore Vic 20 IBM PC Sinclair Spectrum Commodore C 64 IBM PC XT IBM PC AT Atari 130 XE Tandy 1000 HX Commodore Amiga 500 COMPAQ Portable 386 Atari PC4

1990 Apple Mac II si 1993 Apple Mac Color Classic 1995 Apple Power Mac 9500 1997 PC Compatible Pentium MMX 2004 PC Compatible Pentium IV 1 GHz

RESEA HISTORICA DE LAS MEMORIAS RAM


1947 4 KB 1976 EXPANSIBLE 1987 FPM

1988 SIMM

1993 SIN ERRORES

1995 EDO

1996 SYNCHRONUS RAM Se crea la SDRAM primera memoria que sintoniza su tiempo con los ciclos de reloj del sistema a fin de que el procesador no tenga ciclos en espera para recibir datos 2005 DDR 2

2000 DDR RAM

2007 DDR 3

TIPOS DE MEMORIA

INSTALAR UNA MEMORIA RAM

ELECCIN Y TIPOS GABINETES

- Gabinetes para el hogar y la oficina

- Gabinetes vistosos

- Exclusivos para empresas

Gabinetes para el hogar y la oficina

Gabinetes excntricos y vistosos

Exclusivos para empresas

ACCESORIOS DEL GABINETE

Fuentes de Alimentacin Potencia y rendimiento

Fuente estndar

Fuentes de alto poder Extraordinarias

Para pc convencionales

Fuente estndar

Para altos requerimientos

Fuentes de alto poder

La ms poderosa

Extraordinarias

FUENTES ATX

DIFERENCIAS DE FUENTES AT Y ATX

El Perifrico de salida mas importante

EL MONITOR

BREVE HISTORIA DEL MONITOR


El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

CLASIFICACIN SEGN ESTNDARES DE MONITORES Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imgenes.

MONITORES MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. LosMDAconocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. Caractersticas: Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

MONITOR CGA:

Los monitoresCGApor sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

MONITOR EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGAincorporaba mejoras con respecto al anteriorCGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.

RECONOCIMIENTO DE LAS PARTES

MONITOR VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas. Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

MONITOR SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Caractersticas: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado. MONITORES CRT: Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo. Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas. Alto peso y tamao.

CLASIFICACIN SEGN TECNOLOGA DE MONITORES

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display PANTALLAS LCD: LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

Ventajas: Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

PANTALLAS PLASMA: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una peque celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible.

Ventajas: Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado. Desventajas: Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

QU ES LA RESOLUCIN DE PANTALLA?

Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos encontrar:

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su desarrollo.

MONITOES TRC Y LCD EN DETALLE

Sistemas de funcionamiento

MONITOR LCD

MONITOR LCD

CONTROLES DE IMAGEN

Brillo Tambin llamado luminosidad, define la relacin no lineal entre la tensin de entrada y la luminancia de salida, es intrnseco de la fsica del entorno de los caones de electrones y no depende de la iluminacin ambiente. De otra forma, el brillo es la intensidad de luz emitida sobre un rea especifica, por lo que los cambios de brillo pueden oscurecer o aclarar todo el contenido de la pantalla. Contraste El contraste es la relacin existente entre la intensidad luminosa del punto ms claro y el ms oscuro de una imagen. Cuanto mayor sea el valor de contraste, mejor ser la legibilidad. Si tenemos una fotografa con lo un punto blanco y otro negro y estos mismos en un monitor, generalmente el contraste en un monitor (170:1) es superior al que se da en una fotografa (100:1), pero si el ambiente est muy iluminado, el punto negro deja de ser negro y la relacin de contraste puede bajar bastante (hasta 50:1). Esta situacin se agrava cuando hay reflejos en la pantalla que, adems, producen fatiga al usuario.

Color El color en un monitor es producido por la suma de diferentes intensidades de los colores bsicos (rojo, verde y azul), mediante un proceso denominado adicin de colores. La calibracin del color consiste en el proceso de ajustar el color de un dispositivo a un estndar establecido para conseguir que los colores de una composicin grfica se aprecien igual en todos los monitores calibrados. Zoom de la Pantalla: hace que las imgenes de pantalla se vean como si estuviramos usando una lupa. La imagen perfecta ser la que cubra la pantalla en condiciones normales. Posicin horizontal: ubica la pantalla tanto en la parte derecha como en la izquierda. Tamao horizontal: aqu se ajustara a lo mas ancho posible. Posicin vertical: centra la pantalla tanto en la parte inferior como en la superior. Tamao vertical: se ajusta de tal forma que no se pierda de vista la barra inferior de la pantalla donde se ubica el botn de inicio. Rotacin: con un cuadro perfecto de pantalla podemos rotar toda la imagen del monitor para realizar pequeas calibraciones de linealidad horizontal. Desmagnetizador: la misin de este control es realizar una lavada de pantalla para que este efecto se corrija, solo tenemos que apretar el botn y veremos una especie de vibracin de la imagen.

MOUSE Y TECLADO

Principales comandos de la PC

RATON

El ratn, omouse, es un dispositivo que te permite interactuar con el ordenador de una forma ms libre e intuitiva que con un teclado. Traduce los movimientos de tu mano al mundo virtual, lo cual -segn el pulso que tengas- te permite dibujar, moverte por el sistema, hacer clic etc. Los hay de todos los colores: con cable, sin cable, lser, pticos, de bola, grandes, pequeos, con formas estrafalarias, USB, PS/2... pero todos tienen unas caractersticas comunes.

TIPOS DE BOTONES

Si bien los ratones pueden tener tantos botones como sus fabricantes lo deseen, los principales son tres: Botn izquierdo:Ms que un botn, el izquierdo es EL botn. Se utiliza para casi todo: hacer clic, abrir programas, arrastrar y soltar... Si no se especifica lo contrario, siempre debers usar este botn. Botn derecho:Normalmente se utiliza para acceder a funciones adicionales, siendo la ms comn el despliegue de mens relacionados con el objeto seleccionado (mens contextuales) Rueda:La rueda se utiliza fundamentalmente para desplazar la ventana verticalmente de forma rpida. Muy til para leer documentos y pginas web Botn central:Generalmente integrado en la propia rueda, la funcin de este botn depende del programa. Por ejemplo, en la mayora de navegadores, hacer clic en un enlace con el botn central implica que la pgina cargar en una pestaa nueva. Otros botones:Si tu ratn tiene ms botones, generalmente se utilizarn para funciones concretas, personalizables desde su panel de Control. De este modo, uno de estos botones adicionales puede equivaler a una pulsacin de teclas, abrir un programa, pasar a la siguiente cancin, etc.

El cursor / puntero Si has llegado hasta aqu seguramente tienes una idea de qu es el cursor del ratn: una representacin visual de por dnde se mueve el ratn y, generalmente, representado como una flecha blanca. Tipos de clic Con un ratn de tantos botones, seguramente te preguntes cuntos tipos de clic hay. Son los siguientes: Clic izquierdo:Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer clic en enlaces en Internet Doble clic:Consiste en hacer clic, dos veces, con el botn izquierdo. Se utiliza principalmente para abrir archivos y programas desde Windows (pero no desde el men Inicio, donde es clic sencillo) Clic derecho:Generalmente abre un men con opciones adicionales relacionadas con aquello que tienes seleccionado. Es lo que se llama men contextual. Clic central:Si tu ratn tiene botn central, este botn har funciones adicionales en algunos programas. En los navegadores, por ejemplo, abre un enlace en una nueva pestaa. Arrastrar:Si bien no es un clic como tal, arrastrar es una funcin muy til. Consiste en hacer clic sobre algo, dejar el botn pulsado, mover el cursor, y soltarlo.

Cmo funciona un ratn ptico? Los ratones pticos no tienen bola, como los antiguos, sino que disponen de una mini cmara que toma miles de imgenes por segundo. Luego se comparan las imgenes sucesivas y se anotan las diferencias, que se interpretan como cambios en la posicin del ratn. Los ratones pticos no funcionan bien sobre superficies de cristal o con muchos colores diferentes.

Untrackballes undispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptculo que contiene sensores que detectan la rotacin de la bola en dos ejes como si fuera unratn de computadoraboca arriba, pero con la bola sobresaliendo ms. El usuario hace girar la bola con elpulgar, losdedos, o la palma de lamanopara mover elcursor.

ElMagic Mousees el primerratnmultitctil fabricado y comercializado porApple Inc. Fue presentado el20 de octubrede2009. Despus del lanzamiento deliPhoney eliPod Touch, el fabricante ha integrado una superficie multitctil por primera vez en unratnde ordenador. Con esta nueva tecnologa, el usuario es capaz de expresar gestos con los dedos para interactuar con el computador, tales como desplazarse por la pantalla (scroll), utilizar los dos botones habituales, acercar o alejar (efecto zoom)... Todas las funciones estn implementadas de forma virtual mediante software.

EL MOUSE ergonomico Un mouseergonmicoes un mouse diseado para reducir la carga muscular y las molestias o lesiones.

EL TECLADO

- El teclado es un dispositivo perifrico de hardware utilizado para la introduccin de datos y rdenes en un ordenador. Su diseo y estructura procede de las antiguas mquinas de escribir - El teclado ms habitual es el conocido como QWERTY (Las primeras teclas alfabticas del teclado). Tambin est el DVORAK, usado generalmente en Europa. - El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin, y las teclas de direccin.

PARTES DEL TECLADO


El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora. El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado. Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin. Las teclas de Direccin se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico y son las flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-izquierda y arriba-abajo

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